Path of Exile — Siege of the Atlas (2022): Kirac planeja a exploração na War Room. Captura oficial de divulgação: Grinding Gear Games. Registro histórico da base, não da interface 3.29.

¿Terminaste la campaña de Path of Exile y no sabes qué hacer? El siguiente paso es comprobar las recompensas de Kitava, corregir las debilidades de tu personaje y buscar a Commander Kirac para abrir tu primer mapa. Esta guía acompaña esa transición, desde el Epílogo hasta una rutina inicial en el Atlas, sin exigir equipo perfecto ni una estrategia avanzada de farmeo.
Revisado el 25 de octubre de 2026. Referencia: Path of Exile 1, versión 3.29 — Curse of the Allflame, en la progresión convencional; Ruthless tiene sus propias reglas. En el historial oficial de actualizaciones, la versión más reciente identificada para esta revisión es la 3.29.3b. La 3.30 está anunciada para el 13 de noviembre de 2026 (PST) y todavía es futura en la fecha de esta revisión. Las capturas históricas están identificadas en sus leyendas.
Nesta matéria
Después de Kitava: Epílogo y recompensas pendientes
Derrotar a Kitava en el Acto 10 termina la campaña tradicional y conduce al Epílogo, en Karui Shores. Continúas con el mismo personaje, pero pasas de una secuencia de actos a zonas seleccionadas en el Atlas. Terminar la historia no significa estar preparado para cualquier dificultad: la penalización final de resistencias ya está activa y todavía puede haber recompensas permanentes sin reclamar.

Reclama los puntos pasivos de la campaña
Habla con Lani al terminar la campaña, recibe el libro de An End to Hunger y úsalo para obtener dos puntos de habilidad pasiva. Después, abre el chat y escribe /passives. Este comando ayuda a localizar recompensas de misiones que todavía no reclamaste. Completar el objetivo y olvidarte de entregar la misión o usar el libro deja el beneficio pendiente.
La decisión sobre los bandidos también modifica el recuento: en la 3.29, eliminar a los tres en Deal with the Bandits concede un punto pasivo; ayudar a uno de ellos ofrece otro beneficio. Por eso, no compares dos cantidades sin considerar esa decisión. Puedes regresar a actos anteriores para recuperar una recompensa olvidada. La guía de la campaña, Actos 1–10, con Exile-UI reúne las misiones y los Trials; no necesitas crear otro personaje.
Corrige tus resistencias antes de entrar a los mapas
Los dos enfrentamientos contra Kitava aplican penalizaciones permanentes de 30 puntos porcentuales a las resistencias: una después del Acto 5 y otra después del Acto 10. La reducción acumulada es de 60 puntos porcentuales, incluida la resistencia al caos. Abre el panel del personaje y comprueba fuego, frío, rayo y caos después de la penalización, en lugar de confiar en los valores que recordabas de la campaña.
Comprende el valor actual y el límite máximo
Imagina que tenías 75% de resistencia al fuego antes de la segunda penalización, sin resistencia adicional por encima del límite. Si nada más cambia, pasarás a 45%. Ante un golpe hipotético de 1.000 de daño de fuego, sin considerar otras defensas, la diferencia es:
- Con 75%, recibes 250 de daño.
- Con 45%, recibes 550 de daño, más del doble.
Kitava reduce la resistencia que tienes, no su límite máximo. El límite elemental estándar sigue siendo 75%, salvo que algunos modificadores lo alteren. La resistencia sobrante puede compensar parte de la penalización: si acumulas 135% de resistencia total mediante equipo, pasivas y otros recursos, la reducción acumulada de 60 puntos deja 75%. Por eso puede ser engañoso mirar únicamente el valor limitado que mostraba el panel antes de Kitava.
| Resistencia | Valor actual | Situación |
|---|---|---|
| Fuego | 75% | En el límite elemental estándar |
| Frío | 45% | Necesita mejorar |
| Rayo | 30% | Necesita mejorar |
| Caos | -20% | Debilidad que debes considerar |
En el ejemplo de la tabla, frío y rayo son debilidades inmediatas. Para una build convencional de principiante, alcanzar el límite elemental estándar en las tres resistencias es una prioridad práctica. La resistencia al caos también importa, pero tener 75% de caos no es una condición universal para abrir el primer mapa: considera la propuesta defensiva de tu build y los peligros que encuentras.
Mejora tus objetos sin desarmar la build
Busca resistencias en anillos, amuleto, cinturón, botas, guantes y armadura, además de los recursos que utilice tu build. La Crafting Bench puede añadir un modificador a una pieza compatible si existe espacio para él y tienes la receta y los recursos necesarios. Hay una mesa en el hideout y, desde la 3.29, en las ciudades a partir del Acto 2. Revisa el costo y el resultado ofrecido antes de confirmar.
Compara el conjunto después de cada cambio. Un anillo con resistencia al frío puede resolver una carencia y, al mismo tiempo, quitarte la Destreza que necesitaban tus gemas. Un pequeño aumento de daño también puede ser una mala decisión si reduce dos resistencias. No necesitas encontrar un objeto perfecto: corrige primero el problema que impide sobrevivir a tu personaje.
Revisa tu build, el equipo y la supervivencia
Gemas, enlaces y daño
Comprueba tu habilidad principal, sus soportes y los requisitos de nivel y atributos. Una Support Gem debe ser compatible con la habilidad y estar conectada a ella mediante los enlaces; dos engarces cercanos no garantizan que pertenezcan a un mismo grupo enlazado. Verifica también que tengas suficiente maná u otro recurso para usar la habilidad en un combate prolongado.
En la 3.29, cualquier gema puede colocarse en un engarce de equipo sin importar su color. Una gema roja, verde o azul recibe +10% de calidad en un engarce del mismo color. La coincidencia de colores es una bonificación, no una exigencia para equiparla: los enlaces, la compatibilidad y los requisitos siguen siendo importantes. Este cambio está documentado en las notas oficiales de Curse of the Allflame.

Si haces poco daño, busca la causa antes de comprar objetos: nivel de la gema, soportes activos, pasivas del tipo de daño correcto y equipo que realmente contribuya. Los ataques basados en armas suelen necesitar un arma actualizada; muchos hechizos dependen bastante del nivel de la gema. La solución no es igual para todas las habilidades. Si tu guía recomienda cambiar de habilidad al llegar a los mapas, comprueba las condiciones de esa transición.
Para evaluar las recomendaciones que estás siguiendo, consulta la guía para elegir tu primera build.
Defensas, frascos y Ascendencia
Las resistencias adecuadas son solo una parte de la defensa. La vida y el Energy Shield sostienen configuraciones diferentes; la armadura mitiga el daño físico de los golpes, la evasión evita determinados ataques, y el bloqueo y Spell Suppression tienen condiciones particulares. La regeneración, el leech y los frascos ayudan a recuperar recursos. Revisa las capas defensivas que utiliza tu build, en lugar de intentar añadir un poco de todo sin entender cómo se combinan.
No existe una cantidad universal de vida o daño que deba alcanzar cualquier build. Observa el resultado: morir repetidamente contra enemigos comunes sugiere defensas insuficientes, recuperación limitada o modificadores incompatibles. Una muerte aislada no demuestra que la build haya fracasado. Actualiza los frascos antiguos, comprueba los efectos de los frascos de utilidad y no des por hecho que siempre podrás recuperar recursos.
Revisa los Laberintos y los puntos de Ascendencia. Normal, Cruel, Merciless y Eternal otorgan puntos cuando ese personaje los completa por primera vez, pero Eternal tiene requisitos específicos y no necesitas hacerlo inmediatamente después de Kitava. Saber qué quedó pendiente es más útil que avanzar sin los beneficios que ya puedes obtener. Al cambiar equipo, compara modificadores útiles, atributos y enlaces: una rareza mayor, por sí sola, no demuestra que sea una mejora.
Encuentra a Kirac y desbloquea tu Map Device
En Karui Shores, habla con Helena y sigue la misión A Call to Arms hasta la War Room, donde está Commander Kirac. Él entrega un Map Item Magic de Tier 1 para presentar el Atlas. El registro de misiones y los diálogos indican el próximo objetivo; la secuencia está documentada en A Call to Arms y en la documentación comunitaria del Atlas.

Utiliza el dispositivo introductorio para abrir una de las zonas iniciales, derrota al jefe y regresa con Kirac para entregar la misión. La recompensa incluye una decoración Map Device que puedes colocar en tu hideout. Invita a Kirac a tu escondite e instala el dispositivo para continuar. No hace falta volver a la War Room para cada mapa. Más adelante encontrarás las instrucciones para abrirlo; antes, conviene distinguir el objeto consumible de la zona que abre.
Comprende los Map Items, las ubicaciones y los Tiers
El Atlas of Worlds es la red de zonas del endgame. En la estructura introducida en la 3.28 — Mirage, comienzas en el centro y revelas caminos conectados cuando completas ubicaciones. Las cuatro zonas comunes iniciales son Tier 1. La distribución puede cambiar entre actualizaciones: para empezar, elige una de las ubicaciones que aparezcan accesibles en tu Atlas, sin depender de listas antiguas de nombres.

Un Map Item es el recurso consumible; una ubicación es la zona elegida en el Atlas. Los Map Items comunes ya no están necesariamente vinculados a una zona con nombre propio. Por ejemplo, un Map Item de Tier 3 puede abrir una ubicación común accesible que exija Tier 3 o inferior. Seleccionas el entorno en la interfaz, respetando las conexiones y los requisitos, en lugar de buscar obligatoriamente un objeto con el nombre de esa zona.
| Rango de Tier | Nombre habitual | Etapa |
|---|---|---|
| Tier 1–5 | Mapas blancos | Progresión inicial |
| Tier 6–10 | Mapas amarillos | Progresión intermedia |
| Tier 11–16 | Mapas rojos | Progresión avanzada convencional |
Los términos «mapa blanco», «amarillo» o «rojo» suelen indicar el rango de Tier, no la rareza del objeto. Un Map Item de Tier 2 puede ser Normal, Magic o Rare. La rareza modifica sus afijos y determina si cumple los requisitos de la bonificación del Atlas:
- Normal: sin los modificadores explícitos de rareza Magic o Rare.
- Magic: tiene modificadores mágicos; un Orb of Transmutation transforma un mapa Normal en Magic.
- Rare: puede reunir más modificadores. Un Orb of Alchemy convierte un objeto Normal en Rare, lo que también puede aumentar el peligro.
- Unique: posee propiedades y condiciones propias; no debe tratarse como un mapa común genérico.
Corrupted no es una quinta rareza. Es una condición que restringe modificaciones posteriores y forma parte de los requisitos de bonificación de los mapas rojos. No necesitas corromper tu primer Tier 1. Los mapas Unique, Shaper Guardian Maps, Nightmare Maps, Vaal Temple y las zonas abiertas mediante fragmentos pueden exigir recursos específicos; el ejemplo genérico de Map Item no sustituye esas reglas.
Cómo abrir y completar tu primer mapa
Con tu personaje preparado y el Map Item que te entregó Kirac, sigue esta secuencia para una ubicación común inicial. Las capturas de Mirage ilustran la interfaz reformulada, no recomiendan elegir Lava Lake como primer mapa.

- Interactúa con el Map Device. Abre la interfaz del Atlas; durante la primera misión de Kirac, utiliza el dispositivo indicado en la introducción.
- Selecciona una ubicación inicial accesible. Observa el centro y elige una de las zonas disponibles. Comprueba su Tier después de seleccionarla.
- Inserta un Map Item compatible. Para una zona común de Tier 1, sirve el objeto inicial de Tier 1. Un objeto de Tier inferior al necesario no abre una ubicación de mayor nivel.
- Lee la rareza y los modificadores. Para recibir la bonificación de un Tier 1, usa Magic o superior. Si transformas un mapa Normal mediante Orb of Transmutation, revisa los afijos que aparecen. No consumas un objeto incompatible con tu build solo para conseguir la bonificación.
- Activa el dispositivo. Comprueba la selección y pulsa Activate. El objeto se consume y el dispositivo genera los portales de esa instancia.
- Entra y explora. Enfrenta enemigos, recoge recursos útiles y busca al jefe. No necesitas completar las actividades opcionales antes de entender el funcionamiento del mapa.
- Derrota al jefe exigido. Si hacen falta varios jefes para completar la ubicación, derrota a todos ellos. No es obligatorio matar a todos los monstruos comunes. Si mueres repetidamente, analiza la causa antes de gastar las entradas restantes.
- Comprueba la finalización y la bonificación en el Atlas. Pasa el cursor sobre la ubicación para consultar el objetivo. Derrotar al jefe y recibir la bonificación son comprobaciones distintas, como veremos a continuación.
- Vuelve con Kirac durante la primera misión. Entrega el objetivo, instala el Map Device en tu hideout y escoge otra ubicación accesible.
Un mapa común abre seis portales. Cada entrada consume uno, incluso al regresar a la misma instancia después de salir o morir. Los integrantes del grupo también pueden utilizarlos: no son seis intentos independientes para cada jugador. Si ya no puedes acceder a la instancia, tendrás que gastar otro objeto para abrir un mapa nuevo. Evita desplazamientos innecesarios y no cuentes con portales infinitos.
La finalización, las bonificaciones y los puntos del Atlas son diferentes
Completar una ubicación significa cumplir su objetivo, normalmente derrotar al jefe o a los jefes exigidos. El Atlas Bonus Objective también requiere las condiciones de rareza indicadas abajo. Conseguirlo otorga el punto pasivo correspondiente al árbol del Atlas, no al árbol del personaje. Revisa el estado de cada objetivo directamente en el Atlas.
| Tier | Requisito para la bonificación |
|---|---|
| 1–5 | Completar el mapa con rareza Magic o superior |
| 6–10 | Completar el mapa con rareza Rare |
| 11–16 | Completar el mapa con rareza Rare y Corrupted |
Ejemplo: derrotaste al jefe, pero no recibiste la bonificación
Abres un mapa Normal de Tier 2 y derrotas al jefe. La ubicación queda completada, pero la bonificación exige Magic o superior. Para obtenerla, usa otro Map Item compatible con la rareza adecuada y completa de nuevo la zona. El primer objeto ya se consumió: no puedes transformarlo después del combate. En Tier 7, Magic deja de ser suficiente y necesitas Rare. En la franja Tier 11–16, el objeto debe ser Rare y Corrupted.
Los requisitos de la tabla corresponden a mapas comunes. Los mapas Unique y otras zonas especiales tienen reglas propias. Desde la 3.28, completar ubicaciones Unique diferentes otorga un punto del Atlas por ubicación, hasta diez, sin aplicarles la tabla de rareza de los mapas comunes.
La actualización 3.28.0e añadió una ayuda visual: con el Atlas abierto, al pasar el cursor sobre un Map Item o sostenerlo en el inventario se destacan las ubicaciones cuya bonificación todavía falta y puede conseguirse con ese objeto. Un Magic Tier 7 puede resaltar zonas elegibles de Tier 5 o inferior, pero no cumple los requisitos de bonificación de Tiers 6 y 7, que exigen Rare. El resaltado ayuda a elegir; los requisitos de la ubicación siguen siendo la referencia.
Cada cuatro bonificaciones de finalización conceden además +1% de Map Item Quantity. En este contexto, el término se refiere a la cantidad de objetos dentro de las zonas de mapa, no a una probabilidad exclusiva de encontrar Map Items. Mejora el potencial de recompensas sin garantizar que cada intento entregue otro mapa. No necesitas conseguir todas las bonificaciones de un Tier antes de probar el siguiente, pero vale la pena aprovechar las que puedas cumplir con seguridad.
Avanza poco a poco y aprende qué hacer cuando te quedes sin mapas
Al completar una ubicación, revelas zonas conectadas. Observa las opciones siguientes, compara el Tier exigido con tus Map Items disponibles y elige una dificultad que tu build soporte. Encontrar un objeto de Tier alto no significa que debas utilizarlo de inmediato. Una ruta menor que puedes completar puede enseñarte y recompensarte más que una serie de muertes en una zona prematura.
Me quedé sin Map Items: ¿dónde puedo conseguir más?
Primero comprueba tu inventario y stash: un objeto genérico guardado puede servir para varias ubicaciones accesibles. Verifica también si estás intentando abrir un Tier superior al del objeto que tienes. Puedes repetir una zona ya completada con otro objeto compatible para conseguir experiencia y nuevas recompensas; repetirla no garantiza un resultado concreto.
La tienda de Kirac sigue siendo una opción. Desde la reforma del Atlas, ofrece más recursos relacionados con mapas, permite renovar las ofertas utilizando Gold y vende los mapas comunes generalmente por Gold; los objetos especiales pueden tener otros precios. Revisa la oferta y el costo antes de renovar o comprar. El comercio con otros jugadores es una alternativa en las modalidades que lo permiten, no una obligación. En SSF, utiliza las fuentes admitidas por el modo.
No busques las antiguas Kirac Atlas Missions como solución a la falta de mapas: fueron eliminadas en la 3.28, y los Scouting Reports convencionales dejaron de obtenerse y funcionar. Esto es diferente de A Call to Arms, que continúa como misión introductoria. También se retiraron las antiguas opciones de fabricación del Map Device. Ya no se obtienen Cartographer’s Chisels; los ejemplares antiguos todavía funcionan, principalmente en Standard. No conviertas «aplicar Chisels» en un requisito de tu primer mapa.
Conseguir suficientes objetos para continuar se llama map sustain. Depende de los drops, los recursos y las decisiones de progresión; no hay garantías por intento. La guía completa del Atlas y la progresión de mapas explica esos caminos cuando ya tengas claros los primeros mapas.
Lee los modificadores antes de aumentar la dificultad
El Tier no explica todos los riesgos. Los modificadores pueden aumentar el daño de los monstruos, reducir tus resistencias o recuperación y crear combinaciones peligrosas. Una build que depende de regeneración sufre de manera distinta a otra que utiliza principalmente leech; un afijo tolerable por separado puede volverse peligroso al combinarse con otro. Lee el objeto antes de activarlo, especialmente después de cambiar su rareza.
Si la combinación no te conviene, elige otro objeto o, cuando su estado lo permita, cambia los modificadores con la currency correspondiente. Para un Magic, un Orb of Alteration vuelve a generar los afijos. Comprueba de nuevo el resultado, el costo y la compatibilidad; no gastes todos tus recursos intentando forzar un mapa que simplemente puedes dejar para más adelante. Los mapas Corrupted tienen restricciones propias y no admiten los mismos cambios que un objeto sin corrupción.
Cuidado con los consejos antiguos sobre reflect
En la 3.29, los modificadores de mapas que reflejaban un porcentaje del daño físico o elemental fueron reformulados para otorgar Physical o Elemental Thorns a los monstruos raros. El golpe correspondiente activa durante unos segundos una reflexión de daño fijo por golpe; ya no es la antigua reflexión porcentual. Importan la frecuencia de golpes y las defensas. Por lo tanto, no interpretes una advertencia de una guía antigua como descripción literal del objeto actual.
Los Scarabs costosos y la preparación avanzada son prescindibles en tus primeros mapas. Aprende a reconocer los afijos que perjudican a tu build antes de añadir dificultad. La guía de mapas, modificadores y Scarabs profundiza en esos sistemas sin obligarte a prepararlos todos ahora.
Utiliza los puntos del árbol pasivo del Atlas
El árbol del personaje desarrolla tu build; el árbol pasivo del Atlas especializa actividades, dificultades y recompensas de los mapas. Las bonificaciones de finalización son una fuente inicial de puntos del Atlas. Abre el árbol, lee los nodos y elige una ruta relacionada con lo que deseas encontrar, sin asumir que existe una distribución universal para principiantes.

Puedes reembolsar tus decisiones. Kirac ofrece Atlas Respecialisation a cambio de Gold y muestra el costo antes de confirmar; los puntos de reembolso del Atlas, como los obtenidos mediante Orb of Unmaking, son otra alternativa. Esto es independiente de los reembolsos del árbol del personaje. Antes de copiar una configuración, revisa la versión, los puntos disponibles y la dificultad añadida. La guía del árbol pasivo del Atlas explica cómo organizar esta progresión.
Lo que puede esperar: Scarabs, ligas, Voidstones y jefes
Los Scarabs son consumibles utilizados para modificar o favorecer determinados contenidos de mapas según sus reglas. No son necesarios para aprender tu primer Tier. Encuentros como Essence, Strongboxes, Expedition, Harvest, Legion, Ritual, Blight, Delirium y Abyss tienen desafíos y recompensas particulares; no aparecen todos obligatoriamente en cada mapa. Aprende sobre los que encuentres y observa cuáles funcionan mejor con tu build.

Otras actividades tienen sistemas de acceso separados: Heist utiliza contratos y el Rogue Harbour, mientras que Delve involucra a Niko, la Azurite Mine y Sulphite. No necesitas abandonar los primeros mapas para estudiar todos estos sistemas. El catálogo de métodos de farmeo puede ayudarte cuando quieras elegir una actividad; no promete ganancias fijas.
Las Voidstones y los Pinnacle Bosses forman parte de una progresión posterior. En el Atlas reformulado, las cuatro Voidstones se relacionan con los cuadrantes y modifican Tiers y otros efectos; no necesitas ninguna para empezar. No utilices la distribución antigua de jefes y recompensas que aparece en tutoriales anteriores a la 3.28. Primero consolida tu build y los mapas comunes; luego estudia los requisitos de cada encuentro.
Ejemplo de una primera sesión de endgame
Imagina a alguien que acaba de derrotar a Kitava y nunca abrió un mapa. Escribe /passives, descubre una recompensa pendiente y regresa a recibirla. En el panel defensivo encuentra resistencias bajas al frío y al rayo. Cambia algunas piezas y utiliza la mesa cuando hay un modificador compatible, conservando los atributos que exigen sus gemas. Después comprueba los enlaces, la recuperación y la Ascendencia, sin intentar comprar una configuración completa de endgame.
En Karui Shores, habla con Helena y encuentra a Kirac en la War Room. Recibe el Magic Tier 1, abre el Map Device, selecciona una zona inicial y lee los modificadores. Como el objeto cumple la condición de bonificación del Tier 1 y la combinación parece adecuada para la build, activa los portales, explora y derrota al jefe. Regresa al Atlas y comprueba los dos resultados por separado: finalización y bonificación.
Entrega la misión a Kirac, coloca el dispositivo en el hideout y observa las conexiones reveladas. Guarda los Map Items encontrados, escoge un siguiente Tier compatible y compara el equipo obtenido con lo que realmente necesita. Si comienza a morir con frecuencia, detiene el aumento de dificultad para identificar la causa. Este es un ejemplo ilustrativo, no una prueba de juego de ZAUS.GG ni una promesa de drops. La sesión puede terminar después de pocos mapas y aun así cumplir su objetivo de aprendizaje.
No consigo avanzar: diagnóstico rápido
Identifica el obstáculo antes de gastar currency o reiniciar el personaje. La causa de un mapa que no se abre es diferente de la que te hace morir dentro de él.
| Problema | Qué comprobar primero |
|---|---|
| El mapa no se abre | Ubicación seleccionada y accesible, Map Item del Tier exigido o superior y requisitos de zonas especiales. |
| Muero contra enemigos comunes | Resistencias después de Kitava, defensa principal, recuperación y afijos de la zona. Reduce la dificultad mientras corriges la causa. |
| Tardo demasiado en derrotar al jefe | Nivel de la gema principal, soportes compatibles y enlazados, pasivas y un arma adecuada al tipo de habilidad. |
| No encuentro al jefe | Explora secciones todavía no visitadas y consulta el mapa de la zona; los diseños varían y no existe una dirección universal. |
| Derroté al jefe, pero falta la bonificación | Rareza requerida por el Tier, condición Corrupted en mapas rojos y todos los jefes exigidos. |
| Me quedé sin Map Items | Stash, Tiers alternativos accesibles, tienda de Kirac y fuentes permitidas por la modalidad. |
| Mi interfaz es diferente a la del tutorial | Comprueba la fecha: la 3.28 reformuló el Atlas y la 3.29 cambió los engarces y otras mecánicas. |
Normalmente estos problemas permiten hacer ajustes y no requieren borrar el personaje. Cambia una cosa a la vez y compara los resultados: reemplazar varios objetos simultáneamente dificulta saber qué cambio resolvió o creó el problema. En modalidades con comercio, una compra específica puede ayudar; la guía de comercio, Faustus y economía explica las herramientas, pero comprar no sustituye identificar las necesidades de tu build.
Checklist antes de continuar
- ☐ Recibí la recompensa final de Lani, utilicé los libros y comprobé
/passives. - ☐ Revisé las resistencias después de Kitava, la recuperación y las defensas de mi build.
- ☐ Comprobé gemas, soportes, enlaces, atributos, equipo y frascos.
- ☐ Sé cuáles Laberintos y puntos de Ascendencia tengo pendientes.
- ☐ Encontré a Kirac y seguí A Call to Arms.
- ☐ Elegí una ubicación accesible y un Map Item compatible y leí sus modificadores.
- ☐ Completé el objetivo del mapa y comprobé por separado la bonificación del Atlas.
- ☐ Entregué la misión introductoria y organicé el Map Device en mi hideout.
- ☐ Identifiqué la siguiente ubicación y una mejora concreta para el personaje.
Esta lista no exige equipamiento perfecto ni tener desbloqueado todo el endgame. Si ya puedes completar mapas de forma constante, elige la siguiente guía según tu duda: build, progresión del Atlas, árbol del Atlas o modificadores. El objetivo ahora es comprender el siguiente paso y seguir mejorando, sin convertir el inicio del endgame en una obligación de hacerlo todo al mismo tiempo.
