Path of Exile (2013), Curse of the Allflame — árvore da Luminary com a passiva Noble Blood em destaque. Captura oficial de interface da versão 3.29, press kit: Grinding Gear Games.

Creas un Marauder y buscas Juggernaut en la pantalla de creación del personaje. No aparece porque Juggernaut es una Ascendencia, que se obtiene en el Lord’s Labyrinth. Esta guía explica cómo elegir una especialización, localizar los Trials, superar trampas y enfrentamientos con Izaro, y conseguir los ocho puntos convencionales. Después distingue las decisiones avanzadas: reembolsos, Divine Font, opciones de Scion y Bloodlines.
Revisión editorial: 25 de octubre de 2026. El contenido corresponde a Path of Exile 1, versión 3.29 — Curse of the Allflame. El índice oficial de parches señalaba la 3.29.3b como la última actualización consultada en esa revisión. Las instrucciones se refieren a la progresión convencional; PoE 2 y Ruthless tienen reglas propias. Las capturas de PoB son demostraciones parciales, no pruebas de jugabilidad ni builds verificadas.
Nesta matéria
Clases, Ascendencias y builds: qué entender antes de elegir
La clase base determina dónde comienzas en el árbol principal y las especializaciones tradicionales disponibles. Una Ascendencia agrega un árbol propio con efectos poderosos. La build combina ambos con habilidades, apoyos, equipo, defensas y frascos. Los tres conceptos —clase, Ascendencia y build— no son sinónimos.
| Clase | Atributos asociados | Características de la región inicial |
|---|---|---|
| Marauder | Fuerza | Vida, combate físico y distintos recursos defensivos |
| Ranger | Destreza | Ataques, evasión, precisión y movimiento |
| Witch | Inteligencia | Hechizos, maná, esbirros y Energy Shield |
| Duelist | Fuerza y Destreza | Armas, ataques y diversas defensas |
| Templar | Fuerza e Inteligencia | Hechizos, ataques y sistemas híbridos |
| Shadow | Destreza e Inteligencia | Críticos, hechizos, ataques y especializaciones |
| Scion | Fuerza, Destreza e Inteligencia | Punto central y diferentes rutas |
Estas regiones indican tendencias, no prohibiciones: una Witch puede utilizar ataques y un Marauder puede lanzar hechizos. Las Ascendencias tradicionales sí pertenecen a una clase base concreta: Marauder puede elegir Juggernaut, Witch puede elegir Necromancer y Ranger puede elegir Deadeye.
Desde la 3.29, Scion está disponible por defecto. Ya no necesitas liberarla en el Acto 3 para crear un personaje de esa clase: las notas oficiales de Curse of the Allflame eliminaron el antiguo requisito.
Las 21 Ascendencias de Path of Exile en la 3.29
Las siete clases base disponen de las siguientes opciones tradicionales. La tabla orienta tu elección, pero no reemplaza la lectura de las Notables y sus condiciones.
| Clase base | Ascendencias y enfoques generales |
|---|---|
| Marauder | Juggernaut: resistencia, mitigación y Endurance Charges; Berserker: ofensiva, Rage y riesgos asociados; Chieftain: fuego, resistencias e interacciones de daño y tótems |
| Ranger | Deadeye: proyectiles, Marks y alcance; Warden: efectos elementales, Tinctures y defensas propias; Pathfinder: frascos, sostenimiento e interacciones de caos/veneno |
| Witch | Necromancer: esbirros, cadáveres y efectos relacionados; Occultist: caos, frío, maldiciones y Energy Shield; Elementalist: daño y estados elementales, Golems y mecánicas asociadas |
| Duelist | Slayer: ataques, Leech y ejecución; Gladiator: bloqueo, sangrado y represalias; Champion: Fortification, Impale y apoyo defensivo/ofensivo |
| Templar | Inquisitor: críticos, daño elemental e interacciones ataque/hechizo; Hierophant: maná, tótems y recursos mágicos; Guardian: auras, aliados y protección |
| Shadow | Assassin: críticos, Power Charges y veneno; Saboteur: trampas, minas y activaciones; Trickster: recuperación, Energy Shield, evasión y versatilidad |
| Scion | Ascendant: combinaciones inspiradas en otras especializaciones; Reliquarian: poderes vinculados a objetos únicos, reorganizados por liga; Luminary: mercenarios permanentes y personalización de su equipo |
La lista oficial menciona esas 21 opciones, aunque la introducción conserva la cifra histórica de 20. En Ranger, Warden sustituyó a Raider; una guía antigua de Raider necesita adaptaciones. Reliquarian y Luminary son Ascendencias tradicionales de Scion, no Bloodlines.
Cómo elegir una especialización para tu build
Empieza por la build que quieres desarrollar. Nuestra guía de primera build y league starter ayuda a valorar una progresión viable. El nombre o la apariencia de una especialización no determina si es compatible con tu habilidad.
Revisa el tipo de daño, las defensas, la recuperación y las condiciones de cada Notable. ¿Funciona con golpes, daño en el tiempo o esbirros? ¿Exige un objeto específico? ¿Sus ventajas ya están disponibles durante la campaña? ¿La guía corresponde a la versión actual y explica el orden de asignación de puntos?
Una Witch de esbirros puede elegir Necromancer por las pasivas que sostienen ese estilo; otra Witch puede usar Elementalist porque necesita interacciones elementales diferentes. La justificación está en los efectos, no solo en la clase base. Si dos Ascendencias funcionan con la misma habilidad, compara daño, supervivencia, recuperación, requisitos de equipo y facilidad de progresión.
No es necesario definir todos los detalles antes de comenzar, pero conviene conocer la Ascendencia prevista antes de llegar al Altar. Una opción que depende de objetos avanzados puede resultar poco apropiada para los primeros actos, aunque en una configuración completa de endgame muestre cifras superiores.
Los cuatro Laberintos: requisitos y puntos
El Lord’s Labyrinth reúne salas, trampas y tres encuentros con Izaro. La primera vez que completas cada dificultad, el personaje recibe dos puntos. La tabla resume los requisitos.
| Dificultad | Nivel de zona / mínimo del personaje | Requisitos de entrada | Puntos / total |
|---|---|---|---|
| Normal — The Labyrinth | 33 / sin mínimo independiente indicado | Seis Trials de los Actos 1–3 | 2 / 2 |
| Cruel | 55 / 40 | Normal completado y tres Trials de los Actos 6–7 | +2 / 4 |
| Merciless | 68 / 50 | Cruel completado y tres Trials de los Actos 8–10 | +2 / 6 |
| Eternal — Uber Lab | 75 / 68 | Dificultades anteriores completadas y una Offering to the Goddess por intento | +2 / 8 |
El nivel de la zona, el mínimo de entrada y la preparación suficiente son conceptos distintos. Normal tiene zona 33, pero eso no implica exigir personaje de nivel 33. Cruel tiene zona 55 y mínimo 40. Ninguna cifra garantiza sobrevivir: el equipo, la recuperación y el funcionamiento de la build siguen siendo decisivos.
Repetir una dificultad completada puede darte recompensas, pero no otros dos puntos. Los puntos de Ascendencia son diferentes de los del árbol principal y de los del Atlas. Nuestra guía del árbol de pasivas, Masteries y Jewels (enlace PT-BR pendiente) explica el árbol general.
Trials de la campaña: localización y finalización
Un Trial of Ascendancy es un recorrido de trampas que registra un requisito: no equivale al Laberinto completo. Los seis primeros presentan obstáculos que después vuelven combinados en el desafío mayor.
| Desbloqueo | Acto | Zona del Trial |
|---|---|---|
| Normal | 1 | The Lower Prison |
| Normal | 2 | The Crypt Level 1 |
| Normal | 2 | The Chamber of Sins Level 2 |
| Normal | 3 | The Crematorium |
| Normal | 3 | The Catacombs |
| Normal | 3 | The Imperial Gardens |
| Cruel | 6 | The Prison |
| Cruel | 7 | The Crypt |
| Cruel | 7 | The Chamber of Sins Level 2 |
| Merciless | 8 | The Bath House |
| Merciless | 9 | The Tunnel |
| Merciless | 10 | The Ossuary |
- Encuentra la entrada del Trial en la zona indicada y accede al recorrido.
- Observa trampas, palancas y ciclos. Cruza aprovechando los intervalos y las posiciones seguras.
- Llega a la placa final e interactúa con ella para registrar la finalización. Matar monstruos no sustituye esta acción.
- Revisa los requisitos en el dispositivo del Laberinto y regresa a la campaña. Nuestra ruta de los Actos 1–10 ayuda a incorporar esos desvíos en la progresión.
Los Trials convencionales registrados se comparten entre personajes de la misma liga; las finalizaciones de Laberintos y los puntos son individuales. Un segundo personaje no hereda ocho puntos. Los Trials de mapas corresponden a otro contexto y no reemplazan los requisitos de campaña.

La promoción original de Ascendancy muestra los pinchos del Trial of Piercing Truth. Esta imagen histórica sirve para reconocer el obstáculo, sin presentar la interfaz de 2016 como un menú actual de la 3.29.
Primer Laberinto: entrada y preparación
Con los seis Trials registrados, el acceso inicial se realiza desde The Sarn Encampment, en el Acto 3. Prepara el personaje antes de activar el intento: el progreso dentro del Laberinto es continuo.
- En Sarn, localiza la Statue of the Goddess y entra en Aspirants’ Plaza. Una vez desbloqueada, también podrás llegar mediante su waypoint.
- Interactúa con el Labyrinth Activation Device, selecciona la dificultad Normal (The Labyrinth) y comprueba los requisitos.
- Revisa la habilidad principal, las gemas y apoyos enlazados (enlace PT-BR pendiente), los frascos, la recuperación y la habilidad de movimiento. Verifica que cambiar equipo no haya desactivado una gema por falta de atributos.
- Revisa las resistencias y otras capas defensivas (enlace PT-BR pendiente). No existe un valor universal de vida que garantice completar cualquier Laberinto.
- Activa la dificultad elegida. Si la campaña ya te plantea problemas constantes, mejora la configuración antes de comprometerte con un intento más largo.

El material oficial histórico representa la entrada monumental del Laberinto. No es una captura actual del menú del Labyrinth Activation Device. Utiliza los nombres y requisitos de la interfaz del juego para comprobar la dificultad antes de entrar.
Navegación, trampas y riesgo de abandonar el intento
Las salas se conectan mediante pasajes que pueden incluir puertas, llaves y caminos opcionales. Consulta el mapa interno y los nombres de las salidas para identificar las conexiones. El recorrido cambia a diario: la ruta de ayer puede no servir hoy, por lo que debes comprobar la fecha de cualquier guía externa.
No necesitas explorar todas las salas para conseguir los puntos. Los caminos opcionales pueden ofrecer recompensas, pero también consumen tiempo y añaden riesgos. Tu objetivo es superar los tres encuentros con Izaro y alcanzar la sala final. No existe una red normal de waypoints que guarde cada etapa: prepárate para un intento continuo y ten en cuenta las reglas de abandono.
Cómo atravesar las trampas
Los mecanismos incluyen pinchos, sierras rectas, cuchillas sobre rieles, centinelas de cuchillas, suelos en llamas y dardos. Hay obstáculos móviles y temporizados: observa su ciclo, reconoce los espacios seguros y cruza con movimiento controlado. Algunas palancas modifican mecanismos, pero no todas las trampas funcionan del mismo modo.

Las sierras de la demostración histórica recorren trayectos rectos. Espera una abertura y evita acompañarlas dentro de su franja de daño. Flame Dash u otra habilidad de movimiento puede ayudar a reposicionarte según el obstáculo, pero no permite ignorar todas las trampas.
Recupera recursos entre secuencias. Parte del daño de trampas funciona de manera diferente a un ataque corriente de monstruo: armadura, evasión o DPS elevado no eliminan automáticamente todo peligro. En mapas y en Eternal también puede haber Sentinel traps, con efectos de área que pueden desactivarse temporalmente mediante daño.
Qué termina el intento
En la progresión convencional, morir o abandonar la instancia mediante cierre de sesión, desconexión, cierre del juego o salida impide volver al mismo recorrido. No hay checkpoint ni portal para regresar a la sala perdida; debes iniciar otra instancia. Esto es independiente de las penalizaciones generales de experiencia por muerte.
La Offering de Eternal se consume cuando abres el intento y no se devuelve si fracasas. En Hardcore, morir también tiene las consecuencias correspondientes a esa modalidad. No pruebes los límites de las trampas pensando que no hay riesgos. Ruthless tiene reglas específicas y no debe recibir automáticamente todas las indicaciones de recompensas de esta guía.
Izaro: tres enfrentamientos y sus consecuencias
Te enfrentas a Izaro tres veces durante el mismo intento. La primera fase termina cuando su vida baja aproximadamente a dos tercios; la segunda comienza ahí y termina cerca de un tercio; la tercera concluye cuando lo derrotas. No son tres combates independientes que restablezcan todas las condiciones.

Las arenas pueden presentar mecanismos diferentes: lugartenientes, estatuas, círculos y otros efectos. Las decisiones tomadas en los primeros enfrentamientos pueden persistir. El ejemplo oficial de Izaro explica que los lugartenientes que sobreviven pueden regresar para ayudarlo. La consecuencia depende de cada mecánica; no existe una penalización universal por ignorar cualquier objeto.
- Entra con la habilidad principal funcionando y los recursos recuperados. Observa ataques y zonas peligrosas antes de permanecer inmóvil causando daño.
- Identifica los elementos adicionales de la arena. En tu primera victoria, prioriza neutralizar los peligros que comprendes en vez de mantener mecanismos activos únicamente para conseguir premios extras.
- Cuando baje la vida, reposiciónate y recupérate antes de insistir en el ataque. El daño alto ayuda, pero no reemplaza la supervivencia ni el conocimiento del combate.
- Tras la tercera victoria, avanza a la Ascendancy Chamber. Todavía tienes que gestionar tu especialización y comprobar los puntos.
Cruel, Merciless y Eternal aumentan las exigencias y las posibilidades de los encuentros. La arena final puede combinar trampas y mecánicas más peligrosas. Una captura o ruta de otra dificultad no garantiza que encuentres la misma configuración.
El Altar: elegir la Ascendencia y distribuir puntos
En la Ascendancy Chamber, el objeto de especialización es el Altar of Ascendancy. El Divine Font cumple otra función. Entrar en la sala no implica que los puntos ya estén asignados a tu build.
- Localiza el Altar e interactúa con él después del tercer enfrentamiento con Izaro.
- En el primer Laberinto, examina las opciones de tu clase base y confirma la Ascendencia prevista.
- Revisa los puntos obtenidos, abre el árbol de especialización y elige la ruta correspondiente a tu etapa.
- Respeta las conexiones: una Notable puede requerir un nodo pequeño y otra Notable anterior. Toda la ruta cuenta dentro de tu presupuesto.
- Confirma la asignación y comprueba los efectos sobre el personaje antes de salir.
Conseguir, elegir y asignar son decisiones distintas. No necesitas gastar un punto en una pasiva al azar solo porque está disponible. Una ventaja que funciona durante toda la campaña puede ser más útil ahora que otra dependiente de un objeto que aún no tienes. El orden puede revisarse cuando cambien los requisitos.
Cruel, Merciless y Eternal: alcanzar los ocho puntos
Cruel y Merciless durante la campaña
Después de Normal, continúa la campaña y completa los Trials de la tabla. Cuando cumplas los requisitos de Cruel, vuelve a la Plaza, selecciona esa dificultad y repite el recorrido, los tres encuentros y la sala final. La primera finalización añade dos puntos, para un total de cuatro. Cumplir el mínimo no te obliga a entrar inmediatamente: evalúa la preparación de tu build.
Para Merciless, revisa habilidad, apoyos, resistencias, recuperación, frascos y movimiento. No es obligatorio derrotar al jefe final del Acto 10, pero sí llegar al Trial de The Ossuary en ese acto y satisfacer los demás requisitos. La primera victoria suma seis puntos totales. Consulta los niveles mínimos de personaje y de zona por separado.
Eternal y Offering to the Goddess
El cuarto desafío es el Eternal Labyrinth, también llamado Uber Lab. Permite pasar de seis a ocho puntos convencionales. Ya no es necesario completar seis Trials diferentes de mapas: ese requisito se eliminó en la 3.16, que también fijó el mínimo del personaje en nivel 68.
La Offering to the Goddess es el objeto de entrada: una por intento, además de los requisitos de la tabla. Los Trials que aparecen naturalmente en mapas de tier 6 o superior siguen siendo una fuente de Offerings. También existen otras recompensas elegibles y comercio, según la modalidad. En SSF debes obtenerla mediante tus propias fuentes, pero no es obligatorio que la primera unidad provenga de un Trial completado personalmente.
- Comprueba que tienes nivel 68 o superior y las tres dificultades anteriores completadas. Guarda una Offering to the Goddess adecuada.
- Entra en Aspirants’ Plaza, abre el Labyrinth Activation Device y selecciona The Eternal Labyrinth.
- Revisa los requisitos y usa la Offering para comenzar. Tener el objeto no elimina las otras condiciones.
- Recorre el Laberinto, derrota a Izaro y comprueba los últimos dos puntos en el Altar y en el árbol. Si fracasas, prepara otra Offering.
Presta atención al nombre del objeto: Dedication, Tribute y Gift to the Goddess abren variantes especiales, con recompensas y dificultades propias, no simples copias de la Offering habitual. No existe un precio fijo ni una tasa de obtención garantizada. Nuestra guía para empezar el endgame ayuda con la transición.
Recompensas: Divine Font, cofres y Darkshrines
En la Ascendancy Chamber hay varios objetos con funciones diferentes. Confundirlos puede hacerte salir sin aprovechar una recompensa importante.
| Elemento | Función | Cuándo utilizarlo |
|---|---|---|
| Altar of Ascendancy | Elegir o gestionar la especialización | En la sala final, tras el tercer enfrentamiento con Izaro |
| Divine Font | Modificar o transformar gemas | Al terminar, según las utilizaciones y recetas disponibles |
| Treasure Chests | Conseguir recompensas con Treasure Keys | En la sala de recompensas, si tienes llaves |
Altar of Ascendancy.
O altar está relacionado à especialização do personagem. Na primeira conclusão do Labirinto, permite selecionar a Ascendência. Também participa do processo de troca de especialização.
Divine Font.
O Divine Font é utilizado principalmente para modificar gemas. Na versão atual, suas opções podem permitir:
- Transformar Skill Gems em Transfigured Gems.
- Aplicar qualidade adicional.
- Conceder experiência a gemas.
- Trocar ou sacrificar determinadas gemas por recompensas.
- Utilizar outras opções específicas conforme a dificuldade.
As possibilidades dependem do Labirinto e das opções apresentadas. A escolha da variante aplica-se ao craft específico que transforma uma Skill Gem não transfigurada em sua própria variante: não significa escolher livremente qualquer Transfigured Gem em toda utilização.
O Divine Font ainda encanta capacetes? Não no formato histórico. A atualização 3.23 reformulou o dispositivo e substituiu o antigo foco em encantamentos de equipamentos por mecanismos de crafting de gemas. Portanto, tutoriais que mostram a interface antiga de encantamentos de capacetes, botas e luvas não representam a função convencional atual.
O que mudou na 3.28? A atualização Mirage modificou opções específicas do Divine Font. Entre elas:
Remoção da opção de transformar diretamente uma Support Gem em sua versão Awakened. Alteração da opção de obter uma gema excepcional aleatória, passando a especificar Empower, Enlighten ou Enhance. Melhoria na opção relacionada à transformação de gemas em suas próprias variantes transfiguradas, permitindo selecionar a variante quando há mais de uma opção elegível. Essas mudanças constam nas notas oficiais da atualização 3.28.
Quantas vezes posso utilizar o Divine Font? A quantidade de utilizações depende da dificuldade e dos efeitos especiais da tentativa. Na estrutura convencional documentada, os Labirintos Normal, Cruel e Merciless oferecem uma utilização básica. O Eternal Labyrinth oferece duas. Certos efeitos especiais podem acrescentar utilizações.
E as Treasure Keys? As Treasure Keys são utilizadas para abrir baús específicos na sala final. Podem ser obtidas através de mecanismos e recompensas do Labirinto. Isso representa um objetivo separado da obtenção de pontos.
O que são Darkshrines? As Darkshrines são elementos especiais encontrados em determinadas regiões do Labirinto. Podem conceder efeitos que influenciam a tentativa. Entretanto, não são necessárias para concluir todo Labirinto convencional.
Vale repetir Labirintos pelo Divine Font? Pode valer. Mas essa é uma decisão relacionada a obtenção de recursos, custos e resultados desejados. A avaliação de custos e retornos pertence a um aprofundamento econômico próprio. O catálogo de métodos de farm ajuda a comparar atividades sem confundir recompensa financeira e progressão de Ascendência. Neste guia, o essencial é reconhecer que o Divine Font oferece recompensas adicionais, mas não é o dispositivo utilizado para escolher sua Ascendência.
Como reembolsar pontos e trocar de Ascendência
Uma escolha inicial não precisa ser permanente. Path of Exile permite reorganizar pontos e alterar a especialização dentro das regras aplicáveis. Entretanto, existe uma diferença entre mudar passivas de uma Ascendência e trocar a Ascendência inteira.
Reembolsando uma passiva.
Você pode utilizar mecanismos de reembolso para retirar pontos alocados. Entretanto, os pontos de Ascendência possuem custo diferente das passivas comuns. Na regra convencional documentada, reembolsar um ponto de Ascendência exige cinco pontos comuns de reembolso. Quando o serviço permite utilizar Gold, o custo correspondente também segue a estrutura diferenciada. Confira o valor exato na interface antes de confirmar.
Posso mudar de Juggernaut para Berserker? Sim, respeitando o procedimento de troca. Ambas são especializações tradicionais do Marauder.
E de Marauder para Ranger? Não através desse sistema. Mudar de Ascendência não altera a classe-base escolhida durante a criação do personagem.
Como trocar de Ascendência?.
- Confira qual especialização deseja utilizar.
- Verifique se ela pertence à sua classe-base.
- Planeje as novas passivas.
- Avalie equipamentos e gemas necessários.
- Separe os recursos necessários ao reembolso.
- Entre em uma dificuldade acessível e conclua o Labirinto.
- Acesse a Ascendancy Chamber.
- Reembolse todos os pontos alocados na Ascendência tradicional anterior antes de selecionar outra.
- Interaja com o Altar of Ascendancy.
- Selecione a nova especialização.
- Distribua os pontos disponíveis.
- Confira o funcionamento da build.
Você pode conservar as defesas da especialização antiga durante o percurso e reembolsar na sala final; não precisa enfraquecer o personagem antes do combate. A condição essencial da troca convencional é não manter pontos alocados na árvore da Ascendência anterior no momento da seleção.
Não é obrigatório repetir o Eternal para trocar uma Ascendência tradicional: basta concluir uma dificuldade acessível e utilizar seu Altar com a árvore antiga inteiramente reembolsada. Você mantém os pontos que já conquistou; a troca não concede outros oito.
Antes de confirmar, simule a transição no Path of Building Community, verificando dano, defesa, atributos, gemas e equipamentos. Uma Notable que depende de um item ausente pode piorar temporariamente a build. Faça a mudança quando conseguir sustentar a nova configuração.
Bloodlines: desbloqueios, pontos compartilhados e novidades
As Bloodline Classes entraram no jogo-base na 3.27. São especializações secundárias de endgame, combináveis com qualquer Ascendência tradicional, respeitando desbloqueios e conexões. Diferentemente da especialização tradicional, não ficam limitadas às opções da classe-base.
Como desbloquear uma Bloodline?.
- Identifique o chefe e o conteúdo associados à opção desejada.
- Cumpra os requisitos de acesso ao encontro.
- Derrote o chefe com o personagem que pretende desenvolver.
- Interaja com o altar correspondente e selecione a Bloodline.
- Planeje e confira a distribuição de pontos.
O desbloqueio é individual por personagem, não uma liberação automática para toda a conta. Exemplos de encontros associados a Bloodlines incluem The King in the Mists, Oshabi, Aul, Lycia, Catarina e Farrul. São objetivos avançados; não é necessário dominar todo esse catálogo para concluir a campanha.
Bloodlines concedem mais oito pontos?.
Não: compartilham os pontos de Ascendência já conquistados. Um personagem com oito pontos pode mantê-los na especialização tradicional ou transferir parte para caminhos elegíveis da Bloodline. Se a configuração reserva dois pontos para a secundária, esses mesmos dois deixam de estar disponíveis na principal; não surgem dez pontos. Confira também o custo dos nós de conexão.
Você pode trocar de Bloodline gratuitamente depois de derrotar o chefe correspondente à nova opção e utilizar seu altar: os pontos da Bloodline anterior são devolvidos. Isso difere de reembolsar individualmente um nó ou mudar de Ascendência tradicional. A FAQ oficial da GGG distingue esses procedimentos.
A série 3.29 anunciou duas Bloodline Classes:
Abyssal Bloodline.
Velka Bloodline. Elas possuem propostas e métodos de desbloqueio distintos.
Abyssal Bloodline.
Está relacionada ao confronto com Zorath, Vile Assembled. A 3.29.1 habilitou a Abyssal Bloodline. Sua árvore apresenta interações com Abyss Jewels, totens e outros sistemas específicos de construção do personagem. A atualização 3.29 também reformulou Abyss, tornando importante conferir o funcionamento atual dessas atividades.
Velka Bloodline.
Está associada a Velka, the Tide Witch, chefe relacionado ao conteúdo marítimo de Curse of the Allflame. A árvore apresenta interações com dano de frio, dano ao longo do tempo, Brine Ground e outros mecanismos ligados à temática do encontro.
Qual delas é exclusiva da liga? A Grinding Gear Games confirmou oficialmente que uma das duas Bloodlines da 3.29 é exclusiva de Curse of the Allflame. A nota consultada não identifica nominalmente qual das duas é exclusiva. Velka está ligada ao encontro sazonal da Tide Witch, mas esse vínculo não basta para apresentar uma identificação por inferência como confirmação oficial. Não presuma disponibilidade permanente no Standard ou em temporadas futuras sem nova confirmação da desenvolvedora.
Uma Bloodline pode combinar com qualquer classe-base, mas seus efeitos só ajudam se forem compatíveis com a build. Se o planejamento de uma league starter depende de um chefe avançado, o guia precisa explicar como o personagem funciona antes desse desbloqueio. Consulte as notas da 3.27 para a estrutura original e as notas da 3.29 para as adições atuais.
A referência técnica das Bloodlines na wiki comunitária relaciona Velka à Tide Witch e Abyssal a Zorath. Ela serve de apoio para nomes e desbloqueios; a nota oficial da 3.29, por si só, não nomeia qual das duas é exclusiva. O planejamento deve funcionar antes de conquistar o chefe e respeitar os mesmos pontos da Ascendência.
Scion e alterações de Ascendência na 3.29
A Scion possui uma situação especialmente interessante. Além de começar na região central da árvore principal, ela conta com três especializações de propostas diferentes.
Ascendant.
A Ascendant é a especialização clássica da Scion. Sua estrutura permite desenvolver combinações associadas a características de outras Ascendências. Também possui interações próprias com a árvore principal. Entretanto, isso não significa que uma Ascendant reproduza integralmente todas as características das outras especializações.
Reliquarian.
A Reliquarian foi introduzida na atualização 3.28 — Mirage. Sua identidade está relacionada a efeitos associados a itens únicos selecionados. Ela utiliza passivas que podem mudar conforme a temporada. Na 3.29, a Grinding Gear Games reorganizou as Notables disponíveis. Por isso, uma configuração de Reliquarian da 3.28 não deve ser automaticamente considerada idêntica à da 3.29.
Luminary.
A Luminary chegou na atualização 3.29. Seu diferencial está relacionado aos Mercenaries of Trarthus. Enquanto os personagens convencionais podem contratar mercenários temporários através das mecânicas disponíveis, a Luminary possui interações especiais com contratos permanentes.
Quantos mercenários a Luminary pode manter? Segundo a descrição oficial da 3.29, ela pode manter até três mercenários permanentemente contratados:
Um ativo em combate.
Dois em reserva nas cidades ou no hideout. A especialização também permite modificar o equipamento dos mercenários contratados permanentemente, conforme suas regras.
Qual é a diferença em relação a outros personagens? A contratação permanente e a personalização específica da Luminary não devem ser confundidas com os mercenários temporários disponíveis para outras classes.
A escolha entre as três depende da build: compare as passivas e condições da versão vigente com os equipamentos e habilidades planejados. Quantidade de opções não torna uma delas universalmente superior.
Mudanças de Notables que afetam guias antigos
Além de adicionar a Luminary, a GGG modificou algumas especializações existentes. As alterações são relevantes porque uma build antiga pode depender de uma Notable cujo funcionamento mudou.
Assassin A 3.29 modificou Deathmarked e Mystical Infusion. Deathmarked passou a oferecer 10% de efeito aumentado das suas Marks e 3% do Leech instantâneo por máximo de Power Charges, substituindo o efeito que impedia o inimigo marcado de evadir ataques. Mystical Infusion perdeu a transferência de chance-base de crítico da arma e passou a bifurcar a chance de crítico de magias, com 30% less dessa chance. Não reutilize os cálculos antigos como se os efeitos fossem iguais.
Hierophant Ritual of Awakening passou a conceder 3% more Damage por totem invocado, em vez dos 5% anteriores. Isso pode modificar os cálculos de builds que dependem dessa passiva.
Inquisitor A atualização acrescentou Instruments of Justice, relacionada a uma interação entre a chance-base de crítico de magias e a arma utilizada. Instruments of Justice exige Instruments of Virtue. Em Instruments of Zeal, o máximo passou de quatro para três Fanatic Charges e Fanaticism de quatro para cinco segundos; para magias conjuradas pelo próprio personagem, 75% reduced Cost virou 75% less Cost. Reduced e less participam de cálculos diferentes, portanto a mudança não é apenas de redação.
Occultist Recebeu Unhallowed Rite, acessível por Vile Bastion ou Forbidden Power: canalizar uma magia concede Spirit Infusion a cada 0,5 segundo, até dez. Cada acúmulo oferece 15% de início mais rápido da recarga de Energy Shield, 5% more Damage e 10% more Cost de magias canalizadas. O benefício ofensivo vem acompanhado de uma exigência maior de sustentação do custo.
Reliquarian.
Suas Notables foram reorganizadas para a temporada Curse of the Allflame.
Luminary.
Foi introduzida como nova Ascendência da Scion.
Isso significa que todas essas mudanças melhoraram as classes? Não necessariamente. Uma alteração pode beneficiar determinada build e prejudicar outra. O resultado depende de quais passivas, equipamentos e habilidades estão sendo utilizados. As mudanças estão documentadas na seção Ascendancy Changes das notas oficiais da 3.29.
Preciso refazer minha Ascendência depois de cada patch? Não automaticamente. O ideal é verificar se a build continua funcionando. Se uma passiva sofreu alteração, avalie seu impacto. Algumas mudanças exigem adaptar equipamentos ou pontos. Outras podem não afetar seu personagem de maneira significativa.
Planejar os pontos no Path of Building
No PoB Community 2.67.2, a aba Tree permite selecionar classe-base, Ascendência e a versão da árvore. Use uma configuração correspondente à sua build e à 3.29; uma captura antiga da 3.25 não comprova os efeitos atuais. O guia completo de PoB trata da instalação e importação.
- Selecione a classe e a Ascendência planejadas. Confira a versão da árvore e leia os efeitos das Notables.
- Prepare etapas com 2, 4, 6 e 8 pontos. Conte os nós pequenos de passagem, não apenas as Notables desejadas.
- Para cada etapa, escolha benefícios que já funcionem com suas habilidades, equipamentos e recursos.
- Mantenha as mesmas condições ao comparar escolhas. Verifique defesas, recuperação e atributos, além do dano.
- Se usar Bloodline, confira se a ferramenta representa a opção e suas interações. Separe os pontos da árvore principal dos gastos da Bloodline.
- Salve etapas distintas e revise as condições que exigem combate, cargas ou equipamentos. Uma hipótese marcada no PoB não prova que ela estará ativa no jogo.

O tooltip real de Unflinching mostra condições de geração de Endurance Charges, +1 ao máximo e avisos “Not supported in PoB yet” em efeitos específicos. Isso é uma limitação de simulação, não ausência do efeito no jogo. A etapa capturada tinha dois pontos de Ascendência: um nó de conexão e a Notable. Não use o painel de dano de uma configuração incompleta como teste de desempenho.

A segunda captura mostra Marauder → Juggernaut e o contador 8/8, com quatro caminhos de dois pontos acesos. É uma demonstração de alocação e orçamento, não recomendação universal de Notables nem build validada. O seletor Version abaixo indica 3.29. Não há Bloodline selecionada nessa configuração.
Exemplo: Marauder até os oito pontos de Juggernaut
Considere um personagem hipotético seguindo uma build de Juggernaut. A sequência demonstra decisões e conferências; não afirma que essa especialização seja melhor para todo iniciante.
- Planeje antes do Altar. Crie Marauder, confira a habilidade da build e defina o primeiro caminho de dois pontos de Juggernaut.
- Primeira especialização. Registre os Trials iniciais, conclua o Normal e escolha Juggernaut no Altar. Aplique os dois pontos do caminho planejado e confira se o benefício já funciona.
- Segunda metade da campanha. Faça os Trials do Cruel e conclua a dificuldade quando preparado. Revise os quatro pontos acumulados, preservando as interações que sustentam a campanha.
- Últimos atos. Complete os Trials restantes e o Merciless. Com seis pontos, confira se a próxima Notable exige equipamentos, cargas ou recursos que ainda faltam.
- Prepare o Eternal. Alcance o mínimo, consiga uma Offering e ajuste habilidade, defesas, recuperação e frascos. Complete o quarto Labirinto, use o Altar e aloque o planejamento de oito pontos.
- Avance sem inventar pontos. Uma Bloodline posterior exige decidir que parte dos mesmos oito pontos será transferida. Repetir o Labirinto ou simplesmente subir de nível não cria pontos convencionais extras.
Diagnóstico e checklist final dos Labirintos
| Erro | Consequência | O que fazer |
|---|---|---|
| Confundir classe e Ascendência | Procurar Juggernaut na criação de personagens | Escolher Marauder e desbloquear a especialização no Labirinto |
| Seguir guia antigo de Raider | Procurar uma especialização que não está na lista atual | Conferir a Ranger na versão 3.29 |
| Trial pendente ou nível insuficiente | Não cumprir os requisitos de acesso | Consultar as tabelas de Trials e mínimos; conferir pendências no dispositivo |
| Entrar sem preparação | Morrer e perder a tentativa | Revisar build, defesas e frascos |
| Correr pelas armadilhas sem observar | Sofrer dano desnecessário | Identificar os ciclos dos obstáculos |
| Ignorar mecânicas de Izaro | Enfrentar etapas posteriores mais difíceis | Observar as condições das arenas |
| Esquecer o Altar | Sair sem gerenciar a Ascendência | Interagir com o altar na sala final |
| Não distribuir os pontos | Deixar de aproveitar benefícios | Conferir a árvore de Ascendência |
| Procurar seis Trials de mapas para o Uber Lab | Atrasar o quarto Labirinto | Utilizar os requisitos atuais |
| Confundir Divine Font e Altar | Procurar especialização no dispositivo de crafting | Identificar a função de cada objeto |
| Acreditar que Bloodlines oferecem oito pontos extras | Planejar uma árvore impossível | Compartilhar os pontos existentes |
| Trocar de Ascendência sem planejamento | Perder interações importantes | Simular a nova build antes |
| Confundir as opções da Scion | Tratar Luminary ou Reliquarian como Bloodlines | Escolher entre as três Ascendências tradicionais da Scion |
| Confundir PoE 1 com PoE 2 | Seguir requisitos incompatíveis | Utilizar guias específicos de PoE 1 |
- Confira os Trials, mínimos e dificuldades anteriores nas tabelas de referência. No Eternal, separe a Offering.
- Revise habilidades, suportes, defesas, recuperação, frascos e movimentação antes de ativar a tentativa.
- Observe o percurso e os mecanismos de Izaro; não conte com retorno ao mesmo ponto após abandonar ou morrer.
- Após a terceira vitória, utilize o Altar, escolha ou confira a especialização e verifique os pontos acumulados.
- Aloque o caminho correto para 2, 4, 6 ou 8 pontos. Não confunda o Altar com o crafting do Divine Font.
- Antes de sair ou trocar de especialização, confirme a build e o orçamento compartilhado com eventual Bloodline.
Use a especialização para resolver necessidades concretas do personagem. Um nome conhecido ou um DPS isolado não substitui entender as condições das passivas, e concluir o Labirinto só se converte em progresso efetivo quando os pontos são conferidos e aplicados com lógica.
Imagens do Labirinto, Trials e Izaro: material promocional histórico oficial de Ascendancy, © Grinding Gear Games; ilustram objetos e mecanismos, não menus atuais. Capa Luminary: press kit oficial da 3.29, GGG. Capturas próprias do PoB Community 2.67.2, árvore 3.29; software sob licença MIT, arte do jogo pertencente à GGG. Clique nas imagens para abrir o arquivo integral. Nenhuma captura representa gameplay próprio.
