Path of Exile — Curse of the Allflame (3.29, 2026): trecho do Atlas com The Manor Foyer selecionada e a opção Traverse, exemplificando uma localização especial. Captura oficial de divulgação: Grinding Gear Games.

Para conquistar as quatro Voidstones atuais de Path of Exile 1, você precisa distinguir quatro rotas, seus acessos e suas recompensas. Exarch e Eater compartilham uma pedra; Shaper e Elder concedem outra, com Uber Elder como alternativa. Maven e Incarnation of Dread completam o conjunto. Este guia explica como planejar as primeiras conclusões e o que muda ao repetir os encontros.
Revisão: 26/10/2026 — PoE 1, 3.29, Curse of the Allflame. O índice oficial consultado mantém a 3.29.3b como atualização numerada mais recente. A estrutura das pedras mudou na 3.28; tutoriais anteriores podem exigir outros chefes. A referência é o modo convencional, com ressalvas para Ruthless e SSF. Os procedimentos são para o leitor; não houve acesso à conta ou execução de chefes pela ZAUS.GG.
Nesta matéria
As quatro Voidstones: requisitos e quadrantes
| Voidstone | Requisito atual | Quadrante |
|---|---|---|
| Eldritch | The Searing Exarch e The Eater of Worlds | Inferior esquerdo |
| Decayed | The Shaper e The Elder; Uber Elder é alternativa | Superior direito |
| Ceremonial | The Maven | Inferior direito |
| Originator | Incarnation of Dread | Superior esquerdo |
As Voidstones são itens permanentes de progressão enquanto encaixados nos espaços próprios do Atlas. Não são Map Items consumidos para abrir cada área. Desde a reformulação da 3.28, cada pedra eleva a T16 o tier mínimo das localizações convencionais de seu quadrante. Uma Eldritch Voidstone no setor inferior esquerdo não eleva automaticamente os outros três setores.
Há três efeitos a separar: a alteração regional de tiers e drops; o benefício exclusivo, aplicável aos mapas do Atlas conforme suas condições; e a chance de conversão de Map Items T16 em Nightmare Maps. Você pode começar várias atividades antes das quatro pedras; elas ampliam suas possibilidades, não são uma autorização universal para começar a farmar.
Black Star e Infinite Hunger são intermediários, não fontes de pedras independentes. Sirus e The Feared não são requisitos universais para as quatro. Omniscient é o nome histórico substituído por Originator; não uma quinta Voidstone.
Benefícios exclusivos e efeito regional
A documentação atual dos tooltips distingue os benefícios exclusivos dos efeitos regionais:
| Voidstone | Benefício exclusivo |
|---|---|
| Eldritch | Eldritch Altars têm 25% de chance de receber uma vantagem e uma desvantagem adicionais da outra influência Eldritch |
| Decayed | Mapas têm 25% de chance de receber influência de Shaper ou Elder ao serem abertos |
| Ceremonial | Chefes testemunhados pela Maven podem conceder Maven’s Chisels |
| Originator | Chefes do Atlas podem conceder Astrolabes e Exceptional Support Gems |
Esses benefícios alcançam os mapas do Atlas, mas dependem do conteúdo a que se referem: o efeito Eldritch não cria altares em qualquer arena, por exemplo. No quadrante associado, os Map Items T1–T15 encontrados sobem um tier e os que ainda forem T15 ou inferiores são convertidos em Gold. A mudança do mínimo das localizações para T16 e o processamento dos itens encontrados são regras diferentes. Não significa que todo monstro solte um mapa nem que qualquer drop no restante do Atlas seja T16.
Confira a descrição da pedra ao encaixá-la. A documentação dos quatro tooltips complementa as notas oficiais, inclusive para distinguir o alcance regional do benefício exclusivo.
Esses valores foram conferidos documentalmente, sem retirar ou mover pedras de uma conta. Os 25% de Eldritch e Decayed são chances condicionais; os textos de Ceremonial e Originator dizem que os chefes podem conceder os itens, sem garantir recompensa em toda execução.
Acessos pelo Atlas: Invitations, fragmentos, Writ e memórias
Se ainda não abriu seus primeiros mapas, comece pelo guia de transição depois da campanha. A progressão do Atlas e seus mapas explica conexões e exploração. Aqui, o foco é utilizar esses acessos para chegar aos chefes.
A atualização 3.28 modificou a apresentação do Map Device. Agora, interagir com o dispositivo abre o Atlas, permitindo selecionar localizações convencionais e especiais.
| Tipo de acesso | Exemplos |
|---|---|
| Invitation | Searing Exarch, Eater of Worlds |
| Conjunto de fragmentos | Shaper, Elder |
| The Maven’s Writ | The Maven |
| Missão e Memory Thread | Primeira progressão de Incarnation of Dread |
| Echo | Repetição de encontros das Incarnations |
| Fragmentos Uber | Versões Uber de determinados chefes |
- Identifique chefe e variante; consulte o objetivo de missão e o requisito da arena.
- Obtenha a Invitation, conjunto de fragmentos, Writ ou acesso de missão apropriado.
- Interaja com o Map Device, localize o encontro no Atlas e confira as condições mostradas.
- Insira o recurso exigido quando aplicável; reveja preparo e custo antes de confirmar.
- Abra a arena e execute suas mecânicas; depois confirme a conclusão e a recompensa.
Em ligas que permitem comércio, vários itens de acesso podem ser negociados. Outros dependem de progressão de missão e possuem limitações próprias. No Solo Self-Found (SSF), você precisa obter os recursos através das atividades disponíveis. Determinados encontros iniciais fazem parte de missões, e seus recursos podem ser fornecidos durante a progressão. As tentativas repetíveis possuem condições diferentes. Por isso, não confunda primeiro desbloqueio com farm repetido de chefes.
Uma arena disponível visualmente não significa entrada gratuita. Recursos usados na abertura podem ser consumidos. Não trate Maven’s Invitations, acessadas por Kirac, como sinônimo de Maven’s Writ, nem um Echo de repetição como etapa obrigatória da primeira missão de Eagon.
Eldritch Voidstone: Exarch e Eater, com seus intermediários
A Eldritch Voidstone pertence ao quadrante inferior esquerdo e exige The Searing Exarch e The Eater of Worlds. A primeira vitória isolada não satisfaz os dois requisitos. As influências são desbloqueadas conforme você avança no Atlas e acompanha The Envoy e Kirac. O Exarch utiliza o Luminous Astrolabe; o Eater utiliza o Flesh Compass. Use o recurso de missão para habilitar a seleção correspondente. Você pode desenvolver as duas rotas em paralelo, respeitando o objetivo ativo de cada uma.
| Linha | Chefe intermediário | Invitation intermediária | Chefe final | Invitation final |
|---|---|---|---|---|
| Searing Exarch | The Black Star | Polaric | The Searing Exarch | Incandescent |
| Eater of Worlds | The Infinite Hunger | Writhing | The Eater of Worlds | Screaming |
- Desbloqueie as influências com The Envoy e Kirac: Luminous Astrolabe para Exarch e Flesh Compass para Eater. Confira a influência selecionada na localização elegível.
- Na primeira linha de cada chefe, siga os objetivos de mapas influenciados T9+, T10+ e T11+; no objetivo correspondente, derrote o chefe para obter a Invitation intermediária.
- Use Polaric para Black Star ou Writhing para Infinite Hunger e conclua o intermediário da linha.
- Continue os objetivos T12+, T13+, T14+, T15+ e T16+. Derrote o chefe do objetivo final para receber Incandescent, na linha Exarch, ou Screaming, na linha Eater.
- Abra a arena principal correta e derrote Exarch e Eater em condições elegíveis. A conclusão conjunta satisfaz Eldritch; confira a pedra e eventuais diálogos pendentes de Kirac.
Black Star e Searing Exarch: pilares, setores e fogo
Utilize a Polaric Invitation para abrir a arena. The Black Star é a intermediária de Polaric Void. A arena alterna setores de fogo e frio. Para Astral Avalanche, use pilares no setor frio para bloquear os cometas; para o feixe Solar Storm, use pilares no setor de fogo. Os pilares do setor oposto podem ser destruídos pelo ataque. Observe os acúmulos de vulnerabilidade ao permanecer em cada metade e mantenha proteção contra congelamento. Ela não é The Searing Exarch.

The Searing Exarch, em Absence of Patience and Wisdom, possui dano de fogo, ataques de área e uma fase de linhas de bolas que atravessam a arena. Observe os espaços abertos e reposicione-se; as bolas não são uma oportunidade para permanecer atacando um chefe imune. Alguns golpes não são resolvidos apenas por Block ou Spell Suppression. Reconheça a preparação dos ataques, saia das áreas sinalizadas e preserve mobilidade e recuperação.

Não existe uma quantidade universal de DPS que elimine a necessidade de compreender o encontro.
Infinite Hunger e Eater: lodo e duas esferas diferentes
Esse é o chefe intermediário de Seething Chyme. Saia dos golpes sinalizados e dos rastros de bile. Se for levado à área de lodo, acompanhe a direção do fluxo até o portal de retorno, usando as ilhas para reduzir a exposição. Permanecer ali acumula Corrosive Hunger e prejudica suas defesas. Ele não é o Eater of Worlds.

The Eater of Worlds, em Absence of Symmetry and Harmony, usa feixe, tentáculos e golpes de área. Seus ataques exigem reconhecer a direção e abandonar a zona sinalizada antes da conclusão, sem contar que causar dano interromperá qualquer mecanismo.
Em Inescapable Doom, a Maven cria esferas roxas com círculos ao redor. Fique brevemente dentro do círculo de cada uma até ela acender, depois avance à próxima, afastando o laser que acompanha você. Ative todas antes da explosão final. Não confunda essas esferas com os Drowning Orbs móveis: tocar nestes aplica afogamento; afaste-se imediatamente para evitar a morte. Não basta continuar causando dano sem observar a fase.

Primeira missão Eldritch e repetição: conferir o contador
A sequência inicial T9–T16 não é o contador do ciclo repetível. Após a primeira missão, novas Invitations negociáveis dependem de mapas elegíveis com a influência correta. As páginas atuais dos próprios Exarch e Eater indicam 28 mapas T14+, enquanto as páginas de missão ainda mencionam 24.
Não houve conferência de um contador pessoal no cliente, e as fontes consultadas mantêm essa divergência. O contador vigente no Atlas deve prevalecer; não planeje a entrega com base em 24 como regra absoluta nem confunda a discrepância com a progressão inicial. Verifique a influência ativa e o que conta como progresso antes de investir em uma sequência. Uma vitória não concede Invitations gratuitas infinitas.
Decayed Voidstone: Shaper e Elder, ou Uber Elder
A Decayed Voidstone, no quadrante superior direito, exige The Shaper e The Elder convencionais, ou Uber Elder como alternativa. A 3.28 retirou a obrigatoriedade de Uber Elder. Vamos reunir primeiro os fragmentos de Shaper e depois os de Elder. Essa ordem é didática; se o segundo conjunto estiver disponível antes, você pode inverter. Cada conjunto possui quatro peças distintas e não deve ser confundido com os fragmentos das variantes Uber.
Shaper: Guardians, quatro fragmentos e arena
The Shaper possui quatro Guardians principais. Cada um está associado a um mapa especial e a um fragmento.
| Guardian | Mapa correspondente | Fragmento |
|---|---|---|
| Guardian of the Phoenix | Forge of the Phoenix | Fragment of the Phoenix |
| Guardian of the Hydra | Lair of the Hydra | Fragment of the Hydra |
| Guardian of the Minotaur | Maze of the Minotaur | Fragment of the Minotaur |
| Guardian of the Chimera | Pit of the Chimera | Fragment of the Chimera |
Esses mapas especiais podem ser encontrados através das fontes apropriadas do endgame. Também podem ser negociados em ligas com comércio. A versão 3.28 estabeleceu que Guardian Maps convencionais são gerados como Tier 16.
- Obtenha os Guardian Maps especiais, abra as localizações correspondentes e derrote Phoenix, Hydra, Minotaur e Chimera.
- Recolha uma unidade de cada fragmento da tabela; confira os quatro nomes antes de abrir.
- No Atlas integrado ao Map Device, selecione The Shaper’s Realm e utilize o conjunto de quatro fragmentos.
- Entre e vença os encontros de acesso e o Shaper; conclua também Elder para o requisito conjunto, se ainda faltar.
Key to the Crucible é a denominação do conjunto de quatro fragmentos, não um quinto item para procurar. Em trade, as peças podem ser negociadas; em SSF, obtenha-as nas fontes disponíveis. Guardian Maps especiais geram em T16 na estrutura da 3.28; não substitua o item especial por qualquer Map Item genérico T16.
Feixe de energia: reconheça a direção em que Shaper mira e saia lateralmente da trajetória; ficar parado tentando causar dano é perigoso. Projéteis: podem causar dano elevado quando atingem o personagem. Efeitos persistentes: tornam determinadas regiões da arena perigosas. Fases intermediárias: atravesse as áreas de transição e derrote seus inimigos para retornar. Na fase de projéteis em que Zana cria uma proteção, entre nela; não permaneça do lado de fora. Posicione os vórtices persistentes longe do centro para preservar espaço de movimentação.
Na entrada de The Shaper’s Realm, quatro caminhos levam a chefes preliminares; vença-os para abrir o acesso central. Nas transições entre fases, atravesse a área e derrote o inimigo ao fim para retornar. Proteja Zana quando surgirem inimigos que a atacam: ela precisa estar disponível para oferecer a proteção da fase de projéteis. Nenhuma dessas fases deve ser confundida com o confronto conjunto Uber Elder.
Elder: outro conjunto e proteção de Shaper
The Elder também possui quatro Guardians. Eles utilizam um conjunto de fragmentos diferente daquele de The Shaper.
| Elder Guardian | Fragmento |
|---|---|
| The Purifier | Fragment of Purification |
| The Constrictor | Fragment of Constriction |
| The Enslaver | Fragment of Enslavement |
| The Eradicator | Fragment of Eradication |
Os Elder Guardian Maps fazem parte das fontes correspondentes do endgame. Na estrutura atual, seus itens especiais também são gerados em Tier 16.
- Obtenha e conclua as quatro versões de Elder Guardian Maps da tabela.
- Reúna Purification, Constriction, Enslavement e Eradication, uma peça de cada.
- Selecione o Elder convencional, em Absence of Value and Meaning, na interface do Atlas/Map Device e use esse conjunto.
- Derrote Elder e confira se Shaper já foi concluído; complete o que faltar e confirme Decayed.
Key to Decay é o nome do conjunto, não uma quinta peça. Os quatro fragmentos de Elder não podem ser trocados pelos quatro de Shaper ou confundidos com o acesso de Uber Elder.
The Elder utiliza ataques e mecanismos próprios de arena. Ataques diretos: podem atingir o personagem em posições perigosas. Monstros adicionais: exigem atenção durante determinadas etapas. Efeitos persistentes: podem reduzir os espaços seguros. Mudanças de fase: alteram os objetivos durante o confronto. Uma das fases envolve proteger The Shaper enquanto o encontro progride. Elimine os inimigos e portais que atacam Shaper para que ele consiga realizar o aprisionamento. Nos anéis expansivos, observe a zona segura e não atravesse a borda perigosa sem necessidade. Na explosão final, permaneça dentro da proteção de Zana até o perigo terminar. Ignorar os monstros adicionais pode comprometer a tentativa.
Uber Elder como alternativa
Uber Elder reúne Shaper e Elder no mesmo confronto e também pode satisfazer Decayed. Seu conjunto convencional usa Fragment of Knowledge e Fragment of Shape, obtidos de Shaper, e Fragment of Terror e Fragment of Emptiness, obtidos de Elder, uma unidade de cada. A documentação chama esse conjunto de Maddening Object. Use a arena e variante indicadas na interface atual; repetir Shaper ou Elder pode ser necessário para obter as duas peças de cada fonte em SSF.
Isso não transforma Uber Elder em obrigação para todo iniciante nem em sinônimo de Uber Shaper. A variante ainda mais difícil do confronto conjunto usa Decaying Fragments, um acesso diferente. Se já concluiu Shaper e Elder elegíveis, a alternativa não é uma terceira tarefa obrigatória para Decayed.
Ceremonial Voidstone: Invitations, Writ e The Maven
A Ceremonial Voidstone, no quadrante inferior direito, é obtida ao derrotar The Maven. A progressão convencional passa por testemunhos de chefes, Maven’s Invitations e The Maven’s Writ. Concluir somente as Invitations não equivale a vencer a própria Maven.
- Avance nas missões de The Envoy e Kirac até habilitar Maven’s Beacon; ative a presença dela em mapa elegível.
- Derrote chefes elegíveis e distintos enquanto testemunhados. Confira o símbolo da Maven: repetir um chefe já registrado não acrescenta outro testemunho ao mesmo conjunto.
- Complete as etapas convencionais de 3, 4, 5, 6 e 10 chefes. Quando o conjunto exigido estiver pronto, converse com Commander Kirac e selecione a Invitation disponível.
- Na Maven’s Crucible, vença os chefes testemunhados reunidos para esse desafio e recolha as recompensas elegíveis.
- Obtenha Crescent Splinters em Invitations que os concedem. Dez unidades formam The Maven’s Writ; não presuma um Splinter fixo em toda Invitation.
- Selecione a arena principal da Maven no Atlas e utilize o Writ para abrir Absence of Mercy and Empathy. Derrote a própria Maven e confirme Ceremonial.
A mudança da 3.28 colocou todas as Maven’s Invitations no acesso por Kirac. A Crucible reúne chefes testemunhados; o Writ abre outra luta. The Feared é uma Invitation especial, não requisito universal de Ceremonial. Comprar um Writ em trade não equivale a conquistar automaticamente os pontos das Invitations; em SSF, você depende da obtenção dos Splinters.

A imagem histórica mostra Maven’s Challenge na Crucible, não o Memory Game. Na luta principal, há ataques diretos, inimigos adicionais, transições e efeitos persistentes. Evite deixar áreas perigosas sobre os trajetos necessários para as fases seguintes.
Memory Game: observar e reproduzir a ordem
Durante a luta, a arena apresenta uma sequência de regiões iluminadas. O jogador precisa observar essa ordem. Depois, deve percorrer as regiões na mesma sequência. Primeiro: observe as regiões que se iluminam. Segundo: memorize a ordem. Terceiro: espere o momento de reprodução. Quarto: desloque-se pelas áreas na sequência indicada. Quinto: continue respeitando as ameaças presentes na arena. A falha pode desencadear consequências perigosas. Não trate o mecanismo como uma etapa que pode ser ignorada apenas porque sua build possui muito dano.
Existem efeitos persistentes capazes de tornar o posicionamento mais difícil. Procure evitar acumular áreas perigosas nos espaços necessários para continuar o combate.
Ao vencer a Maven pela primeira vez em condições elegíveis, confira a Ceremonial Voidstone e as recompensas de missão. Concluir apenas as Invitations não substitui essa vitória. Buffs dependentes de eliminar monstros comuns e recuperação baseada em kills não devem ser assumidos como permanentes no confronto.
Originator Voidstone: Eagon, memórias e Incarnation of Dread
A Originator Voidstone, no quadrante superior esquerdo, vem de Incarnation of Dread. Sua linha é Threads of the Originator, com Eagon Caeserius, Zana e as três Incarnations. A reorganização da 3.28 juntou Exarch/Eater em uma pedra e Shaper/Elder em outra, incluindo Dread como fonte da quarta. O nome histórico Omniscient Voidstone foi substituído por Originator; não existe uma quinta pedra com o nome antigo.

A primeira progressão começa com Eagon e uma Memory Tear em T14+. Converse com ele, interaja com o evento de missão e retome o diálogo no hideout. Eagon conduz a abertura sequencial das memórias; não é necessário comprar um Echo para substituir esse fluxo inicial.
| Primeiro encontro da etapa | Memória e Guardian | Confronto final |
|---|---|---|
| T14+ | Memory of Loneliness → Courtyard of Wasting → The Neglected Flame | Moment of Loneliness → Incarnation of Neglect |
| Outra Tear em T15+ | Memory of Trauma → Chambers of Impurity → The Cardinal of Fear | Moment of Trauma → Incarnation of Fear |
| Terceira Tear em T16+ | Memory of Reverence → Theatre of Lies → The Deceitful God | Moment of Reverence → Incarnation of Dread |
- Depois de localizar a Tear exigida, fale com Eagon no hideout para iniciar a memória correspondente.
- Conclua os mapas na ordem aberta por Eagon e vença o Guardian da memória indicado na tabela.
- Testemunhe a interação de Eagon e retorne ao hideout; converse para abrir o Moment correspondente.
- Derrote a Incarnation e conclua os diálogos/eventos de Zana e Eagon. Avance à Tear do tier seguinte quando o objetivo pedir.
- Após Dread, confira a Originator e as etapas de missão pendentes; a pedra pertence ao quadrante superior esquerdo.
Guardian de memória e Incarnation são confrontos diferentes. The Deceitful God não é Incarnation of Dread. Siga o diário e a sequência atual de Threads of the Originator, incluindo a volta a Eagon entre os encontros, em vez de tentar usar uma receita comercial em toda primeira etapa.
Neglect: observe feixes e cometas; estátuas desativadas bloqueiam os lasers das runas na versão convencional. Ativá-las faz com que sigam o personagem, portanto não suponha que qualquer estátua esteja servindo de cobertura. Fear: evite chão ardente e Orb Fires, que prejudicam resistências máximas e recuperação. Alinhe o disparo de lança com um Orb Fire e saia da trajetória antes do lançamento para que a lança destrua o orbe. Essas mecânicas são distintas das rosas de Dread.
Desde a 3.28, cada Incarnation elegível na missão concede um livro com dois Atlas Passive Skill Points e dois Atlas Passive Respec Points. São recompensas de progressão, separadas da pedra e do loot. As três primeiras recompensas somam seis pontos de Atlas e seis de reembolso; não são pontos permanentes novos em toda repetição.

Dread: entregar uma rosa de cada vez
Incarnation of Dread é um chefe avançado da linha de memórias. O encontro apresenta diferentes ataques e transições. Projéteis: podem exigir movimentação constante. Orbes: ocupam espaços e podem gerar efeitos perigosos. Efeitos de chão: tornam determinadas regiões da arena inadequadas para permanecer parado. Ataques em área: exigem reconhecer sinais e trajetórias. Fases especiais: modificam o funcionamento da arena.
Rosas: nas transições da versão convencional, o chefe fica imune. Recolha uma rosa vermelha ou azul, leve-a até Dread e depois repita com a outra. Não recolha as duas antes de entregar a primeira: elas explodem sobre o personagem. A documentação de Dread detalha essas fases. A rosa azul reduz a velocidade e aumenta o dano recebido, portanto planeje o trajeto entre projéteis e portais. Concluir a entrega encerra a fase; continuar atacando o chefe imune não resolve o objetivo.
A rosa vermelha reduz o dano recebido e aumenta a velocidade; a azul aumenta o dano recebido e reduz a velocidade. Escolha e entregue uma antes de buscar a outra. Planeje o percurso desviando dos projéteis e portais: recolher ambas sem a entrega intermediária provoca a explosão sobre o personagem. A cena oficial acima apresenta Dread; não demonstra a fase das rosas nem uma vitória própria.
Depois da primeira progressão elegível, confira os desbloqueios de Memory Threads e de itens com Memory Strands em mapas. O objetivo da Voidstone não exige vencer Uber Dread nem completar todos os objetivos posteriores de Shaped Regions e Memory Vaults.
Memory Threads repetíveis: Memory of Reverence e Echo
Aplique a Memory of Reverence a um mapa elegível do Atlas, com botão direito no item e esquerdo no mapa. A cadeia ocupa de quatro a oito mapas do mesmo quadrante e termina em Theatre of Lies, onde The Deceitful God fornece Echo of Reverence. Não aplique a Unique Maps nem às áreas especiais atrás dos espaços das Voidstones. O Echo permite acessar o confronto repetível contra Incarnation of Dread. A sequência geral é:
Memory of Reverence → Memory Thread → The Deceitful God → Echo of Reverence → Moment of Reverence → Incarnation of Dread. Esse é o acesso repetível após os desbloqueios. O Echo é o recurso de entrada da arena da Incarnation; o item Memory of Reverence inicia a cadeia no Atlas, e os dois não cumprem a mesma função.
Na missão inicial, Eagon abre a sequência e depois o Moment pelo diálogo no hideout. Na repetição, Memory Tears elegíveis podem fornecer os itens negociáveis das memórias, usados em uma localização convencional do quadrante. O Atlas deve permitir a aplicação: Unique Maps e áreas especiais atrás das pedras não servem. Consulte a documentação de Memory Threads e o objetivo ativo antes de consumir qualquer item.
Também não suponha que reabrir uma etapa falhada preserva todos os benefícios da cadeia. A documentação descreve retomadas com perda dos modificadores de Memory Altars acumulados e condição Area is Cursed. Isso não é uma garantia de reentrada livre em qualquer arena de Incarnation. Repetição, custo de nova tentativa e regras de comércio precisam ser avaliados separadamente do primeiro desbloqueio.
Utilizar as pedras: conferir o espaço e a nova dificuldade
Depois de conquistar uma Voidstone, identifique seu nome, abra o Atlas e encaixe-a no espaço correspondente da tabela inicial. Confira o tooltip, o mínimo T16 nas localizações convencionais desse quadrante e se possui item compatível para a área que pretende abrir. Esses são procedimentos para o leitor; nenhuma pedra foi inserida, removida ou movida pela revisão.
Ao remover uma pedra, seus efeitos deixam de ser aplicados enquanto estiver fora do espaço. Com as quatro encaixadas, você reúne os benefícios dos quatro quadrantes, mas ainda pode desenvolver a árvore passiva, Unique e Nightmare Maps, Shaped Regions, Memory Vaults e encontros opcionais. Não é necessário remover ou trocar outras configurações para conferir o efeito de cada pedra.
Elevar uma localização a T16 muda o patamar de acesso. Se a build ainda não executa essa dificuldade com consistência, rever equipamento e preparo é mais útil do que presumir que a pedra melhora diretamente seu dano. Benefício regional, efeito exclusivo global e conversão para Nightmare continuam sendo conceitos distintos.
Voidstones e Nightmare Maps: interpretar a chance
A 3.28 reformulou os antigos T17 como Nightmare Maps, conteúdo avançado com modificadores e chefes próprios. Os itens atuais são tratados como T16; o nome Nightmare distingue esse conteúdo dos mapas vermelhos convencionais.
Cada pedra traz 0,4% por Voidstone encaixada para a conversão inicial de um Map Item T16 elegível. Com n pedras, cada uma contribui 0,4% × n; somando as n pedras: 0,4% × n². A conta é sobre itens elegíveis, não sobre cada monstro morto, mapa executado ou chance de vencer o chefe.
| Pedras | Cálculo inicial | Conversão |
|---|---|---|
| 1 | 0,4% × 1² | 0,4% |
| 2 | 0,4% × 2² | 1,6% |
| 3 | 0,4% × 3² | 3,6% |
| 4 | 0,4% × 4² | 6,4% |
Quatro pedras não garantem Nightmare nem uma frequência fixa por sessão. A documentação descreve redução da chance para drops Nightmare adicionais na mesma área; os percentuais da tabela não devem virar promessa constante para todo drop posterior. Quantidade de Map Items elegíveis e variação dos resultados importam.
Nightmare Maps participam da obtenção de fragmentos Uber, Exceptional Support Gems e outras recompensas avançadas. A primeira conclusão de cada um dos cinco Nightmare Maps concede um ponto do Atlas, totalizando cinco. Não é necessário concluí-los antes de Maven, e obtê-los não significa que a build já esteja preparada para seus modificadores.
As cinco áreas são Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary e Ziggurat. Cada primeira conclusão elegível concede um ponto do Atlas, cinco no total. Seus itens especiais não abrem qualquer localização convencional só porque também são T16. Antes da tentativa, leia os modificadores e identifique o chefe; obter o item não comprova que sua build está pronta.
Uber Bosses e outros encontros opcionais
As fontes convencionais das quatro Voidstones não exigem vencer todas as variantes Uber, que utilizam recursos próprios, condições mais difíceis e recompensas específicas.
Uber Elder é o nome de um encontro conjunto com Elder e Shaper. Ele continua sendo alternativa para Decayed; não é sinônimo de Uber Shaper nem da versão Uber do próprio encontro conjunto.
A 3.28 reduziu de cinco para quatro fragmentos o acesso aos encontros Uber correspondentes. Cada chefe exige o conjunto correto: quatro Devouring Fragments para Uber Eater, por exemplo, e quatro Reverent Fragments para Uber Dread. Quatro peças quaisquer não servem. Os fragmentos convencionais de Shaper e Elder também não substituem os específicos dessas variantes.
Nightmare Maps fornecem fragmentos de acesso avançado conforme o chefe e as regras do item. Antes de consumir um conjunto, confira o nome da arena e da variante. Para a progressão das pedras, concentre-se primeiro em executar os encontros convencionais; não existe obrigação de começar pelas versões Uber.
Sirus, Awakener of Worlds, não concede uma das quatro pedras. Seus Conquerors são Al-Hezmin, the Hunter; Baran, the Crusader; Drox, the Warlord; e Veritania, the Redeemer. Eles possuem mapas e fragmentos relacionados ao acesso a Sirus.
Venarius, ligado a Synthesis/Cortex, e Uber Atziri são encontros opcionais para esse objetivo. Incarnation of Neglect e Incarnation of Fear participam da missão de memórias e oferecem recompensas próprias, mas somente Dread concede Originator.
As Invitations especiais da Maven incluem The Formed, The Twisted, The Elderslayers, The Forgotten, The Remembered e The Feared. Suas primeiras conclusões elegíveis concedem pontos do Atlas, sem tornar todas obrigatórias para obter Ceremonial.
Desde a 3.27, The Remembered substitui The Hidden e exige Courtyard of Wasting, Chambers of Impurity e Theatre of Lies. São os encontros dos guardiões das memórias, não os três confrontos finais com Incarnations.
The Feared exige Cortex, Sirus em Eye of the Storm, Dread em Moment of Reverence, Shaper e Elder. Sirus e Dread substituíram Chayula e Atziri nessa composição. Não use a lista histórica como requisito da versão atual.
Atlas Anomalies: outra interação das Voidstones na 3.29
Após concluir mapas afetados por uma Voidstone, uma Anomaly pode aparecer na próxima abertura do Atlas. Essas localizações especiais não exigem Map Item convencional para entrar. Reflecting Mists e Nameless Seer passaram a aparecer em áreas próprias de Anomaly.
Segundo as notas oficiais da 3.29, Anomalies não recebem efeitos da árvore do Atlas e não podem ser modificadas por Fragments. Não aplique a elas uma receita de Scarabs nem trate o aparecimento como garantido após um número fixo de mapas. A capa mostra uma dessas localizações, The Manor Foyer, com Traverse; não um tooltip das quatro pedras.
Preparação da build, portais e custo das tentativas
Antes de utilizar uma Invitation, um conjunto de fragmentos ou outro recurso de entrada, vale conferir seu personagem. Não existe um único valor de vida ou DPS obrigatório para todas as builds. As necessidades dependem do encontro e das mecânicas utilizadas.
| Elemento | O que observar |
|---|---|
| Resistências | Proteção contra os danos relevantes |
| Life ou Energy Shield | Reserva principal de sobrevivência |
| Armour, Evasion ou Block | Camadas compatíveis com a build |
| Spell Suppression | Proteção adicional contra magias elegíveis |
| Recuperação | Capacidade de continuar lutando após receber dano |
| Ailments | Proteções contra efeitos negativos |
| Mobilidade | Capacidade de evitar ataques da arena |
Na ofensiva, confira habilidade principal, suportes, dano contra alvo único, sustentação de custos e condições de buffs. Uma build que recupera vida ou frascos ao matar monstros comuns pode perder essa fonte num chefe isolado. Resistências, reservas de Life/ES e camadas defensivas devem responder ao dano relevante, não a uma lista universal de equipamento.
No Path of Building Community, importe a build, confira equipamento e gemas, revise Configuration e examine Calcs. Desative condições que não consegue sustentar na arena. Compare dano, Maximum Hit Taken e recuperação; EHP alto não significa invulnerabilidade. O guia de defesas aprofunda essas camadas.
A abertura convencional disponibiliza seis portais, mas conteúdos específicos podem adotar regras próprias. Quando as entradas acabam, você pode perder o acesso à instância e precisar reunir outra Invitation, Writ, Echo ou conjunto de fragmentos. Recursos consumidos na abertura não são automaticamente devolvidos após uma derrota.
Não generalize a penalidade de experiência: determinadas arenas avançadas possuem exceções próprias. No Hardcore, morrer pode retirar o personagem da liga Hardcore correspondente, independentemente de quantos portais sobraram. Confira as regras da modalidade antes de arriscar o personagem.
Instâncias e conteúdos especiais podem ter regras próprias de reentrada, retomada e experiência. Logout não garante preservação da tentativa. Antes de repetir, identifique a causa da falha, reveja defesa, posicionamento e frascos e confirme outro recurso de acesso. Não há reembolso universal de Invitations, fragmentos, Writ ou Echo. Em trade, é possível negociar acessos elegíveis; em SSF, planeje a obtenção própria.
Plano de progressão: adaptar a ordem aos acessos
Não existe ordem obrigatória. Organize os encontros pelos acessos disponíveis, preparo da build e recursos que pode perder em uma tentativa.
- Desenvolva as influências Eldritch e inicie testemunhos de Maven em paralelo, respeitando o que a interface permite.
- Conclua intermediários e depois Exarch e Eater para Eldritch.
- Reúna os conjuntos de Guardians e conclua Shaper e Elder para Decayed, ou avalie a alternativa Uber Elder.
- Obtenha Writ e vença Maven para Ceremonial.
- Siga as Tears, Guardians e Incarnations de Eagon até Dread para Originator.
- Confira as quatro pedras, posições, benefícios e próximo objetivo com a build atual.
Você pode obter Ceremonial antes de Decayed, ou vencer Shaper antes de Eater. Se a build está frágil, revise as defesas antes de consumir outra entrada.
O roteiro é didático. Se o conjunto de Shaper estiver pronto primeiro, pode seguir essa linha; se possui Writ e preparo, avalie Maven. Uma build frágil deve resolver seu gargalo antes de consumir acesso raro. Os guias de árvore do Atlas e mapas, modificadores e Scarabs ajudam a planejar a progressão entre os confrontos.
Diagnóstico e checklist das quatro rotas
| Problema | Causa possível | Correção |
|---|---|---|
| Eldritch não foi obtida | Só um principal vencido, ou intermediário confundido com final | Confira Exarch e Eater; Black Star/Infinite Hunger não substituem as vitórias principais. |
| Decayed parece exigir um terceiro chefe | Guia antigo ou conjuntos confundidos | Shaper e Elder elegíveis bastam; Uber Elder é alternativa, com outro conjunto. |
| Busca por Omniscient ou falta de Originator | Nomenclatura histórica ou Dread pendente | Siga Eagon até Incarnation of Dread; não existe quinta pedra antiga. |
| Arena não abre | Invitation, Writ, Echo ou fragmentos incorretos/incompletos | Confira nome, variante, quantidade e objetivo ativo na interface atual. |
| Maven não foi derrotada apesar das Invitations | Crucible confundida com luta principal | Reúna dez Splinters, forme Writ e vença a Maven; The Feared não é obrigatório. |
| Echo parece obrigatório desde o início | Missão e repetição misturadas | Na primeira rota, siga Tears e diálogos de Eagon no hideout. |
| Pedra ou efeito não aparece | Recompensa/diálogo pendente ou quadrante incorreto | Confira missão, inventário e espaço; uma pedra não eleva todo o Atlas. |
| Tentativa perdida ou dificuldade excessiva | Portais/instância esgotados, build ou execução inadequadas | Revise a falha e o custo da próxima entrada; não prometa retomada ou reembolso. |
- Eldritch: Exarch e Eater concluídos e recompensa conferida.
- Decayed: Shaper e Elder, ou alternativa elegível, concluídos.
- Ceremonial: a própria Maven derrotada.
- Originator: Incarnation of Dread derrotada na progressão elegível.
- Quatro pedras localizadas, quadrantes identificados e benefícios lidos.
- Próximos objetivos compatíveis com a build e os recursos de acesso disponíveis.
As quatro Voidstones ampliam sua progressão. Nightmare Maps, variantes Uber e outras atividades oferecem desafios posteriores; não há garantia de vitória, drop específico ou lucro por ter preenchido os quatro espaços.
Fontes: GGG 3.28, 3.29, 3.29.1, 3.29.3b; Voidstones e tooltips e páginas técnicas dos chefes no PoE Wiki como apoio documental. Imagens: divulgação oficial GGG, Echoes 3.13/2021, Siege 3.17/2022, Secrets 3.26/2025 e Allflame 3.29/2026, identificadas em cada legenda. Elementos do jogo e capturas oficiais: Grinding Gear Games; não se declara licença aberta. Não houve gameplay, acesso à conta ou consumo de recursos nesta revisão. Clique ou toque nas imagens para abrir os originais.
