Path of Exile (2013), Curse of the Allflame — árvore da Luminary com a passiva Noble Blood em destaque. Captura oficial de interface da versão 3.29, press kit: Grinding Gear Games.

Você cria um Marauder e procura Juggernaut na criação de personagens. A opção não aparece porque Juggernaut é uma Ascendência, conquistada no Lord’s Labyrinth. Este guia explica como escolher a especialização, localizar os Trials, enfrentar armadilhas e Izaro e conquistar os oito pontos convencionais. Depois, separa as decisões avançadas: reembolso, Divine Font, opções da Scion e Bloodlines.
Revisão editorial: 25/10/2026. Path of Exile 1, série 3.29 — Curse of the Allflame. O índice oficial de patches lista a 3.29.3b como atualização mais recente consultada. As instruções tratam da progressão convencional; PoE 2 e Ruthless têm regras próprias. As capturas do PoB são demonstrações parciais, sem alegação de gameplay ou de build testada.
Nesta matéria
Classes, Ascendências e build: entender antes de escolher
A classe-base determina o começo na árvore principal e as especializações tradicionais disponíveis. A Ascendência acrescenta uma árvore própria com efeitos poderosos. A build combina ambas com habilidades, suportes, equipamentos, defesas e frascos: os três termos não são sinônimos.
| Classe | Atributos associados | Características da região inicial |
|---|---|---|
| Marauder | Força | Vida, combate físico e diferentes recursos defensivos |
| Ranger | Destreza | Ataques, evasão, precisão e movimentação |
| Witch | Inteligência | Magias, mana, lacaios e Energy Shield |
| Duelist | Força e Destreza | Armas, ataques e defesas variadas |
| Templar | Força e Inteligência | Magias, ataques e sistemas híbridos |
| Shadow | Destreza e Inteligência | Críticos, magias, ataques e especializações |
| Scion | Força, Destreza e Inteligência | Posição central e caminhos variados |
Essas regiões representam tendências, não proibições: uma Witch pode utilizar ataques e um Marauder pode conjurar magias. As opções de Ascendência tradicional, porém, pertencem à classe-base: Marauder pode escolher Juggernaut, Witch pode escolher Necromancer e Ranger pode escolher Deadeye.
Scion está disponível por padrão desde a 3.29. Não é mais necessário libertá-la no Ato 3 para habilitar sua criação. O requisito antigo foi removido nas notas oficiais de Curse of the Allflame.
As 21 Ascendências de Path of Exile na 3.29
As sete classes-base possuem as seguintes opções tradicionais. A tabela orienta a escolha; não substitui a leitura das Notables e de suas condições.
| Classe | Ascendências e propostas gerais |
|---|---|
| Marauder | Juggernaut: resistência, mitigação e Endurance Charges; Berserker: ofensiva, Rage e riscos associados; Chieftain: fogo, resistência e interações próprias com dano e totens |
| Ranger | Deadeye: projéteis, marcas e alcance; Warden: efeitos elementais, Tinctures e defesas próprias; Pathfinder: frascos, sustentação e interações com caos/veneno |
| Witch | Necromancer: lacaios, cadáveres e benefícios relacionados; Occultist: caos, frio, maldições e Energy Shield; Elementalist: dano e efeitos elementais, Golems e mecanismos associados |
| Duelist | Slayer: ataques, Leech e execução; Gladiator: bloqueio, sangramento e retaliação; Champion: Fortification, Impale e suporte defensivo/ofensivo |
| Templar | Inquisitor: críticos, dano elemental e interações entre ataque e magia; Hierophant: mana, totens e recursos mágicos; Guardian: auras, aliados e proteção |
| Shadow | Assassin: críticos, Power Charges e veneno; Saboteur: armadilhas, minas e mecanismos de ativação; Trickster: recuperação, Energy Shield, evasão e versatilidade |
| Scion | Ascendant: combinações próprias inspiradas em outras especializações; Reliquarian: poderes associados a itens únicos, reorganizados por liga; Luminary: mercenários permanentes e personalização de seus equipamentos |
A lista nominal oficial reúne essas 21 opções, embora sua introdução ainda apresente a contagem histórica de 20. Na Ranger, Warden substituiu Raider; um guia antigo de Raider exige adaptação. Reliquarian e Luminary são Ascendências tradicionais da Scion, e não Bloodlines.
Como escolher uma especialização para a sua build
Comece pela build que pretende desenvolver. O guia de primeira build e league starter ajuda a avaliar uma progressão viável. Aparência e nome não explicam se uma especialização atende à habilidade escolhida.
Confira o tipo de dano, as defesas, a recuperação e as condições de cada Notable. Ela funciona com acertos, dano ao longo do tempo ou lacaios? Exige um equipamento específico? Seus benefícios já existem durante a campanha? O guia corresponde à versão atual e explica a ordem dos pontos?
Uma Witch de lacaios pode escolher Necromancer pelas passivas que sustentam essa estratégia; outra Witch pode utilizar Elementalist porque precisa de interações elementais diferentes. A justificativa está nos efeitos, não apenas na classe-base. Se duas Ascendências funcionam com a mesma habilidade, compare dano, sobrevivência, recuperação, exigências de equipamentos e facilidade de progressão.
Você não precisa definir cada detalhe antes de começar, mas deve conhecer a especialização pretendida antes do Altar. Uma opção dependente de itens avançados pode ser inadequada para os primeiros atos, mesmo que apresente números melhores em uma configuração completa de endgame.
Os quatro Labirintos: requisitos e pontos
O Lord’s Labyrinth reúne salas, armadilhas e três encontros com Izaro. Cada dificuldade concede dois pontos em sua primeira conclusão por personagem. A tabela concentra os requisitos para evitar procurá-los em vários capítulos.
| Dificuldade | Área / mínimo do personagem | Requisitos de entrada | Pontos / total |
|---|---|---|---|
| Normal — The Labyrinth | 33 / sem mínimo separado indicado | Seis Trials dos Atos 1–3 | 2 / 2 |
| Cruel | 55 / 40 | Normal concluído e três Trials dos Atos 6–7 | +2 / 4 |
| Merciless | 68 / 50 | Cruel concluído e três Trials dos Atos 8–10 | +2 / 6 |
| Eternal — Uber Lab | 75 / 68 | Anteriores concluídos e uma Offering to the Goddess por tentativa | +2 / 8 |
Nível da área, mínimo de entrada e preparo não são a mesma coisa. O Normal tem área 33, mas isso não cria automaticamente uma exigência de personagem 33. O Cruel tem área 55 e mínimo 40. Nenhum desses números garante sobrevivência: equipamento, recuperação e funcionamento da build continuam decisivos.
Repetir uma dificuldade já concluída permite buscar recompensas, mas não concede outros dois pontos. A reserva de Ascendência é distinta dos pontos da árvore principal e do Atlas. Nosso guia de passivas, Masteries e Jewels explica a árvore principal.
Trials da campanha: localizações e conclusão
Um Trial of Ascendancy é um percurso de armadilhas que registra um requisito; não equivale ao Labirinto completo. Os seis primeiros introduzem tipos de obstáculos que reaparecem combinados no desafio maior.
| Desbloqueio | Ato | Área do Trial |
|---|---|---|
| Normal | 1 | The Lower Prison |
| Normal | 2 | The Crypt Level 1 |
| Normal | 2 | The Chamber of Sins Level 2 |
| Normal | 3 | The Crematorium |
| Normal | 3 | The Catacombs |
| Normal | 3 | The Imperial Gardens |
| Cruel | 6 | The Prison |
| Cruel | 7 | The Crypt |
| Cruel | 7 | The Chamber of Sins Level 2 |
| Merciless | 8 | The Bath House |
| Merciless | 9 | The Tunnel |
| Merciless | 10 | The Ossuary |
- Localize a entrada do Trial na área indicada e entre no percurso.
- Observe armadilhas, alavancas e ciclos; atravesse aproveitando os intervalos e posições seguros.
- Alcance a placa final e interaja com ela para registrar a conclusão. Matar os monstros não substitui essa interação.
- Confira os requisitos no dispositivo do Labirinto e retorne à campanha. O roteiro dos Atos 1–10 ajuda a integrar esses desvios à progressão.
Os Trials convencionais registrados são compartilhados entre personagens da mesma liga; as conclusões dos Labirintos e os pontos são individuais. Um segundo personagem não herda oito pontos: precisa conquistar suas próprias conclusões. Trials de mapas são outro contexto e não substituem os requisitos da campanha.

A divulgação original de Ascendancy mostra os espinhos do Trial of Piercing Truth. A imagem histórica serve para reconhecer o obstáculo, sem apresentar a interface de 2016 como menu atual da 3.29.
Primeiro Labirinto: acesso e preparação
Com os seis Trials registrados, o acesso inicial passa por The Sarn Encampment, no Ato 3. Prepare o personagem antes de ativar a tentativa: a progressão dentro do Labirinto é contínua.
- Em Sarn, localize a Statue of the Goddess e entre em Aspirants’ Plaza. Após desbloqueá-la, a Plaza também fica acessível pelo waypoint correspondente.
- Interaja com Labyrinth Activation Device. Selecione The Labyrinth, a dificuldade Normal, e confira os requisitos apresentados.
- Revise a habilidade principal, gemas e suportes conectados, frascos, recuperação e habilidade de movimento. Confira se retirar ou trocar equipamento não desativou uma gema por falta de atributos.
- Observe resistências e outras camadas defensivas. Não existe um valor universal de vida que garanta sucesso para todas as builds.
- Ative a dificuldade escolhida. Se a campanha já estiver causando dificuldades constantes, melhore a configuração antes de assumir uma tentativa mais longa.

O material oficial histórico acima representa a entrada monumental do Labirinto. Ele não é uma captura atual do menu do Labyrinth Activation Device. No jogo, use os nomes e requisitos da interface para confirmar a dificuldade antes de entrar.
Navegação, armadilhas e risco de abandono
As salas conectam-se por passagens e podem apresentar portas, chaves e caminhos opcionais. Consulte o mapa interno e as informações das saídas para identificar as conexões. O layout varia diariamente: uma rota de ontem pode não corresponder ao percurso de hoje, portanto confira a data de qualquer roteiro externo.
Você não precisa explorar todas as salas para conquistar os pontos. Caminhos opcionais podem oferecer recompensas, mas também acrescentam tempo e riscos. O objetivo principal é alcançar os três encontros com Izaro e chegar à sala final. Não há uma rede convencional de waypoints para salvar cada etapa; prepare-se para uma tentativa contínua, respeitando as regras de abandono explicadas adiante.
Como atravessar as armadilhas
Os mecanismos incluem espinhos, serras em linha, lâminas em trilhos, sentinelas de lâminas, pisos de fogo e dardos. Há obstáculos móveis e temporizados: observe seu ciclo, reconheça os espaços seguros e atravesse com movimentação controlada. Alguns mecanismos podem ser alterados por alavancas; não presuma que toda armadilha tenha o mesmo funcionamento.

As serras da demonstração percorrem trajetos retos. Espere a abertura do percurso e evite acompanhar a serra dentro da faixa de dano. Flame Dash ou outra habilidade de movimento pode ajudar a reposicionar, conforme o obstáculo; não é uma permissão universal para ignorar armadilhas.
Recupere os recursos entre sequências. Parte do dano das armadilhas não se comporta como um ataque comum de monstro: armadura, evasão ou grande DPS não resolvem automaticamente todo risco. Em mapas e no Eternal também existem Sentinel traps, que aplicam efeitos em área e podem ser temporariamente desativadas com dano.
O que encerra a tentativa
Na progressão convencional, morrer ou sair da instância por logout, desconexão, fechamento ou abandono impede retornar ao mesmo percurso. Não há checkpoint ou portal de reentrada para retomar da sala perdida; é preciso iniciar outra instância. Isso é separado das penalidades gerais de experiência por morte.
A Offering do Eternal é consumida ao abrir a tentativa e não é devolvida por falha. No Hardcore, a morte também aplica as consequências da modalidade vigente. Não experimente limites de armadilhas supondo que a tentativa seja um ambiente sem risco. Ruthless possui regras específicas e não deve receber automaticamente todas as instruções de recompensas deste guia.
Izaro: os três confrontos e suas consequências
Você enfrenta Izaro três vezes na mesma tentativa. O primeiro confronto termina quando a vida cai para aproximadamente dois terços; o segundo parte desse patamar e termina em um terço; o terceiro termina com a derrota do chefe. Não são três lutas independentes que reiniciam todas as condições.

As arenas podem apresentar mecanismos diferentes: tenentes, estátuas, círculos e outros efeitos. As decisões dos primeiros confrontos podem persistir. O exemplo oficial de Izaro explica que tenentes deixados vivos podem voltar para ajudá-lo depois. A consequência depende da mecânica específica; não existe uma penalidade única aplicada a qualquer objeto ignorado.
- Entre com a habilidade principal funcionando e recursos recuperados. Observe os ataques e as áreas ameaçadas antes de ficar parado causando dano.
- Identifique os elementos adicionais da arena. Para a primeira conclusão, priorize neutralizar riscos compreendidos, em vez de manter mecanismos ativos apenas para tentar recompensas extras.
- Quando a vida cair, reposicione e recupere antes de insistir no ataque. Dano elevado ajuda, mas não substitui sobrevivência ou entendimento das condições.
- Após a terceira vitória, avance até a Ascendancy Chamber; ainda falta gerenciar sua especialização e conferir os pontos.
Cruel, Merciless e Eternal ampliam exigências e possibilidades dos confrontos; a arena final pode combinar armadilhas e mecânicas mais perigosas. Não use uma captura ou roteiro de outra dificuldade como garantia de que encontrará a mesma configuração.
Altar: escolher a Ascendência e distribuir os pontos
Na Ascendancy Chamber, o objeto da especialização é o Altar of Ascendancy. O Divine Font tem outra função. Entrar na sala não significa que os pontos já estejam alocados na build.
- Localize e interaja com o Altar depois de derrotar Izaro no terceiro encontro.
- No primeiro Labirinto, examine as opções da sua classe-base e confirme a Ascendência planejada.
- Confira os pontos conquistados, abra a árvore da especialização e escolha o caminho correspondente à etapa atual.
- Respeite as conexões: uma Notable pode exigir um nó pequeno e outra Notable anterior. O caminho inteiro conta no orçamento.
- Confirme a alocação e verifique os efeitos sobre o personagem antes de sair.
Conquistar, escolher e alocar são decisões diferentes. Você não precisa gastar o ponto numa passiva aleatória só porque ele está disponível. Por exemplo, um benefício que funciona continuamente na campanha pode ser mais útil agora que outro dependente de um equipamento ainda ausente; a ordem pode ser revista quando os requisitos mudarem.
Cruel, Merciless e Eternal: avançar até oito pontos
Cruel e Merciless durante a campanha
Depois do Normal, continue a campanha e registre os Trials da tabela. Quando tiver os requisitos do Cruel, retorne à Plaza, escolha essa dificuldade no dispositivo e repita o ciclo de salas, três confrontos e sala final. A primeira conclusão acrescenta dois pontos, chegando a quatro. O mínimo de acesso não obriga a entrar imediatamente: use a evolução da build como critério de preparo.
No Merciless, revise habilidade, suportes, resistências, recuperação, frascos e movimento. O acesso não exige derrotar o chefe final do Ato 10, mas exige chegar ao Trial de The Ossuary nesse ato e cumprir os demais requisitos. A primeira conclusão leva o total a seis. Consulte a tabela para os mínimos de personagem e níveis de área, sem confundir essas grandezas.
Eternal e Offering to the Goddess
O quarto desafio é o Eternal Labyrinth, conhecido como Uber Lab. É a conclusão que leva de seis a oito pontos convencionais. Não é necessário completar seis Trials diferentes de mapas: essa exigência foi removida na 3.16, que também fixou o mínimo de personagem em 68.
A Offering to the Goddess é o item de entrada: uma unidade por tentativa, além dos requisitos da tabela. Trials encontrados naturalmente em mapas de tier 6 ou superior continuam sendo uma fonte de Offerings. Também existem outras recompensas elegíveis e comércio quando a modalidade permite. Em SSF, obtenha o item por fontes próprias; não é obrigatório que a primeira unidade venha pessoalmente de um Trial.
- Confirme nível 68 ou superior e conclusão das três dificuldades anteriores. Separe uma Offering to the Goddess apropriada.
- Vá a Aspirants’ Plaza e abra o Labyrinth Activation Device. Selecione The Eternal Labyrinth.
- Confira os requisitos exibidos e utilize a Offering para abrir a tentativa. A posse do item não dispensa os outros requisitos.
- Atravesse o Labirinto, derrote Izaro e confira os dois pontos finais no Altar e na árvore. Se falhar, prepare outra Offering antes de tentar novamente.
Leia o nome do item: Dedication, Tribute e Gift to the Goddess abrem variantes especiais, com desafio e recompensas próprios, em vez de serem meras cópias da Offering comum. Não há preço fixo ou taxa de obtenção garantida. O guia de primeiros passos no endgame ajuda a preparar essa transição.
Recompensas: Divine Font, baús e Darkshrines
Na Ascendancy Chamber existem elementos com funções diferentes. Confundi-los pode fazer o jogador sair do Labirinto sem aproveitar um recurso importante.
| Elemento | Função | Quando utilizar |
|---|---|---|
| Altar of Ascendancy | Escolher ou gerenciar a especialização | Na sala final, após o terceiro confronto com Izaro |
| Divine Font | Modificar ou transformar gemas | Ao final, conforme os usos e crafts disponíveis |
| Treasure Chests | Obter recompensas ao utilizar Treasure Keys | Na sala de recompensas, se possuir chaves |
Altar of Ascendancy.
O altar está relacionado à especialização do personagem. Na primeira conclusão do Labirinto, permite selecionar a Ascendência. Também participa do processo de troca de especialização.
Divine Font.
O Divine Font é utilizado principalmente para modificar gemas. Na versão atual, suas opções podem permitir:
- Transformar Skill Gems em Transfigured Gems.
- Aplicar qualidade adicional.
- Conceder experiência a gemas.
- Trocar ou sacrificar determinadas gemas por recompensas.
- Utilizar outras opções específicas conforme a dificuldade.
As possibilidades dependem do Labirinto e das opções apresentadas. A escolha da variante aplica-se ao craft específico que transforma uma Skill Gem não transfigurada em sua própria variante: não significa escolher livremente qualquer Transfigured Gem em toda utilização.
O Divine Font ainda encanta capacetes? Não no formato histórico. A atualização 3.23 reformulou o dispositivo e substituiu o antigo foco em encantamentos de equipamentos por mecanismos de crafting de gemas. Portanto, tutoriais que mostram a interface antiga de encantamentos de capacetes, botas e luvas não representam a função convencional atual.
O que mudou na 3.28? A atualização Mirage modificou opções específicas do Divine Font. Entre elas:
Remoção da opção de transformar diretamente uma Support Gem em sua versão Awakened. Alteração da opção de obter uma gema excepcional aleatória, passando a especificar Empower, Enlighten ou Enhance. Melhoria na opção relacionada à transformação de gemas em suas próprias variantes transfiguradas, permitindo selecionar a variante quando há mais de uma opção elegível. Essas mudanças constam nas notas oficiais da atualização 3.28.
Quantas vezes posso utilizar o Divine Font? A quantidade de utilizações depende da dificuldade e dos efeitos especiais da tentativa. Na estrutura convencional documentada, os Labirintos Normal, Cruel e Merciless oferecem uma utilização básica. O Eternal Labyrinth oferece duas. Certos efeitos especiais podem acrescentar utilizações.
E as Treasure Keys? As Treasure Keys são utilizadas para abrir baús específicos na sala final. Podem ser obtidas através de mecanismos e recompensas do Labirinto. Isso representa um objetivo separado da obtenção de pontos.
O que são Darkshrines? As Darkshrines são elementos especiais encontrados em determinadas regiões do Labirinto. Podem conceder efeitos que influenciam a tentativa. Entretanto, não são necessárias para concluir todo Labirinto convencional.
Vale repetir Labirintos pelo Divine Font? Pode valer. Mas essa é uma decisão relacionada a obtenção de recursos, custos e resultados desejados. A avaliação de custos e retornos pertence a um aprofundamento econômico próprio. O catálogo de métodos de farm ajuda a comparar atividades sem confundir recompensa financeira e progressão de Ascendência. Neste guia, o essencial é reconhecer que o Divine Font oferece recompensas adicionais, mas não é o dispositivo utilizado para escolher sua Ascendência.
Como reembolsar pontos e trocar de Ascendência
Uma escolha inicial não precisa ser permanente. Path of Exile permite reorganizar pontos e alterar a especialização dentro das regras aplicáveis. Entretanto, existe uma diferença entre mudar passivas de uma Ascendência e trocar a Ascendência inteira.
Reembolsando uma passiva.
Você pode utilizar mecanismos de reembolso para retirar pontos alocados. Entretanto, os pontos de Ascendência possuem custo diferente das passivas comuns. Na regra convencional documentada, reembolsar um ponto de Ascendência exige cinco pontos comuns de reembolso. Quando o serviço permite utilizar Gold, o custo correspondente também segue a estrutura diferenciada. Confira o valor exato na interface antes de confirmar.
Posso mudar de Juggernaut para Berserker? Sim, respeitando o procedimento de troca. Ambas são especializações tradicionais do Marauder.
E de Marauder para Ranger? Não através desse sistema. Mudar de Ascendência não altera a classe-base escolhida durante a criação do personagem.
Como trocar de Ascendência?.
- Confira qual especialização deseja utilizar.
- Verifique se ela pertence à sua classe-base.
- Planeje as novas passivas.
- Avalie equipamentos e gemas necessários.
- Separe os recursos necessários ao reembolso.
- Entre em uma dificuldade acessível e conclua o Labirinto.
- Acesse a Ascendancy Chamber.
- Reembolse todos os pontos alocados na Ascendência tradicional anterior antes de selecionar outra.
- Interaja com o Altar of Ascendancy.
- Selecione a nova especialização.
- Distribua os pontos disponíveis.
- Confira o funcionamento da build.
Você pode conservar as defesas da especialização antiga durante o percurso e reembolsar na sala final; não precisa enfraquecer o personagem antes do combate. A condição essencial da troca convencional é não manter pontos alocados na árvore da Ascendência anterior no momento da seleção.
Não é obrigatório repetir o Eternal para trocar uma Ascendência tradicional: basta concluir uma dificuldade acessível e utilizar seu Altar com a árvore antiga inteiramente reembolsada. Você mantém os pontos que já conquistou; a troca não concede outros oito.
Antes de confirmar, simule a transição no Path of Building Community, verificando dano, defesa, atributos, gemas e equipamentos. Uma Notable que depende de um item ausente pode piorar temporariamente a build. Faça a mudança quando conseguir sustentar a nova configuração.
Bloodlines: desbloqueios, pontos compartilhados e novidades
As Bloodline Classes entraram no jogo-base na 3.27. São especializações secundárias de endgame, combináveis com qualquer Ascendência tradicional, respeitando desbloqueios e conexões. Diferentemente da especialização tradicional, não ficam limitadas às opções da classe-base.
Como desbloquear uma Bloodline?.
- Identifique o chefe e o conteúdo associados à opção desejada.
- Cumpra os requisitos de acesso ao encontro.
- Derrote o chefe com o personagem que pretende desenvolver.
- Interaja com o altar correspondente e selecione a Bloodline.
- Planeje e confira a distribuição de pontos.
O desbloqueio é individual por personagem, não uma liberação automática para toda a conta. Exemplos de encontros associados a Bloodlines incluem The King in the Mists, Oshabi, Aul, Lycia, Catarina e Farrul. São objetivos avançados; não é necessário dominar todo esse catálogo para concluir a campanha.
Bloodlines concedem mais oito pontos?.
Não: compartilham os pontos de Ascendência já conquistados. Um personagem com oito pontos pode mantê-los na especialização tradicional ou transferir parte para caminhos elegíveis da Bloodline. Se a configuração reserva dois pontos para a secundária, esses mesmos dois deixam de estar disponíveis na principal; não surgem dez pontos. Confira também o custo dos nós de conexão.
Você pode trocar de Bloodline gratuitamente depois de derrotar o chefe correspondente à nova opção e utilizar seu altar: os pontos da Bloodline anterior são devolvidos. Isso difere de reembolsar individualmente um nó ou mudar de Ascendência tradicional. A FAQ oficial da GGG distingue esses procedimentos.
A série 3.29 anunciou duas Bloodline Classes:
Abyssal Bloodline.
Velka Bloodline. Elas possuem propostas e métodos de desbloqueio distintos.
Abyssal Bloodline.
Está relacionada ao confronto com Zorath, Vile Assembled. A 3.29.1 habilitou a Abyssal Bloodline. Sua árvore apresenta interações com Abyss Jewels, totens e outros sistemas específicos de construção do personagem. A atualização 3.29 também reformulou Abyss, tornando importante conferir o funcionamento atual dessas atividades.
Velka Bloodline.
Está associada a Velka, the Tide Witch, chefe relacionado ao conteúdo marítimo de Curse of the Allflame. A árvore apresenta interações com dano de frio, dano ao longo do tempo, Brine Ground e outros mecanismos ligados à temática do encontro.
Qual delas é exclusiva da liga? A Grinding Gear Games confirmou oficialmente que uma das duas Bloodlines da 3.29 é exclusiva de Curse of the Allflame. A nota consultada não identifica nominalmente qual das duas é exclusiva. Velka está ligada ao encontro sazonal da Tide Witch, mas esse vínculo não basta para apresentar uma identificação por inferência como confirmação oficial. Não presuma disponibilidade permanente no Standard ou em temporadas futuras sem nova confirmação da desenvolvedora.
Uma Bloodline pode combinar com qualquer classe-base, mas seus efeitos só ajudam se forem compatíveis com a build. Se o planejamento de uma league starter depende de um chefe avançado, o guia precisa explicar como o personagem funciona antes desse desbloqueio. Consulte as notas da 3.27 para a estrutura original e as notas da 3.29 para as adições atuais.
A referência técnica das Bloodlines na wiki comunitária relaciona Velka à Tide Witch e Abyssal a Zorath. Ela serve de apoio para nomes e desbloqueios; a nota oficial da 3.29, por si só, não nomeia qual das duas é exclusiva. O planejamento deve funcionar antes de conquistar o chefe e respeitar os mesmos pontos da Ascendência.
Scion e alterações de Ascendência na 3.29
A Scion possui uma situação especialmente interessante. Além de começar na região central da árvore principal, ela conta com três especializações de propostas diferentes.
Ascendant.
A Ascendant é a especialização clássica da Scion. Sua estrutura permite desenvolver combinações associadas a características de outras Ascendências. Também possui interações próprias com a árvore principal. Entretanto, isso não significa que uma Ascendant reproduza integralmente todas as características das outras especializações.
Reliquarian.
A Reliquarian foi introduzida na atualização 3.28 — Mirage. Sua identidade está relacionada a efeitos associados a itens únicos selecionados. Ela utiliza passivas que podem mudar conforme a temporada. Na 3.29, a Grinding Gear Games reorganizou as Notables disponíveis. Por isso, uma configuração de Reliquarian da 3.28 não deve ser automaticamente considerada idêntica à da 3.29.
Luminary.
A Luminary chegou na atualização 3.29. Seu diferencial está relacionado aos Mercenaries of Trarthus. Enquanto os personagens convencionais podem contratar mercenários temporários através das mecânicas disponíveis, a Luminary possui interações especiais com contratos permanentes.
Quantos mercenários a Luminary pode manter? Segundo a descrição oficial da 3.29, ela pode manter até três mercenários permanentemente contratados:
Um ativo em combate.
Dois em reserva nas cidades ou no hideout. A especialização também permite modificar o equipamento dos mercenários contratados permanentemente, conforme suas regras.
Qual é a diferença em relação a outros personagens? A contratação permanente e a personalização específica da Luminary não devem ser confundidas com os mercenários temporários disponíveis para outras classes.
A escolha entre as três depende da build: compare as passivas e condições da versão vigente com os equipamentos e habilidades planejados. Quantidade de opções não torna uma delas universalmente superior.
Mudanças de Notables que afetam guias antigos
Além de adicionar a Luminary, a GGG modificou algumas especializações existentes. As alterações são relevantes porque uma build antiga pode depender de uma Notable cujo funcionamento mudou.
Assassin A 3.29 modificou Deathmarked e Mystical Infusion. Deathmarked passou a oferecer 10% de efeito aumentado das suas Marks e 3% do Leech instantâneo por máximo de Power Charges, substituindo o efeito que impedia o inimigo marcado de evadir ataques. Mystical Infusion perdeu a transferência de chance-base de crítico da arma e passou a bifurcar a chance de crítico de magias, com 30% less dessa chance. Não reutilize os cálculos antigos como se os efeitos fossem iguais.
Hierophant Ritual of Awakening passou a conceder 3% more Damage por totem invocado, em vez dos 5% anteriores. Isso pode modificar os cálculos de builds que dependem dessa passiva.
Inquisitor A atualização acrescentou Instruments of Justice, relacionada a uma interação entre a chance-base de crítico de magias e a arma utilizada. Instruments of Justice exige Instruments of Virtue. Em Instruments of Zeal, o máximo passou de quatro para três Fanatic Charges e Fanaticism de quatro para cinco segundos; para magias conjuradas pelo próprio personagem, 75% reduced Cost virou 75% less Cost. Reduced e less participam de cálculos diferentes, portanto a mudança não é apenas de redação.
Occultist Recebeu Unhallowed Rite, acessível por Vile Bastion ou Forbidden Power: canalizar uma magia concede Spirit Infusion a cada 0,5 segundo, até dez. Cada acúmulo oferece 15% de início mais rápido da recarga de Energy Shield, 5% more Damage e 10% more Cost de magias canalizadas. O benefício ofensivo vem acompanhado de uma exigência maior de sustentação do custo.
Reliquarian.
Suas Notables foram reorganizadas para a temporada Curse of the Allflame.
Luminary.
Foi introduzida como nova Ascendência da Scion.
Isso significa que todas essas mudanças melhoraram as classes? Não necessariamente. Uma alteração pode beneficiar determinada build e prejudicar outra. O resultado depende de quais passivas, equipamentos e habilidades estão sendo utilizados. As mudanças estão documentadas na seção Ascendancy Changes das notas oficiais da 3.29.
Preciso refazer minha Ascendência depois de cada patch? Não automaticamente. O ideal é verificar se a build continua funcionando. Se uma passiva sofreu alteração, avalie seu impacto. Algumas mudanças exigem adaptar equipamentos ou pontos. Outras podem não afetar seu personagem de maneira significativa.
Planejar os pontos no Path of Building
No PoB Community 2.67.2, a aba Tree permite selecionar classe-base, Ascendência e a versão da árvore. Use uma configuração correspondente à sua build e à 3.29; uma captura antiga da 3.25 não comprova os efeitos atuais. O guia completo de PoB trata da instalação e importação.
- Selecione a classe e a Ascendência planejadas. Confira a versão da árvore e leia os efeitos das Notables.
- Prepare etapas com 2, 4, 6 e 8 pontos. Conte os nós pequenos de passagem, não apenas as Notables desejadas.
- Para cada etapa, escolha benefícios que já funcionem com suas habilidades, equipamentos e recursos.
- Mantenha as mesmas condições ao comparar escolhas. Verifique defesas, recuperação e atributos, além do dano.
- Se usar Bloodline, confira se a ferramenta representa a opção e suas interações. Separe os pontos da árvore principal dos gastos da Bloodline.
- Salve etapas distintas e revise as condições que exigem combate, cargas ou equipamentos. Uma hipótese marcada no PoB não prova que ela estará ativa no jogo.

O tooltip real de Unflinching mostra condições de geração de Endurance Charges, +1 ao máximo e avisos “Not supported in PoB yet” em efeitos específicos. Isso é uma limitação de simulação, não ausência do efeito no jogo. A etapa capturada tinha dois pontos de Ascendência: um nó de conexão e a Notable. Não use o painel de dano de uma configuração incompleta como teste de desempenho.

A segunda captura mostra Marauder → Juggernaut e o contador 8/8, com quatro caminhos de dois pontos acesos. É uma demonstração de alocação e orçamento, não recomendação universal de Notables nem build validada. O seletor Version abaixo indica 3.29. Não há Bloodline selecionada nessa configuração.
Exemplo: Marauder até os oito pontos de Juggernaut
Considere um personagem hipotético seguindo uma build de Juggernaut. A sequência demonstra decisões e conferências; não afirma que essa especialização seja melhor para todo iniciante.
- Planeje antes do Altar. Crie Marauder, confira a habilidade da build e defina o primeiro caminho de dois pontos de Juggernaut.
- Primeira especialização. Registre os Trials iniciais, conclua o Normal e escolha Juggernaut no Altar. Aplique os dois pontos do caminho planejado e confira se o benefício já funciona.
- Segunda metade da campanha. Faça os Trials do Cruel e conclua a dificuldade quando preparado. Revise os quatro pontos acumulados, preservando as interações que sustentam a campanha.
- Últimos atos. Complete os Trials restantes e o Merciless. Com seis pontos, confira se a próxima Notable exige equipamentos, cargas ou recursos que ainda faltam.
- Prepare o Eternal. Alcance o mínimo, consiga uma Offering e ajuste habilidade, defesas, recuperação e frascos. Complete o quarto Labirinto, use o Altar e aloque o planejamento de oito pontos.
- Avance sem inventar pontos. Uma Bloodline posterior exige decidir que parte dos mesmos oito pontos será transferida. Repetir o Labirinto ou simplesmente subir de nível não cria pontos convencionais extras.
Diagnóstico e checklist final dos Labirintos
| Erro | Consequência | O que fazer |
|---|---|---|
| Confundir classe e Ascendência | Procurar Juggernaut na criação de personagens | Escolher Marauder e desbloquear a especialização no Labirinto |
| Seguir guia antigo de Raider | Procurar uma especialização que não está na lista atual | Conferir a Ranger na versão 3.29 |
| Trial pendente ou nível insuficiente | Não cumprir os requisitos de acesso | Consultar as tabelas de Trials e mínimos; conferir pendências no dispositivo |
| Entrar sem preparação | Morrer e perder a tentativa | Revisar build, defesas e frascos |
| Correr pelas armadilhas sem observar | Sofrer dano desnecessário | Identificar os ciclos dos obstáculos |
| Ignorar mecânicas de Izaro | Enfrentar etapas posteriores mais difíceis | Observar as condições das arenas |
| Esquecer o Altar | Sair sem gerenciar a Ascendência | Interagir com o altar na sala final |
| Não distribuir os pontos | Deixar de aproveitar benefícios | Conferir a árvore de Ascendência |
| Procurar seis Trials de mapas para o Uber Lab | Atrasar o quarto Labirinto | Utilizar os requisitos atuais |
| Confundir Divine Font e Altar | Procurar especialização no dispositivo de crafting | Identificar a função de cada objeto |
| Acreditar que Bloodlines oferecem oito pontos extras | Planejar uma árvore impossível | Compartilhar os pontos existentes |
| Trocar de Ascendência sem planejamento | Perder interações importantes | Simular a nova build antes |
| Confundir as opções da Scion | Tratar Luminary ou Reliquarian como Bloodlines | Escolher entre as três Ascendências tradicionais da Scion |
| Confundir PoE 1 com PoE 2 | Seguir requisitos incompatíveis | Utilizar guias específicos de PoE 1 |
- Confira os Trials, mínimos e dificuldades anteriores nas tabelas de referência. No Eternal, separe a Offering.
- Revise habilidades, suportes, defesas, recuperação, frascos e movimentação antes de ativar a tentativa.
- Observe o percurso e os mecanismos de Izaro; não conte com retorno ao mesmo ponto após abandonar ou morrer.
- Após a terceira vitória, utilize o Altar, escolha ou confira a especialização e verifique os pontos acumulados.
- Aloque o caminho correto para 2, 4, 6 ou 8 pontos. Não confunda o Altar com o crafting do Divine Font.
- Antes de sair ou trocar de especialização, confirme a build e o orçamento compartilhado com eventual Bloodline.
Use a especialização para resolver necessidades concretas do personagem. Um nome conhecido ou um DPS isolado não substitui entender as condições das passivas, e concluir o Labirinto só se converte em progresso efetivo quando os pontos são conferidos e aplicados com lógica.
Imagens do Labirinto, Trials e Izaro: material promocional histórico oficial de Ascendancy, © Grinding Gear Games; ilustram objetos e mecanismos, não menus atuais. Capa Luminary: press kit oficial da 3.29, GGG. Capturas próprias do PoB Community 2.67.2, árvore 3.29; software sob licença MIT, arte do jogo pertencente à GGG. Clique nas imagens para abrir o arquivo integral. Nenhuma captura representa gameplay próprio.
