
Você encontra suas primeiras moedas em Path of Exile e surge a dúvida: usar para melhorar o equipamento ou guardar para comprar outra peça? As currencies têm uma função prática, determinada pela operação, e um valor comercial variável. Este guia ensina a reconhecer o alvo, o risco e o custo de cada grupo de moedas, além de utilizar o Currency Exchange de Faustus.
Revisão: 26/10/2026 — Path of Exile 1, 3.29, Curse of the Allflame. O índice oficial de patches consultado mantém a 3.29.3b como atualização numerada mais recente. São regras convencionais de PoE 1; Ruthless e itens especiais podem ter condições próprias. Imagens históricas estão identificadas; nenhum preço ilustrado é cotação atual.
Nesta matéria
Currencies, Gold e valor de mercado: diferenças essenciais
Currencies são consumíveis usados em operações como alterar raridade, modificar afixos ou reembolsar passivas. Quando negociáveis, também funcionam no comércio. O preço depende de utilidade, oferta, demanda, liga e momento: não existe câmbio fixo entre Chaos e Divine. Uma mesma moeda pode ser tecnicamente útil e ainda não compensar no equipamento provisório.
Gold tem importância econômica, mas não funciona como uma Orb negociável entre jogadores.
| Característica | Currencies | Gold |
|---|---|---|
| Forma | Itens com nomes e efeitos próprios | Saldo para serviços |
| Modificação direta de equipamentos | Muitas permitem operações específicas | Não aplica o efeito de Chaos ou Divine |
| Comércio entre jogadores | Muitas são negociáveis em ligas compatíveis | Não é livremente transferível como uma Orb |
| Currency Exchange | Recurso entregue ou recebido | Paga a taxa operacional |
| Outras utilizações | Crafting, preparação e reembolso, conforme a moeda | Compras com NPCs, Kirac, respecialização e serviços de Kingsmarch |
Para obter Divine entregando Chaos, precisa possuir as Chaos da oferta e Gold para a taxa. Ter Gold suficiente não compra automaticamente a Divine sem entregar a currency pedida. O inverso também vale: você pode possuir as Chaos e não conseguir registrar a ordem por falta de Gold.
Gold é obtido ao jogar, incluindo drops e recompensas aplicáveis, e recolhido por proximidade nas condições do jogo. Reserve o necessário para o que pretende fazer, sem presumir que todo saldo destinado à administração de Kingsmarch esteja disponível para qualquer operação pessoal.
Como aplicar currencies e interpretar raridade e afixos
Crafting é a modificação e preparação de equipamentos; trade é o comércio entre jogadores. Os afixos (affixes) são modificadores explícitos divididos em prefixos e sufixos; um implicit é uma propriedade implícita, separada desses grupos. Em equipamento convencional, Magic admite um prefixo e um sufixo; Rare pode ter até três de cada. Jewels e outras categorias especiais podem seguir limites diferentes.
No PC, o procedimento convencional é:
- Abra o inventário com
I, salvo mudança dos controles. - Localize a currency e passe o cursor sobre ela.
- Leia a descrição e confira o item que receberá o efeito.
- Verifique raridade, base, espaço de afixos, corrupção e outras restrições.
- Clique com o botão direito na moeda.
- Clique com o botão esquerdo no item elegível.
- Leia o resultado antes de repetir a operação.
No console, siga os comandos exibidos pela interface. Não existe uma regra segundo a qual toda moeda funciona em qualquer item: nível, influência, quantidade de modificadores, tipo de equipamento e sistemas especiais podem mudar a elegibilidade.
Exemplo: você encontra um anel Normal compatível com o personagem e aplica Orb of Alchemy. Ele passa a Rare, com afixos aleatórios. Pode receber vida e resistências úteis, mas também atributos que não resolvem seu problema. Algumas operações podem ser repetidas; outras fixam propriedades, corrompem ou até destroem a peça.
Moedas básicas: identificar e mudar a raridade
Scroll of Wisdom identifica itens elegíveis. Selecione bases úteis em vez de identificar tudo. Serviços gratuitos de NPCs foram ampliados na 3.27; na 3.29, Isla em Kingsmarch, Niko no Mine Encampment e Einhar no Menagerie também identificam itens, quando você tem acesso ao local. Isso não identifica automaticamente drops no chão. Portal Scroll abre um portal para o destino apropriado; arenas e encontros podem impor restrições.
| Currency | Função | Restrição ou decisão |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magic | Gera afixos aleatórios; não escolhe vida ou resistência |
| Orb of Augmentation | Adiciona afixo a Magic elegível | Exige espaço: um prefixo e um sufixo completos não ganham terceiro afixo convencional |
| Orb of Alteration | Reforja afixos elegíveis de Magic | Pode perder a combinação útil que já existia |
| Regal Orb | Magic → Rare com modificador adicional | Preserva a etapa anterior, mas a adição é aleatória |
| Orb of Alchemy | Normal → Rare | Afixos aleatórios; em mapas, leia os modificadores antes de abrir |
| Orb of Scouring | Remove afixos convencionais elegíveis | Não remove corrupção nem apaga um afixo Fractured; o estado final depende do que permanece |
Chaos, Exalted e Divine: três operações diferentes
Chaos Orb: reforjar e financiar melhorias
A Chaos Orb reforja os modificadores explícitos de um item Rare elegível. Não escolhe um afixo específico nem garante melhoria. Propriedades protegidas ou especiais seguem suas próprias regras; não interprete a moeda como remoção universal de tudo que aparece no tooltip.
Sua outra função é comercial: Chaos costuma ser utilizada para pagar equipamentos e materiais. Imagine um anel com resistências insuficientes. Você pode gastar Chaos tentando uma combinação aleatória, ou pesquisar uma peça pronta e examinar os atributos antes de comprar. Em liga comercial, compare o preço da solução pronta com o custo e o risco das tentativas. Em SSF, sem trade convencional, a utilidade de suas próprias bases e moedas tem outro peso.
As duas receitas novas da Crafting Bench.
A 3.29 acrescentou opções desbloqueadas por padrão:
| Operação em Rare elegível | Custo |
|---|---|
| Reroll de três modificadores aleatórios | 3 Chaos Orbs |
| Reroll de um modificador aleatório | 8 Chaos Orbs |
Essas receitas não equivalem a aplicar uma Chaos convencional, que reforja o conjunto de afixos elegíveis. Tampouco permitem selecionar livremente o modificador a trocar: o alvo continua aleatório dentro das regras da operação. Abra a Bench, coloque a peça, encontre a receita e leia a elegibilidade e o custo antes de confirmar. Não prometa preservar um afixo específico apenas porque a receita troca menos modificadores.

Exalted Orb: acrescentar um afixo
A Exalted Orb acrescenta um modificador aleatório a um Rare elegível que ainda possui espaço. Em equipamentos convencionais, a organização habitual é de até três prefixos e três sufixos; nem todo tipo de item utiliza esse mesmo limite. Leia a descrição avançada para distinguir os grupos.
Imagine uma peça com dois prefixos e dois sufixos. Ela pode receber outro afixo, se não houver uma restrição especial. A Exalted não aumenta automaticamente os números dos quatro que já existem, e você não escolhe livremente o quinto. Mesmo com espaço, o conjunto de afixos disponíveis depende da base e das condições do item.
Na 3.28, Exalted e Regal tornaram-se comparativamente mais comuns, e taxas em Gold relacionadas à troca de Exalted foram reduzidas. Receitas da Bench que cobravam Exalted passaram, em geral, a custar quatro unidades.

Divine Orb: alterar o roll, não o tier
A Divine Orb randomiza valores numéricos elegíveis de modificadores existentes. Ela não acrescenta um afixo convencional, não escolhe uma nova propriedade e não promove livremente um modificador para um tier melhor.
Exemplo hipotético: o modificador de vida da peça possui faixa de 70–89, e o valor atual é 74. A Divine pode gerar outro número dessa faixa, inclusive um menor. Se existirem vários valores elegíveis, tentar melhorar um pode piorar outro. A faixa do tier é diferente da lista de tiers que a base poderia receber: Divine não transforma um afixo de vida de tier baixo em qualquer tier superior.
Na 3.28, a interface passou a destacar os valores elegíveis quando se usa Divine ou Blessed. Leia também as notas de mudanças de Uniques: uma Divine pode atualizar certos valores históricos quando a GGG documenta essa possibilidade, mas não transfere automaticamente todas as alterações de uma versão antiga para a nova.
Divine também é uma referência comercial para itens de maior valor.
| Situação da peça | Operação convencional a avaliar | O que não está garantido |
|---|---|---|
| Afixos inadequados | Chaos: reforjar afixos elegíveis | Gerar vida ou resistência específica |
| Bons afixos e espaço | Exalted: acrescentar um afixo | Receber um modificador útil |
| Afixos desejados, números baixos | Divine: randomizar valores elegíveis | Aumentar todos os valores ou mudar tier |

As capturas acima mostram descrições de itens do PoE 1 apresentadas no PoEDB, não operações realizadas no cliente. Elas permitem conferir o verbo de cada moeda: reforjar, acrescentar ou randomizar valores. Nenhum resultado de crafting foi fabricado.
Annulment, Blessed, Chance, Ancient, Fracturing e Mirror
| Currency | Função | Principal cuidado |
|---|---|---|
| Annulment | Remove modificador elegível aleatório | Pode retirar o melhor afixo |
| Blessed | Randomiza valores de implicits elegíveis | Não troca prefixos por outros |
| Chance | Normal para raridade aleatória | Não garante Unique |
| Ancient | Reforja Unique elegível em outro da mesma classe | Não permite escolher o resultado |
| Fracturing | Fixa um modificador aleatório elegível | Exige Rare com pelo menos quatro modificadores |
| Mirror | Cria cópia espelhada de equipamento elegível | Consome recurso e restringe alterações da cópia |
Annulment não é remoção direcionada. Se um Rare tem cinco afixos e apenas um é ruim, a moeda pode retirar qualquer modificador elegível, inclusive o que sustenta sua build. Não trate o risco como garantia de “limpar o item”.
Blessed Orb altera números de um implicit, propriedade separada dos prefixos e sufixos explícitos. Num anel com implicit da base, ela pode randomizar os valores elegíveis daquela linha, sem gerar um novo afixo de vida. Nem todo implicit possui valores alteráveis; confira o destaque da interface.
Orb of Chance eleva um Normal elegível a raridade aleatória, podendo gerar Unique quando permitido. A base e as regras do Unique importam: não é uma compra garantida do objeto desejado. Ancient Orb transforma equipamento Unique em outro da mesma classe, com suas restrições; desde a 3.29, não pode resultar em um Unique do mesmo nome, como ocorria com certas variantes. Não elimina a aleatoriedade entre os demais resultados.
Fracturing e Mirror exigem planejamento.
Fracturing Orb exige Rare elegível com pelo menos quatro modificadores e fixa aleatoriamente um explícito. Não funciona em itens Influenced, Synthesised ou já Fractured. O afixo fixado permanece durante várias reforjas convencionais, mas você não escolhe livremente qual receberá esse estado. Prepare a base e examine os candidatos antes de arriscar a moeda.
Mirror of Kalandra cria uma cópia espelhada de equipamento não Unique elegível. O alvo não pode já ser Mirrored ou estar Corrupted. A moeda é consumida, o original permanece e a cópia recebe o estado Mirrored, que impede crafting convencional posterior. Não duplica livremente toda categoria de item nem torna uma peça incompleta pronta para a build.
Seu custo de oportunidade pode ser muito alto. Encontrar Mirror não obriga utilizá-lo: primeiro entenda o equipamento que copiaria e as alternativas de negociação.
Soquetes, links e Chromatic na versão 3.29
Soquetes (sockets) recebem gemas; links são conexões que permitem a interação entre habilidades e suportes compatíveis. A reforma de cores não eliminou a necessidade de links nem tornou qualquer suporte compatível com qualquer habilidade. Consulte o guia de gemas, suportes e links para essa relação.
Jeweller’s Orb reforja a quantidade de soquetes. A capacidade depende do tipo e das condições do equipamento, inclusive nível do item; não conte com seis soquetes em qualquer base. Orb of Fusing reforja os links entre os soquetes existentes: não acrescenta automaticamente os que faltam e não garante uma combinação desejada após um número fixo de tentativas.
Orb of Binding transforma um Normal elegível em Rare com até quatro soquetes conectados, respeitando o limite da peça. Não é uma moeda que gera um seis-links. Pode ajudar na progressão quando a base admite o resultado, mas os afixos continuam aleatórios.
Na 3.29, os soquetes acrescentados por Jeweller’s, Tainted Jeweller’s, Binding ou pela Bench são brancos. A Chromatic Orb trata de cores e tem outra função, explicada a seguir.
Desde a 3.29, gemas podem ser instaladas em soquetes de qualquer cor. Uma gema vermelha não exige um soquete vermelho para funcionar. Requisitos de nível e atributos continuam existindo, e os links ainda determinam a interação convencional com suportes.
Uma gema colocada num soquete vermelho, verde ou azul da mesma cor recebe +10% de Quality. Branco não concede esse bônus. O efeito da Quality depende da gema; não significa universalmente 10% mais dano.
Como as cores são geradas.
Os soquetes são brancos por padrão, com pequena chance de nascerem vermelhos, verdes ou azuis. A distribuição de cores não brancas continua ligada aos requisitos de atributos do equipamento. A chance de cores não brancas aumenta com o nível do item.
Chromatic e Tainted Chromatic forçam um dos soquetes a ser não branco, enquanto os demais recebem cores pela geração normal. A Quality do equipamento aumenta a chance de cores não brancas. Você não seleciona livremente posição e todas as cores; rerrolar também pode desfazer uma combinação útil.
Receitas da Bench e consequências práticas.
As antigas receitas de combinações específicas de vermelho, verde e azul foram removidas. As atuais garantem quantidades mínimas:
| Resultado mínimo | Custo documentado |
|---|---|
| Dois soquetes não brancos | 5 Chromatic Orbs |
| Três soquetes não brancos | 20 Chromatic Orbs |
| Quatro soquetes não brancos | 75 Chromatic Orbs |
A peça precisa comportar a operação. As receitas não garantem uma cor específica para cada gema nem substituem a criação de links. Chromatic ficou mais rara, deixou de ser vendida por NPCs em troca de Jeweller’s e teve sua taxa em Gold no Exchange aumentada.
Durante a campanha, priorize instalar a habilidade e conectá-la aos suportes úteis. Buscar correspondência de cor passou a ser uma melhoria adicional, sem a antiga obrigação de obter cores apenas para equipar a gema. Fonte: mudanças oficiais de soquetes da 3.29.

O inventário da divulgação oficial da 3.29 mostra grupos de links. A imagem não é um teste de Jeweller’s, Fusing ou Chromatic executado pela ZAUS.GG. Quantidade, conexões e cores são eixos diferentes: resolva primeiro a instalação e os suportes compatíveis, depois avalie o custo do bônus de Quality.
Quality: equipamentos, gemas, frascos e mapas
Quality aprimora características diferentes conforme o item. Em equipamentos, não substitui uma boa base ou bons afixos; numa gema, é preciso ler o efeito próprio, que pode não ser dano.
| Currency | Alvo e benefício geral | Cuidado |
|---|---|---|
| Armourer’s Scrap | Quality de equipamentos defensivos elegíveis | Melhora propriedades defensivas aplicáveis, não todas as defesas do personagem |
| Blacksmith’s Whetstone | Quality de armas | O benefício convencional sobre dano físico não equivale a aumentar qualquer dano da build |
| Gemcutter’s Prism | Quality de gemas elegíveis | Cada gema descreve seu benefício; não é aumento de nível |
| Glassblower’s Bauble | Quality de frascos e Tinctures elegíveis | Efeito e eficiência dependem da categoria |
| Maven’s Chisels | Quality especializada de mapas | O tipo define o benefício e substitui outros tipos de Quality |
Os limites convencionais não crescem indefinidamente; resultados além deles dependem de sistemas específicos. Corrupção e outras propriedades podem restringir a aplicação.
A 3.28 retirou a obtenção convencional de Cartographer’s Chisels e suas receitas de vendedor. Exemplares antigos de Standard continuam funcionando, com efeito reduzido: 20% de Quality fornece +10% de Item Quantity, em vez dos antigos +20%. Isso não torna o Chisel comum uma etapa obrigatória da preparação de todos os mapas da liga atual.
Maven’s Chisels são especializados. A atualização também reduziu seus benefícios, e Chisels passaram a aplicar +20% de Quality por uso. O tipo de Quality aplicado substitui o anterior; não some todos os resultados da tabela como se pudesse empilhá-los no mesmo mapa.
| Tipo de Chisel | Benefício a 20% de Quality após a 3.28 |
|---|---|
| Cartographer’s, exemplar legado | +10% Item Quantity |
| Maven’s of Avarice | 50% more Currency |
| Maven’s of Scarabs | 50% more Scarabs |
| Maven’s of Divination | 50% more Divination Cards |
| Maven’s of Procurement | +40% Item Rarity |
| Maven’s of Proliferation | +10% Monster Pack Size |
O efeito escolhido precisa fazer sentido para a atividade e seu custo. “More Currency” é uma propriedade do mapa, não cotação comercial nem garantia de determinada moeda. Para a preparação conjunta com modificadores e recursos, consulte o guia de mapas, modificadores e Scarabs.
Vaal, Tainted e recursos de corrupção
Corromper não garante melhorar
A Vaal Orb corrompe um item elegível e pode modificá-lo de forma imprevisível. Os resultados dependem da categoria: equipamentos, gemas e Map Items não compartilham uma única tabela universal. Pode haver alteração de implicits, afixos, soquetes ou propriedades próprias do alvo, sem garantia de melhoria.
Imagine uma peça já adequada à build. Aplicar Vaal apenas porque a moeda está disponível pode produzir uma propriedade indesejada e limitar a preparação posterior. Em gemas, não existe garantia de aumentar o nível. Em mapas, a corrupção pode atender a um requisito de bônus, mas os modificadores resultantes ainda precisam ser seguros para o personagem.
Corrupted restringe crafting convencional, sem significar que todos os sistemas ficam absolutamente impossíveis: existem operações especializadas, como Tainted currencies e certas receitas da Bench, cada qual com condições e custos. Planeje a preparação antes da corrupção.
Na 3.29, o resultado de Vaal que tornava um soquete branco passou a transformar um branco aleatório em não branco. O resultado do Locus of Corruption que tornava todos brancos passou a converter os brancos em não brancos.
Tainted currencies e suas restrições
Tainted currencies permitem operações específicas em itens corrompidos, com riscos diferentes das moedas convencionais.
| Currency | Operação geral no alvo corrompido elegível | Risco ou condição |
|---|---|---|
| Tainted Chromatic | Reforja cores pela regra da 3.29 | Força um não branco, sem escolher toda a combinação |
| Tainted Jeweller’s | Adiciona ou remove um soquete imprevisivelmente | Pode reduzir a quantidade; os acrescentados são brancos |
| Tainted Orb of Fusing | Adiciona ou remove um link no maior grupo de links | Pode desfazer progresso |
| Tainted Exalted | Adiciona ou remove um modificador de Rare corrompido | Pode retirar uma propriedade boa |
Esses recursos não removem genericamente o estado Corrupted e não tornam qualquer item um alvo válido. Uma sequência antiga de Tainted Chromatic para “permitir equipar” uma gema deixa de ter a mesma finalidade na 3.29: agora a cor serve principalmente ao bônus de Quality correspondente.
Volatile Vaal Orb e Crystallised Rancour
Volatile Vaal Orb atua em equipamento Unique elegível: pode randomizar valores numéricos de modificadores e corromper a peça, ou destruí-la. Não é uma Divine segura nem uma Vaal convencional com outro nome. O efeito tem interações especiais com valores além da faixa normal; não conte com isso para todo modificador.
A 3.29 passou a aceitar também itens sem modificadores capazes de escalar além da faixa e adicionou a moeda às recompensas de Sanctum. Isso não remove o risco de destruição. Antes de utilizá-la num Unique necessário à build, considere como substituirá a peça se ela desaparecer.
Crystallised Rancour é um recurso da Horticrafting Station, utilizado em determinadas receitas junto de Lifeforce. Não se aplica como Chaos pelo simples clique sobre qualquer equipamento. A receita determina o alvo e os recursos consumidos.
Ambos ganharam espaços dedicados na Currency Stash Tab na 3.29.
Eldritch: implicits, dominância, prefixos e sufixos
O sistema Eldritch liga Searing Exarch e Eater of Worlds a implicits próprios, distintos dos prefixos e sufixos explícitos. Embers e Ichors aplicam os implicits correspondentes em armaduras elegíveis — como elmos, peitorais, luvas e botas — respeitando as restrições da base; não são moedas universais para armas ou Uniques.
Dominância é determinada pela força relativa dos implicits. Um implicit de Exarch mais forte torna Exarch dominante; se os tiers forem equivalentes, não presuma dominância apenas pela presença dos dois símbolos.
| Recurso | Função | Condição importante |
|---|---|---|
| Eldritch Embers | Aplicam implicit de Searing Exarch | Base compatível |
| Eldritch Ichors | Aplicam implicit de Eater of Worlds | Base compatível |
| Orb of Conflict | Eleva a força de um implicit e reduz a do outro, imprevisivelmente | Exige ambos; um Lesser rebaixado é removido |
| Eldritch Chaos | Exarch dominante: reforja prefixos; Eater dominante: sufixos | Rare elegível e dominância válida |
| Eldritch Exalted | Exarch dominante: acrescenta prefixo; Eater dominante: sufixo | Rare elegível e espaço no grupo afetado |
| Eldritch Annulment | Exarch dominante: remove prefixo; Eater dominante: sufixo | Magic ou Rare elegível; escolha aleatória no grupo |
Exemplo: para preservar sufixos de uma armadura e trabalhar prefixos, a operação Eldritch adequada exige a dominância correta. Inverter a influência pode afetar justamente o grupo que queria manter. A operação pode selecionar a categoria de afixo sem permitir escolher qual será gerado ou removido.

A descrição documental da Eldritch Chaos deixa explícita a direção: Exarch dominante afeta prefixos; Eater dominante, sufixos. Confira a força dos implicits antes de tentar preservar um grupo. A captura não mostra uma armadura pessoal nem uma operação já executada.
Regret, Unmaking e reembolso por Gold
As moedas atuam em árvores distintas:
| Currency | Recurso concedido |
|---|---|
| Orb of Regret | Ponto de reembolso das passivas do personagem |
| Orb of Unmaking | Ponto de reembolso das passivas do Atlas |
Consumir uma Orb concede o recurso; a alteração é feita na árvore correspondente. Unmaking não retira uma passiva da build, e Regret não substitui um ponto do Atlas. Conexões, dependências e categorias especiais continuam seguindo as regras da árvore.
Gold oferece uma alternativa. Desde a 3.27 é possível reembolsar integralmente a árvore do personagem por Gold, e Kirac oferece reembolso de pontos ou da árvore inteira do Atlas por esse recurso. Consulte custo e condições exibidos pelo NPC, sem aplicar um valor antigo como tabela fixa.
O guia da árvore de passivas aprofunda os pontos do personagem. Para qualquer serviço, leia o custo atual exibido em vez de aplicar uma tabela fixa de Gold.
Essences, Fossils, Resonators e Catalysts
Essences, Fossils, Resonators e Catalysts estão relacionados a crafting, mas não fazem a mesma operação.
Essences: um modificador previsto, não uma peça perfeita.
A Essence descreve um modificador garantido para cada categoria de equipamento. Exemplo: se precisa de vida num anel, pode escolher uma Essence cujo efeito nessa categoria forneça vida, em vez de esperar esse atributo numa sequência de Chaos. O restante dos afixos ainda é gerado pelas regras da base e da Essence.
Leia a linha do tipo de item antes de aplicar: a mesma Essence pode fazer coisas diferentes numa arma e num acessório. As de tiers inferiores operam em Normal; versões superiores e tipos especiais podem permitir reforjar Rare, conforme a descrição. Não presuma que qualquer tier pode ser aplicado ao Rare já pronto. Um afixo garantido não assegura resistências, atributos e todos os demais requisitos simultaneamente.
Fossils e Resonators: direcionar a geração.
Fossils alteram o conjunto ou a frequência de categorias de modificadores, favorecendo certos tipos e bloqueando outros quando sua descrição assim determina. Para aplicar, coloque Fossils compatíveis nos soquetes de um Resonator, complete seus espaços e utilize o Resonator no alvo elegível. Os recursos são consumidos; soquetes do Resonator não são sockets de gemas do equipamento.
Um método direcionado ainda pode gerar uma combinação inadequada. A 3.28 concentrou a obtenção convencional de Fossils em Delve, especialmente atrás de paredes fraturadas e fora das rotas principais; fontes antigas externas foram removidas. Algumas recompensas históricas de Standard têm exceções expressamente preservadas. A descrição atual do Fractured Fossil informa sua função: fratura um modificador aleatório, sem funcionar em itens Influenced ou já Fractured. Seu nome não autoriza seguir a antiga operação de cópia de tutoriais desatualizados.
Catalysts: Quality especializada de acessórios.
Catalysts aplicam Quality a anéis, amuletos e cintos elegíveis. A especialização define quais tipos de modificadores são aprimorados: um Catalyst ligado a resistências não aumenta todos os números de um anel. Confira tags e efeito sobre as propriedades relevantes. Outro tipo substitui a especialização anterior; não some todas como benefícios simultâneos.
Na 3.29, Ultimatum passou a ser a fonte convencional exclusiva de Catalysts. Foram retirados de recompensas correspondentes de Heist, baús de Expedition, loja de Tujen e Favours de Ritual. O empilhamento máximo passou de dez a vinte.
Confira a descrição atual do Fractured Fossil antes de seguir um tutorial de cópia antigo. A página pode reunir dados atuais do item e texto comunitário histórico: não confunda esses dois registros.
Outros materiais e recursos negociáveis
Nem todo recurso econômico é uma Currency Orb. Alguns são materiais, fragmentos ou itens de acesso, embora também possam circular no comércio.
| Recurso | Sistema | Função geral |
|---|---|---|
| Oils | Blight | Anointments e aplicações próprias |
| Lifeforce | Harvest | Operações da Horticrafting Station |
| Rogue’s Markers | Heist | Serviços e acesso relacionados |
| Timeless Splinters | Legion | Formação de recursos de acesso |
| Omens | Sistemas especiais | Efeitos condicionais descritos pelo item |
| Scarabs | Atlas | Modificação de mapas elegíveis pelo Map Device |
| Essences | Essence | Crafting especializado |
| Fossils e Resonators | Delve | Crafting especializado |
Reconheça categoria e finalidade antes de aplicar ou vender. Um Scarab altera a atividade do mapa, enquanto uma Essence trabalha sobre equipamento.
Quando gastar, guardar, comprar ou craftar
Antes de gastar, pergunte: a operação resolve um problema atual? A moeda é fácil de repor? Por quanto tempo a peça será usada? Existe receita ou item pronto melhor? Quanto você aceita perder? Inclua o custo de corrigir outras propriedades depois da tentativa. Uma moeda comum pode resolver uma deficiência da campanha; uma Divine num item provisório pode custar mais que a melhoria esperada.
Imagine um personagem que terminou a campanha e precisa de vida, Cold Resistance e Lightning Resistance. O anel atual não atende a essas necessidades. Craftar permite aproveitar uma base e tentar afixos, mas o resultado pode ser aleatório; comprar em liga comercial permite examinar a peça antes de pagar.
Compare preço da peça pronta, qualidade da base, quantidade de tentativas que aceita financiar, probabilidade do resultado, tempo, disponibilidade e possibilidade de revenda. Um orçamento limitado não combina com insistir indefinidamente num craft sem critério de parada. Por outro lado, uma receita simples na Bench pode completar uma peça que já tem quase tudo de que precisa.
Em SSF, a ausência do comércio muda as alternativas: suas bases e materiais disponíveis podem ser a solução imediata. Não existe resposta universal segundo a qual comprar ou craftar sempre vence. A comparação útil é entre soluções que de fato atendem à necessidade do personagem, e não entre a promessa de um item perfeito e uma compra insuficiente.
Para consultar o valor, examine ordens do Currency Exchange, anúncios no trade oficial e contexto no poe.ninja, serviço comunitário. Selecione liga, modalidade, data e recurso exatos. Anúncio, valor indicativo, preço histórico e venda concluída são registros diferentes. Em equipamentos, base, afixos, valores, links e corrupção explicam diferenças entre ofertas.
Em liga com trade, Chaos pode financiar um anel pronto com as resistências que faltam. Em SSF, o valor de uso das suas próprias bases e materiais tem maior peso. Standard conserva itens e estoques históricos; Hardcore possui outros riscos e compradores. Não transporte a mesma cotação entre essas economias. Para prioridades do personagem, consulte como melhorar a build sem desperdiçar currency.
Currency Exchange: tutorial completo com Faustus
O Currency Exchange é o mercado integrado para currencies e outros recursos empilháveis elegíveis, operado por Faustus, the Financier. Em ligas comerciais compatíveis, você o encontra em Lioneye’s Watch no Ato 6; depois de encontrá-lo em Kingsmarch ou nessa cidade, ele fica disponível no hideout. SSF não oferece esse comércio entre jogadores.
O Exchange combina ofertas de recursos elegíveis de jogadores: uma ordem pode preencher integralmente, apenas em parte ou aguardar contraparte. A apresentação original está no tutorial oficial de 2024; a 3.27 documenta Faustus no esconderijo depois de encontrá-lo em Kingsmarch ou Lioneye’s Watch, Ato 6.
Trocar Chaos por Divine, sem inverter a direção
Neste exemplo, você entrega Chaos e deseja receber Divine:
- Encontre Faustus e abra Currency Exchange. Manage Shop administra a loja de itens e é outro serviço.
- Em I Want, selecione Divine Orb; em I Have, Chaos Orb.
- Confira as Chaos disponíveis, inclusive recursos comprometidos em outras ordens. Leia Market Ratio, proporção e estoque dos dois lados.
- Informe as quantidades desejadas e o que aceita entregar. A proporção escolhida pode ficar pendente se não houver contraparte.
- Confira Gold Fee e o saldo de Gold. Releia a operação completa: entrego Chaos para receber Divine, com estes totais e nesta liga.
- Use Place Order somente quando campos e custos estiverem corretos. Acompanhe preenchimento integral, parcial ou ordem aberta.
- No painel da ordem, retire o recurso adquirido e os saldos indicados. Uma notificação não substitui essa conferência.
- Se cancelar o restante pendente, confira o saldo para retirada. Cancelar não desfaz a parte já negociada nem garante devolução integral de Gold; recriar ordens pode consumir nova taxa.

No quadro oficial de 2024, o par exibido é outro: receber Chaos e entregar Fusing. O custo em Gold aparece acima de Place Order, separado das quantidades; as ordens ficam abaixo. O número 112.500 pertence à demonstração histórica e não deve ser reutilizado como taxa atual. O tutorial escrito ensina a escolher Divine em I Want e Chaos em I Have; a imagem não pretende mostrar uma troca atual concluída pela ZAUS.GG.
A Gold Fee depende do par e das quantidades vigentes. As notas 3.27 reduziram custos de diversas moedas básicas; a 3.28 reduziu os de Exalted, Exalted Shards e Regal; a 3.29 aumentou os de Chromatic. Confira o valor exibido depois de preencher a operação e antes de registrar ou recriar uma ordem.
Market Ratio, estoque, spread e liquidez
Considere uma oferta inteiramente hipotética, sem validade como preço atual: 1 Divine por 150 Chaos. Para obter duas Divine nessa proporção e com estoque suficiente, entregaria 300 Chaos, além da taxa em Gold.
A direção inversa pode ter condições diferentes. Imagine que comprar uma Divine exija 150 Chaos, mas a melhor oferta para vendê-la devolva 147 Chaos. O spread desse exemplo é de 3 Chaos. Fazer ida e volta nessas condições não gera lucro: você termina com menos Chaos e ainda considera Gold. Converter currencies de valor equivalente não aumenta automaticamente o patrimônio.
Liquidez é a facilidade de executar um lote a determinada proporção. Não basta ver um preço favorável: examine quantas unidades existem ali. Pode haver apenas uma Divine a 150 Chaos e as demais a outra proporção. Uma ordem para dez unidades pode preencher parte e deixar o restante pendente.
Market Ratio apresenta condições do mercado, não taxa universal garantida para todo lote e instante. Ao inverter I Want e I Have, releia o significado da proporção. Para comparar, formule “entrego X unidades deste recurso e recebo Y daquele”.

Este outro quadro do mesmo vídeo mostra Ratio e Stock ao lado de I Want e I Have. O estoque disponível em uma proporção é parte da decisão: ele limita o lote que poderá preencher ali. As ofertas são históricas de 2024, sem validade como cotação de 2026.
Exchange, Trade Site e Merchant’s Tabs: qual usar?
| Sistema | O que faz | Quando utilizar |
|---|---|---|
| Currency Exchange | Combina ordens de recursos elegíveis | Converter currencies e materiais aceitos |
| Trade Site / Trade Market | Pesquisa anúncios com filtros | Localizar equipamento e comparar ofertas |
| Trade convencional | Entrega direta por janela de negociação | Concluir ofertas dependentes de contato |
| Merchant’s Tabs | Anúncios individuais para venda assíncrona | Vender pela loja de Faustus, inclusive offline |
O trade oficial pesquisa ofertas; o anúncio determina como concluir a compra. O Bulk Item Exchange do site também pesquisa recursos em quantidade, mas não é o painel de ordens de Faustus.
Nas Merchant’s Tabs do PoE 1, Faustus administra a loja em Manage Shop. A venda automática tem elegibilidade e taxa em Gold para o comprador, distintas do custo de registrar uma ordem no Exchange.
Para busca, anúncios, compra automática e retirada dos rendimentos, consulte o guia completo de trade, Faustus e economia.
Antes de confirmar qualquer negociação, confira recurso exato, quantidade, liga e moeda de pagamento. Em troca direta, releia a oferta se ela mudar. No Exchange, confira o preenchimento e o saldo a retirar; ordem registrada não significa todas as moedas recebidas. Use os serviços oficiais e nunca entregue credenciais para alguém “verificar” uma oferta.
Organização do stash e atualização do filtro
Você pode guardar currencies em abas convencionais. A Currency Stash Tab é conveniência de organização e empilhamento; não aumenta drops e não é obrigatória para jogar ou utilizar moedas.
Sem aba especializada, separe áreas para currencies básicas, crafting, recursos especiais, mapas, materiais de mecânicas e itens destinados ao comércio. Mantenha nomes e quantidades fáceis de localizar para não confundir moedas parecidas.
Na 3.29, Volatile Vaal Orb e Crystallised Rancour ganharam espaços dedicados, e vários recursos receberam ajustes de empilhamento em abas especializadas. Uma imagem antiga do produto ajuda a reconhecer a organização, mas não comprova todos os espaços da versão atual.
Um Loot Filter pode mudar cor do nome, fundo, borda, tamanho, som e ícone no minimapa. Não aumenta obtenção nem determina universalmente preço. Atualize-o após reformas como a da Chromatic: um filtro antigo pode dar destaque inadequado a um recurso cuja função e disponibilidade mudaram. Para configurar e revisar regras, consulte o guia de Loot Filter, NeverSink e FilterBlade.
Mudanças 3.28–3.29 e recursos sazonais
As regras completas das moedas estão nos capítulos anteriores. Este quadro serve para reconhecer a diferença entre remoção, perda de obtenção e funcionamento legado:
| Versão e recurso | Situação que importa ao consultar guias antigos |
|---|---|
| 3.28 — Harbinger | Saiu do jogo-base; Ancient e Fracturing Orbs completas entraram no conjunto convencional de drops |
| 3.28 — Engineer’s, Harbinger’s e Horizons | Não são mais obtidas e exemplares antigos deixaram de funcionar |
| 3.28 — Ancient, Binding, Engineer’s, Harbinger’s e Horizon Shards | Não são mais obtidos; exemplares existentes removidos ao entrar no jogo |
| 3.28 — Cartographer’s Chisels | Sem obtenção convencional; exemplares históricos funcionam com efeito reduzido |
| 3.28 — Exalted e Regal | Comparativamente mais comuns; custos de Gold e receitas de Exalted ajustados |
| 3.28 — Fossils | Fontes convencionais concentradas em Delve, com exceções históricas documentadas |
| 3.29 — Soquetes e bancada | Nova função de cores; receitas por 3/8 Chaos e 5/20/75 Chromatic detalhadas acima |
| 3.29 — Catalysts | Fonte convencional em Ultimatum; pilhas de vinte |
| 3.29 — Ancient e Volatile Vaal | Ancient não gera mesmo nome; elegibilidade de Volatile ampliada e recompensa em Sanctum |
| 3.29 — Currency Stash | Espaços dedicados para Volatile Vaal e Crystallised Rancour |
Não generalize a remoção de certos shards para toda currency com nome parecido. Uma moeda pode deixar de cair e continuar funcionando em Standard, enquanto outra antiga deixa de funcionar: as situações da tabela são diferentes. O catálogo de métodos de farm contextualiza atividades; confirme sempre a versão.
Curse of the Allflame possui recursos sazonais: Ducats participam de operações próprias, e Charts/Voyages organizam explorações. A 3.29.3 introduziu seis Cursed Ducats, dos quais até três podem ser encaixados no Voyage Planner para modificar dificuldade e recompensas. Eles não são Chaos nem câmbio universal. A permanência futura da liga depende da GGG; 3.30 não é tratada como implementada. A 3.29.3 corrigiu sobreposição em Market Ratio; a 3.29.3b ajustou busca e URLs do trade.
Exemplos práticos, erros e checklist
Exemplo 1 — Primeiras moedas no Ato 3.
Você possui Transmutation, Alteration, Augmentation, Alchemy e algumas Chaos. Encontra uma base compatível: confira nível e atributos, identifique o que falta à build e escolha uma operação apropriada. Se uma melhoria simples em Magic resolve o problema, não precisa consumir Chaos para tornar toda peça provisória Rare. Aplique a moeda, examine o resultado e decida entre manter, continuar com um orçamento definido ou procurar alternativa. Moedas comuns podem ajudar a progressão sem garantir um equipamento perfeito.
Exemplo 2 — Comprando um anel depois do Ato 10.
As resistências ficaram insuficientes. Primeiro, confira os déficits na ficha; depois, pesquise um anel que caiba no nível e nos atributos do personagem. Compare ofertas com vida e as resistências necessárias, leia a moeda exigida e conclua pelo sistema indicado pelo anúncio. Confira o item antes de pagar. Ao equipá-lo, reabra a ficha para validar as resistências e veja se a troca removeu algum atributo necessário às gemas. Aqui, Chaos funcionou como pagamento, não como reforja do anel antigo.
Exemplo 3 — Divine ou Exalted?
O item A tem os afixos desejados, mas valores baixos. Uma Divine pode randomizar números elegíveis, inclusive piorá-los. O item B tem bons afixos e espaço para outro: uma Exalted pode acrescentar propriedade aleatória, sem garantir utilidade. Antes de qualquer operação, examine restrições e compare o benefício esperado com guardar ou negociar a moeda. Talvez nenhuma aplicação compense. Escolher a moeda correta identifica a função; decidir se vale utilizá-la exige considerar o custo.
Todos os cenários são didáticos e hipotéticos, sem alegação de teste de crafting realizado pela ZAUS.GG.
Diagnóstico rápido antes de gastar
| Problema | Primeira correção |
|---|---|
| A moeda não aceita o alvo | Leia raridade, categoria, corrupção, influência e espaço apropriado |
| Pretende preservar um afixo | Confira o que a operação modifica; Annulment ou Chaos convencionais não selecionam livremente o resultado |
| Busca um tier melhor usando Divine | Separe tier e roll: a moeda altera números elegíveis, não promove livremente o tier |
| Custo de crafting cresce sem resolver | Defina limite de tentativas e compare uma receita ou item pronto |
| Ordem não completa | Confira par, direção, proporção, estoque, execução parcial e saldo |
| Saldo de currency basta, mas não registra | Confira Gold Fee e recursos comprometidos em outras ordens |
| Tutorial recomenda moeda ou fonte antiga | Confira 3.28–3.29, funcionamento de legados e PoE 1 versus PoE 2 |
| Valores anunciados parecem iguais ao patrimônio | Considere lote, spread, liquidez e diferença entre anúncio e transação |
Checklist de oito decisões
- Identifiquei a função da currency.
- Conferi o alvo e suas restrições.
- Entendi o risco de perda ou piora.
- Conferi o custo total e um limite de gasto.
- Comparei receitas, compra e outras alternativas.
- Verifiquei a versão e a modalidade.
- Conferi condições de trade e Gold quando aplicável.
- Vou ler e validar o resultado antes de repetir.
Saber a função identifica a operação possível. Decidir quando utilizá-la exige comparar o que ela resolve com o custo e o risco assumidos. Não é preciso gastar toda moeda encontrada nem guardar tudo indefinidamente.
Fontes: notas oficiais 3.28 e 3.29; descrições atuais de itens apresentadas pelo PoEDB. Capa: produto oficial histórico Currency Stash Tab, GGG, ano não confirmado. Inventário: divulgação oficial da 3.29, GGG. Recortes documentais de moedas: captura ZAUS.GG das páginas públicas PoEDB em 26/10/2026; apresentação web PoEDB, descrições e arte GGG. Não são screenshots do cliente. Quadros do Exchange: vídeo oficial GGG Introducing the Currency Exchange Market, julho de 2024, 2:20 e 3:30. Valores históricos não são cotação atual. Clique nas imagens para ampliar. Não houve crafting ou negociação com recursos pessoais; os exemplos são hipotéticos.
