Path of Exile — Siege of the Atlas (2022): Kirac planeja a exploração na War Room. Captura oficial de divulgação: Grinding Gear Games. Registro histórico da base, não da interface 3.29.

Terminou a campanha de Path of Exile e está perdido? O próximo passo é conferir as recompensas de Kitava, corrigir as fragilidades do personagem e procurar Commander Kirac para abrir o primeiro mapa. Este guia acompanha essa transição: do Epílogo até uma rotina inicial no Atlas, sem exigir equipamentos perfeitos ou uma estratégia avançada de farm.
Revisado em 25 de outubro de 2026. Referência: PoE 1, versão 3.29 — Curse of the Allflame, na progressão convencional; Ruthless possui regras próprias. A consulta ao histórico oficial identificou a 3.29.3b como a atualização mais recente listada. A 3.30 está anunciada para 13 de novembro de 2026 (PST) e ainda é futura nesta revisão. As capturas históricas estão identificadas nas legendas.
Nesta matéria
Depois de Kitava: Epílogo e recompensas pendentes
A derrota de Kitava no Ato 10 encerra a campanha tradicional e leva ao Epílogo, em Karui Shores. Você continua com o mesmo personagem, mas passa da sequência dos atos para áreas escolhidas no Atlas. Concluir a história não significa estar preparado para qualquer dificuldade: a penalidade final de resistências já está ativa, e ainda pode haver recompensas permanentes para receber.

Resgate os pontos da campanha
Fale com Lani no encerramento da campanha, receba o livro de An End to Hunger e use-o para obter os dois pontos passivos. Depois, abra o chat e digite /passives. O comando ajuda a localizar recompensas de missões que ficaram pendentes. Concluir o objetivo e esquecer de entregar a missão ou usar o livro deixa o benefício por receber.
A escolha dos bandidos também altera a contagem: na 3.29, eliminar os três em Deal with the Bandits concede um ponto passivo; ajudar um deles oferece outro benefício. Portanto, não compare duas contagens sem considerar essa decisão. Você pode voltar aos atos para buscar uma recompensa esquecida. O guia da campanha com Exile-UI reúne as missões e os Trials; não é necessário refazer o personagem.
Corrija as resistências antes de entrar nos mapas
Os confrontos com Kitava aplicam duas penalidades permanentes de 30 pontos percentuais às resistências, uma depois do Ato 5 e outra depois do Ato 10. A redução acumulada é de 60 pontos percentuais, incluindo caos. Abra o painel do personagem e confira fogo, frio, raio e caos depois da penalidade, em vez de confiar nos valores que lembrava da campanha.
Entenda o valor atual e o limite máximo
Imagine que você tinha 75% de resistência a fogo antes da segunda penalidade, sem resistência excedente acima do limite. Sem outra mudança, passará a 45%. Contra um acerto hipotético de 1.000 de dano de fogo, desconsiderando outras defesas, a diferença é esta:
- Com 75%, recebe 250 de dano.
- Com 45%, recebe 550 de dano — mais que o dobro.
Kitava reduz a resistência que você possui, não a resistência máxima. O limite elemental padrão continua sendo 75%, salvo modificadores. Valores excedentes podem absorver parte da penalidade: com 135% de resistência total fornecida por equipamentos, passivas e outros recursos, a redução acumulada de 60 pontos deixa 75%. É por isso que olhar apenas o número limitado exibido antes de Kitava pode enganar.
| Resistência | Valor atual | Situação |
|---|---|---|
| Fogo | 75% | No limite elemental padrão |
| Frio | 45% | Precisa melhorar |
| Raio | 30% | Precisa melhorar |
| Caos | -20% | Fragilidade a considerar |
No exemplo da tabela, frio e raio são fragilidades imediatas. Para uma build convencional iniciante, chegar ao limite elemental padrão nas três resistências é uma prioridade prática. A resistência a caos também importa, mas 75% de caos não é uma exigência universal para abrir o primeiro mapa; avalie a proposta defensiva da build e os perigos encontrados.
Melhore os itens sem desmontar a build
Procure resistências em anéis, amuleto, cinto, botas, luvas e armadura, além dos recursos previstos pela build. A Crafting Bench pode aplicar um modificador em uma peça compatível se houver espaço, receita e recursos disponíveis. Existe uma bancada no hideout e, desde a 3.29, nas cidades a partir do Ato 2. Confira o custo e o resultado oferecido antes de confirmar.
Compare o conjunto depois de cada troca. Um anel com frio pode resolver uma deficiência e retirar a Destreza que sustentava suas gemas. Um pequeno ganho de dano também pode ser um mau negócio se derrubar duas resistências. Não é preciso encontrar um item perfeito: corrija primeiro a limitação que está impedindo o personagem de sobreviver.
Confira a build, os equipamentos e a sobrevivência
Gemas, links e dano
Confira a habilidade principal, seus suportes e os requisitos de nível e atributos. Uma Support Gem precisa ser compatível e estar ligada à habilidade; dois soquetes próximos não garantem um grupo de links. Verifique também se há mana ou outro recurso suficiente para usar a habilidade durante um combate prolongado.
Na 3.29, qualquer gema cabe em um soquete de equipamento independentemente da cor. Uma gema vermelha, verde ou azul recebe +10% de qualidade em um soquete da mesma cor. A correspondência é um bônus, não uma exigência para equipar; links, compatibilidade e requisitos continuam importantes. Essa alteração está nas notas oficiais de Curse of the Allflame.

Se o dano está baixo, procure a causa antes de comprar itens: nível da gema, suportes ativos, passivas do tipo de dano correto e equipamento que realmente contribui. Ataques baseados na arma frequentemente precisam de uma arma atualizada; muitas magias dependem bastante do nível da gema. A solução não é igual para todas as habilidades. Se o guia prevê uma troca de habilidade ao chegar aos mapas, confira as condições dessa transição. Para avaliar a orientação que está seguindo, consulte o guia de escolha da primeira build.
Defesas, frascos e Ascendência
Resistências adequadas são uma parte da defesa. Vida e Energy Shield sustentam estruturas diferentes; armadura mitiga dano físico de acertos, evasão evita determinados ataques, e bloqueio e Spell Suppression possuem condições próprias. Regeneração, leech e frascos ajudam a recuperar recursos. Confira as camadas que sua build utiliza, em vez de tentar acrescentar um pouco de tudo sem compreender a combinação.
Não existe uma quantidade universal de vida ou de dano que toda build precise atingir. Observe o resultado: morrer repetidamente para inimigos comuns sugere deficiência defensiva, recuperação insuficiente ou modificadores incompatíveis. Uma morte isolada não prova que a build fracassou. Atualize frascos antigos, confira os efeitos dos frascos de utilidade e não considere a recuperação garantida em qualquer situação.
Revise os Labirintos e os pontos de Ascendência. Normal, Cruel, Merciless e Eternal concedem pontos na primeira conclusão com aquele personagem, mas o Eternal tem requisitos próprios e não precisa ser feito imediatamente depois de Kitava. Saber o que ficou pendente é mais útil que avançar sem os benefícios já acessíveis. Nas trocas de equipamento, compare modificadores úteis, atributos e links; raridade maior, sozinha, não comprova melhoria.
Encontre Kirac e desbloqueie seu Map Device
Em Karui Shores, converse com Helena e siga a missão A Call to Arms até a War Room, onde está Commander Kirac. Ele fornece um Map Item Magic de Tier 1 para introduzir o Atlas. O registro de missões e os diálogos indicam o próximo objetivo; a sequência está documentada em A Call to Arms e na documentação comunitária do Atlas.

Use o dispositivo da introdução para abrir uma das áreas iniciais, derrote o chefe e retorne a Kirac para entregar a missão. A recompensa inclui a decoração Map Device, que pode ser colocada no seu hideout. Convide Kirac para o esconderijo e instale o dispositivo para continuar. Não é necessário retornar à War Room a cada mapa. O passo a passo de abertura está logo abaixo; antes, vale separar o item consumido da área que ele abre.
Entenda Map Items, localizações e Tiers
O Atlas of Worlds é a rede de áreas do endgame. Na estrutura introduzida pela 3.28 — Mirage, você começa no centro e revela caminhos conectados ao concluir localizações. As quatro áreas comuns iniciais são Tier 1. A distribuição muda entre atualizações: para começar, escolha uma das que o seu Atlas apresenta como acessível, sem depender de uma lista antiga de nomes.

Map Item é o recurso consumido; localização é a área escolhida no Atlas. Os Map Items comuns deixaram de estar vinculados obrigatoriamente a uma área nomeada. Por exemplo, um Tier 3 Map pode abrir uma localização comum acessível que exija Tier 3 ou inferior. Você escolhe o ambiente na interface, respeitando as conexões e os requisitos, em vez de procurar necessariamente um item com o nome daquela área.
| Faixa | Nome comum | Etapa |
|---|---|---|
| Tier 1–5 | Mapas brancos | Progressão inicial |
| Tier 6–10 | Mapas amarelos | Progressão intermediária |
| Tier 11–16 | Mapas vermelhos | Progressão avançada convencional |
“Mapa branco”, “amarelo” ou “vermelho” costuma indicar a faixa de Tier, não a raridade do item. Um Map Item de Tier 2 pode ser Normal, Magic ou Rare. A raridade modifica os afixos e é decisiva para o bônus do Atlas:
- Normal: sem os modificadores explícitos de raridade Magic ou Rare.
- Magic: recebe modificadores mágicos; um Orb of Transmutation transforma um mapa Normal em Magic.
- Rare: pode reunir mais modificadores. Um Orb of Alchemy transforma um item Normal em Rare; isso também pode acrescentar riscos.
- Unique: possui propriedades e condições próprias. Não deve ser tratado como um mapa comum genérico.
Corrupted não é uma quinta raridade. É uma condição que limita modificações posteriores e participa dos requisitos de bônus de mapas vermelhos. Você não precisa corromper seu primeiro Tier 1. Mapas únicos, Shaper Guardian Maps, Nightmare Maps, Vaal Temple e áreas abertas por fragmentos podem exigir recursos específicos; o exemplo de Map Item genérico não substitui essas regras.
Como abrir e completar seu primeiro mapa
Com o personagem preparado e o Map Item fornecido por Kirac, siga esta sequência. Ela vale para uma localização comum inicial; as imagens de Mirage ilustram a interface reformulada, sem recomendar Lava Lake como primeiro mapa.

- Interaja com o Map Device. Ele abre a interface do Atlas; na primeira missão, use o dispositivo indicado pela introdução de Kirac.
- Selecione uma localização inicial acessível. Observe o centro e escolha uma das áreas disponíveis. Depois de selecioná-la, confira seu Tier.
- Insira um Map Item compatível. Para uma área comum de Tier 1, o item inicial de Tier 1 serve. Um item abaixo do Tier exigido não abre uma localização mais alta.
- Leia a raridade e os modificadores. Para receber o bônus de um Tier 1, use Magic ou superior. Se transformar um mapa Normal com Orb of Transmutation, leia os afixos que apareceram. Não consuma algo incompatível com a build apenas para obter o bônus.
- Ative o dispositivo. Confira a seleção e use Activate. O item é consumido, e o dispositivo cria os portais para aquela instância.
- Entre e explore. Enfrente inimigos, recolha recursos úteis e procure o chefe. Atividades opcionais não precisam ser resolvidas antes de entender o mapa.
- Derrote o chefe exigido pela localização. Se houver vários chefes necessários à conclusão, complete o conjunto. Não é obrigatório matar todos os monstros comuns da área. Se morrer repetidamente, examine a causa antes de gastar as tentativas restantes.
- Confira conclusão e bônus no Atlas. Passe o cursor sobre a localização para consultar o objetivo. Vencer o chefe e receber o bônus são verificações diferentes, explicadas na próxima seção.
- Retorne a Kirac na primeira missão. Entregue o objetivo, instale o Map Device no hideout e escolha uma próxima localização acessível.
Um mapa comum abre seis portais. Cada entrada consome um, inclusive ao voltar à mesma instância depois de sair ou morrer. Eles também podem ser usados por membros do grupo; não são seis tentativas independentes para cada participante. Quando não houver mais acesso à instância, será necessário consumir outro item para abrir um novo mapa. Evite viagens desnecessárias e não conte com portais infinitos.
Conclusão, bônus e pontos do Atlas são coisas diferentes
Concluir a localização significa cumprir seu objetivo, normalmente derrotar o chefe ou os chefes exigidos. O Atlas Bonus Objective exige ainda as condições de raridade abaixo. Cumpri-lo concede o ponto passivo correspondente para a árvore do Atlas; esse ponto não pertence à árvore do personagem. Confira o estado de cada objetivo no próprio Atlas.
| Tier | Condição para o bônus |
|---|---|
| 1–5 | Concluir o mapa com raridade Magic ou superior |
| 6–10 | Concluir o mapa com raridade Rare |
| 11–16 | Concluir o mapa com raridade Rare e Corrupted |
Exemplo: venceu o chefe, mas não recebeu o bônus
Você abre um Tier 2 Normal e derrota o chefe. A localização fica concluída, mas o bônus exige Magic ou superior. Para obtê-lo, use outro Map Item compatível com a raridade adequada e conclua novamente. O primeiro item já foi consumido: transformá-lo depois do combate não é uma opção. Em um Tier 7, Magic deixa de bastar; é necessário Rare. Na faixa Tier 11–16, o item precisa ser Rare e Corrupted.
Os requisitos da tabela são para mapas comuns. Mapas únicos e outras áreas especiais têm regras próprias. Desde a 3.28, concluir localizações únicas diferentes concede um ponto do Atlas por localização, até dez, sem aplicar a elas a tabela de raridade dos mapas comuns.
A atualização 3.28.0e acrescentou uma ajuda visual: com o Atlas aberto, passar o cursor sobre um Map Item ou segurá-lo no inventário destaca localizações cujo bônus ainda falta e pode ser obtido com aquele item. Um Magic Tier 7 pode destacar áreas elegíveis de Tier 5 ou inferior, mas não resolve o bônus dos Tiers 6 e 7, que exigem Rare. O destaque ajuda a escolher; os requisitos da localização continuam sendo a referência.
Cada quatro bônus de conclusão também concedem +1% de Map Item Quantity. Aqui, o termo se refere à quantidade de itens nas áreas de mapa, não a uma chance exclusiva de encontrar Map Items. Melhora o potencial de recompensas, sem garantir que cada tentativa devolva outro mapa. Você não precisa concluir todos os bônus de um Tier para experimentar o próximo, mas vale aproveitar os que consegue cumprir com segurança.
Avance aos poucos e saiba o que fazer sem mapas
Ao concluir uma localização, você revela áreas conectadas. Observe as próximas opções, compare o Tier exigido com os Map Items disponíveis e escolha uma dificuldade que a build suporte. Encontrar um item de Tier alto não obriga a usá-lo imediatamente. Uma rota menor que você consegue completar pode ensinar e render mais que uma sequência de mortes em uma área prematura.
Fiquei sem Map Items: onde procurar?
Primeiro confira inventário e stash: um item genérico guardado pode servir para várias localizações acessíveis. Verifique também se está tentando abrir um Tier acima do que possui. Você pode repetir uma área já concluída com outro item compatível para obter experiência e novas recompensas; repetir não garante um resultado específico.
A loja de Kirac continua sendo uma opção. Desde a reformulação, ela oferece mais recursos relacionados a mapas, permite renovar a oferta com Gold e vende os mapas comuns geralmente por Gold; itens especiais podem ter outros preços. Confira a oferta e o custo antes de renovar ou comprar. O comércio com outros jogadores é uma alternativa nas modalidades que o permitem, não uma obrigação. No SSF, use as fontes admitidas pelo modo.
Não procure as antigas Kirac Atlas Missions como solução para falta de mapas: foram removidas na 3.28, e os Scouting Reports convencionais deixaram de ser obtidos e de funcionar. Isso é diferente de A Call to Arms, que continua como introdução. As antigas opções de crafting do Map Device também foram removidas. Cartographer’s Chisels não são mais obtidos; exemplares antigos ainda funcionam, principalmente relevantes em Standard. Não transforme “aplicar Chisels” em requisito do seu primeiro mapa.
Conseguir itens suficientes para continuar é chamado de map sustain. Depende de drops, recursos e escolhas de progressão; não há garantia por tentativa. O guia completo do Atlas e progressão aprofunda os caminhos quando os primeiros mapas já estiverem claros.
Leia os modificadores antes de aumentar a dificuldade
O Tier não explica todo o risco. Modificadores podem aumentar o dano dos monstros, prejudicar resistências ou recuperação e criar combinações perigosas. Uma build que depende de regeneração sofre de maneira diferente de outra que usa principalmente leech; um afixo tolerável sozinho pode ficar perigoso junto de outro. Leia o item antes de ativá-lo, especialmente depois de alterar sua raridade.
Se a combinação for ruim, escolha outro item ou, quando o estado do mapa permitir, altere seus modificadores com a currency adequada. Para um Magic, Orb of Alteration refaz os afixos. Confira novamente o resultado, o custo e a compatibilidade; não gaste seus recursos tentando forçar um mapa que pode simplesmente deixar para depois. Mapas Corrupted têm restrições próprias e não seguem a modificação convencional de um item sem corrupção.
Atenção aos antigos conselhos sobre reflect
Na 3.29, os modificadores de mapa que refletiam uma porcentagem de dano físico ou elemental foram reformulados para conceder Physical ou Elemental Thorns a monstros raros. O acerto correspondente ativa por alguns segundos uma reflexão de valor fixo por acerto; não é a antiga reflexão percentual. Frequência dos acertos e defesas importam. Portanto, não trate um aviso de um guia antigo como descrição literal do item atual.
Nos primeiros mapas, Scarabs caros e preparações avançadas são dispensáveis. Aprenda a reconhecer os afixos que prejudicam sua build antes de acrescentar dificuldade. O guia de mapas, modificadores e Scarabs reúne o aprofundamento, sem precisar reproduzir toda essa preparação aqui.
Use os pontos na árvore do Atlas
A árvore do personagem desenvolve a build; a árvore do Atlas especializa aspectos das atividades, dificuldades e recompensas dos mapas. Os bônus de conclusão são uma fonte inicial de pontos do Atlas. Abra a árvore, leia os nós e escolha um caminho relacionado ao que pretende encontrar, sem presumir que exista uma distribuição universal para todo iniciante.

As escolhas podem ser reembolsadas. Kirac oferece Atlas Respecialisation com Gold, com o custo apresentado antes da confirmação; pontos de reembolso do Atlas, como os de Orb of Unmaking, também são uma alternativa. Isso é separado dos reembolsos da árvore do personagem. Antes de copiar um planejamento, confira versão, pontos disponíveis e dificuldade acrescentada. O guia da árvore passiva do Atlas explica essa organização.
O que pode esperar: Scarabs, ligas, Voidstones e chefes
Scarabs são consumíveis usados para modificar ou favorecer conteúdos em mapas conforme suas regras. Não são necessários para aprender o primeiro Tier. Encontros como Essence, Strongboxes, Expedition, Harvest, Legion, Ritual, Blight, Delirium e Abyss têm desafios e recompensas próprios; não aparecem todos obrigatoriamente em cada mapa. Aprenda os que encontrar e observe quais combinam com a build.

Outras atividades têm acesso separado: Heist utiliza contratos e o Rogue Harbour, enquanto Delve envolve Niko, a Azurite Mine e Sulphite. Não é preciso abandonar os primeiros mapas para estudar todos esses sistemas. O catálogo de métodos de farm ajuda quando quiser escolher uma atividade; não promete rentabilidade fixa.
Voidstones e Pinnacle Bosses pertencem à progressão posterior. No Atlas reformulado, as quatro Voidstones se relacionam aos quadrantes e modificam Tiers e outros efeitos; você não precisa de nenhuma para começar. Não use a distribuição antiga de chefes e recompensas de tutoriais anteriores à 3.28. Primeiro consolide mapas comuns e a build; depois estude os requisitos específicos de cada encontro.
Exemplo de uma primeira sessão no endgame
Imagine um jogador que acabou de derrotar Kitava e nunca abriu um mapa. Ele usa /passives, encontra uma recompensa pendente e volta para recebê-la. No painel defensivo, percebe que frio e raio ficaram baixos. Troca peças e usa a bancada onde há um modificador compatível, preservando os atributos exigidos pelas gemas. Depois confere links, recuperação e Ascendência, sem tentar comprar uma configuração completa de endgame.
Em Karui Shores, fala com Helena e encontra Kirac na War Room. Recebe o Magic Tier 1, abre o Map Device, seleciona uma das áreas iniciais e lê os modificadores. Como o item atende à condição do bônus de Tier 1 e a combinação parece adequada à build, ativa os portais, explora e derrota o chefe. Volta ao Atlas para conferir os dois resultados: conclusão e bônus.
Ele entrega a missão a Kirac, coloca o dispositivo no hideout e observa as conexões reveladas. Guarda os Map Items encontrados, escolhe um próximo Tier compatível e compara os equipamentos obtidos com o que realmente precisa. Se o personagem começar a morrer com frequência, pausa a escalada para diagnosticar a causa. Este é um exemplo ilustrativo, não um teste da ZAUS.GG nem uma promessa de drops. A sessão pode terminar com poucos mapas e ainda ter cumprido seu objetivo de aprendizado.
Não consigo progredir: diagnóstico rápido
Identifique o obstáculo antes de gastar currency ou reiniciar o personagem. A causa de um mapa que não abre é diferente da causa de morrer dentro dele.
| Problema | O que conferir primeiro |
|---|---|
| O mapa não abre | Localização selecionada e acessível, Map Item do Tier exigido ou superior e requisitos próprios de áreas especiais. |
| Morro para inimigos comuns | Resistências após Kitava, recurso defensivo principal, recuperação e afixos da área. Reduza a dificuldade enquanto corrige a causa. |
| O chefe demora demais | Nível da gema principal, suportes compatíveis e ligados, passivas e arma adequada ao tipo de habilidade. |
| Não encontro o chefe | Explore trechos ainda não visitados e confira o mapa da área; layouts variam, sem uma direção universal. |
| Derrotei o chefe, mas falta o bônus | Raridade exigida pelo Tier, condição Corrupted nos mapas vermelhos e todos os chefes requeridos. |
| Acabaram os Map Items | Stash, Tiers alternativos acessíveis, loja de Kirac e fontes de aquisição permitidas pelo modo. |
| Minha interface difere do tutorial | Verifique a data: a 3.28 reformulou o Atlas e a 3.29 alterou soquetes e outras mecânicas. |
Esses problemas normalmente permitem ajustes, não exigem apagar o personagem. Faça uma mudança de cada vez e compare o resultado: substituir vários itens simultaneamente dificulta perceber qual troca resolveu ou criou o problema. Em modalidades com comércio, uma compra direcionada pode ajudar; o guia de trade, Faustus e economia explica as ferramentas, mas comprar não substitui identificar a necessidade da build.
Checklist antes de continuar
- ☐ Recebi a recompensa final de Lani, usei os livros e conferi
/passives. - ☐ Revisei resistências após Kitava, recuperação e as defesas da build.
- ☐ Conferi gemas, suportes, links, atributos, equipamentos e frascos.
- ☐ Sei quais Labirintos e pontos de Ascendência ainda faltam.
- ☐ Encontrei Kirac e acompanhei A Call to Arms.
- ☐ Escolhi uma localização acessível e um Map Item compatível, lendo os modificadores.
- ☐ Concluí o objetivo do mapa e conferi separadamente o bônus do Atlas.
- ☐ Entreguei a missão inicial e organizei o Map Device no hideout.
- ☐ Identifiquei a próxima localização e uma melhoria concreta para o personagem.
A lista não exige equipamento perfeito nem todo o endgame desbloqueado. Se já consegue concluir mapas com consistência, escolha o próximo guia conforme a dúvida que apareceu: build, progressão do Atlas, árvore do Atlas ou modificadores. O objetivo agora é entender o próximo passo e continuar melhorando, sem transformar o começo do endgame em uma obrigação de fazer tudo ao mesmo tempo.
