PoE 1 — Allflame (2026): exploração submarina. Divulgação: Grinding Gear Games.

Dois jogadores precisam de botas com vida, velocidade de movimento e resistências. Na Trade League, um deles pesquisa uma oferta e compra a peça. Em Solo Self-Found, o outro precisa aproveitar um drop, completar uma bota na bancada ou obter uma base e materiais para fabricá-la. O problema é semelhante; o caminho até a solução muda.
No SSF, uma mecânica pouco valorizada no mercado pode ser importante porque fornece exatamente o recurso que falta ao personagem. O Atlas passa a servir a essas necessidades. Escolha uma build viável, reconheça gargalos e transforme seus próprios recursos em progressão.
Este guia acompanha esse processo da criação do personagem aos chefes do endgame. A referência é Path of Exile 1 — 3.29, Curse of the Allflame, com a reforma do Atlas da 3.28. Na consulta de 28/10/2026, a atualização numerada mais recente no índice oficial era a 3.29.3b. As regras de PoE 2 e as mudanças específicas de Ruthless não substituem as do SSF convencional descrito aqui.
Nesta matéria
O que é Solo Self-Found e quais são suas restrições?
Solo Self-Found é uma modalidade oficial na qual o jogo impede comércio e grupos convencionais com outros jogadores. Não é apenas uma promessa de jogar sozinho numa liga de trade: o personagem pertence a um ambiente separado, com classificação e progressão próprias. Você não pode receber equipamentos de amigos nem contratar outro jogador para derrotar um chefe.
A restrição inclui negociações diretas, Currency Exchange entre jogadores, comércio assíncrono por Merchant’s Tabs e compartilhamento por Guild Stash. Também não permite importar itens de uma liga incompatível. Em contrapartida, vendedores NPC, recompensas de missões, Vendor Recipes, Crafting Bench e as mecânicas de obtenção disponíveis na liga continuam utilizáveis. Comprar uma gema de um NPC não viola o modo.
O SSF convencional não concede um aumento geral de quantidade ou raridade para compensar a ausência de comércio. Um Unique difícil de encontrar continua difícil. A modalidade favorece aprender crafting, adaptar a build e planejar a obtenção de recursos.
| Modalidade | O que a distingue |
|---|---|
| Trade League | Permite comércio e grupos, conforme as regras da liga |
| SSF | Impede comércio e grupos convencionais entre jogadores |
| Hardcore | Acrescenta consequências específicas à morte; confira o destino da liga atual |
| Ruthless | Altera recursos e progressão de forma própria, além da dificuldade de obtenção |
| Hardcore SSF | Combina as restrições de SSF com as regras de Hardcore |
| Ruthless SSF | Combina os dois conjuntos de regras; não é o foco deste guia |
Hardcore, SSF e Ruthless não são sinônimos. Na Curse of the Allflame, por exemplo, a GGG definiu a liga não-Hardcore correspondente como destino da morte em Hardcore. Não suponha que uma regra de destino ou disponibilidade de sistemas seja idêntica em todas as ligas.
Como começar, compartilhar o Stash e migrar
Crie o personagem na modalidade correta
Na criação de personagem de PoE 1, escolha a liga desejada e ative Solo Self-Found. Confira se Hardcore ou Ruthless também estão selecionados, escolha a classe e o nome e confirme a criação. Ao retornar à seleção ou entrar no jogo, verifique a identificação da modalidade. A posição e os nomes traduzidos dos controles podem variar por plataforma e versão.
Uma verificação simples evita começar no ambiente errado: leia a liga completa, não apenas o nome da temporada. Jogar sem negociar voluntariamente em Trade não converte um personagem em SSF oficial, e um personagem Trade não pode ser transferido convencionalmente para SSF. Se deseja essa classificação, comece nela.
O Stash é compartilhado dentro da mesma liga SSF
Personagens elegíveis da sua conta no mesmo ambiente SSF compartilham o Stash. Se seu primeiro personagem encontra uma arma para outro arquétipo, pode guardá-la e usá-la num segundo personagem daquela mesma liga. O novo personagem ainda precisa cumprir nível e atributos, mas não começa necessariamente com armazenamento vazio.
Não presuma esse compartilhamento entre SSF e Trade, ligas temporárias diferentes, SSF temporário e SSF Standard ou ambientes Hardcore/Softcore incompatíveis. A identificação exata da liga determina qual patrimônio você acessa. O compartilhamento entre seus personagens não abre uma exceção para receber itens de outra pessoa.
Migrate e Migrate All têm alcances diferentes
É possível sair para a liga não-SSF correspondente. Migrate transfere o personagem selecionado, seus equipamentos e inventário; não deve ser tratado como transferência automática do Stash e de toda a progressão compartilhada. Migrate All é a opção mais abrangente, destinada aos personagens e ao progresso elegível da liga, incluindo armazenamento e desbloqueios previstos pelo sistema.
Antes de confirmar qualquer uma delas, identifique origem e destino, leia o alcance mostrado na interface e confira separadamente personagem, Stash e progresso compartilhado. Se deseja levar todo o patrimônio, não escolha a operação individual supondo que as duas são equivalentes. A documentação original da GGG sobre SSF distingue explicitamente os dois tipos de transferência.
Trate a saída como uma decisão sem retorno para a classificação SSF daquele personagem. Você pode criar novos personagens SSF, mas isso não autoriza levar de volta os itens que já passaram por Trade. Se a dificuldade atual pode ser resolvida com um ajuste de equipamentos, avalie essa alternativa antes de abandonar o modo por impulso.
Escolha uma build que consiga progredir com seus recursos
A pergunta inicial é: se o Unique desejado não aparecer, a build continua funcionando? Um Unique opcional melhora um personagem que já executa conteúdo. Um Unique obrigatório habilita uma interação sem a qual a proposta não funciona. No segundo caso, é preciso ter um plano intermediário até obter o item, não apenas torcer para encontrá-lo durante a campanha.
Compare duas candidatas. A build A depende de um Unique raro para iniciar sua mecânica principal. A B usa Rares convencionais e adiciona Uniques como melhorias. Se gemas, defesas e demais características também forem adequadas, B oferece uma trajetória inicial mais previsível. Isso não prova que será mais forte no limite final; mostra que depende menos de uma obtenção específica para começar.
Procure progressão gradual, gemas acessíveis, alternativas de bases, defesas coerentes e melhorias possíveis com crafting básico. Algumas magias, minions, habilidades de dano ao longo do tempo ou totens escalam de maneira relevante com o nível das gemas, o que pode reduzir a dependência de uma arma excepcional. Isso não torna todo integrante dessas categorias automaticamente adequado a SSF.
Ataques também funcionam. Quando a habilidade depende bastante do dano local da arma, planeje substituições durante a progressão e saiba quais bases, Essences ou receitas vigentes podem ajudar. Uma magia não deve ser avaliada apenas pelo pDPS da arma: níveis de gemas, Spell Damage, Cast Speed e outros modificadores compatíveis podem importar mais. O guia da primeira build e de league starters ajuda a reconhecer essas dependências.
Use o Path of Building Community atualizado para avaliar a etapa inicial, não apenas o equipamento perfeito do final. Carregue a build, confirme a versão, examine gemas e links, árvore, atributos, defesas e itens obrigatórios. Faça uma cópia e substitua equipamentos excepcionais por Rares plausíveis que você possa obter. Confira se a habilidade funciona, se os requisitos continuam atendidos e como ocorre a transição ao endgame.
Mantenha inimigo e condições comparáveis. Flasks, cargas e buffs dependentes de matar monstros não devem permanecer ativos automaticamente contra um chefe isolado. O PoB ajuda a localizar um gargalo, mas não garante um drop ou um resultado de gameplay. Consulte as releases oficiais do projeto para evitar uma instalação que ainda interprete regras antigas.
Campanha: gemas, equipamentos e Crafting Bench
Os Atos 1–10 mantêm os objetivos principais da liga correspondente. O desafio de SSF é alimentar a build com o que você encontra. Preserve a habilidade principal, suportes compatíveis, links, atributos, resistências, vida ou defesa equivalente e frascos utilizáveis. Aproveite recompensas de missões e examine vendedores quando uma peça básica estiver travando a progressão.
Gemas vêm de missões, NPCs, drops e fontes específicas. Nem toda gema está disponível em qualquer vendedor ou etapa. Uma variante Transfigured pode depender da Divine Font do Labyrinth: se o guia a exige, planeje acesso e uma versão funcional até consegui-la, considerando tentativas adicionais. Exceptional Support Gems pertencem à reforma iniciada na 3.28 e possuem obtenção própria no endgame; não as trate como componentes comuns de campanha.
Na 3.29, a Crafting Bench está disponível nas cidades a partir do ato 2, além do hideout. Isso facilita corrigir vida, resistências, atributos ou um modificador ofensivo elegível. Não significa que todas as receitas estejam liberadas: algumas precisam ser encontradas e desbloqueadas, e cada operação tem custo e condições.
Para corrigir uma resistência, siga este procedimento:
- Abra a ficha e identifique o valor insuficiente depois das penalidades atuais.
- Examine as peças e consulte a descrição avançada para reconhecer prefixos e sufixos.
- Escolha uma peça com espaço e compatibilidade para o modificador desejado.
- Abra a bancada, localize uma receita desbloqueada e confira efeito, custo e elegibilidade.
- Aplique somente se aceitar a alteração e verifique o valor final na ficha.
Depois dos confrontos com Kitava dos atos 5 e 10, as penalidades convencionais totalizam −60 pontos percentuais de resistências. Num personagem hipotético com fogo 75%, frio 49% e raio 58% após o ato 10, frio e raio estão abaixo do máximo elemental padrão de 75%. Talvez um craft num anel ou nas luvas resolva parte do problema; confira também vida e atributos antes de substituir a peça.

A captura da bancada é histórica, da 3.5 (2018): ajuda a reconhecer equipamento, categorias e receitas. Valores e custos devem ser conferidos na interface da 3.29 antes de gastar.
Para armas, reconheça o que alimenta sua habilidade. Ataques podem exigir base, dano físico/elemental, velocidade e acerto; magias podem procurar modificadores completamente diferentes. Escolha uma base apropriada, confira item level e afixos e compare o resultado com a arma atual. Não existe uma receita única que seja upgrade para todos os arquétipos.
Soquetes e links na 3.29
Gemas podem ser inseridas em soquetes de equipamento de qualquer cor. Branco é o padrão de geração; vermelho, verde e azul continuam existindo. Uma gema que corresponde à cor RGB do soquete recebe +10% de qualidade. A correspondência deixa de ser a antiga exigência geral para simplesmente encaixar a gema, mas seu bônus pode ser importante conforme o efeito da qualidade.
Os links continuam necessários para conectar habilidades e suportes convencionais elegíveis. Quantidade de soquetes, vínculos e requisitos de atributos ainda precisam ser resolvidos. Jeweller’s Orbs, Orbs of Fusing, bancada e equipamentos encontrados são recursos para esse planejamento. Não gaste procurando a antiga combinação obrigatória de cores se a dificuldade real é falta de links ou de atributos.
Concluída a campanha, confira pontos de missões, Ascendência, frascos e reserva defensiva antes de avançar. O guia dos primeiros passos no endgame detalha essa transição; aqui, a prioridade é entrar nos mapas com uma build funcional e recursos para continuar sem compras de jogadores.
Comece o Atlas e sustente seu estoque de mapas

Desde a reforma da 3.28 — Mirage, Map Items convencionais são genéricos por tier. Em vez de encontrar necessariamente um Tier 10 Mesa Map, você encontra um Map Tier 10 e escolhe uma localização elegível no Atlas. A exploração começa pelo centro, com quatro quadrantes e espaços de Voidstones associados a eles. Favoured Maps foram removidos, e os antigos Tier 17 passaram à categoria Nightmare Maps.
Ter um Map Item não libera qualquer localização. É necessário cumprir acesso e tier, e áreas especiais podem exigir seu próprio item ou fragmentos. Se deseja executar Mesa com um Map Tier 10, confirme se Mesa está disponível e se aquele recurso satisfaz os requisitos apresentados. Não transforme a flexibilidade dos mapas genéricos numa regra de acesso irrestrito.
Para começar, abra o Atlas/Map Device, escolha uma localização acessível e coloque um Map Item adequado. Leia os modificadores antes de ativar, entre pelos portais, execute o conteúdo e derrote o chefe. Depois, confira a conclusão e o objetivo de bônus na localização. Recolha novos mapas e avance pelas conexões disponíveis, priorizando objetivos que ainda faltam. O guia completo do Atlas e da progressão aprofunda a interface e suas exceções.
Os requisitos convencionais de bônus são Magic ou superior nas localizações de tier-base 1–5; Rare nas de 6–10; Rare e Corrupted nas de 11–16. Considere o tier-base da localização, não suponha que elevar seu tier por uma Voidstone muda automaticamente o requisito para a faixa vermelha. Confira a indicação do Atlas e prepare o item de acordo com ela. Cada quatro Bonus Objectives completos também acrescentam +1% de Map Item Quantity, conforme a reforma oficial.
Map Sustain significa manter Map Items suficientes para continuar jogando. Bônus, passivas, tiers, quantidade de itens de mapa da área e recompensas ajudam, mas nenhum deles garante que cada tentativa devolverá outro mapa igual ou melhor. Observe o estoque por tier e por finalidade, evitando gastar os últimos recursos elevados em tentativas sem objetivo.
Se o estoque diminuir, procure bônus pendentes em localizações acessíveis, execute tiers que sua build suporta e revise as passivas que ajudam sua progressão. Considere Kirac e outras recompensas de mapas disponíveis. Aumentar o perigo do item para buscar mais retorno só é útil se você consegue concluir o conteúdo: morrer e perder a tentativa pode aprofundar a escassez.
Kirac continua útil, mas suas antigas missões não
A 3.28 removeu as Kirac Missions convencionais e suas passivas associadas. Scouting Reports não são mais obtidos e os antigos não funcionam. Não siga uma rota de SSF que dependa de acumular essas missões para continuar o Atlas.
A loja atual de Kirac oferece uma variedade maior de recursos ligados a mapas e permite renovar o estoque com Gold. Os mapas convencionais geralmente custam Gold; certos itens especiais podem exigir outras currencies. Converse com ele, examine os tiers e itens disponíveis, compare com os próximos objetivos e confira o custo antes de comprar ou renovar.
Gold continua útil em SSF porque a proibição do Currency Exchange entre jogadores não elimina serviços NPC. Preserve parte dele quando estiver contando com Kirac para suprir um tier que falta. Uma renovação produz outra oferta, não a garantia de aparecer exatamente o recurso desejado. As mudanças estão documentadas nas notas oficiais da 3.28.
Direcione a árvore do Atlas para o recurso que falta
Em SSF, o próximo upgrade pode começar pela escolha do conteúdo. Uma estratégia que gera recursos caros no trade pode ajudar pouco quando não existe a possibilidade de vendê-los para comprar suas botas. Outra que fornece Essences úteis pode ter maior valor direto para o personagem. Use a necessidade concreta para decidir onde investir pontos.
| Objetivo atual | O que priorizar no planejamento |
|---|---|
| Abrir e manter mapas | Bonus Objectives, passivas pertinentes e estoque por tier |
| Melhorar Rares convencionais | Essences, Harvest ou Expedition, conforme o projeto |
| Usar Fossils | Acesso a Sulphite e exploração de Delve |
| Conseguir Stygian Vise ou Abyssal Jewel | Abyss e suas recompensas atuais |
| Obter Catalysts | Ultimatum, com uma build preparada para o encontro |
| Buscar um Unique específico | Sua fonte real, chefe ou Divination Card elegível |
| Preparar um chefe | Progressão e materiais de acesso daquele encontro |
Esses são objetivos, não uma árvore universal. Considere pontos disponíveis, caminhos, dificuldade e custo de realocação. Agrupe necessidades compatíveis em vez de reconstruir a árvore a cada item que pensa em fabricar. Quando tiver materiais suficientes, pode mudar de prioridade sem precisar continuar uma mecânica apenas porque já investiu nela.

O recorte mostra um exemplo de seis pontos combinando passivas de mapas e Prolific Essence no visualizador oficial. Não é uma árvore universal de SSF: confira o texto dos nós, os pontos disponíveis e o recurso que sua build precisa.
Também diferencie aumentar presença da mecânica, melhorar recompensas e obter um resultado específico. Uma árvore voltada a Abyss não garante um cinto em cada mapa; ela organiza suas oportunidades de executar a fonte correta.
Onde conseguir materiais e equipamentos em SSF
A tabela central abaixo relaciona cada mecânica à sua utilidade. Não é necessário desenvolver todas simultaneamente: escolha as que atendem ao estágio atual e que sua build consegue executar.
| Mecânica | Recursos e oportunidades | Uso no planejamento |
|---|---|---|
| Essence | Modificadores garantidos conforme moeda, tier e categoria | Começar um Rare com um afixo necessário |
| Harvest | Lifeforce e operações da Horticrafting Station | Reforjas e ajustes compatíveis com a receita |
| Delve | Fossils, Resonators e recompensas da mina | Crafting que depende desses materiais |
| Expedition | Rog, Tujen, Gwennen e Dannig | Equipamentos, operações e recursos oferecidos pelos NPCs |
| Betrayal | Safehouses, Veiled Items e recompensas próprias | Projetos ligados às recompensas atuais do Syndicate |
| Bestiary | Beastcrafting na Menagerie | Receitas específicas e suas restrições |
| Breach | Genesis Tree e recompensas próprias | Equipamentos e bases elegíveis |
| Abyss | Stygian Vises e Abyssal Jewels | Cinto com soquete Abyssal e jewels para a build |
| Ultimatum | Catalysts | Qualidade de modificadores compatíveis em joalheria |
| Heist | Contracts, Blueprints, currencies e Experimented Bases | Recursos e bases de projetos específicos |
| Ritual | Seleção das recompensas oferecidas | Aproveitar peças e materiais úteis quando aparecem |
| Legion | Recompensas próprias, splinters e acesso correspondente | Objetivos ligados à mecânica, sem pressupor drop específico |
Essences e Harvest: transforme materiais em uma peça útil
Para usar uma Essence, escolha a base e confira item level, categoria, raridade e o efeito escrito na moeda. Uma Essence of Greed compatível pode garantir vida máxima em botas; ela não garante também Movement Speed, duas resistências e atributos. Aplique, examine os afixos gerados e veja se uma receita de bancada completa o que falta.
A consulta abaixo foi feita no Craft of Exile para Boots (DEX): o grupo Essence mostra os tiers de vida associados a Greed. É uma tabela da ferramenta, não um item fabricado ou teste de drop. O afixo garantido depende da Essence; o item level continua relevante para os demais afixos elegíveis.

Defina antes o que é suficiente. Se a bota resultante já resolve vida e resistência sem quebrar o personagem, continuar repetindo a operação pode consumir recursos necessários à próxima peça. Guarde a peça equipada enquanto trabalha numa segunda base quando perder o resultado atual impediria jogar. O guia de crafting para iniciantes detalha essas decisões sem exigir começar por metacrafting.
Em Harvest, execute os encontros, recolha Lifeforce e consulte a operação na Horticrafting Station. Leia quais propriedades serão refeitas ou preservadas, elegibilidade e custo; escolha uma base e execute somente quando aceitar as possibilidades. Direcionar uma categoria de modificadores não significa selecionar livremente a combinação inteira.
A 3.29 removeu Harvest Synthesis. Não planeje criar uma Rare Synthesised pelo antigo craft. Itens Synthesised não Unique deixaram de ser obtidos normalmente, com a exceção oficial de transformar Unique Synthesised em Rare por corrupção. Isso não reabre o processo antigo para qualquer base.
Delve e Expedition: planeje a obtenção antes de gastar
A 3.28 removeu fontes de Fossils fora de Delve, tornando a Azurite Mine o caminho para esses materiais. Identifique o Fossil necessário, obtenha Voltaxic Sulphite, explore a mina e procure as recompensas apropriadas, incluindo caminhos laterais e paredes fraturadas quando pertinentes. Reúna também Resonators compatíveis para aplicar a combinação à base elegível. Fossils alteram possibilidades de afixos; não garantem uma peça perfeita.

O tooltip oficial histórico ilustra um Resonator com dois espaços para Fossils. Serve para reconhecer o componente; confira a base e as restrições atuais antes de combinar materiais, especialmente com Fractured Fossils.
Não confunda Voltaxic Sulphite de Delve com Dead Man’s Sulphur de Allflame. Os nomes parecidos representam recursos de sistemas diferentes. Farmar um deles não abastece automaticamente a operação do outro.
Em Expedition, leia os Remnants antes de detonar: suas restrições podem tornar o encontro inviável para a build. Depois, use os recursos obtidos nos NPCs correspondentes. Rog oferece equipamentos e operações de crafting; examine base, item level, afixos, mudança proposta e custo antes de continuar. Ele não permite escolher todos os modificadores livremente.
Tujen oferece barganhas de recursos, Gwennen utiliza seu sistema de ofertas de equipamentos e Dannig administra negociações próprias da mecânica. Todos são NPCs, portanto sua utilização não equivale a negociar com outro jogador. Contudo, Tujen não oferece mais Catalysts na 3.29: essa rota histórica deixou de ser válida.
Fontes que exigem atenção à versão
Abyss passou a ser a fonte convencional exclusiva de Stygian Vises e Abyssal Jewels na 3.29. A exceção anunciada é a obtenção rara de Abyssal Jewels nos Abyss Biomes de Delve; não estenda essa exceção automaticamente aos cintos. Se quer um Stygian Vise, prepare Abyss, examine as recompensas e avalie base e afixos. O soquete só será aproveitado com uma jewel útil; nenhum encontro individual garante o conjunto desejado.
Ultimatum tornou-se a fonte convencional exclusiva de Catalysts. Eles foram retirados de fontes anteriores como ofertas de Tujen e recompensas específicas de Expedition e Ritual. Identifique qual Catalyst afeta os modificadores da sua joalheria e prepare a build para o risco do encontro antes de priorizá-lo. Conseguir qualidade numa peça provisória pode ser menos urgente que resolver uma resistência.
Betrayal continua oferecendo Safehouses, Veiled e recompensas especializadas, mas não siga a antiga regra de desbloquear todas as receitas de bancada por Unveil: desde a 3.26, aquelas receitas foram redistribuídas para objetos de receita em mapas. Bestiary também mudou: as antigas operações de Split foram substituídas na 3.29 por receitas específicas que fraturam modificadores de Talismans Rares, respeitando requisitos de quantidade de afixos. Não são operações universais de fratura para qualquer equipamento.
A Genesis Tree de Breach recebeu reduções em benefícios inerentes de Modifier Tier Rating e na chance de gerar equipamentos adicionais. Não use resultados históricos da 3.28 como promessa de rendimento atual. Em Heist, confirme a categoria de recompensa do Contract ou Blueprint antes de planejar Experimented Bases; em Ritual, avalie o que foi efetivamente oferecido, sem contar com um Unique após um número fixo de encontros. Essas alterações estão nas notas oficiais da 3.29.
Procure Uniques e planeje crafting sem depender de sorte perfeita
Antes de dedicar sessões a um Unique, pesquise sua fonte atual. Ele pertence ao drop global, a um chefe, a uma mecânica específica ou a uma recompensa restrita? Existe Divination Card para ele? A build consegue executar esse conteúdo antes de obter o próprio item? Essa última pergunta revela quando é necessária uma versão intermediária ou outro personagem.
Use dados atualizados de PoEDB e documentação da comunidade para conferir a obtenção. Não trate um Unique de chefe como algo que necessariamente cairá em mapas comuns. E uma fonte direcionada aumenta a relevância das tentativas, não transforma o drop em garantia. Mantenha uma alternativa funcional enquanto busca o item.
Para Divination Cards, identifique a recompensa exata e o tamanho do conjunto. Confira a fonte atual, a localização disponível na 3.29 e os requisitos para executá-la. Depois, prepare o Atlas e acompanhe as cartas obtidas. Algumas dão recompensa aleatória ou condicionada; nem todo Unique possui carta própria. O Map Item genérico facilita selecionar localizações elegíveis, mas não restaura um mapa removido nem confirma uma tabela antiga de drops.
O mesmo princípio vale para crafting: escolha primeiro o problema e o resultado mínimo aceitável. Encontre base e item level apropriados, confira prefixos, sufixos e grupos de modificadores, selecione o método e calcule os materiais que consegue repor. Compare a peça resultante com a atual, incluindo vida, resistências, atributos e links. Encerre quando a melhoria suficiente estiver pronta, em vez de consumir todos os recursos por um afixo marginal.
Uma base Fractured preserva o modificador fraturado nas operações compatíveis, mas só vale investir se base, afixo, tier e item level servirem ao projeto. Fracturing Orb e Fractured Fossil possuem regras próprias. Na 3.29, o Fractured Fossil passou a fraturar um modificador aleatório e não pode ser usado em itens já Fractured ou Influenced. Não o confunda com o comportamento histórico de cópia. Consulte Craft of Exile para avaliar operações e compatibilidade, sem tratar estimativas como garantias.
Quanto às currencies, a utilidade direta supera a cotação de mercado. Uma Essence simples pode destravar suas botas agora; um Divine pode ser necessário a um metacraft futuro. Guarde recursos difíceis de repor quando houver um projeto definido ou a peça ainda for provisória. Gaste quando uma operação adequada resolve um gargalo e permite continuar. Acumular tudo indefinidamente também tem custo: o personagem permanece limitado mesmo com a solução no Stash.
Ajuste o Loot Filter e organize o Stash
Um Loot Filter modifica a apresentação dos itens no chão; não aumenta quantidade, raridade ou chance de encontrar um Unique. Um filtro orientado apenas a preço de trade pode esconder bases e materiais que você precisa. Seu critério deve acompanhar a fase da build, não o nível máximo de restrição disponível.
No FilterBlade, selecione PoE 1 e confira a versão do filtro. Escolha um preset inicial, identifique bases, item levels, links e materiais necessários e ajuste as categorias relevantes. Exporte localmente ou sincronize pelo procedimento disponibilizado e autorizado pela ferramenta, selecione o filtro no jogo e confira se os itens importantes continuam visíveis. Revise depois de progredir: aquilo que era necessário na campanha pode deixar de merecer destaque nos mapas.

Evite esconder prematuramente currencies comuns, Essences, Fossils, jewels, fragmentos e Map Items. Teste as mudanças no simulador quando disponível e confira o resultado no jogo. Não é necessário mostrar todo Rare para sempre, mas ocultar a base do seu próximo craft impede que você a reconheça quando cair.

No exemplo do simulador, uma Thicket Bow aparece ocultada e a ferramenta informa que não há regra ativa correspondente. Antes de exportar, gere ou consulte amostras das bases e materiais do seu projeto e revise as regras que os ocultam. Isso verifica apresentação do filtro; não reproduz a distribuição real de drops de uma sessão.
Organize o armazenamento por função e projeto. Abas especializadas podem facilitar esse trabalho, porém uma organização manual também pode separar os recursos sem depender de comprar abas para iniciar SSF.
| Grupo | Critério de organização |
|---|---|
| Currencies e Essences | Separe materiais de progressão e os reservados para projetos |
| Fossils e Resonators | Mantenha juntos os componentes de operações planejadas |
| Map Items | Acompanhe estoque por tier e recursos especiais de acesso |
| Fragmentos e convites | Agrupe por chefe ou sistema a que pertencem |
| Gemas e Jewels | Guarde variantes úteis e peças para personagens atuais ou planejados |
| Bases e Uniques | Preserve propriedades relevantes, difíceis de repor ou com uso concreto |
Antes de guardar uma peça, pergunte se atende à build atual, a um personagem planejado ou a um projeto específico. Um afixo raro e útil pode justificar espaço; seis afixos inadequados não tornam um Rare valioso para você. Compare também com alternativas que já estão guardadas. Organização significa encontrar e utilizar o patrimônio, não colecionar todos os drops.
Prepare os chefes e as Voidstones atuais
No SSF, você precisa obter os materiais de acesso e executar os encontros sem comprar fragmentos ou ajuda de outros jogadores. Escolha um objetivo de cada vez, acompanhe as missões e a progressão correspondente no Atlas, identifique fragmentos ou convites exigidos e prepare sua reposição antes de consumir uma tentativa importante.
A 3.28 reorganizou as quatro Voidstones. As fontes atuais não são simplesmente a lista antiga de quatro chefes com uma pedra para cada um:
| Voidstone | Objetivo de obtenção | Cuidado para planejar |
|---|---|---|
| Ceremonial | Derrotar Maven | Desenvolver sua progressão e o acesso ao encontro |
| Decayed | Derrotar Shaper e Elder; Uber Elder também continua elegível | Não confundir uma vitória isolada com o objetivo completo da rota Shaper/Elder |
| Eldritch | Derrotar Searing Exarch e Eater of Worlds | A pedra está ligada aos dois objetivos, não a uma pedra separada de cada um |
| Originator | Derrotar Incarnation of Dread | Preparar a cadeia de progressão e o acesso correspondente |
Cada pedra atua sobre o quadrante em que é colocada e traz benefícios globais próprios previstos pelo sistema. A reforma eleva o tier mínimo das localizações daquele quadrante a 16, melhora o tier dos Map Items encontrados ali e converte os de tier 15 ou inferior em Gold conforme a regra. Voidstones também participam da possibilidade de encontrar Nightmare Maps. Leia o texto atual de cada pedra: elas não são quatro aumentos idênticos aplicados indiscriminadamente a todo o Atlas.
Para Maven, acompanhe as testemunhas e os encontros necessários; as Invitations agora são acessadas por Kirac, em vez do antigo procedimento de colocar determinadas missões-item no Map Device. Para outras rotas, siga os requisitos da linha correspondente e obtenha seus materiais na fonte certa. O acesso de uma área especial não é substituído por qualquer Map Item genérico.
Antes da tentativa, confira dano sustentável em alvo único, resistências, vida/ES, mitigação, recuperação, Mana, movimento e flasks. Buffs sustentados por mortes podem faltar num chefe sem inimigos adicionais. Aprenda as mecânicas principais e avalie o custo de falhar, mas não espere equipamento perfeito para enfrentar qualquer desafio. Uma derrota informa o próximo ajuste; também pode exigir farmar novamente o acesso.
Derrotar um chefe não garante necessariamente seu Unique desejado. Separe o objetivo de progressão, como obter a Voidstone, do projeto de repetir o encontro por uma recompensa aleatória. Isso evita planejar a próxima build como se um único conjunto de fragmentos já representasse o item pronto.
Allflame, Mercenaries e o segundo personagem
Curse of the Allflame é o conteúdo sazonal da 3.29; sua permanência depois da liga não deve ser presumida. Você encontra Charts, embarca na The Sovereign e explora áreas submarinas com proteção de Allflame Lanterns. Áreas cartografadas podem ser conectadas em Voyages, permitindo planejar modificadores e recompensas. Ducats e outros recursos próprios acrescentam opções de obtenção e modificação.

Em SSF, avalie essas recompensas pela função que podem cumprir. Uma Chart adequada ao recurso que falta pode ser mais interessante que uma escolhida apenas por valor comercial. Considere a capacidade de concluir a exploração, suas ameaças e o tempo seguro disponível; não é uma fonte de recursos ilimitados.
No Allflame Crafting com Vesper, confira a operação, item, currency elegível, custo de Dead Man’s Sulphur e Intangibility antes de executar. O sistema pode apresentar Ghostly Copies, alternativas de resultado entre as quais você escolhe a elegível que deseja manter. Não presuma uma quantidade fixa de cópias: Intangibility afeta a possibilidade de obter múltiplas alternativas em operações futuras.
Compare os resultados pelo conjunto da build, não pelo maior afixo isolado. As alternativas podem ser ruins e uma peça provisória pode não justificar o recurso. Allflame é mais uma opção dentro do planejamento, não uma obrigação para começar mapas nem garantia de equipamento perfeito. A página oficial da expansão apresenta a exploração e o sistema.
Mercenaries of Trarthus tornaram-se conteúdo permanente na 3.29. Seus encontros, duelos e aliados NPC elegíveis não equivalem a uma party com outros jogadores e são compatíveis com SSF. A GGG esclareceu que um mercenário não conta como membro de grupo para aumentar vida dos monstros ou bônus de quantidade/raridade de party. Não espere um bônus de drops por estar acompanhado dele.
Os mercenários temporários e a contratação permanente da Luminary seguem condições próprias; não suponha que qualquer classe mantém qualquer mercenário indefinidamente. Aproveite o sistema conforme o que estiver disponível para o personagem, sem confundi-lo com receber ajuda ou equipamentos de outro jogador.
Um segundo personagem faz sentido quando você encontra um Unique habilitador, quer especializar bossing/farm ou deseja outro estilo e já possui recursos. Guarde a peça no Stash da mesma liga SSF e planeje gemas, requisitos e a transição antes de começar. Porém, uma deficiência temporária de resistência não exige abandonar a build. Compare o custo de corrigir o gargalo no PoB com o de recomeçar; o patrimônio compartilhado abre possibilidades sem tornar toda nova build automaticamente pronta.
Cinco decisões práticas e um checklist de progressão
Os exemplos abaixo reúnem as decisões do guia. São situações hipotéticas, sem alegação de gameplay ou testes da ZAUS.GG.
| Situação | Decisão prática | O que evitar |
|---|---|---|
| Build A exige Unique raro; B funciona com Rares e melhorias graduais | Se o restante for adequado, começar por B e manter uma trajetória viável | Escolher apenas pelo DPS final perfeito |
| Após ato 10: fogo 75%, frio 49%, raio 58% | Examinar espaços de afixos, Bench e uma Essence compatível para corrigir as deficiências | Priorizar dano enquanto a vulnerabilidade principal continua |
| Faltam Map Items do tier desejado | Conferir estoque, bônus acessíveis, passivas e loja de Kirac; executar tiers sustentáveis | Procurar antigas Kirac Missions ou Scouting Reports |
| Preciso de Stygian Vise | Priorizar a fonte atual, Abyss; avaliar base, afixos e uma jewel útil | Presumir drop garantido ou uma fonte antiga de cinto |
| Preciso de Catalysts | Verificar o tipo e preparar Ultimatum | Seguir a rota histórica de Tujen |
Antes de continuar, use este checklist curto:
- Liga SSF correta, restrições, compartilhamento e migração compreendidos.
- Build inicial viável sem um drop raro obrigatório; gemas, requisitos e transição planejados.
- Loot Filter atualizado para PoE 1, com bases e materiais necessários visíveis.
- Depois da campanha: resistências, vida/ES, recuperação, gemas, links, frascos e Ascendência revisados.
- Atlas iniciado com Map Items adequados; bônus e estoque acompanhados, com a loja atual de Kirac como opção.
- Próximo upgrade definido e mecânica que fornece seu recurso identificada.
- Base, item level, afixos, receitas, custos e resultado mínimo do craft conferidos.
- Materiais difíceis de repor reservados quando existe projeto concreto; limites de tentativas definidos.
- Próximo chefe com acesso conhecido, build preparada e riscos compreendidos.
- Após cada melhoria, resultado conferido e prioridade reavaliada.
Progredir em SSF é dar função ao que você obtém. Identifique a necessidade, descubra a fonte, prepare o conteúdo, obtenha o recurso e aplique a melhoria; depois, reavalie. Uma Essence simples, uma base útil ou um ajuste na bancada pode ser o passo que abre o próximo objetivo, sem exigir um equipamento perfeito.
Conferência em 28/10/2026: notas oficiais 3.28, 3.29, 3.29.3b e histórico de patches. Divulgação GGG: Allflame, Mirage, Betrayal e Delve; materiais históricos identificados. Árvore: captura ZAUS.GG no visualizador GGG. Capturas das ferramentas: ZAUS.GG; interfaces FilterBlade / NeverSink e Craft of Exile, com elementos do jogo GGG. Não são sessões SSF ou resultados de crafting próprios; não se presume licença aberta dos materiais de terceiros.
