Path of Exile — Curse of the Allflame (3.29, 2026): trecho do Atlas com The Manor Foyer selecionada e a opção Traverse, exemplificando uma localização especial. Captura oficial de divulgação: Grinding Gear Games.

Você derrotou Kitava no Ato 10 e chegou ao Epílogo. Durante a campanha, seguia missões relativamente lineares; agora Commander Kirac apresenta o Atlas of Worlds, com localizações conectadas, tiers, bônus e caminhos para encontros avançados. Você abre o primeiro mapa e derrota o chefe. Mas como continuar até alcançar o restante do Atlas?
A resposta começa pela mudança estrutural da 3.28 — Mirage: os Map Items convencionais passaram a ser genéricos por tier, e a localização é escolhida diretamente no Atlas. A 3.29 — Curse of the Allflame mantém essa estrutura e acrescenta Atlas Anomalies. Por isso, procurar um item com o nome exato da próxima área já não é a lógica da progressão convencional.
Neste guia, vamos abrir mapas, revelar conexões, distinguir conclusão de bônus, manter Map Items e avançar até o Tier 16. Depois, reconheceremos Voidstones e outros sistemas avançados sem exigir que tudo seja aprendido de uma vez. Atualizado em 23 de outubro de 2026. Referência: Path of Exile 1, série 3.29. A listagem oficial de patches consultada mantém 3.29.3b como atualização numerada mais recente; datas recentes de comentários não são novos patches. Este guia trata da progressão convencional, com ressalvas para Ruthless, e não de PoE 2.
Nesta matéria
O que é o Atlas of Worlds?
O Atlas of Worlds organiza os caminhos e localizações do endgame. Ao começar, parte da estrutura está coberta; concluir áreas revela novas possibilidades. Ele permite repetir localizações ou escolher outros caminhos, com condições próprias para conteúdos especiais.
| Sistema | Função |
|---|---|
| Atlas of Worlds | Mostra localizações, conexões e progressão |
| Map Device | Abre portais para a área selecionada |
| Map Item | Recurso consumível para mapas convencionais |
| Atlas Passive Skill Tree | Modifica características e recompensas do conteúdo |
O Atlas indica onde ir; o Map Item fornece o recurso; o dispositivo abre o acesso; a árvore personaliza aspectos da atividade. A árvore do Atlas não equipa o personagem nem substitui suas passivas.
Não é necessário completar tudo antes de farmar. O catálogo de métodos de farm apresenta atividades repetíveis; desenvolver o Atlas amplia suas opções de especialização. Escolha algo compatível com seus recursos e sua build.
O que mudou na reformulação da versão 3.28?
Antes da 3.28, os Map Items convencionais estavam associados a áreas específicas. Por exemplo, um jogador poderia encontrar um item correspondente a Mesa Map. Para abrir Mesa, precisava utilizar aquele mapa específico. A partir da atualização Mirage, essa relação mudou.
Como funciona atualmente?
Imagine que você encontra um Map Item de Tier 10. Ele não precisa possuir o nome Mesa. Você abre o Atlas, seleciona Mesa — desde que a localização esteja disponível — e utiliza um Map Item de tier compatível. O jogo abre a área selecionada.
Por que isso importa?
Porque agora você pode escolher entre diferentes localizações desbloqueadas sem precisar encontrar um Map Item com o nome exato de cada uma. A diferença é especialmente importante para a progressão. Você continua precisando obter Map Items e respeitar os requisitos das localizações. Mas não depende da combinação antiga entre nome do mapa e item correspondente.
Outras mudanças importantes
A 3.28 também:
- Reorganizou o Atlas para começar pela região central.
- Introduziu quatro grandes quadrantes.
- Posicionou conteúdos especiais diretamente na estrutura do Atlas.
- Reformulou os efeitos das Voidstones.
- Removeu o sistema de Favoured Maps.
- Removeu as antigas Kirac Missions.
- Removeu Scouting Reports da obtenção convencional.
- Eliminou as opções antigas de crafting do Map Device.
- Reformulou os antigos mapas Tier 17 como Nightmare Maps.
- Introduziu Arcane Astrolabes, Shaped Regions e Memory Vaults.
Essas mudanças permanecem fundamentais na versão 3.29.
Um tutorial anterior a março de 2026 pode apresentar uma estrutura de progressão que já não corresponde ao sistema atual.
Fonte: Notas oficiais da atualização 3.28 — Endgame Changes.
Como acessar o Atlas depois de terminar a campanha
O acesso inicial acontece depois da conclusão do Ato 10. Esse procedimento também é explicado no guia da ZAUS.GG sobre o que fazer depois da campanha. Aqui, vamos recapitular apenas o necessário para continuar a progressão.
- Conclua o Ato 10, derrote Kitava e siga ao Epílogo em Karui Shores.
- Acompanhe A Call to Arms no registro de missões. Fale com Helena quando esse for o objetivo indicado.
- Siga o túnel para a War Room e fale com Commander Kirac.
- Recolha o Map Item oferecido por Kirac para a introdução. Confira o tier antes de utilizá-lo; a progressão inicial convencional parte de Tier 1.
- Interaja com o Map Device, selecione uma localização inicial disponível e confira os requisitos.
- Insira o Map Item compatível e confirme Activate, conforme os controles apresentados.
- Entre em um dos portais, explore a área e encontre o chefe.
- Derrote o chefe para cumprir o objetivo convencional. Não basta matar apenas monstros comuns.
- Retorne a Kirac e conclua a conversa indicada pela missão.
- Abra novamente o Atlas e confira quais localizações e serviços ficaram disponíveis antes de escolher o próximo mapa.
Essa sequência segue os objetivos documentados da missão; não é relato de uma sessão de gameplay da ZAUS.GG. Em personagens com desbloqueios já compartilhados, acompanhe a etapa que seu registro realmente apresenta.
Preciso fazer isso em todo personagem?
A progressão do Atlas e determinados desbloqueios podem ser compartilhados entre personagens da mesma liga. Entretanto, o personagem utilizado precisa cumprir os requisitos de acesso correspondentes. Não presuma que personagens de ligas diferentes compartilham toda a progressão.
O Map Device também fica no hideout?
Sim. Depois do desbloqueio correspondente, você poderá utilizar o dispositivo em seu esconderijo (hideout). Isso facilita a abertura de mapas durante o endgame.
Como utilizar o Map Device na versão 3.29

O procedimento atual é diferente da interface utilizada antes da reformulação. Ao interagir com o Map Device, você abre o Atlas. Depois, escolhe uma localização acessível.
Passo a passo
- Interaja com o Map Device.
- Observe as localizações disponíveis.
- Selecione a área que deseja explorar.
- Confira seu tier mínimo e os requisitos.
- Coloque um Map Item compatível.
- Confira a raridade e os modificadores do item.
- Adicione Scarabs ou outros recursos, se forem apropriados.
- Confirme a ativação.
- Entre pelos portais.
Qual tier o Map Item precisa ter?
O item precisa possuir tier igual ou superior ao mínimo exigido pela localização. Imagine uma área cujo tier-base seja 6. Um Map Item de Tier 6 pode ser utilizado para executá-la em T6. Um item de Tier 8 também pode, se a localização estiver acessível; nesse caso você executa a área no patamar de T8. Não é um modo de enfrentar T6 gastando um item maior sem aumentar o nível da área.
Entretanto, um item de Tier 4 não cumpre o requisito mínimo.
Se utilizar um item de tier superior, a área fica mais difícil?
Sim. O tier do Map Item utilizado determina o patamar correspondente da área convencional. Portanto, utilizar um Tier 10 em uma localização de tier-base inferior não significa que você enfrentará necessariamente os mesmos inimigos e condições de um mapa no tier-base.
Posso repetir a mesma localização?
Sim. Depois de desbloquear uma área convencional, você pode voltar a executá-la utilizando Map Items compatíveis. O dispositivo também possui comportamento que facilita repetir a última localização utilizada.
Qual a diferença dos mapas especiais?
Unique Maps, Nightmare Maps e determinadas áreas de chefes podem exigir itens próprios. Não é correto afirmar que qualquer Map Item genérico abre todo o conteúdo do Atlas.
Map Items e Map Tiers: como identificar os mapas
Map Items convencionais são consumíveis identificados por tier, com raridade, modificadores e eventualmente corrupção. As faixas e os níveis de área convencionais são:
| Faixa | Tiers | Nível da área |
|---|---|---|
| Brancos | T1–T5 | 68–72 |
| Amarelos | T6–T10 | 73–77 |
| Vermelhos | T11–T16 | 78–83 |
Faixa de tier não é raridade. Um item T3 pertence à faixa branca, mas pode ser Normal, Magic ou Rare. A faixa descreve progressão; a raridade determina os modificadores possíveis e participa dos requisitos de bônus.
Tier também não é nível do personagem. Dois personagens do mesmo nível podem enfrentar patamares diferentes conforme seus equipamentos e habilidades. Dois itens do mesmo tier podem produzir mapas com perigos diferentes: um modificador que prejudica sua recuperação pode importar mais que outros vários afixos.
Um Rare pode ter mais modificadores que um Magic, sem garantir segurança, adequação à build ou recompensa específica. Leia o item antes da abertura.
Como desbloquear novas localizações no Atlas
A progressão começa no centro do Atlas. Conforme você completa localizações, novas regiões e conexões são reveladas.
Procedimento básico
1. Abra o Atlas.
Observe quais localizações estão disponíveis.
2. Identifique um mapa ainda não concluído.
Consulte seus indicadores de progresso.
3. Verifique as conexões.
Procure uma área acessível que permita avançar.
4. Confira o tier mínimo.
O Map Item precisa ser compatível.
5. Abra o mapa.
Utilize o Map Device.
6. Explore a área.
Enfrente os inimigos e siga até o objetivo.
7. Derrote o chefe.
Na maioria dos mapas convencionais, isso registra a conclusão.
8. Confira o Atlas novamente.
Observe os indicadores e as novas conexões.
9. Escolha seu próximo objetivo.
Continue a partir das áreas disponíveis.
Um exemplo
Imagine que você concluiu uma localização de Tier 2. O Atlas revela uma área conectada de Tier 3. Agora você precisa possuir um Map Item que atenda ao tier mínimo dessa nova localização. Depois de obtê-lo, poderá continuar.
Posso abrir qualquer localização do Atlas imediatamente?
Não. As áreas precisam estar disponíveis e atender aos requisitos. O fato de você possuir um Map Item de tier elevado não desbloqueia automaticamente todas as regiões.
Preciso completar os caminhos em uma ordem única?
Não. O Atlas possui ramificações. Você pode escolher entre localizações disponíveis. Entretanto, alguns conteúdos avançados exigem progressão e condições específicas.
E se uma área estiver bloqueada?
Confira:
- Se existe uma conexão ainda não concluída.
- Se a região precisa ser revelada.
- Se o tier disponível é suficiente.
- Se existe algum requisito especial.
- Se o item utilizado corresponde à localização.
A progressão não depende de encontrar um mapa com o nome exato da próxima área, mas ainda depende de desbloquear o caminho e cumprir seus requisitos.
Completar um mapa é diferente de conquistar seu bônus
Esta distinção é essencial para desenvolver corretamente o Atlas.
Conclusão normal
Na maioria dos mapas convencionais, você registra a conclusão ao derrotar o chefe correspondente. Isso demonstra que o objetivo básico daquela localização foi cumprido.
Bonus Objective
O objetivo bônus (Bonus Objective) exige condições adicionais. Para mapas convencionais, essas condições estão relacionadas principalmente ao tier e à raridade do Map Item utilizado. Quando o bônus é conquistado, normalmente fornece um ponto para a árvore passiva do Atlas.
Um exemplo
Imagine que você abre uma localização de tier-base 7 utilizando um Map Item Normal. Derrota o chefe. A conclusão convencional pode ser registrada. Entretanto, o bônus dessa localização exige raridade Rare ou superior. Portanto, você ainda poderá precisar executar a área novamente com um item adequado.
E se já tiver concluído um mapa?
Isso não significa obrigatoriamente que seu Bonus Objective também foi registrado. Confira os indicadores do Atlas.
Por que os bônus importam?
Porque contribuem para a obtenção de Atlas Passive Points, utilizados para desenvolver a árvore passiva do Atlas. Além disso, a 3.28 acrescentou +1% de Map Item Quantity a cada quatro Bonus Objectives. Assim, quatro bônus dão +1% e oito dão +2%. Esse modificador não é garantia de um mapa por execução nem uma chance fixa de receber T16. Isso cria um incentivo para avançar em diferentes localizações e conquistar seus bônus.
Requisitos de raridade e corrupção
| Tier-base da localização | Requisito convencional de raridade |
|---|---|
| 1–5 | Magic ou superior |
| 6–10 | Rare ou superior |
| 11–16 | Rare e Corrupted |
Também é necessário cumprir o objetivo do mapa. Esses requisitos representam a progressão convencional. Áreas especiais podem possuir regras diferentes.
Mapas brancos — Tier 1 a 5
Para obter o bônus, utilize um Map Item pelo menos Magic. Um item Normal pode permitir a conclusão, mas não satisfaz o requisito de raridade.
Mapas amarelos — Tier 6 a 10
O bônus exige um Map Item Rare ou superior. Um item Magic não é suficiente.
Mapas vermelhos — Tier 11 a 16
O bônus exige um Map Item Rare e Corrupted. A corrupção é uma propriedade adicional. Não basta simplesmente utilizar um item Rare.
Como transformar a raridade?
Orb of Transmutation transforma um Map Item Normal em Magic; Orb of Alchemy, um Normal em Rare. A Vaal Orb corrompe itens apropriados. Entretanto, a corrupção pode alterar o resultado de maneira imprevisível. Não aplique Vaal Orbs indiscriminadamente sem considerar as consequências. A preparação detalhada de modificadores e Scarabs terá um guia próprio; aqui, a prioridade é reconhecer o requisito de bônus e conferir se a build suporta o resultado.
Posso utilizar tier superior para conquistar um bônus pendente?
Sim, quando a localização e o item forem compatíveis. Imagine uma área cujo tier-base é 4. Um Map Item de Tier 7 Magic pode permitir conquistar o bônus daquela localização, desde que o objetivo seja concluído. Mas o mesmo item Magic não satisfaz o requisito de bônus de uma localização cujo tier-base é 7, pois ela exige Rare.
A raridade exigida para o bônus acompanha a faixa de tier-base da localização, enquanto o Map Item utilizado também precisa atender ao tier mínimo de acesso.
Como localizar bônus pendentes
A atualização 3.28.0e acrescentou uma funcionalidade especialmente útil. Ao visualizar o Atlas enquanto mantém um Map Item selecionado ou sob o cursor, o jogo pode destacar localizações que:
- Ainda possuem Bonus Objective pendente.
- Podem receber o bônus com aquele item.
Como utilizar?
- Abra o Atlas.
- Mantenha o inventário acessível.
- Passe o cursor sobre um Map Item ou selecione-o, conforme a interface.
- Observe quais localizações são destacadas.
- Escolha uma área acessível.
- Confira seus requisitos.
- Utilize o item e conclua o objetivo.
Exemplo oficial
A GGG explicou que um Map Item Magic de Tier 7 pode destacar localizações de tiers iniciais cujos bônus exigem Magic. Entretanto, não destaca automaticamente os bônus de Tier 6 e 7, que exigem Rare.
Isso significa que todas as áreas destacadas estão desbloqueadas?
Não necessariamente. A funcionalidade mostra compatibilidade para conquistar bônus pendentes. Você ainda precisa verificar se a localização está acessível e se os demais requisitos foram cumpridos.
Por que esse recurso ajuda tanto?
Porque reduz a necessidade de memorizar quais mapas ainda precisam de bônus. Você consegue examinar um Map Item e identificar onde ele poderá ser utilizado para avançar na conclusão do Atlas. Fonte: Notas oficiais da atualização 3.28.0e.
Atlas Passive Points: para que servem os bônus?
Os Atlas Passive Points são utilizados na árvore passiva do Atlas (Atlas Passive Skill Tree). Ela é diferente da árvore do personagem. Seus benefícios estão relacionados ao conteúdo dos mapas.
O que posso modificar?
Dependendo das passivas escolhidas, a árvore pode influenciar:
- Frequência de determinadas mecânicas.
- Características de monstros.
- Quantidade ou tipos de recompensas.
- Map Items encontrados.
- Sistemas especiais.
- Condições de atividades do endgame.
De onde vêm os pontos?
Entre as fontes da versão atual estão:
- Bonus Objectives de mapas convencionais.
- Conclusão de determinados Unique Maps.
- Conclusão dos diferentes Nightmare Maps.
- Missões e encontros específicos do endgame.
Todo mapa concluído concede um ponto?
Não automaticamente. É necessário observar os objetivos e requisitos correspondentes.
Como conferir os pontos?
Abra a árvore passiva do Atlas. Observe a quantidade disponível. Você também pode utilizar o comando de chat: /atlaspassives Ele ajuda a consultar o progresso das recompensas correspondentes.
Posso usar esses pontos na árvore do personagem?
Não. Atlas Passive Points são específicos da árvore do Atlas.
Qual é a melhor árvore para começar?
A resposta depende de seus objetivos. Se você está aprendendo a progredir, pode priorizar passivas que contribuam para suas necessidades atuais. Entretanto, este guia não pretende estabelecer uma árvore universal. A distribuição detalhada terá um guia próprio. Para visualizar os nós atuais, consulte a árvore oficial do Atlas, confirmando PoE 1 e a modalidade adequada.
Como conseguir mais Map Items
Map Items podem vir de inimigos, chefes, recompensas de atividades, loja de Kirac e comércio quando a modalidade permite. O tier obtido depende das condições da atividade; derrotar um chefe não garante um item de tier superior.
Se faltar recurso para avançar, você pode repetir áreas disponíveis, obter experiência e formar uma reserva. Um item genérico do mesmo tier serve a diferentes localizações compatíveis, então não precisa repetir apenas o local cujo bônus falta.
Em ligas com comércio, compare a compra com suas outras opções. Disponibilidade e preço dependem da economia; o guia de trade, Faustus e economia explica os mecanismos de negociação.
Commander Kirac: como funciona sua loja atualmente
Kirac continua sendo um personagem importante durante a progressão. Entretanto, suas funções mudaram.
O que ele oferece?
Na estrutura atual, Kirac participa da introdução ao Atlas, disponibiliza itens relacionados a mapas e possui funções associadas a determinados encontros especiais.
Map Items podem ser comprados com Gold?
Sim. A atualização 3.28 ampliou a variedade de sua loja. Grande parte dos Map Items convencionais passou a ser vendida por Gold. Alguns itens especiais podem utilizar outras currencies, como Chaos Orbs ou Orbs of Chance.
Posso renovar a loja?
Sim. Kirac possui uma opção para atualizar a oferta utilizando Gold. Para utilizar a loja:
- Fale com Kirac e abra sua oferta de itens.
- Examine os tiers disponíveis e compare com as localizações que já pode abrir.
- Confira o custo exibido: mapas convencionais normalmente usam Gold, enquanto itens especiais podem exigir outra currency.
- Compre o item que resolve uma necessidade real, como continuar por uma conexão ou obter um bônus pendente.
- Se a oferta não ajudar, avalie a opção de renovar por Gold e leia o custo antes de confirmar. Não há preço universal fixado neste guia.
- Volte ao Map Device, selecione a localização desbloqueada e utilize o item comprado. Comprar o mapa não libera uma área bloqueada nem conclui seu bônus.
Kirac Missions ainda existem?
Não no formato anterior à 3.28.
A GGG removeu as antigas Atlas Missions de Kirac. Também eliminou a obtenção convencional de Scouting Reports.
Isso significa que Kirac perdeu sua importância?
Não. Ele continua relevante para a progressão e o acesso a determinados sistemas. O que mudou foram as funções oferecidas. As notas oficiais da 3.28 documentam loja ampliada, renovação por Gold e remoção das antigas missões.
Preciso procurar Scouting Reports?
Não. Tutoriais que recomendam utilizar esses itens para renovar antigas missões de Kirac estão desatualizados.
E o crafting do Map Device?
As opções antigas de Map Device crafting também foram removidas na 3.28. Não confunda esses recursos com a utilização de Scarabs e fragmentos compatíveis.
Map sustain: como não ficar sem mapas
Manutenção de mapas (map sustain) é a capacidade de continuar obtendo Map Items suficientes para sustentar suas atividades. Isso não significa necessariamente conseguir um mapa de tier superior a cada tentativa. O objetivo é manter recursos para continuar jogando.
Um método simples para iniciantes
1. Organize seus Map Items por tier.
Confira quais níveis estão disponíveis.
2. Abra o Atlas.
Identifique localizações acessíveis.
3. Procure bônus pendentes.
Eles podem representar progresso importante.
4. Escolha uma área compatível.
Considere o tier e a preparação do personagem.
5. Execute o mapa.
Conclua seu objetivo, quando possível.
6. Observe os Map Items obtidos.
Confira se sua reserva aumentou ou diminuiu.
7. Consulte Kirac.
Se estiver faltando determinado tier, a loja pode oferecer uma alternativa.
8. Utilize outras fontes quando necessário.
Em ligas com trade, comércio também pode ser uma opção.
Devo guardar todos os Map Items de tiers baixos?
Não obrigatoriamente. Eles podem servir para concluir bônus pendentes ou repetir atividades. Mas não existe necessidade universal de reservar todos para uma estratégia futura.
O que fazer quando tenho muitos mapas do mesmo tier?
Você pode utilizá-los em diferentes localizações desbloqueadas cujo tier mínimo seja compatível. Isso ajuda a continuar progredindo sem depender de nomes específicos de mapas.
E se eu encontrar poucos mapas?
Verifique se está completando as áreas, se possui bônus pendentes e se existem fontes adicionais disponíveis. Também confira se seu Loot Filter está ocultando Map Items que deseja coletar.
Existe uma taxa de sustain garantida?
Não. O resultado depende dos sistemas e das condições da atividade. Não é correto prometer que cada mapa produzirá outro de tier igual ou superior.
Manter uma reserva de Map Items e desenvolver o Atlas é mais confiável do que depender de uma única tentativa para continuar avançando.
Progressão dos mapas brancos ao Tier 16

T1–T5: primeiros caminhos e bônus
Comece pelas localizações disponíveis próximas ao centro. Abra o Atlas, escolha uma área acessível ainda não concluída e confira o item compatível. Para obter o bônus dos tiers-base 1–5, prepare pelo menos Magic; depois de derrotar o chefe, confira tanto a conclusão quanto o bônus e as conexões reveladas.
Não é obrigatório concluir todas as áreas brancas antes de acessar T6. Os bônus pendentes continuam úteis, mas você pode escolher entre abrir um novo caminho, completar um bônus ou repetir uma área para formar reserva. Avance quando o acesso e a preparação do personagem permitirem.
Se a build estiver frágil, confira resistências, Life ou Energy Shield, recuperação, suportes, equipamentos e frascos. O guia de gemas, suportes e links ajuda a revisar a habilidade; o guia de Path of Building permite comparar equipamentos antes de investir. Alcançar o endgame não exige comprar automaticamente peças caras.
T6–T10: desenvolver conexões e fortalecer a build
Na passagem para a faixa amarela, os bônus de suas localizações passam a exigir Rare ou superior. Prepare o item, leia os modificadores e só então ative a área. Continue desbloqueando caminhos, completando bônus, distribuindo pontos e acompanhando a reserva de mapas.
O aumento de nível dos inimigos se combina com os afixos. Se uma execução falhar, verifique se havia uma condição desfavorável à build antes de concluir que ela não suporta aquele tier. Depois, avalie defesas e dano contra chefes. Outro item do mesmo tier pode gerar uma combinação de riscos bem diferente.
T11–T16: consolidar os mapas convencionais
A faixa vermelha começa no T11 e chega ao T16, patamar convencional máximo. Continue pelas conexões disponíveis e obtenha itens compatíveis; não existe uma rota universal com nomes fixos de áreas.
| Etapa | Principal objetivo |
|---|---|
| T1–T5 | Aprender a exploração e obter os primeiros bônus |
| T6–T10 | Desenvolver conexões e árvore do Atlas |
| T11–T15 | Avançar pelos vermelhos e corrigir fragilidades |
| T16 | Consolidar mapas convencionais e escolher objetivos avançados |
Para o bônus de localizações de tier-base vermelho, use Rare e Corrupted. Identifique o objetivo antes de corromper: não precisa aplicar Vaal Orb em todo mapa que apenas pretende executar. Depois da corrupção, confira novamente os modificadores e o resultado, pois o item pode ter mudado de maneira incompatível com a build.
Chegar a T16 não encerra o Atlas nem comprova preparo para qualquer chefe. Ainda podem faltar bônus, Unique Maps, pontos de fontes especiais, Voidstones, Nightmare Maps, Threads e regiões modificadas. Escolha um próximo objetivo e prepare seu acesso; não tente enfrentar tudo simultaneamente.
Os quatro quadrantes do Atlas
A estrutura reformulada parte do centro e se divide em quatro grandes quadrantes. Cada um tem caminhos para conteúdos avançados e uma posição de Voidstone.
| Quadrante | Referências de conteúdo |
|---|---|
| Superior esquerdo | Memory Threads e Incarnations |
| Superior direito | The Shaper, The Elder e conteúdos relacionados |
| Inferior esquerdo | The Searing Exarch e The Eater of Worlds |
| Inferior direito | The Maven e outros encontros |
A tabela orienta a localização dos sistemas, sem listar todos os mapas ou impor uma rota. Não existe um quadrante universalmente melhor nem uma obrigação de completar um inteiro antes de explorar outro. Escolha pelos objetivos e caminhos disponíveis.
Quadrantes também importam para os efeitos regionais das Voidstones e a associação entre Shaped Regions e Memory Vaults. A distribuição de mapas comuns pode mudar entre patches; uma captura da 3.28 não comprova todos os nomes e conexões da 3.29.
Voidstones: como funcionam depois da reformulação
As Voidstones são itens especiais associados à progressão avançada do Atlas. A atualização 3.28 modificou seus efeitos e os requisitos para obtê-las.
O que fazem atualmente?
Quando uma Voidstone é colocada no espaço correspondente:
- Eleva o tier mínimo dos mapas de seu quadrante para 16.
- Faz os Map Items sujeitos ao efeito daquele quadrante caírem um tier acima.
- Converte os drops de Map Items de Tier 15 ou inferior abrangidos pela regra em Gold. Isso não converte os itens que você já guardou no inventário ou stash.
- Oferece um benefício próprio que afeta o Atlas.
- Contribui para habilitar a obtenção de Nightmare Maps.
Uma Voidstone modifica todos os quadrantes igualmente?
Não. O efeito relacionado ao tier mínimo é aplicado ao quadrante correspondente. Entretanto, cada Voidstone também possui um benefício global específico.
Onde conseguir as quatro Voidstones?
| Voidstone | Requisito de obtenção |
|---|---|
| Ceremonial Voidstone | Derrotar The Maven |
| Decayed Voidstone | Derrotar The Shaper e The Elder; Uber Elder também pode cumprir a condição correspondente |
| Eldritch Voidstone | Derrotar The Searing Exarch e The Eater of Worlds |
| Originator Voidstone | Derrotar The Incarnation of Dread |
Essas condições consideram a reformulação introduzida na 3.28.
O que mudou em relação ao sistema antigo?
Antes, The Searing Exarch e The Eater of Worlds ofereciam Voidstones separadas. Agora, os dois encontros participam da obtenção de uma única Voidstone. A Originator Voidstone passou a estar relacionada à Incarnation of Dread. Para ilustrar o alcance regional, a pedra no quadrante da Maven faz as localizações convencionais dali exigirem T16; isso não eleva automaticamente os outros três quadrantes. Seus bônus globais são uma camada distinta do efeito regional de tier.
A Decayed Voidstone também recebeu novas condições de aquisição.
Preciso derrotar todos esses chefes imediatamente?
Não. São objetivos de progressão avançada. Primeiro, desenvolva o Atlas e prepare seu personagem. Depois, avance pelos requisitos correspondentes. Os acessos e confrontos terão aprofundamento próprio. Nesta etapa, reconheça a fonte de cada pedra e escolha um objetivo compatível com a preparação do personagem.
Unique Maps: localizações com regras próprias
Unique Maps podem ter layouts, chefes, recompensas e objetivos particulares. Estão representados diretamente no Atlas desde a 3.28, mas não são abertos por qualquer Map Item genérico: obtenha o item correspondente ou cumpra o mecanismo especial de acesso indicado.
Cada Unique Map diferente elegível concluído concede um Atlas Passive Point, até dez pontos por esse sistema. A GGG informou cerca de vinte opções na reforma; portanto, não é necessário completar todas para alcançar o limite. Repetir o mesmo mapa não dá outro ponto.
Observe o objetivo de cada área. Não aplique automaticamente a tabela Magic/Rare/Corrupted dos mapas convencionais: esses são requisitos de outro sistema. A 3.28.0e inclusive retirou a linha Bonus Objective das descrições avançadas dos Unique Maps para evitar confusão.
Untainted Paradise mudou na 3.29: seu item de Unique Map deixou de ser obtido, e exemplares antigos não podem ser usados em Standard. O acesso passou a ocorrer por um evento aleatório no Atlas, com alterações de dificuldade e recompensa. Não procure o antigo item como se a forma de entrada permanecesse igual.
Nightmare Maps: o que aconteceu com os antigos Tier 17?
Na 3.28, os antigos T17 foram reformulados como Nightmare Maps, conteúdo especial com modificadores, acesso e encontros próprios. Não representam um Map Item T17 genérico para abrir qualquer localização, nem a próxima etapa obrigatória para quem acabou de chegar aos mapas.
As Voidstones habilitam a possibilidade de drops de Nightmare Maps a partir de Map Items T16 abrangidos pela regra. Isso não garante um drop por execução nem converte automaticamente os itens T16 que você já guardou. Confira o item especial e as condições do destino antes de tentar abri-lo.
A primeira conclusão de cada Nightmare Map diferente concede um Atlas Passive Point, com cinco pontos possíveis por esse sistema. Repetir o mesmo mapa não concede outro ponto. Primeiro desenvolva os mapas convencionais e prepare a build; diversas atividades de farm podem ser realizadas sem completar os cinco.
Astrolabes e Shaped Regions

A atualização 3.28 introduziu os Arcane Astrolabes como parte da reformulação do endgame. Esses itens permitem manifestar uma região modificada dentro de um quadrante do Atlas.
O que é um Astrolabe?
É um item utilizado para aplicar uma influência especial em uma localização apropriada do Atlas.
O que é uma Shaped Region?
É uma região que passa a afetar vários mapas. Ela acrescenta condições próprias à exploração.
Como funciona?
De maneira simplificada:
- Você obtém um Astrolabe.
- Identifica uma localização compatível.
- Aplica o item.
- Uma Shaped Region aparece no quadrante.
- Diferentes localizações passam a receber efeitos especiais.
- Você conclui os objetivos correspondentes.
- Conclua o conteúdo acrescentado pelo Astrolabe: isso remove sua influência daquela localização. Só derrotar o chefe não deve ser presumido suficiente se o conteúdo especial ainda estiver pendente.
- Os outros mapas que permanecem na região recebem um modificador adicional, elevando as condições das próximas execuções.
- Repita nas localizações restantes, conferindo os modificadores acumulados antes de abrir cada mapa.
- Ao remover toda a Shaped Region, siga Eagon para a Memory Vault associada ao quadrante.
O que acontece quando concluo a região?
Ao remover completamente a influência da Shaped Region, você poderá avançar para uma Memory Vault associada ao quadrante.
Todos os Astrolabes são iguais?
Não. Existem tipos diferentes, com características próprias. Também há requisitos para sua aplicação.
O que mudou na 3.29?
Entre as alterações documentadas, o antigo Enshrouded Astrolabe passou a se chamar Deceptive Astrolabe. Essa mudança é um exemplo de por que nomes e instruções precisam acompanhar o patch.
Devo gastar Astrolabes imediatamente?
Não. Primeiro, compreenda os requisitos e as consequências da aplicação. Se ainda está aprendendo os mapas convencionais, não existe obrigação de utilizar esses recursos avançados.
Memory Vaults e Memory Threads: qual é a diferença?
Esses sistemas estão relacionados ao conteúdo avançado introduzido e reformulado na 3.28. Mas não são equivalentes.
Memory Vaults
As Memory Vaults estão associadas à conclusão de Shaped Regions. Existem quatro, relacionadas aos quadrantes do Atlas. Elas oferecem recompensas específicas conforme suas regras.
Memory Threads
As Memory Threads representam sequências especiais de mapas e encontros. Elas participam da progressão relacionada à história avançada do Atlas.
O que existe nas Memory Threads?
Entre os caminhos introduzidos pela 3.28 estão: Memory of Loneliness: relacionada à Incarnation of Neglect. Memory of Trauma: relacionada à Incarnation of Fear. Memory of Reverence: relacionada à Incarnation of Dread. A missão Threads of the Originator concede um livro com dois Atlas Passive Skill Points e dois pontos de reembolso do Atlas por Incarnation derrotada, segundo a reforma da 3.28. Esses pontos são do Atlas, não da árvore do personagem. Siga as condições da missão e use a recompensa recebida.
Memory Vault é a mesma coisa que Nightmare Map?
Não. São sistemas diferentes.
| Conteúdo | Função geral |
|---|---|
| Mapa convencional | Exploração e progressão normal do Atlas |
| Shaped Region | Região modificada por Astrolabe |
| Memory Vault | Conteúdo especial associado à conclusão de uma Shaped Region |
| Memory Thread | Sequência especial relacionada a encontros e progressão |
| Nightmare Map | Mapa avançado com características próprias |
Preciso dominar todos esses sistemas antes do Tier 16?
Não. Primeiro, compreenda como desbloquear localizações e conquistar bônus. Depois, explore cada atividade conforme sua progressão.
Atlas Anomalies: as novas áreas da versão 3.29
As Atlas Anomalies são localizações especiais introduzidas em Curse of the Allflame. Concluir mapas afetados por uma Voidstone dá a possibilidade de uma Anomaly se manifestar quando você abrir o Atlas novamente. Não existe percentual de surgimento presumido neste guia.
Se uma localização especial estiver presente, selecione-a e utilize o acesso indicado. Ela não exige Map Item, não é afetada pela Atlas Passive Skill Tree e não pode ser aumentada com Fragments. Não a trate como mapa convencional que precisa ser guardado até receber uma combinação de Scarabs.
Reflecting Mists e The Nameless Seer deixaram de surgir aleatoriamente nos mapas convencionais e passaram a ter suas próprias áreas de Anomaly. É uma mudança concreta de localização, não apenas de nome. Como a geração depende de mapas afetados por Voidstone, esse é um objetivo posterior, sem necessidade de procurá-lo no primeiro contato com o Atlas.
Fonte: notas oficiais da 3.29 — Endgame Changes.
Mapas e modificadores: por que um Tier pode ser mais difícil que outro?
Dois mapas do mesmo tier podem apresentar dificuldades diferentes. Isso acontece porque Map Items podem possuir modificadores. Esses modificadores alteram as condições da área.
Exemplos
Um mapa pode apresentar características relacionadas a:
- Dano causado pelos monstros.
- Vida dos inimigos.
- Resistências.
- Recuperação.
- Ailments.
- Velocidade.
- Efeitos adicionais de combate.
Preciso ler tudo antes de abrir?
É recomendável identificar principalmente os efeitos que prejudicam sua build. Imagine que seu personagem depende de determinada forma de recuperação. Se o mapa comprometer esse mecanismo, talvez represente um perigo importante.
O que mudou nos modificadores de Reflect?
A atualização 3.29 reformulou antigos modificadores de reflexão. Em determinadas condições, eles passaram a utilizar mecanismos chamados Physical Thorns e Elemental Thorns em monstros raros. Isso não significa que o perigo desapareceu. Significa que sua mecânica mudou.
O que fazer diante de um modificador desfavorável?
Avalie se é possível modificar ou substituir o Map Item antes de utilizá-lo. Não existe obrigação de enfrentar toda combinação que aparece.
A raridade Rare garante melhores resultados?
Ela pode acrescentar modificadores e participar de requisitos de bônus. Mas não garante que o mapa será adequado à sua build ou que produzirá determinado lucro. Para avaliar os riscos que dependem da build, consulte o guia de resistências e defesas. A preparação detalhada de mapas e Scarabs terá aprofundamento próprio.
Como reconhecer tutoriais do Atlas desatualizados
A reformulação de 2026 tornou várias instruções antigas incorretas. Isso não significa que todo guia anterior perdeu completamente sua utilidade. Entretanto, vale reconhecer os sinais de desatualização.
| Se o tutorial afirma… | Confira esta mudança |
|---|---|
| Você precisa encontrar o Map Item com o nome exato da próxima área | Map Items convencionais são genéricos por tier desde a 3.28 |
| O Map Device funciona apenas como o antigo painel de mapas | Agora abre o Atlas para seleção da localização |
| É necessário acumular Kirac Missions | O sistema foi removido |
| Scouting Reports são usados para renovar missões | Deixaram de funcionar na estrutura atual |
| Todo mapa precisa receber Cartographer’s Chisels convencionais | Chisels comuns deixaram de ser obtidos na 3.28 |
| O Map Device oferece as antigas opções de crafting | Essas opções foram removidas |
| Favoured Maps ainda precisam ser desbloqueados | O sistema foi removido |
| Tier 17 é a progressão convencional depois do Tier 16 | O conteúdo foi reformulado como Nightmare Maps |
| As quatro Voidstones funcionam exatamente como antes | Seus efeitos e fontes mudaram |
| Reflecting Mists aparecem aleatoriamente nos mapas convencionais | A 3.29 os transferiu para Atlas Anomalies |
| A estrutura do Atlas é igual à de 2025 | A 3.28 alterou sua organização |
Cartographer’s Chisels comuns já existentes continuam funcionando, conforme as notas da 3.28; isso não significa que sua obtenção convencional permaneça ativa.
Também é importante conferir a distribuição atual das localizações. A atualização 3.29 removeu alguns mapas e trouxe outros de volta ao Atlas. Por isso, uma imagem da versão 3.28 pode ser útil para compreender a estrutura geral, mas não deve ser utilizada como referência definitiva de todas as localizações da 3.29.
Exemplo prático: do primeiro mapa até o Tier 16
Vamos acompanhar um jogador hipotético que terminou a campanha. Ele está utilizando uma build adequada aos primeiros mapas, mas ainda não conhece a progressão completa do Atlas. A escolha da primeira build ajuda a definir expectativas de dano, defesa e investimento. Este exemplo é didático. Não representa uma sessão testada pela ZAUS.GG.
- Depois de Kitava. O jogador chega a Karui Shores. Segue A Call to Arms e encontra Commander Kirac.
- Primeiro Map Item. Recebe um Map Item de Tier 1 durante a introdução.
- Primeira localização. Abre o Map Device. A interface apresenta o Atlas e as localizações iniciais. Ele escolhe uma área disponível.
- Primeiro mapa. Utiliza o item e entra pelos portais. Explora a área e derrota seu chefe.
- Conferindo a conclusão. Retorna ao Atlas. Observa que o mapa foi concluído. Também verifica se recebeu o Bonus Objective.
- Explorando as conexões. Uma nova localização se torna disponível. O jogador confere seu tier.
- Primeiros bônus. Utiliza Map Items Magic quando necessário para completar objetivos de Tier 1–5.
- Desenvolvendo a árvore. Conquista seus primeiros Atlas Passive Points. Abre a árvore do Atlas e começa a distribuí-los.
- Organizando os itens. Guarda os Map Items encontrados. Separa-os por tier.
- Avançando pelos mapas brancos. Continua explorando localizações acessíveis e revelando novos caminhos.
- Chegando ao Tier 6. Obtém um Map Item compatível com uma localização amarela. Antes de abrir, confere seus requisitos.
- Ajustando o bônus. Agora utiliza um item Rare quando deseja conquistar o Bonus Objective da faixa correspondente.
- Melhorando o personagem. Percebe que os inimigos começaram a apresentar maior dificuldade. Confere resistências, recuperação, gemas e equipamentos. Não altera a build inteira sem identificar o problema.
- Avançando até o Tier 10. Conclui novos mapas e continua acumulando Atlas Passive Points.
- Primeiro mapa vermelho. Desbloqueia uma localização de Tier 11. Confere o item e seus modificadores.
- Entendendo a corrupção. Aprende que os Bonus Objectives dos mapas vermelhos exigem Rare e Corrupted. Prepara os Map Items apropriados.
- Continuando a progressão. Explora novas conexões. Em alguns momentos, repete mapas já concluídos para obter recursos. Também consulta Kirac quando precisa de mais opções.
- Chegando ao Tier 16. Alcança uma localização convencional de Tier 16. Consegue executar o mapa.
- Conferindo objetivos pendentes. Abre o Atlas e verifica quais bônus ainda precisam ser conquistados.
- Identificando novos caminhos. Agora começa a reconhecer: Unique Maps, Voidstones, Nightmare Maps, Astrolabes, Memory Threads e encontros avançados.
- Planejando o próximo objetivo. O jogador decide continuar desenvolvendo a árvore do Atlas e preparar a build para os próximos chefes. Ele não precisa tentar todos os conteúdos simultaneamente.
O que aprendemos?
A progressão não dependeu de memorizar nomes específicos de mapas. O jogador acompanhou as conexões, utilizou Map Items compatíveis e conquistou bônus. Também ajustou sua build conforme a dificuldade aumentou.
Essa é a lógica central do Atlas atual: explorar, concluir, desbloquear, obter bônus e continuar avançando até estar preparado para conteúdos mais exigentes.
Problemas mais comuns na progressão do Atlas
| Problema | Causa possível | O que fazer |
|---|---|---|
| Não consigo abrir a localização | Tier insuficiente ou requisito pendente | Confira o tier mínimo e o desbloqueio |
| Meu Map Item não possui nome de área | Mudança da 3.28 | Selecione a localização diretamente no Atlas |
| Não surgem novas conexões | Objetivo ainda não concluído | Verifique a conclusão e o chefe do mapa |
| Matei monstros, mas o mapa não concluiu | Chefe ou objetivo pendente | Confira a condição da área |
| Não recebi o bônus | Raridade ou corrupção inadequada | Consulte os requisitos da faixa de tier |
| Tenho mapas repetidos | Map Items são genéricos | Utilize-os em outras áreas compatíveis |
| Fiquei sem Map Items | Reserva insuficiente | Consulte Kirac, drops e fontes alternativas |
| Não encontro Kirac Missions | Sistema removido | Utilize a loja atual de Kirac |
| Não encontro Favoured Maps | Sistema removido | Escolha diretamente as localizações |
| Minha build morre nos mapas amarelos | Defesa ou modificadores inadequados | Revise o personagem e a área |
| Não consigo completar mapas vermelhos | Dificuldade elevada ou modificadores perigosos | Corrija fragilidades e prepare os itens |
| Unique Map não aceita item convencional | Requisito próprio | Verifique o item especial necessário |
| Não consigo abrir Nightmare Map como mapa comum | Conteúdo especial | Confira as condições de acesso |
| Minha Voidstone não altera todo o Atlas | Efeito relacionado ao quadrante | Consulte a posição e a descrição |
| Não encontro Atlas Anomalies | Requisitos de geração ainda não cumpridos | Verifique os mapas afetados por Voidstones |
| O tutorial mostra outro Atlas | Material anterior à reformulação | Consulte informações da 3.28–3.29 |
Antes de reconstruir sua build ou gastar grandes quantidades de currency, identifique qual requisito está impedindo a progressão.
Checklist completo de progressão do Atlas
Acesso inicial
- ☐ Concluí a campanha.
- ☐ Encontrei Commander Kirac.
- ☐ Entendi a missão A Call to Arms.
- ☐ Sei acessar o Map Device.
- ☐ Consigo abrir o Atlas.
- ☐ Sei utilizar um Map Item.
Primeiros mapas
- ☐ Concluí meu primeiro mapa.
- ☐ Entendo como derrotar o chefe registra a conclusão.
- ☐ Sei verificar Bonus Objectives.
- ☐ Conheço os requisitos dos mapas brancos.
- ☐ Sei reconhecer novas localizações conectadas.
- ☐ Comecei a desenvolver a árvore do Atlas.
Progressão intermediária
- ☐ Sei identificar o tier mínimo de uma localização.
- ☐ Entendo que Map Items convencionais são genéricos por tier.
- ☐ Consigo escolher entre diferentes áreas desbloqueadas.
- ☐ Sei utilizar um Map Item de tier superior quando permitido.
- ☐ Conheço os requisitos de bônus dos mapas amarelos.
- ☐ Sei consultar a loja atual de Kirac.
- ☐ Consigo manter uma reserva de Map Items.
- ☐ Sei verificar bônus pendentes utilizando o destaque do Atlas.
Mapas vermelhos
- ☐ Consigo acessar localizações de Tier 11 ou superior.
- ☐ Conheço os requisitos de Rare e Corrupted.
- ☐ Leio os modificadores antes de abrir o mapa.
- ☐ Identifico quando minha build precisa de melhorias.
- ☐ Consigo continuar avançando até o Tier 16.
Endgame avançado
- ☐ Entendo os quatro quadrantes.
- ☐ Sei o que fazem as Voidstones.
- ☐ Conheço as fontes das quatro Voidstones.
- ☐ Sei distinguir Unique Maps de mapas convencionais.
- ☐ Entendo o que são Nightmare Maps.
- ☐ Conheço o conceito de Astrolabes e Shaped Regions.
- ☐ Sei o que são Memory Vaults e Memory Threads.
- ☐ Reconheço Atlas Anomalies.
- ☐ Sei que Tier 16 não representa o fim de todo o endgame.
O checklist não significa que todos os conteúdos avançados precisam estar concluídos antes de começar a utilizar estratégias de farm. Ele serve para identificar o que você já compreende e quais objetivos ainda deseja desenvolver.
O Atlas conecta a campanha aos próximos objetivos
O Atlas atual permite escolher localizações com Map Items genéricos por tier, mas continua exigindo caminhos desbloqueados, itens compatíveis e objetivos concluídos. Aprender a separar conclusão de bônus permite aproveitar seus recursos: uma execução pode revelar conexões enquanto outra, preparada com a raridade correta, resolve o bônus pendente. Ao chegar ao Tier 16, você terá consolidado a progressão convencional, com espaço para desenvolver Voidstones, mapas especiais, Threads, regiões modificadas e Anomalies. Não é necessário dominar tudo simultaneamente nem completar todos os sistemas antes de escolher uma atividade repetível.
Confira o próximo caminho disponível, a reserva de Map Items e a preparação da build. O próximo passo no Atlas não precisa ser o mais difícil nem o mais lucrativo. Precisa ser aquele que aproxima seu personagem do objetivo que você está preparado para alcançar.
Imagens do jogo: Grinding Gear Games, press kits oficiais de Curse of the Allflame (3.29) e Mirage (3.28), identificados nas legendas. Diagrama original: ZAUS.GG. As imagens de Mirage ilustram a reforma, não todas as localizações da 3.29. Clique para ampliar.
