PoE (2023): armaduras cosméticas Chronomancer. Arte conceitual oficial: GGG.

Dois capacetes Rare podem servir a objetivos diferentes: um tem Armour elevada; o outro oferece menos Armour, mas acrescenta vida e resistências. Se falta resistência a fogo, o segundo pode resolver o problema mais urgente. Uma build de Energy Shield talvez precise de outra base. Rare não significa bom, Unique não significa superior e uma base Normal não significa inútil.
Este guia de equipamentos de Path of Exile ensina a ler bases, requisitos, Item Level, raridades e modificadores de PoE 1. Os exemplos mostram como comparar armas, acessórios e uma Body Armour, separando melhoria imediata, potencial de crafting e interesse comercial.
Revisão: 26/10/2026 — PoE 1, 3.29, Curse of the Allflame. O índice oficial mantém a 3.29.3b como atualização numerada mais recente. Mudanças relevantes da 3.28 e itens Legacy de Standard são contextualizados. Exemplos hipotéticos não representam drops, preços ou testes próprios; regras de PoE 2 não substituem as deste guia.
Nesta matéria
Camadas do item, bases e requisitos
Um equipamento reúne informações de origens diferentes. A defesa básica pertence à base; os afixos podem ser gerados aleatoriamente; outros efeitos vêm de sistemas especiais. Separar essas camadas evita contar um implicit como sufixo ou interpretar um requisito como bônus.
| Informação | O que observar |
|---|---|
| Base Type | Tipo fundamental e propriedades básicas da peça |
| Rarity | Estrutura Normal, Magic, Rare ou Unique |
| Item Level | Elegibilidade de afixos, juntamente com base e outras condições |
| Requirements | Nível e atributos necessários para equipar |
| Implicit | Propriedade da base ou de um sistema especial |
| Explicit | Modificadores explícitos, incluindo afixos |
| Modifier Tier | Faixa do afixo, distinta do valor obtido |
| Quality | Aprimoramento de propriedades específicas |
| Sockets e Links | Espaços e conexões para gemas |
| Estados especiais | Restrições ou possibilidades como Corrupted e Fractured |
Nem toda peça possui todos esses elementos: um anel convencional não utiliza a mesma estrutura de soquetes de uma armadura. Comece identificando o tipo de equipamento, o que ele oferece e quais benefícios funcionam na sua build. Preço e crafting vêm depois dessa leitura.

A base (base type) determina características anteriores aos afixos: categoria, dano básico, velocidade, crítico e alcance de armas; Armour, Evasion ou Energy Shield de peças defensivas; requisitos, implicit convencional, limite de soquetes e conjuntos elegíveis de modificadores. Imagine duas espadas Rare com afixos semelhantes. Uma base tem mais dano físico; a outra ataca mais rapidamente. Os mesmos modificadores locais atuam sobre pontos de partida diferentes, e o resultado pode favorecer habilidades distintas. Comparar apenas o nome amarelo ou a última linha de dano ignora essa diferença.
Uma base Normal adequada, com Item Level suficiente para o projeto, pode interessar ao crafting mesmo sem afixos. Uma base inferior com seis efeitos irrelevantes pode ser menos útil. Isso indica potencial, sem garantir que a base branca seja cara ou que já esteja pronta para equipar.
| Categoria | Exemplos | O que observar |
|---|---|---|
| Armas corpo a corpo | Swords, Axes, Maces, Claws, Daggers | Dano, velocidade, crítico e compatibilidade |
| Armas de longo alcance | Bows | Dano, velocidade, projéteis e requisitos |
| Armas de conjuração | Wands, Sceptres, Caster Staves | Spell Damage, Cast Speed, níveis de gemas e efeitos específicos |
| Shields | Escudos | Block, defesas, implicits e afixos |
| Helmets | Capacetes | Defesas, vida, resistências e modificadores de habilidades |
| Body Armours | Armaduras peitorais | Defesas, soquetes, links e modificadores |
| Gloves | Luvas | Defesas, velocidade, atributos e efeitos especiais |
| Boots | Botas | Movimento, defesas, resistências e requisitos |
| Rings | Anéis | Implicits, vida, resistências e outros afixos |
| Amulets | Amuletos | Atributos, níveis de gemas e efeitos de build |
| Belts | Cintos | Vida, resistências, atributos e efeitos de frascos |
| Quivers | Aljavas | Modificadores ofensivos, defensivos e propriedades especiais |
| Jewels | Joias da árvore | Efeitos associados a passivas, atributos e habilidades |
Essa não é uma lista completa de todas as bases. Também existem categorias com regras especiais.
Bases de Strength costumam oferecer Armour; de Dexterity, Evasion; de Intelligence, Energy Shield. Há bases híbridas, como uma Body Armour de Strength/Dexterity. Essa associação ajuda a entender a peça, mas não torna qualquer base adequada à build apenas por combinar com os atributos do personagem. Exigir 100 Strength não significa conceder 100 Strength. O requisito é uma condição de uso; o bônus precisa constar como modificador. Nível e atributos das gemas também importam. Ao remover um anel que concedia Intelligence, você pode deixar de cumprir os requisitos da gema ou de outra peça e interromper o funcionamento da configuração.
Confira os requisitos depois de considerar o equipamento que será retirado. Uma Witch pode usar uma base de Strength e uma Marauder pode usar equipamentos de Intelligence quando atendem às condições: a classe não proíbe universalmente outras bases.
Item Level, Required Level e consulta no PC
| Conceito | Significado | Aplicação prática |
|---|---|---|
| Item Level — ilvl | Nível de uma cópia específica do item | Restringe afixos elegíveis; não garante seus resultados |
| Required Level | Nível mínimo exigido do personagem | Define se pode equipar, junto dos atributos |
| Drop Level | Nível mínimo associado à geração da base | Ajuda a determinar onde a base pode aparecer |
Uma armadura hipotética pode mostrar Item Level 84 e Requires Level 68 sem contradição. O primeiro participa das possibilidades de geração; o segundo informa quando o personagem pode utilizá-la. O ilvl é frequentemente relacionado à fonte que gerou o item, mas fontes especiais podem seguir regras próprias. Ilvl 86 não garante bons afixos, T1 ou preço elevado. Também não remove restrições: um anel e uma arma não passam a compartilhar todos os modificadores por terem ilvl 100. Para equipar, confira nível e atributos; para planejar afixos, combine ilvl, base e regras do sistema.
- Abra o inventário e habilite Advanced Mod Descriptions nas opções de interface, se necessário.
- Passe o cursor sobre a peça e segure Alt, conforme os controles padrão, para ler a descrição avançada.
- Localize Item Level, requisitos, nomes de afixos, tiers e faixas de valores. Eles são informações distintas.
Outra opção é pegar o item no cursor, abrir o chat, digitar /itemlevel e confirmar. O comando consulta o item que está no cursor; apenas passar o mouse não é o mesmo procedimento. Sua descrição pode ser conferida na lista de comandos extraída do cliente. Para levar a peça a uma ferramenta, passe o cursor sobre ela e copie o texto com Ctrl+C. Ctrl+Alt+C também é uma combinação usada para a cópia avançada, mas, na 3.29, a GGG informa que copiar o texto do item já utiliza sempre o formato avançado. Assim, não é necessário manter Alt apenas para obter esse formato. No console ou com controle, utilize o comando de descrição avançada indicado na interface, sem presumir que atalhos do teclado são universais.
Como o Item Level limita os afixos.
Para obter um tier desejado, a peça precisa ter categoria compatível, ilvl suficiente, acesso ao grupo e ausência de bloqueios. Influências ou métodos especiais podem alterar o conjunto disponível. O ilvl amplia possibilidades elegíveis; a geração ainda depende de pesos e regras, sem garantia de receber o afixo pretendido. Consulte a base e o grupo nas ferramentas técnicas antes de investir. Um ilvl alto sem aplicação ou demanda não tem valor comercial assegurado. O objetivo é descobrir quais afixos aquela peça aceita e quais deles atendem ao projeto, em vez de procurar o maior número de ilvl por si só.
Raridades: Normal, Magic, Rare e Unique
| Raridade | Cor convencional | Estrutura habitual |
|---|---|---|
| Normal | Branco | Sem afixos explícitos aleatórios convencionais; mantém propriedades da base |
| Magic | Azul | Até um prefixo e um sufixo |
| Rare | Amarelo | Até três prefixos e três sufixos |
| Unique | Marrom/alaranjado | Identidade e modificadores próprios |
Os limites são de afixos convencionais, não de linhas de texto. Uma peça Magic pode ter um prefixo de vida e um sufixo de resistência; uma Rare pode reunir três de cada. Jewels e outras categorias especiais têm exceções — joias convencionais Rare, por exemplo, normalmente ficam limitadas a quatro afixos. Unique não é o próximo degrau obrigatório depois de Rare. Uma peça pode habilitar uma mecânica indispensável, enquanto outra build prefere vida, resistências e atributos de um Rare. Da mesma forma, seis modificadores não tornam uma peça melhor que outra com quatro: importam os efeitos e a combinação.
Afixos, implicits, tiers, híbridos e grupos
Afixos são modificadores explícitos organizados em prefixos e sufixos. Em um exemplo didático de Rare elegível, três prefixos poderiam fornecer vida, defesa e outro efeito compatível; três sufixos, resistência a fogo, resistência a frio e Strength. A disponibilidade real depende da base e dos grupos — não trate todo efeito de vida como prefixo universal em qualquer sistema. A separação importa porque cada lado tem limite. Se os três sufixos já estiverem ocupados, acrescentar outra resistência pela Crafting Bench não será possível apenas porque existe um prefixo vazio. Também é preciso verificar incompatibilidades, receita desbloqueada e estado da peça.
Não conte linhas para descobrir espaços. Um afixo híbrido pode fornecer várias estatísticas, enquanto implicits e enchantments não pertencem à contagem convencional. Use a descrição avançada para identificar cada grupo.
O implicit pode vir da base — como resistência de um Ruby Ring — ou de um sistema especial. O explicit é outra camada: em um anel elegível, linhas como +72 to maximum Life e +35% to Fire Resistance podem ser afixos explícitos. Unique também possui explícitos próprios, sem seguir simplesmente a geração de um Rare.
| Tipo | Conta como prefixo/sufixo convencional? | Como interpretar |
|---|---|---|
| Implicit da base | Não | Propriedade anterior aos afixos aleatórios |
| Prefixo/sufixo comum | Sim | Ocupa o lado correspondente |
| Crafted Affix da Bench | Normalmente sim | Precisa de espaço e compatibilidade |
| Fractured Affix | Sim | O afixo fixado continua ocupando seu espaço |
| Enchantment | Não | Camada com regras do sistema de origem |
| Eldritch Implicit | Não | Camada implícita de Exarch/Eater em itens elegíveis |
Crafted descreve uma origem de modificação; Fractured, a fixação do afixo. Não são raridades novas. Uma peça pode reunir várias camadas quando seus sistemas são compatíveis. Antes de gastar currency, descubra qual delas você pretende alterar: rerrolar afixos não equivale a substituir o implicit.
Um grupo de afixos pode oferecer várias faixas chamadas tiers. Em muitos grupos convencionais, T1 é o tier mais alto; sistemas especiais podem usar outra nomenclatura. Elegibilidade por ilvl não garante que o resultado será T1. Considere uma faixa hipotética de +70 a +89 de vida. Uma peça com +74 e outra com +87 podem ter exatamente o mesmo tier: diferem no valor dentro da faixa. Isso não atribui essa faixa a uma base real nem comprova que ela é T1 na versão atual.
Uma Divine Orb convencional rerrola valores elegíveis nas faixas aplicáveis; não promove automaticamente um afixo T3 para T1. Avalie tier, valor obtido, utilidade e custo de melhorar. Um excelente valor em uma propriedade inútil não resolve as necessidades da build.
Modificadores híbridos: contando afixos corretamente.
Um afixo híbrido fornece mais de uma estatística. Em uma arma elegível, increased Physical Damage e Accuracy Rating podem pertencer ao mesmo afixo, embora apareçam em linhas separadas. O dano físico final também pode somar contribuições de afixos distintos. Abra a descrição avançada, localize nomes, tiers e grupos de estatísticas; identifique quais linhas pertencem ao mesmo modificador e conte os prefixos e sufixos ocupados. Não deduza que o item está cheio apenas pela quantidade de linhas antes de usar uma Exalted Orb ou a Bench. O erro inverso também é possível: um texto curto não comprova que há o espaço e a compatibilidade desejados.
Mod Groups ajudam a organizar incompatibilidades: modificadores do mesmo grupo normalmente não podem coexistir pelas regras convencionais. Mod Tags classificam efeitos, com marcadores como Attack, Caster, Fire, Cold, Lightning, Life e Mana, utilizados por sistemas de geração e crafting. Grupo e tag não são sinônimos. Dois afixos com tag Fire não são automaticamente incompatíveis; compartilhar uma classificação não significa compartilhar o grupo que os bloqueia. Da mesma forma, ilvl suficiente não concede acesso a toda propriedade de qualquer categoria.
Consulte os grupos, tags, níveis e pesos nas ferramentas técnicas para entender o efeito de um método específico, como Fossils. Não é necessário memorizar todas as combinações, mas é necessário confirmar que a combinação desejada pode existir antes de investir.

Na captura de Apocalypse Harness, Apocalypse Harness é o nome Rare e Leather Belt é a base. Requires Level 45 é requisito; +26 de vida, separado das linhas seguintes, é o implicit. Armour, regeneração, mana e resistências aparecem na camada explícita. A imagem promocional não mostra ilvl, nomes ou tiers avançados: não permite atribuir T1 nem contar com segurança afixos híbridos. Para isso, consulte a descrição avançada da própria peça.
Modificadores locais e globais
Um modificador local altera uma propriedade do próprio equipamento. Increased Physical Damage local aumenta o dano físico da arma, já refletido em sua faixa de Physical Damage. Um efeito global aplica-se ao personagem ou às habilidades elegíveis conforme o texto e as condições. Uma espada com dano físico local alto pode beneficiar ataques que usam essa arma. Uma Spell convencional com dano próprio não recebe automaticamente o mesmo aumento. A distinção também afeta crítico: a chance básica da arma, um aumento local dessa chance, Global Critical Strike Chance, Critical Strike Chance for Spells e Critical Strike Multiplier são propriedades diferentes. Multiplicador aumenta a intensidade do crítico aplicável, não sua frequência.
Para decidir, leia a habilidade: é Attack ou Spell, usa o dano da arma, causa qual tipo de dano e possui alguma interação especial? Nem todo modificador global funciona para qualquer dano; a palavra global não elimina as condições descritas.
Ao calcular pDPS a partir da faixa de dano já exibida na arma, não aplique novamente o aumento físico local. Ele já participa daquele valor. Um bônus global elegível será considerado na build, não somado outra vez à ficha básica da arma.
Armas de ataque: pDPS, eDPS e limites da comparação

No Spinesnatch da captura, a ficha oficial exibe 97–152 de dano físico e 1,20 ataques por segundo: (97 + 152) ÷ 2 × 1,20 = 149,4 pDPS antes das condições das Abyss Jewels. Seus efeitos por joia precisam entrar na avaliação da build; o número básico não resume a arma.
Compare Physical Damage, Elemental Damage, Attacks per Second, Critical Strike Chance, alcance e requisitos. O dano máximo de um hit não basta: uma arma de dano menor pode atacar mais rápido. O crítico exibido já considera propriedades locais aplicáveis.
O pDPS da arma é o dano físico médio multiplicado por ataques por segundo. Neste exemplo hipotético:
- Physical Damage: 100–200.
- Attacks per Second: 1,50.
- Média: (100 + 200) ÷ 2 = 150.
- Resultado: 150 × 1,50 = 225 pDPS.
Para eDPS, some a média de cada componente elemental da arma e multiplique por ataques por segundo. Em outro exemplo hipotético, 20–40 Fire, 10–30 Cold e 1–49 Lightning têm médias 30, 20 e 25: (30 + 20 + 25) × 1,50 = 112,5 eDPS. Não use o dano básico de uma Spell nessa conta, nem acrescente dano físico ao resultado elemental.
DPS da arma não é DPS da build. Gemas, suportes, passivas, Ascendência, conversão, crítico, resistências inimigas e condições de combate mudam o resultado. Nem todo ataque procura pDPS alto: dano elemental, dano ao longo do tempo e mecanismos especiais podem ter prioridades diferentes. Identifique o que a habilidade aproveita antes de comparar.
Armas de Spell e itemização caster na 3.29
Muitas Spells têm dano próprio e podem aproveitar Spell Damage, Cast Speed, níveis de gemas, crítico para Spells e Added Damage to Spells, conforme a habilidade. O pDPS físico da arma pode ter pouca relevância. Compare duas armas hipotéticas: a A tem 450 pDPS, sem efeitos úteis à Spell; a B tem 60 pDPS, mas oferece Spell Damage, Cast Speed e níveis de gemas aplicáveis. Um ataque físico que usa a arma pode preferir A; uma Spell convencional pode aproveitar mais B. Essa comparação não ignora exceções como habilidades ou efeitos que utilizam propriedades da arma: confirme a interação e simule a build.
A 3.29 alterou as próprias bases. Demon’s Horn, Opal Wand e Tornado Wand agora têm implicits de increased Spell Damage, no lugar dos antigos efeitos de dano adicionado; cópias existentes não foram automaticamente alteradas. Caster Staves receberam tiers adicionais de níveis de gemas: o grupo de todas as Spell Skill Gems de um tipo de dano chega a +4 no tier máximo, antes +3, e tiers inferiores surgem mais cedo e com maior frequência. Prefixos de Spell/Fire/Cold/Lightning Damage de Staves foram ampliados, assim como grupos de dano adicionado para Spells. Os sufixos convencionais de increased Fire/Cold/Lightning Damage foram removidos das caster weapons e da Bench. A frequência dos tiers superiores de Cast Speed também foi revista.
Há ainda grupos novos de Spell Critical Strike Chance para Staves e afixos de bloqueio de ataques e de Spells, com versões na Bench. Isso não torna qualquer Staff uma arma ideal: consulte o grupo e o valor atuais, em vez de avaliar com uma tabela antiga. Notas oficiais da 3.29.
Armaduras: defesas, atributos e função de cada peça
| Defesa | Função básica | O que não concluir |
|---|---|---|
| Armour | Mitiga dano físico de hits; eficácia depende do tamanho do impacto | Não reduz universalmente todo dano recebido |
| Evasion Rating | Ajuda a evitar ataques elegíveis | Não significa chance geral de evitar qualquer Spell |
| Energy Shield | Reserva que normalmente protege a vida, com regras de recarga e exceções | Não equivale automaticamente a vida adicional contra toda fonte |
Há bases híbridas Armour/Evasion, Armour/ES e Evasion/ES. Imagine uma build estruturada em Evasion e Spell Suppression: uma armadura com Armour muito alta pode contribuir menos que a base de Evasion apropriada, mesmo exibindo um número maior no tooltip. Supressão, resistências, recuperação e outras camadas precisam ser comparadas no personagem completo. Confira a defesa básica, a Quality aplicável, os afixos de vida/resistências, os requisitos e a configuração de gemas. Para compreender as interações e exceções, consulte o guia de resistências, armadura, evasão e outras defesas.
Botas, luvas, capacetes e Body Armours.
| Peça | Prioridades frequentes, conforme a build |
|---|---|
| Boots — botas | Movement Speed, vida, resistências, atributos, defesas e supressão elegível |
| Gloves — luvas | Defesas, resistências, Attack Speed, atributos e Eldritch Implicits aplicáveis |
| Helmets — capacetes | Vida, mana, defesas, resistências e modificadores de gemas/habilidades |
| Body Armours — peitorais | Defesas, vida, afixos especiais e manutenção de soquetes e links |
Movement Speed costuma melhorar deslocamento e conforto, mas certas builds usam mecanismos próprios. Um capacete pode resolver mana ou resistências; uma peitoral pode concentrar boa parte do ES. Essas prioridades são um roteiro de leitura, não uma lista obrigatória para todo personagem. Compare o que entra e o que sai. Ganhar Armour enquanto perde uma resistência essencial, atributos para gemas ou a ligação da habilidade principal pode piorar o conjunto. A peça melhor é aquela cujos benefícios funcionam e compensam as perdas.
Anéis, amuletos e cintos: comparar o conjunto

The Pariah, exibido na captura, é um Unique, não um exemplo de afixos Rare: sua base Unset Ring oferece um soquete e seus efeitos próprios dependem da cor. A comparação de anéis Rare aparece mais adiante.
| Base | Implicit convencional relevante |
|---|---|
| Ruby Ring | Fire Resistance |
| Sapphire Ring | Cold Resistance |
| Topaz Ring | Lightning Resistance |
| Amethyst Ring | Chaos Resistance |
| Diamond Ring | Global Critical Strike Chance |
| Moonstone Ring na 3.29 | 7–10% increased Cast Speed |
O implicit já cria uma diferença antes dos afixos Rare. Depois, procure vida, mana, resistências, atributos, Cast Speed ou dano que realmente contribuam para a build. Não some automaticamente todos os números ofensivos como se fossem aumentos equivalentes de DPS. Moonstone Ring deixou de ter o antigo implicit de Maximum Energy Shield nas novas cópias. A mudança não atualizou automaticamente anéis existentes; uma peça histórica de Standard pode continuar com ES. O registro atual da base e as notas da GGG permitem distinguir as versões.
A 3.29 também substituiu, especificamente nas opções de Unveil/Bench de anéis, o modificador combinado de Mana e Reduced Mana Cost por Mana e increased Mana Cost Efficiency. Não interprete isso como remoção universal de qualquer fonte de redução de custo. Compare a propriedade atual que a build utiliza, sem transplantar valores de um guia antigo.
Amuletos podem resolver atributos e resistências, fornecer vida, níveis de gemas ou multiplicadores ofensivos. Níveis de gemas podem ser muito relevantes para algumas habilidades, mas a contribuição depende do escalonamento da habilidade e da construção. Um grande bônus ofensivo pode não compensar perder um requisito indispensável. Anointments, ligados a Blight e às Oils, permitem acrescentar benefícios de Notables a amuletos elegíveis. Confira o resultado e a elegibilidade antes de comprar os materiais. Na 3.29, Talismans não aceitam Anointments; suas regras próprias são explicadas adiante.
Cintos também oferecem vida, resistências, atributos, defesas e efeitos de frascos. Um Leather Belt tem vida no implicit; um Stygian Vise oferece um Abyssal Socket para uma Abyss Jewel elegível. Compare o cinto junto da joia, e não apenas os afixos do cinto isolado. Isso não torna Stygian Vise superior em todas as builds. A reforma da 3.29 tornou Abyss a fonte exclusiva de novos Stygian Vises; Abyss Jewels também vêm de Abyss, com a exceção rara documentada dos biomas Abyss em Delve. Esse contexto de obtenção não altera o princípio da avaliação: base, afixos, joia e custo devem atender a uma necessidade concreta.
Quality, soquetes e links na 3.29
Em armas convencionais, Quality melhora o dano físico local; em armaduras, melhora as defesas aplicáveis de Armour, Evasion ou ES. Sistemas especiais podem alterar os efeitos ou limites. Não aplique uma regra universal a toda peça. Aumentar a Quality de uma Wand não significa automaticamente aumentar o dano de uma Spell: se o ganho for apenas no dano físico local que a habilidade não utiliza, ele não resolve seu objetivo. Veja qual propriedade está sendo ampliada.
Na 3.29, há uma interação separada com cores: maior Quality aumenta a chance de soquetes não brancos ao usar Chromatic Orbs e Tainted Chromatic Orbs. Isso não equivale a aumentar a quantidade de soquetes nem a garantir um six-link. Quantidade, conexões e cor são operações diferentes.

Gemas podem ser encaixadas em soquetes de qualquer cor. A geração usa branco como padrão, com chance de vermelho, verde ou azul; ilvl maior aumenta essa chance, e a distribuição RGB continua relacionada aos requisitos de atributos.
A cor ainda oferece uma vantagem: uma gema em soquete vermelho, verde ou azul correspondente recebe +10% de Quality. Uma gema verde funciona em branco ou vermelho, mas em verde recebe o bônus. Isso não significa 10% a mais de dano em toda habilidade: depende do efeito da Quality daquela gema.
Quantidade, links e cores são propriedades diferentes. Ter seis soquetes não garante que todos estejam conectados. Suportes convencionais precisam das ligações apropriadas e de compatibilidade com a habilidade.
| Operação | Função na 3.29 |
|---|---|
| Jeweller’s Orb | Rerrola quantidade; soquetes adicionados são brancos, inclusive na Bench |
| Orb of Fusing | Rerrola conexões entre soquetes |
| Chromatic Orb | Rerrola cores e força pelo menos um não branco; maior Quality favorece não brancos |
Não siga a antiga exigência de quatro soquetes azuis apenas para encaixar quatro gemas azuis. A cor não bloqueia mais o encaixe; os links continuam necessários. Veja o guia de gemas, suportes e links e as notas oficiais.
Corrupted e Mirrored: reconhecer restrições
Corrupção pode vir de Vaal Orbs, drops ou outros sistemas e produzir mudanças em implicits, valores, soquetes ou outras características, conforme o item e o mecanismo. Corrupted não significa automaticamente melhor ou pior. Um resultado útil pode tornar a peça interessante; outro pode comprometer sua função. A corrupção restringe modificações convencionais. Há operações especializadas, como currencies Tainted e opções elegíveis da Bench, mas isso não torna todas as currencies utilizáveis. Antes de comprar uma peça corrompida, confira se ela já atende à build e se as alterações ainda necessárias são possíveis e economicamente razoáveis.
A 3.29 reformulou os implicits de corrupção e os resultados de cores. A 3.29.3b corrigiu a geração de Minimum Power Charges em escudos e amuletos e a chance duplicada de Minimum Frenzy Charges. Uma tabela antiga pode mostrar resultados ou probabilidades que já não correspondem ao jogo. Notas da manutenção.
Mirrored identifica uma cópia espelhada e é um estado diferente de Corrupted. Restringe modificações; não é uma nova raridade nem prova de que qualquer peça pode ser copiada por qualquer método. Antes de adquirir um item nesses estados, confirme se já possui os afixos, requisitos e configuração de gemas de que você precisa.
Fractured, influências, Eldritch, Synthesised e Veiled
| Sistema | O que muda | Ponto de atenção |
|---|---|---|
| Fractured | Fixa um afixo contra diversas modificações compatíveis | Continua ocupando prefixo/sufixo; base e tier importam |
| Influenced tradicional | Abre pools especiais de afixos | Permitir um afixo não garante que ele esteja presente |
| Eldritch | Acrescenta implicits de Exarch/Eater | Categorias e compatibilidades próprias |
| Synthesised | Possui implicits especiais de Synthesis | Obtenção reformulada na 3.29 e exceções Legacy |
| Veiled | Efeito oculto sujeito a Unveil | Origem e desbloqueios específicos |
| Crafted | Modificador obtido por um método de crafting | Precisa respeitar espaços e restrições |
Fractured: um afixo permanece fixado.
Considere uma base com Fire Resistance Fractured. Métodos compatíveis podem alterar outros afixos preservando a resistência fixada. Ela continua sendo um sufixo ocupado, não um bônus gratuito fora da contagem. Uma resistência útil e de bom tier pode servir ao projeto; uma base inadequada ou afixo fraco pode ter pouco interesse. Fractured não garante preço. Além de drops e Fracturing Orbs elegíveis, a 3.29 mudou Fractured Fossil: ele passa a fixar um modificador aleatório e não pode ser usado em itens Influenced ou já Fractured. Não confunda seu uso com os requisitos de uma Fracturing Orb nem siga a antiga explicação de que o Fossil serve para duplicar a peça. Consulte o texto atual e a operação do Resonator antes de gastar.
Influências tradicionais.
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer e Warlord permitem grupos especiais de afixos. Símbolos e efeitos na descrição ajudam a identificá-las. Uma peça Influenced pode não ter recebido nenhum dos afixos exclusivos desejados: a influência fornece acesso, sem assegurar qualidade, combinação ou valor comercial.
Eldritch Implicits e Dominance.
Eldritch Implicits pertencem a The Searing Exarch e The Eater of Worlds e podem ser aplicados a helmets, gloves, boots e body armours elegíveis, seguindo suas restrições. São implicits, sem ocupar os espaços convencionais de afixos. Não são a mesma coisa que prefixos de Shaper ou Elder. A força relativa dos dois implicits determina a Dominance, utilizada por determinadas operações Eldritch. A compatibilidade deve ser conferida: influência tradicional não se combina livremente com esse sistema. Uma peça Fractured elegível, por outro lado, pode utilizar Eldritch Implicits. Não deduza compatibilidade apenas porque os efeitos estão em camadas diferentes.
A regra atual removeu a obtenção normal de Synthesised não Unique, com a exceção documentada da corrupção de Synthesis Unique Items em Rare. Isso é diferente de afirmar que toda peça Synthesised deixou de existir. A opção de Harvest para transformar um item em Synthesised foi removida. O craft de Bestiary que rerrola um Synthesis Implicit agora se aplica apenas a Unique elegível. Um tutorial que começa por produzir uma base Rare Synthesised via Harvest já não descreve esse caminho na liga atual.
Bases históricas podem continuar em Standard. Elas não comprovam que o método antigo continua disponível e não aceitam livremente qualquer operação: a GGG manteve restrições a Fracturing Orbs, Fractured Fossils e Reflecting Mists nas cópias Synthesised existentes, mesmo após remover essa ressalva do texto dessas currencies. Identifique origem, estado e compatibilidade antes de planejar um investimento.
Modificadores Veiled, associados a Betrayal, podem aparecer ocultos e exigir Unveil com Jun Ortoi. Revelações elegíveis podem participar do desbloqueio de receitas. O conjunto depende da categoria, origem e demais regras; não é possível escolher qualquer Veiled Modifier para qualquer item. Um Crafted Modifier da Crafting Bench normalmente ocupa um espaço explícito. Confira se há o prefixo ou sufixo necessário, se o grupo é compatível, se a receita foi desbloqueada, se o estado permite a operação e se o custo compensa. Um crafted bem escolhido pode completar um Rare útil; não transforma sozinho uma base inadequada em boa compra.
Nas opções de anéis afetadas pela 3.29, use o grupo atual de Mana e Mana Cost Efficiency, em vez de procurar a antiga combinação de Mana e Reduced Mana Cost. Veiled e Crafted descrevem origem ou método, sem criar uma raridade nova.
Para aprofundar compatibilidades entre camadas e bases, consulte o guia de bases especiais e influências. Não deduza que efeitos de sistemas diferentes podem coexistir apenas porque aparecem em partes distintas do tooltip.
Talismans, Enchantments e Anointments
Enchantments são uma camada especial, sem funcionar como prefixos e sufixos convencionais. Anointments são efeitos de sistemas como Blight, aplicáveis conforme a elegibilidade do item. Essa distinção se tornou especialmente importante nos Talismans. Na 3.29, Talismans passaram a ter enchantments especiais em vez dos antigos implicits especiais, não são Corrupted por padrão e não podem receber Anointments. O enchantment próprio também não pode ser removido pela opção da Crafting Bench. Eles continuam na categoria de amuletos, mas não seguem todas as operações de um amuleto comum.
No jogo convencional, podem cair de Red Beasts ou Bestiary Bosses, associados às criaturas correspondentes. Fontes não Unique fora de Bestiary foram restringidas às exceções documentadas, como cartas de adivinhação e recompensas de Thane Jorgin. Unique Talismans saíram do pool geral e têm fontes específicas de Bestiary. Em Ruthless, a obtenção tem regras próprias: não aplique automaticamente a descrição do jogo convencional. Bases antigas deixaram de ser obtidas normalmente, mas continuam em Standard. Algumas receitas foram substituídas por opções específicas de Talismans, como fraturar um afixo em Rare Talisman com pelo menos quatro modificadores, ou dois com pelo menos seis. Reconhecer essas diferenças evita tentar aplicar a um Talisman novo um procedimento escrito para uma cópia antiga corrompida.
Vestigial: ler a transformação de Legion
A reforma de Legion introduziu um caminho especial para Uniques. Enshrouding Crystals, obtidos de Legion Generals em mapas, podem preparar uma armadura Unique elegível como Enshrouded. Esses cristais não caem no Domain of Timeless Conflict. No Domain, coloque a peça em um dos Crystals of Permutation. Matar monstros carrega o item; quando a carga está completa, interaja com o cristal para obter o resultado. A transformação produz outro Unique da mesma classe de item, com um Vestigial implicit derivado da peça original.

O Imperial Enshrouding Crystal da captura diz especificamente Enshrouds Unique Boots. É o recurso que prepara botas elegíveis; não o próprio Vestigial resultante. Os cristais têm categorias compatíveis: essa interface não autoriza transformar qualquer arma ou acessório. Nenhuma operação foi executada nesta revisão.

Para avaliar o resultado, leia o novo Unique e seu implicit herdado. Isso não é Fracturing, influência tradicional ou geração de Rare. O importante aqui é reconhecer a origem dessa camada especial; a seleção de bases e o planejamento completo do procedimento pertencem a um estudo específico de Legion.
Comparar na build: dois anéis Rare e uma base Normal
Identifique a habilidade principal, se usa dano da arma, quais tipos de dano e quais condições a fazem funcionar. Attack e Spell são categorias importantes; Minion, Totem, Trap e Mine não formam com elas uma divisão única e mutuamente exclusiva.
Anote necessidades de vida/ES, resistências, mitigação, evasão, supressão, bloqueio e recuperação. Confira atributos, gemas e ligações perdidos na troca. O guia de primeira build ajuda a definir prioridades. Simule quando necessário: ganhos úteis devem compensar as perdas no personagem completo.
Os valores abaixo são hipotéticos, sem tiers ou preços atribuídos. A lista simplifica a comparação; não é um tooltip completo nem uma receita de crafting.
| Propriedade | Anel A | Anel B |
|---|---|---|
| Maximum Life | +60 | +45 |
| Fire Resistance | +35% | +20% |
| Cold Resistance | +30% | — |
| Strength | +25 | — |
| Increased Damage | — | +15% |
| Intelligence | — | +30 |
Se faltam resistência a fogo e frio, A pode representar uma melhoria defensiva mais importante. Com resistências resolvidas e uma habilidade que aproveite o efeito ofensivo de B, o segundo merece comparação. Se falta Intelligence para uma gema, B pode resolver um requisito que A não atende; confira também a Strength que você perderia.
Não conclua que B sempre oferece mais DPS, nem que A terá maior preço. Increased Damage não é automaticamente 15% more Damage: sua contribuição depende dos aumentos existentes e da habilidade. O restante do equipamento muda o valor de cada estatística.
Base Normal versus Rare. Imagine uma base Normal de ilvl elevado, com propriedades apropriadas ao projeto, ao lado de um Rare de base inferior e afixos que não ajudam a build. Para equipar agora, talvez nenhum seja ideal. Para crafting, a Normal pode ser melhor ponto de partida: confira base, implicit, requisitos, ilvl, pool de afixos, restrições, custo e alternativas. Uma base branca só merece ser guardada ou negociada se houver aplicação ou demanda; potencial de projeto não equivale a equipamento pronto.
Passo a passo: avaliar uma Body Armour encontrada
Imagine uma Body Armour Rare encontrada nos mapas. O procedimento abaixo reúne as quinze verificações do roteiro original em oito etapas relacionadas, sem depender de equipar a peça para descobrir o que ela oferece.
- Identifique base e raridade. Leia se a peitoral usa Armour, Evasion, ES ou combinação. Rare indica a estrutura convencional de afixos, sem garantir qualidade.
- Confira requisitos, ilvl e estados. Separe nível e atributos exigidos do Item Level. Considere os atributos que desapareceriam ao retirar a peça atual. Procure Corrupted, Fractured, influência ou outras restrições antes de planejar alterações.
- Separe as camadas. Leia o implicit da base, possíveis Eldritch Implicits e enchantments. Descubra de qual sistema vem cada propriedade; não conte esses efeitos como afixos convencionais.
- Abra a descrição avançada. Identifique prefixos e sufixos, reconheça híbridos e compare tiers e valores dentro das faixas. Confira grupos e espaços reais: poucas linhas não comprovam que a Bench pode acrescentar o modificador desejado.
- Leia defesa e Quality. Observe o que é base e o que já foi ampliado por qualidade e efeitos locais. Compare a função dessas defesas na build; Armour alta, sozinha, não substitui vida/ES, resistências e recuperação.
- Confira gemas, soquetes e links. A troca precisa manter a habilidade principal e seus suportes compatíveis. Na 3.29, qualquer cor aceita a gema, mas conexões e o bônus de Quality por correspondência continuam relevantes.
- Compare ganhos e perdas. Verifique Life/ES, resistências, Armour/Evasion, atributos, efeitos especiais e sustentação. Simule no PoB se a interação não for clara. Mesmo seis T1 precisam funcionar no conjunto; considere o custo de ajustes e uma alternativa pronta.
- Escolha o destino. Equipe se houver melhoria útil; guarde para um objetivo concreto; modifique apenas com potencial, compatibilidade e custo justificáveis; negocie se existir demanda. Sem uma dessas razões, descarte ou venda ao NPC conforme sua organização. Nenhum preço é garantido por esta avaliação.
Potencial de crafting e avaliação comercial
Confira base, Item Level para os afixos desejados, implicit, estados especiais, efeitos que vale preservar, espaços, compatibilidade do método e custo. Compare o projeto com uma peça pronta: uma base promissora pode exigir investimento maior do que comprar o resultado.
Uma base com Fire Resistance Fractured pode ser um ponto de partida se o afixo fixado atende ao objetivo. Se o tier é fraco, a base inadequada ou não há demanda, Fractured não a torna valiosa. Um implicit especial também pode justificar guardar uma peça sem bons explícitos, mas precisa ter aplicação real.
Consulte os grupos técnicos e as regras atuais. Para escolher a moeda de cada operação, veja o guia de currencies. Potencial de crafting não equivale a qualidade pronta nem a preço confirmado.
Para escolher operações básicas sem transformar esta avaliação em uma receita de investimento, veja crafting para iniciantes.
Pesquisa de preço. Identifique base, liga/modo, ilvl, raridade e estados. No Trade oficial, compare várias ofertas com os afixos essenciais, tiers, rolls e combinações realmente semelhantes; depois refine por propriedades secundárias. Considere popularidade das builds, oferta e liquidez. Um anúncio muito baixo pode ser uma exceção, e preço listado não comprova venda realizada.
Compare o custo de completar o projeto com comprar uma peça pronta, incluindo o que falta e o que pode ser perdido. Ilvl alto, seis afixos ou Fractured não asseguram demanda. O guia de avaliação e venda de itens aprofunda a pesquisa; o guia de trade, Faustus e economia explica os sistemas de negociação. Nenhuma peça hipotética recebe preço atual neste artigo.
Ferramentas: simular, consultar afixos e pesquisar ofertas
Path of Building Community. Importe ou abra sua build, copie a peça candidata e mantenha a atual como referência. Confira requisitos e gemas; compare dano aplicável, Life/ES, resistências, recuperação e outras defesas. Revise Configuration e as condições de combate: buffs que você não sustenta produzem resultados enganosos. A simulação precisa reproduzir a situação que pretende enfrentar. O guia de Path of Building mostra importação e comparação.
Craft of Exile ajuda a examinar pools, grupos, tags e possibilidades de crafting. Selecione PoE 1, base, ilvl e estados corretos antes de simular. Uma ferramenta permitir calcular uma operação não prova que compensa fazê-la; verifique versão, compatibilidade e custos.
PoEDB e PoE Wiki servem como apoio técnico para bases, modificadores e explicações. Confira atualização e modo; dados históricos e PoE 2 não devem ser transplantados para a liga atual. Não são fontes de autorização automática para reutilizar imagens de terceiros.
Trade oficial pesquisa ofertas por base, liga, ilvl, raridade, afixos, valores, estados, soquetes, links e preço. Ele pertence à GGG; PoB Community, Craft of Exile, PoEDB e Wiki são projetos comunitários. Use PoB para o efeito na build, ferramentas de afixos para elegibilidade e Trade para ofertas comparáveis — cada uma responde a uma pergunta diferente.
Mudanças de versão e itens Legacy
Atualização 3.28 — Mirage
| Mudança | Consequência para avaliar itens |
|---|---|
| Soquetes e Quality na 3.29 | Cor não impede encaixe; correspondência RGB concede +10% Quality e não substitui links. |
| Moonstone Ring e Wands | Novas cópias têm implicits reformulados; Standard pode preservar versões anteriores. |
| Caster Staves e outros afixos | Consulte os grupos atuais de níveis de gemas, dano, crítico, Cast Speed, bloqueio e Mana Cost Efficiency. |
| Fractured, Synthesised e Talismans | Fossil passou a fraturar; Harvest Synthesis foi removida; Talismans novos têm enchantments e restrições próprias. |
| Legion e corrupção | Vestigial acrescenta uma camada especial; implicits de corrupção receberam mudanças e correções. |
Legacy e manutenção. Uma atualização pode afetar todas as cópias, apenas novas peças ou permitir ajustar valores com Divine Orb. A possibilidade depende da nota específica: Divine não substitui universalmente implicits, afixos ou mecanismos antigos. A 3.29.3b corrigiu Minimum Power Charges em escudos/amuletos e a chance duplicada de Minimum Frenzy Charges nos implicits de corrupção citados anteriormente.
Fontes primárias: 3.28 — Mirage, 3.29 — Curse of the Allflame e histórico de atualizações. Mudanças de distribuição de drops e Modifier Tier Rating não garantem valor de mercado a cada Rare encontrado.
Diagnóstico e checklist de avaliação
| Erro recorrente | O que conferir |
|---|---|
| Unique, ilvl alto ou seis afixos parecem suficientes | Função real na build, base, combinação, tier e demanda. |
| A peça parece ter espaço livre | Prefixo/sufixo, híbridos, grupo, receita e estado. Implicit não consome afixo convencional. |
| Mais dano físico parece melhorar qualquer habilidade | Attack ou Spell, efeito local/global e condições; DPS da arma não é DPS da build. |
| A troca melhora um número, mas piora o personagem | Resistências, Life/ES, atributos, recuperação, gemas e links perdidos. |
| Um tutorial antigo parece incompatível | Versão 3.29, sistema, liga e possíveis cópias Legacy. |
| Preço anunciado parece prova de valor | Ofertas comparáveis e liquidez; preço listado não confirma venda. |
- Identifique base, raridade, requisitos e ilvl.
- Separe implicit, afixos e estados; confira prefixos/sufixos, híbridos, tiers, valores, grupos e tags.
- Compare os benefícios que a habilidade utiliza e todas as perdas da troca; simule se necessário.
- Leia Quality, soquetes, links e restrições da versão atual.
- Escolha entre equipar, guardar, modificar, negociar ou descartar por uma razão concreta.
Um Loot Filter bem configurado ajuda a selecionar o que examinar, mas não substitui essa avaliação.
Ler o item antes de decidir
Você não precisa decorar centenas de afixos. Precisa reconhecer a base, separar requisitos de benefícios e entender o que funciona na sua build. Uma resistência que faltava pode ser mais útil que um bônus ofensivo; uma arma com pouco pDPS pode ser melhor para uma Spell. Use a descrição avançada, compare ganhos e perdas e só então decida o destino da peça.
Imagens: divulgação oficial de Curse of the Allflame, PoE 1 3.29 (2026), Grinding Gear Games (GGG). Capturas e recortes fiéis, sem alteração de números; não se declara licença aberta. As imagens mostram base, raridade, requisitos e propriedades visíveis, mas não substituem uma descrição avançada com ilvl, prefixos/sufixos e tiers. Clique ou toque para abrir os originais em tamanho integral.
