PoE (2024): Faustus em Kingsmarch. Captura oficial histórica: GGG.

Terminas un mapa y encuentras tres objetos Rare: uno con seis afijos, otro con cuatro y una base Fractured cuyos demás atributos parecen malos. ¿Cuál vale más? La cantidad de afijos no responde esa pregunta. La tercera pieza podría ser una base buscada para crafting, mientras que los seis afijos de la primera tal vez no funcionen juntos para ninguna build.
Poner precio a los objetos de Path of Exile exige entender para quién sirve una pieza y qué alternativas tiene ese comprador. Esta guía transforma ese análisis en una investigación de mercado y una decisión de venta, sin depender de una lista de precios que envejece con cada liga.
Revisado el 27 de octubre de 2026 para Path of Exile 1, versión 3.29 — Curse of the Allflame, con la información oficial de parches comprobada hasta la 3.29.3b. Las cifras didácticas siguientes son hipotéticas: no son cotizaciones actuales ni ventas realizadas por ZAUS.GG. Las economías de PoE 2 deben consultarse por separado.
Nesta matéria
Valor, oferta y liquidez: qué dicen realmente los anuncios
El valor de uso es el beneficio que recibe un personaje; el valor de mercado depende del interés de los compradores y de las alternativas disponibles. Un anillo con Chaos Resistance puede solucionar tus defensas y, aun así, competir con muchas piezas baratas equivalentes. Una base Fractured que no mejora tu personaje puede interesarle a alguien que fabrica equipo.
La oferta, la popularidad de las builds, los cambios de equilibrio, la disponibilidad del crafting y el momento de la liga modifican esa relación. Al principio se busca equipo de progresión; después puede aumentar el interés por piezas especializadas. Eso no significa que todo se vuelva más barato con el tiempo: algunas combinaciones adquieren más demanda o escasean.
Selecciona la economía correcta. Curse of the Allflame, Standard, Hardcore y las ligas privadas no necesariamente comparten precios. SSF no permite el comercio convencional entre jugadores; un precio externo puede servir de contexto, pero no representa una venta disponible en ese modo.
| Anuncio hipotético | Precio solicitado |
|---|---|
| A | 20 Chaos Orbs |
| B | 25 Chaos Orbs |
| C | 40 Chaos Orbs |
| D | 5 Divine Orbs |
Estos anuncios ilustrativos no establecen una cotización. D podría tener mejores propiedades o un precio sin compradores; A podría ser una venta rápida, un error, un objeto diferente o un anuncio antiguo. Sin consultar el tipo de cambio entre currencies de la misma economía, ni siquiera conviene ordenar indiscriminadamente Chaos y Divine como si fueran unidades equivalentes.
Un anuncio es un precio solicitado, no una transacción confirmada. Compara varias piezas funcionalmente similares. La cantidad de anuncios indica competencia, pero no mide por sí sola la demanda.
La liquidez es la facilidad para encontrar un comprador. Un objeto potencialmente caro, útil para pocas builds, puede tardar en venderse. Un precio competitivo favorece una venta rápida; pedir más implica aceptar espera e incertidumbre. La elección depende de cuánta currency necesitas y del tiempo que tienes disponible.
Inspecciona el objeto antes de buscar precios

En la captura, Apocalypse Harness es el nombre Rare y Leather Belt es la base. La línea separada de +26 de vida es el implicit; Requires Level 45 es el requisito para equiparlo. La imagen promocional no muestra el Item Level ni los tiers avanzados: no permite asignar T1 ni contar con seguridad los espacios de afijos disponibles.
En PC, pasa el cursor sobre la pieza y mantén presionada Alt con los controles predeterminados; activa Advanced Mod Descriptions en las opciones si hace falta. Comprueba categoría, Base Type, rareza, Item Level, nivel requerido, implicit, prefijos, sufijos, tiers, valores, Quality, engarces, enlaces y estados especiales. Item Level no es el nivel de personaje exigido para equipar la pieza.
El nombre aleatorio de un Rare no identifica una combinación fija de modificadores. Busca sus propiedades y, cuando importe, la base. En un Unique, el nombre exacto sirve para comenzar, pero también debes revisar la variante. Nuestra guía de equipamiento, bases y modificadores explica esta lectura con más detalle.
El tier es el intervalo de un modificador; el roll es el valor obtenido dentro de ese intervalo. Dos resistencias hipotéticas de +31 % y +35 % podrían pertenecer al mismo tier. Esa diferencia puede ser decisiva para alcanzar un requisito y casi irrelevante para otro comprador. Divine Orb vuelve a generar valores numéricos elegibles; no garantiza una mejora ni sube automáticamente el tier.
Los espacios libres también importan. Un Rare con afijos útiles y un prefijo disponible podría aceptar un acabado interesante; una pieza llena de efectos poco relacionados quizá interese menos. Comprueba el grupo libre y los Mod Groups: tener espacio no permite añadir cualquier propiedad.
Para armas de Attack, compara daño físico/elemental, velocidad, crítico, implicit y afijos relevantes. Utiliza los valores finales de daño mostrados en el arma para no volver a aplicar los modificadores locales:
pDPS = (daño físico mínimo + daño físico máximo) ÷ 2 × ataques por segundo.
En un ejemplo hipotético de 200–400 de daño físico y 1,50 ataques por segundo, el promedio es 300 y 300 × 1,50 = 450 pDPS. El eDPS utiliza la suma de los promedios de los daños elementales aplicables, multiplicada por la velocidad. Ninguno equivale al DPS final de la build: siguen importando la habilidad, conversiones, críticos y otras interacciones.
Una Wand para Spells puede interesar por Spell Damage, Cast Speed, niveles de gemas, crítico para Spells o multiplicadores concretos. Su pDPS puede ser casi irrelevante para el comprador. No evalúes todas las armas por el número de daño más alto del tooltip.
| Categoría | Propiedades que comparar según la build |
|---|---|
| Body Armour | Base defensiva, Life, resistencias, enlaces y afijos especiales |
| Boots | Movement Speed, Life, resistencias, Suppression y defensas elegibles |
| Gloves | Attack Speed, Life, resistencias, Suppression e implicits |
| Helmet | Defensas, niveles/soportes de gemas, reserva y efectos específicos |
| Rings | Implicit, Life, Mana, resistencias, atributos y daño relevante |
| Amulets | Niveles de gemas, atributos, multiplicadores, implicit y Anointment cuando esté permitido |
| Belts | Life, resistencias, propiedades de frascos y función de la base |
La tabla orienta los filtros de búsqueda; no exige que cada pieza tenga todos esos efectos. En Stygian Vise, considera también el Abyss Jewel que cabe en su engarce y verifica si la joya está incluida en la oferta. En la 3.29, Moonstone Ring tiene un implicit de 7–10 % increased Cast Speed; las copias históricas con Energy Shield necesitan comparación aparte.
Rare, Unique y estados especiales: elige comparables adecuados
Un Rare de progresión con Life, resistencias y Movement Speed puede servir para muchos personajes. Otras botas con un efecto ofensivo especializado quizá sirvan para pocos, pero esas builds podrían buscarlas. Hay que reconocer la sinergia entre afijos, no contar cuántos hay.
En un Unique, busca el nombre exacto y compara variante, rolls importantes, Quality, engarces, enlaces, Enchantments, Corrupted Implicits e historia. Un perfect roll es un resultado numérico favorable, no una garantía de precio elevado. Un Double Corrupted puede tener efectos deseables o una combinación inútil. No compares automáticamente las versiones Legacy con copias actuales del mismo nombre.
En objetos Fractured, filtra base, ilvl, afijo fijado, tier y roll. Unas botas con Suppression Fractured pueden tener valor como base aunque los demás afijos sean malos; una fractura poco útil no se vuelve cara solo por existir. En objetos Influenced, identifica Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer o Warlord y qué afijos exclusivos tienen o pueden obtener. Dual Influence y Elevated pueden diferenciar una pieza sin añadirle un valor fijo.
En equipos Eldritch, compara implicits Exarch/Eater, intensidad, Dominance y afijos explícitos. Considera la facilidad de reproducir la combinación. Craft of Exile permite estimar intentos y costos con la base, ilvl y método. Esa estimación no mide liquidez ni comprueba el precio de venta: los compradores comparan alternativas y no están obligados a reembolsar los gastos del fabricante.
La 3.29 eliminó la obtención normal de objetos Synthesised no Unique, con la excepción documentada de corromper Synthesis Uniques hasta convertirlos en Rares, y retiró Harvest Synthesis. Las bases históricas de Standard requieren comprobar origen y restricciones. Los Talismans actuales utilizan Enchantments, no son Corrupted por defecto y no reciben Anointments. Identifica también Vestigial y Foulborn antes de buscar: pueden cumplir funciones distintas de un Unique convencional.
Las notas oficiales de la 3.29 explican estos cambios. Una variante inusual no garantiza que exista demanda.
Jewels, gemas, frascos y recursos apilables
Los Cobalt, Crimson y Viridian Jewels necesitan combinaciones de afijos útiles para un mismo personaje. Searching, Murderous, Hypnotic y Ghastly Eye tienen conjuntos propios de modificadores: compara el comprador objetivo y las condiciones de los efectos. Para Unique Jewels, revisa nombre, variante, rolls y requisitos. En Forbidden Flame/Flesh, el efecto concedido y la contraparte compatible determinan el producto; buscar solo el nombre genérico mezcla piezas diferentes.
En Cluster Jewels, identifica Small, Medium o Large, cantidad de pasivas añadidas, Enchantment, Notables, ilvl y demás afijos. Dos Large de la misma familia pueden servir para árboles distintos. Menos pasivas puede convenir en una configuración y otra puede aprovechar los efectos de las pasivas pequeñas; no impongas una regla universal sin examinar la build. Buscar únicamente «Large Cluster Jewel» da comparables poco precisos.
En gemas, compara nombre exacto, Level, Quality, variante Transfigured o Exceptional y estado Corrupted. La 3.28 introdujo nuevas Exceptional Support Gems y retiró la obtención de muchas Awakened, con excepciones; la 3.29 amplió los soportes especiales e incorporó Pact Skill Gems de temporada. Revisa el catálogo vigente en vez de utilizar una lista antigua de Awakened como si representara todo el mercado. No todas las Exceptional son caras y la función de Quality cambia entre gemas.
En Flasks, observa base, prefijo, sufijo, Quality, duración, Charges, efecto y sinergia; en los Uniques, añade rolls y variantes. En Divination Cards, verifica recompensa, cantidad necesaria para completar el conjunto, unidad, lote y liquidez. Un conjunto completo no tiene por qué valer lo mismo que la suma de los anuncios individuales más baratos.
Scarabs, Essences, Fossils, Fragments y currencies elegibles permiten comparaciones más directas si coinciden el tipo y la cantidad. Comprueba la relación de intercambio y la tarifa de Gold cuando corresponda. Nuestra guía de currencies y sus funciones ayuda a identificar los recursos; aquí el objetivo es comparar anuncios.
Trade Site: procedimiento principal para investigar precios
Abre el Trade Site oficial de PoE 1. Es posible que debas iniciar sesión con tu cuenta del juego. Los campos pueden aparecer en inglés o en otro idioma según la interfaz; léelos antes de repetir búsquedas antiguas.
- Confirma PoE 1, liga y modalidad de comercio correspondiente al objeto.
- En Type Filters, elige categoría y rareza. Indica Base Type si el implicit, la defensa o el crafting dependen de esa base.
- En Stat Filters, añade primero los atributos indispensables para el comprador. Selecciona el origen correcto: Explicit, Implicit, Fractured, Enchant o Pseudo.
- Establece Min/Max con mínimos o intervalos útiles. No exijas cifras idénticas cuando piezas un poco mejores o peores cumplen la misma función.
- Añade estados relevantes: Influence, Fractured, Corrupted, Mirrored o Synthesised. Para bases de crafting, filtra Item Level; en gemas, Level/Quality y variante.
- Revisa precio, currency y disponibilidad. La presencia del vendedor importa en un intercambio manual; el comercio asíncrono funciona de otra manera.
- Ejecuta Search, abre varios resultados y compara los tooltips completos. Ordenar por precio ayuda a encontrar ofertas, pero no demuestra equivalencia.
- Añade propiedades secundarias poco a poco y repite la búsqueda. Compara otras bases si también satisfacen la misma necesidad.
- Examina artículos competidores mejores y peores, cantidad de ofertas y posibles compradores. Define una franja inicial con ese conjunto, sin tratarla como una venta garantizada.

Un filtro de afijo exacto exige esa propiedad. Los Pseudo Stats combinan o calculan atributos relacionados: la resistencia total puede proceder de distribuciones distintas. Esto permite comparar la función defensiva, pero no garantiza una resistencia concreta, origen de afijo ni espacio de crafting. Si necesitas Fire Resistance fijada, utiliza el filtro Fractured correspondiente; un total Pseudo no demuestra esa condición.
Tampoco marques todos los afijos automáticamente. En un anillo con Life, Fire/Cold Resistance, Strength y Mana, exigir los cinco podría dejar pocos resultados y producir una falsa impresión de exclusividad. Empieza por lo que realmente cambia la elección del comprador y evalúa después los demás atributos.
La versión 3.29.3b corrigió cómo aparecían los Pseudo Mods en los resultados del mercado dentro del juego e hizo que los enlaces del Trade Site codificaran la búsqueda completa en lugar de depender de IDs cortos que podían vencer. La corrección del mercado no supone un rediseño general de todos los filtros. Genera los enlaces desde la interfaz actual.
Ejemplo completo: cómo valorar un anillo Rare
Considera un anillo hipotético con +75 Maximum Life, +35 % Fire Resistance, +38 % Cold Resistance y +30 Strength. No se pueden asignar tiers sin comprobar la base y sus datos. Life es un prefijo convencional; las dos resistencias y Strength son sufijos. Por lo tanto, esos tres efectos ya ocupan los tres espacios de sufijos convencionales de la pieza.
- Identifica la base y el implicit. Decide si el comprador necesita esa base o si otras sirven igual.
- Abre la descripción avanzada y comprueba afijos, ilvl, estados y espacios. No presupongas que puedes añadir otro sufijo convencional sin modificar el objeto.
- Selecciona Life y las dos resistencias para la primera comparación; deja Strength para medir su aportación por separado.
- Abre el Trade Site en la misma liga y selecciona Rings / Rare, agregando la base solo cuando corresponda.
- Usa los filtros didácticos Life ≥70, Fire Resistance ≥30 % y Cold Resistance ≥30 %. Son ejemplos, no umbrales universales de valor.
- Busca y revisa varias ofertas. Compara implicit, otros afijos, estados especiales y posibilidades de acabado.
- Añade un mínimo de Strength relevante para ese comprador, como uno cercano a los 30 del ejemplo, y vuelve a buscar.
- Observa cómo cambia la cantidad de ofertas y sus precios solicitados. Pocos resultados no prueban por sí solos un precio alto: puede haber poca demanda para esa combinación.
- Haz una búsqueda más amplia con Pseudo Stats cuando otras distribuciones de resistencias sean alternativas reales para el mismo comprador.
- Compara piezas ligeramente mejores y peores, distinguiendo el efecto de Strength de otras ventajas que tengan.
- Define una franja a partir de los comparables y decide entre vender de forma competitiva o esperar a un comprador especializado.
- Anuncia mediante un método adecuado y reconsidera el precio cuando cambien las ofertas y el interés. No inventes un precio final de mercado para el anillo del ejemplo.

El competidor no necesita ser idéntico: debe resolver la misma necesidad. Ese enfoque evita poner precio por el nombre aleatorio del Rare o por el anuncio aislado más caro.
poe.ninja y Awakened PoE Trade: herramientas con funciones distintas
poe.ninja: empieza por la economía correcta
poe.ninja es un servicio comunitario, no de GGG. Selecciona PoE 1, entra en Economy, elige la liga y abre la categoría correspondiente. Busca el nombre exacto, verifica la referencia, su fecha de actualización y la tendencia disponible; después compara con el Trade Site o Currency Exchange.
Currencies, Scarabs, Essences, Fossils, Fragments, Uniques, gemas y Jewels pueden tener secciones propias según la cobertura. Una referencia general de Unique no determina el precio de una copia con perfect roll o Corrupted Implicit inusual. Tampoco proporciona automáticamente precios confiables para cualquier Rare con afijos aleatorios. Pocas ofertas y baja liquidez aumentan la incertidumbre, incluso cuando la página muestra una cifra precisa.
Awakened PoE Trade: revisa los filtros de Price Check
El sitio del desarrollador ofrece la descarga y la guía Quick Start. En la revisión original, la descarga indicaba 3.29.108, Windows 10+, Linux y macOS. El proyecto documenta clientes del juego en inglés o ruso, no compatibilidad con el cliente portugués. Requiere Windowed o Windowed Fullscreen, no Fullscreen exclusivo; un servicio de nube que no transmita el portapapeles podría ser incompatible.
Para utilizarlo:
- Comprueba los requisitos del proyecto y descarga la versión adecuada desde sus páginas oficiales, evitando sitios espejo desconocidos.
- Instala o ejecuta el paquete compatible y abre PoE 1 en un modo de ventana admitido. La restricción documentada es el idioma del cliente del juego, no el idioma del sitio de trade.
- Abre el overlay con Shift + Space, entra a configuración mediante el engranaje y elige la liga correcta.
- Coloca el cursor sobre el objeto dentro del juego y pulsa Ctrl + D, el atajo predeterminado de Price Check.
- Revisa qué propiedades reconoció. Marca los atributos que sirven juntos al comprador, sin seleccionar todo automáticamente.
- Ajusta Min/Max. La herramienta puede rellenar valores un poco inferiores al roll para encontrar alternativas; verifica que el rango sea apropiado.
- Compara los anuncios, comprueba variantes y abre la búsqueda en Trade Site si necesitas profundizar.

Mantener Ctrl presionado conserva la consulta mientras interactúas; puedes soltarlo al llevar el cursor a la ventana. Ctrl + Alt + D abre una búsqueda que no se oculta automáticamente al mover el mouse, según la documentación. Los atajos se pueden personalizar; consulta los de tu versión instalada.
La aplicación interpreta el texto copiado del objeto desde el juego. Algunas propiedades aparecen como Pseudo Stats, incluidas combinaciones de Spell Damage, lo que puede explicar que una línea particular no figure por separado. Si el entorno del juego no permite copiar el texto del objeto al portapapeles, la consulta puede fallar. Acelera las búsquedas, pero no descubre mágicamente el valor.
Es una aplicación comunitaria, no una herramienta aprobada individualmente por GGG. Utiliza las páginas del autor y respeta las reglas del juego.
Define una franja e interpreta los anuncios discrepantes
Reúne ofertas comparables, identifica diferencias útiles y elige un precio inicial coherente con tu estrategia. Muchos equivalentes implican competencia; pocas referencias exigen una estimación menos segura. Un objeto bueno para tu build también tiene costo de oportunidad: venderlo significa renunciar a utilizarlo.
Un precio mucho menor que los demás puede reflejar una venta rápida, error, objeto diferente, anuncio desactualizado, venta ya terminada o intento de influir en la percepción del mercado. El price fixing puede involucrar ofertas artificiales o tácticas similares, pero una diferencia de precios no demuestra manipulación por parte de una cuenta concreta. Examina las piezas y varias ofertas antes de sacar conclusiones.
Recibir muchos mensajes inmediatamente después de anunciar justifica revisar el objeto, pero no demuestra automáticamente un error de precio. Del mismo modo, no recibir mensajes puede indicar poca liquidez, no necesariamente un precio equivocado. No existe una fórmula universal por afijo ni obligación de recuperar lo gastado en crafting.
Vender mediante Premium, Merchant’s Tab o Currency Exchange
Los tres sistemas cumplen funciones distintas. Para un contexto económico más amplio, consulta la guía de trade, Faustus y economía.
| Sistema | Para qué sirve | Cómo se realiza la venta |
|---|---|---|
| Premium Stash Tab pública | Anunciar objetos en el comercio convencional | El comprador contacta al vendedor; el intercambio manual exige interacción |
| Merchant’s Tab | Ventas asíncronas de objetos elegibles fuera del Currency Exchange | Faustus gestiona la tienda; el comprador puede adquirir con el vendedor desconectado |
| Currency Exchange | Currencies y recursos apilables elegibles | Las órdenes relacionan el recurso ofrecido y el deseado, con la tarifa Gold correspondiente |
Premium Stash Tab: anuncios e intercambio manual
Abre Stash, selecciona una Premium Stash Tab y hazla pública. Coloca el objeto, define su precio individual o la configuración pertinente para la pestaña y confirma la currency. Espera a que se indexe y verifica el anuncio. Una pestaña normal no adquiere esas funciones por recibir un nombre relacionado con ventas.
Cuando el comprador contacte, confirma el objeto y precio acordados. Organiza el intercambio, comprueba la ventana de trade y acepta solo después de verificar equipo, currency y cantidad. Si la oferta cambia o la ventana se vuelve a abrir, revisa todo de nuevo. Un anuncio público no ejecuta automáticamente el intercambio manual.
Merchant’s Tab: tienda asíncrona y cobro
El sistema llegó a PoE 1 en la 3.27. Las notas oficiales sitúan a Faustus en Lioneye’s Watch durante el Acto 6 y en el hideout después de conocerlo en Kingsmarch o durante ese acto. En PoE 1 el NPC es Faustus, no Ange, de PoE 2.
Para publicar objetos necesitas una Merchant’s Tab. Puedes comprarla o, si cumple los requisitos, convertir permanentemente una Premium adquirida antes del lanzamiento de The Third Edict. No todas las Premium son elegibles: las Premium Quad quedan excluidas y hay que comprobar la elegibilidad de las pestañas obtenidas mediante upgrades en la herramienta de la cuenta. La conversión cambia de forma permanente la función de esa pestaña.
Consulta la herramienta oficial antes de modificar tu almacenamiento; no necesitas convertir una pestaña para aprender a buscar precios.
El procedimiento de la tienda es:
- Entra al hideout y habla con Faustus.
- Abre Manage Shop y selecciona una Merchant’s Tab disponible.
- Coloca un objeto elegible, fuera de las categorías que se negocian mediante Currency Exchange.
- Selecciona la currency y define el precio del objeto individual.
- Comprueba cantidad, moneda y total deseado; no copies supuestos de precios de una Premium sin leer la interfaz.
- Confirma el anuncio y revisa su estado y el temporizador visible.
- Después de la venta, vuelve a Manage Shop → Earnings y retira las currencies recibidas. Earnings es una sección de cobro, no un depósito para nuevos objetos.

Sales History registra tus propias ventas. Desde la 3.28, al pasar el cursor sobre el nombre aparecen los detalles de la pieza vendida. Es una referencia de tus transacciones, no un registro de todas las ventas del mercado. Consulta las notas oficiales de la 3.28.
El comprador paga Gold al adquirir el objeto; el vendedor no paga Gold simplemente por anunciar o vender mediante Merchant’s Tab. La venta puede ocurrir con el vendedor desconectado. Cada artículo exige un precio individual: aunque el sistema recuerde el precio anterior, revisa cada anuncio.
Existe un período inicial de tolerancia antes de la indexación y un cooldown para eliminar o modificar después el anuncio. No presupongas que puedes retirar inmediatamente un objeto anunciado: consulta el temporizador antes de confirmar. La FAQ oficial del comercio asíncrono documenta estas restricciones, pero originalmente explica PoE 2; usa las notas de la 3.27 para identificar la implementación posterior en PoE 1 y el NPC correcto. El temporizador mostrado es la referencia práctica.
Currency Exchange: órdenes de recursos elegibles
Con Faustus, abre Currency Exchange. En I Want, selecciona lo que quieres recibir; en I Have, lo que entregarás. Comprueba tipo exacto de recurso, cantidades, Market Ratio, total y Gold Fee antes de enviar la orden. Cuando se ejecute, revisa su estado y retira los recursos recibidos o saldos disponibles según la interfaz.

Este sistema sirve para currencies, Scarabs, Essences, Fossils, Fragments y otros recursos admitidos, no para vender un arma Rare individual. Merchant’s Tab tampoco sustituye al Exchange para los recursos elegibles. Una orden puede depender de que haya ofertas a la proporción elegida: registrarla no garantiza que se complete inmediatamente.
Precio por unidad, por lote y seguridad al confirmar
Si quieres 2 Chaos por unidad y vendes 10 unidades, el total deseado es 10 × 2 = 20 Chaos. Todos los números son hipotéticos. Escribir 20 en un campo de precio unitario podría solicitar 200 por el conjunto; introducir 2 como precio del lote podría ofrecer las diez unidades por solo 2.
Una interfaz puede expresar precio por unidad, pila, conjunto o proporción de intercambio. Antes de confirmar, identifica recurso, cantidad anunciada, significado del campo, currency, total y tarifa de Gold correspondiente. Lee mentalmente la operación: «Entrego X para recibir Y». Premium, Merchant y Exchange no necesariamente interpretan el mismo dato de igual manera.
En comercio manual, comprueba base, variante, estados, engarces/enlaces relevantes y pago, incluso después de cualquier cambio. En Merchant’s Tab, lo principal es verificar el precio: el comprador no tiene que negociar una corrección después. En Exchange, comprueba dirección y proporción sin confundir el recurso que entregas con el que deseas.
Usa sitios oficiales de los proyectos, nunca entregues contraseñas o códigos de autenticación a intermediarios y evita servicios de dinero real que violen las normas del juego. No necesitas acusar a ningún vendedor para protegerte: comparar anuncios y revisar cada operación evita muchos errores.
Actualización de precios, organización y cinco búsquedas con filtros distintos
Reevalúa cuando aparezcan competidores, un parche modifique la demanda, avance la liga o cambie la relación entre currencies. Puedes mantener, bajar, retirar, utilizar o guardar la pieza. Respeta los tiempos de cada método de anuncio; «todavía no se vendió» no significa «no vale nada».
Una Dump Tab permite guardar rápidamente hallazgos prometedores mientras haces mapas. Después dedica un momento a clasificarlos: identificar objetos, separar piezas comunes, investigar las relevantes y anunciar lo que justifica el esfuerzo. Las Price Tabs organizan rangos cuando sus funciones lo permiten; Merchant’s Tabs continúan exigiendo un precio individual.
Tu tiempo también cuenta. Un intercambio manual puede interrumpir actividades para obtener poco, pero no existe un valor mínimo universal: depende del modo, las pestañas y las necesidades del personaje. No es obligatorio vender todo objeto que tenga algún valor en currency.
| Situación | Filtros para encontrar comparables útiles |
|---|---|
| Boots Fractured con otros afijos malos | Base, ilvl, afijo fijado, tier/roll y elegibilidad; no descartes la parte que puede modificarse |
| Unique Corrupted | Nombre exacto, variante, implicit específico y estado Corrupted; la versión normal solo sirve como referencia inicial |
| Arma física de Attack | Tipo/base, pDPS, velocidad, crítico e interacciones necesarias para la habilidad |
| Large Cluster Jewel | Enchantment, cantidad de pasivas, Notables, ilvl y otros afijos útiles |
| Cincuenta unidades de un recurso | Liga, tipo exacto, cantidad, ratio, total del lote y tarifa Gold aplicable |
Si solo encuentras tres ofertas parecidas, considera alternativas funcionales y trata tu estimación como menos confiable, en vez de convertir el anuncio más caro en un precio confirmado.
Errores críticos y checklist antes de anunciar
| Error | Corrección práctica |
|---|---|
| Buscar por nombre Rare, en la liga equivocada o en PoE 2 | Confirma juego/liga y busca las propiedades reales |
| Tratar el primer anuncio como venta o cotización establecida | Compara varias ofertas y sus diferencias |
| Ignorar tiers, rolls, implicits y espacios libres | Lee los detalles avanzados y el potencial real de acabado |
| Suponer que todo Fractured es caro o que el costo del crafting establece el precio mínimo | Evalúa utilidad, competencia y afijo fijado |
| Comparar un Unique especial con su variante normal | Filtra variante, corrupción y propiedades históricas |
| Buscar Cluster sin Notables o gemas sin Level/Quality | Configura criterios específicos de la categoría |
| Usar poe.ninja como precio exacto o Awakened sin revisar filtros | Utiliza estas herramientas como apoyo a la comparación |
| Confundir Premium, Merchant y Exchange | Elige el método permitido y comprueba cómo cobrar |
| Invertir precio unitario/lote u olvidar Gold | Recalcula el total y verifica tarifa y dirección de la orden |
| Dejar anuncios sin revisar o ignorar la liquidez | Reevalúa competencia y estrategia teniendo en cuenta el tiempo |
Antes de anunciar:
- ☐ Estoy en la liga correcta de PoE 1 e identifiqué la base, rareza y público comprador.
- ☐ Revisé afijos, tiers, rolls, implicits, estados especiales y espacios disponibles.
- ☐ Comprobé los filtros del Trade Site y herramientas auxiliares y comparé alternativas equivalentes.
- ☐ Distinguí los anuncios de las ventas, consideré la liquidez y definí una franja y estrategia de precio.
- ☐ Elegí un sistema de venta permitido y sé dónde retirar el pago.
- ☐ Verifiqué currency, cantidad, precio unitario o de lote y total deseado.
- ☐ Revisé tarifas aplicables, dirección del intercambio y temporizadores antes de confirmar.
- ☐ Sé cuándo reevaluar la oferta y cuánto tiempo quiero dedicar al comercio.
Comprende para quién sirve la pieza, encuentra alternativas comparables y elige un precio acorde con oferta, demanda y liquidez. Este método sigue siendo útil aunque cambien las cotizaciones y te permite decidir también cuándo utilizar, guardar o descartar el objeto en vez de venderlo.
