Path of Exile — Mirage (3.28, 2026): seleção de Lava Lake no Atlas, com entrada para Map Item e botão Activate. Captura oficial de divulgação: Grinding Gear Games. Exemplo da interface reformulada, não recomendação de primeiro mapa.

Você usa Orb of Alchemy em um mapa, recebe vários afixos e acrescenta um Scarab. Criou uma oportunidade melhor ou apenas tornou o encontro mais difícil? A resposta depende do objetivo, da build e dos recursos consumidos. Este guia ensina a preparar Map Items, reconhecer riscos e combinar Scarabs com a árvore do Atlas, sem transformar uma receita em promessa de lucro.
Revisão: 26/10/2026 — Path of Exile 1, 3.29, Curse of the Allflame. O índice oficial de patches apresenta a 3.29.3b como atualização numerada mais recente consultada. A referência é Allflame convencional; Ruthless possui diferenças. Os exemplos de consumo e resultado são hipotéticos. As imagens oficiais de 3.28 estão identificadas como históricas; não demonstram a conta pessoal da ZAUS.GG.
Nesta matéria
Atlas, Map Device e Map Item: três funções diferentes
Localização do Atlas é a área escolhida. Map Item é o consumível utilizado para abrir um mapa convencional compatível. Map Device é o dispositivo que recebe recursos e abre os portais. Uma localização e o item utilizado para acessá-la não são a mesma coisa.
Antes da reformulação da 3.28, um item convencional trazia uma localização específica, como Mesa Map. Agora você pode possuir um Tier 10 Map e escolher no Atlas uma localização acessível cujo tier mínimo seja compatível. Não precisa procurar uma cópia do antigo item daquela localização para cada repetição convencional.
Isso não permite abrir qualquer conteúdo com qualquer item. O acesso à localização e o tier mínimo continuam importando. Unique Maps, Shaper Guardian Maps, Nightmare Maps, Vaal Temple e áreas abertas por fragmentos possuem regras próprias. O Map Item genérico não substitui seus requisitos especiais.
Observe tier, raridade, prefixos e sufixos, Corrupted, qualidade quando aplicável e propriedades especiais. A sequência de trabalho é: escolher localização → conferir tier → preparar item → ler modificadores → selecionar recursos → conferir árvore → abrir → avaliar. Para desbloqueios e progressão, consulte o guia completo do Atlas e dos mapas.
A capa mostra Lava Lake em material oficial da 3.28, quando essa integração foi apresentada. Não é uma indicação de primeiro mapa nem uma execução de farm realizada para este guia.
Tiers, raridade e afixos: como ler seu mapa
Os mapas convencionais utilizam T1–T16. A faixa indica o patamar da área, mas não determina sozinha a dificuldade: um item de tier inferior com afixos incompatíveis pode ser pior para sua build do que outro de tier superior com condições administráveis.
| Faixa | Tiers convencionais | Níveis de área |
|---|---|---|
| Brancos | T1–T5 | 68–72 |
| Amarelos | T6–T10 | 73–77 |
| Vermelhos | T11–T16 | 78–83 |
Mapa branco não significa necessariamente item Normal. A primeira expressão pode indicar T1–T5; a segunda é raridade. Um Map Item T3 pode ser Rare. Essa distinção evita aplicar currencies ou avaliar bônus usando a classificação errada.
| Raridade ou estado | Regra convencional | Consequência prática |
|---|---|---|
| Normal | Sem afixos explícitos convencionais | Preparação simples, sem cumprir automaticamente bônus |
| Magic | Até um prefixo e um sufixo | Combinação menor de afixos para avaliar |
| Rare | Até três prefixos e três sufixos na geração convencional | Mais condições possíveis, que precisam ser lidas em conjunto |
| Unique | Propriedades próprias | Não equivale a Rare com mais afixos |
| Corrupted | Estado especial, não raridade | Pode coexistir com Rare e restringe modificações posteriores |
Os afixos, classificados em prefixos e sufixos, podem afetar dano, vida, velocidade, resistências, recuperação, ailments, curses e recompensas. Uma linha visível não corresponde obrigatoriamente a um afixo: certos modificadores têm mais de um efeito. Tampouco conte um resultado especial de oito afixos por corrupção como a geração Rare convencional de até seis.
Leia o efeito inteiro. Se um modificador aumenta o dano inimigo e outro prejudica sua recuperação, a combinação pode superar o que você suporta, mesmo que cada condição isolada pareça aceitável. Não é necessário memorizar todos os nomes; é necessário reconhecer o que interrompe o funcionamento da build. A lista comunitária de modificadores ajuda na consulta, mas alterações oficiais recentes prevalecem sobre trechos históricos.

No recorte oficial, V, IX, XII e XVI identificam tiers, não raridades. Os números 20 sobre as pilhas de Scarabs indicam quantidade empilhada, não vinte Scarabs aplicados ao mesmo mapa. O inventário não mostra tooltips de afixos; use as tabelas e a descrição do item para essa leitura.
Currencies e preparação: Normal, Magic ou Rare
As funções abaixo consideram itens elegíveis, nas condições convencionais. Não aplique a tabela indiscriminadamente a Unique, Corrupted ou mapas especiais.
| Currency | Função convencional no item elegível |
|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magic |
| Orb of Augmentation | Adiciona um afixo a Magic com espaço elegível |
| Orb of Alteration | Reformula os afixos de Magic |
| Regal Orb | Magic → Rare, acrescentando um modificador |
| Orb of Alchemy | Normal → Rare |
| Chaos Orb | Reformula os afixos de Rare |
| Orb of Scouring | Remove afixos explícitos e retorna o item elegível a Normal |
| Vaal Orb | Corrompe o item com resultado imprevisível |
Se o objetivo é transformar Normal em Rare, Orb of Alchemy pode atender diretamente. Não é obrigatório usar Transmutation, Alteration e Regal antes. Essa sequência acrescentaria decisões e custos que talvez não atendam a nenhuma necessidade.
Alteration serve para rever uma combinação Magic; Augmentation exige espaço para um afixo; Regal muda a raridade e acrescenta um modificador, sem equivaler a reformular todo o item como Alchemy. Chaos permite rever um Rare elegível; Scouring permite reiniciar a preparação de um item que aceite a operação. A decisão entre esses recursos depende do que você possui e do resultado desejado, não de uma receita universal de menor preço.
Confira Corrupted antes de tentar corrigir o item. Não presuma que Alteration, Chaos ou Scouring funcionam normalmente depois da corrupção. Existem exceções e recursos específicos, mas eles não devem fazer parte de uma preparação iniciante sem que suas regras sejam compreendidas. O catálogo completo de currencies é um assunto separado; aqui, elas são ferramentas para definir as condições do mapa.
Normal: você quer concluir uma localização sem acrescentar afixos convencionais. Se o acesso permitir, pode utilizar o item diretamente, sabendo que isso talvez não cumpra o bônus. Não existe obrigação de aumentar sua raridade para toda repetição.
Magic: você quer introduzir uma quantidade menor de modificadores ou cumprir um bônus da faixa branca. Em um item Normal elegível, utilize Transmutation, leia o resultado e avalie se precisa de outra operação. Se a combinação já atende ao objetivo, pare; preencher todos os afixos não é uma obrigação.
Rare: você deseja conquistar um bônus de localização amarela. Em um item Normal, Alchemy é uma opção direta. Leia os afixos gerados, especialmente recuperação, resistências e condições da habilidade principal. Rare descreve a raridade, não certifica segurança.
Rare incompatível: o mapa prejudica um mecanismo essencial da build. Antes de abrir, considere reroll quando permitido, outro Map Item ou guardar a peça para outra configuração. Não gaste indefinidamente tentando obter uma combinação específica para um objetivo simples.
Para quem acabou de chegar ao sistema, o guia dos primeiros passos depois da campanha ajuda a separar problemas de preparação e de progressão do personagem.
Para comparar as funções dos recursos, consulte o guia de currencies e moedas.
Bonus Objectives e corrupção: quando usar Vaal Orb
| Tier-base da localização | Requisito convencional de bônus |
|---|---|
| T1–T5 | Magic ou superior |
| T6–T10 | Rare ou superior |
| T11–T16 | Rare e Corrupted |
Além da raridade, você precisa concluir o objetivo da localização. Abrir a área e abandonar a tentativa não concede automaticamente o bônus.
Exemplo T8: você utiliza um Map Item Magic e derrota o chefe da localização Tier 8. Pode registrar a conclusão convencional, mas o bônus exige Rare. Para conquistá-lo, cumpra a condição apropriada em outra abertura elegível.
Exemplo T13: o bônus exige Rare e Corrupted. Um item Magic corrompido não satisfaz essa exigência; um Rare que não esteja corrompido também não. Confira o resultado da Vaal Orb antes de assumir que a preparação continua atendendo ao requisito.
Depois de obter o bônus, você não precisa corromper todas as repetições de mapas vermelhos por causa dele. Pode preparar a área para outro objetivo. Um item de tier superior pode atender ao mínimo de uma localização acessível, mas não torna irrelevante a condição de raridade do bônus correspondente. A árvore passiva do Atlas e suas fontes de pontos complementam essa progressão.
A Vaal Orb aplica Corrupted a um Map Item elegível, mas não garante melhoria. Conforme as regras aplicáveis, pode preservar os afixos e apenas acrescentar o estado, reformular modificadores, produzir um resultado com oito afixos ou acrescentar uma propriedade implícita especial. Não trate essa lista como probabilidades iguais nem como promessa de um resultado específico.
Um Rare administrável pode receber uma combinação inadequada depois da corrupção. O problema é maior se você planejou depender de Chaos ou Scouring para corrigi-lo em seguida: essas operações convencionais passam a enfrentar restrições. Corrupted não significa oito modificadores, mapa seguro ou lucro maior.
Depois de corromper, releia tier, raridade, afixos e propriedades especiais. O tier pode mudar, e o resultado pode alterar a preparação planejada. Confira novamente o Bonus Objective e a viabilidade da build antes de acrescentar Scarabs. Se o item ficou inadequado, separe outro: Chaos ou Scouring convencionais não são correção garantida de Corrupted.
Não corrompa uma reserva inteira sem examinar os resultados. É melhor descobrir uma incompatibilidade antes de consumir Scarabs na abertura do que durante um encontro que você não consegue completar.
Quantity, Rarity, Pack Size e Modifier Effect
| Propriedade | O que modifica | O que não garante |
|---|---|---|
| Item Quantity | Quantidade de itens elegíveis | Uma recompensa específica ou lucro líquido |
| Item Rarity | Raridade de itens elegíveis | Aumento direto de Divine Orbs |
| Monster Pack Size | Quantidade de monstros em grupos afetados | Currency suficiente para pagar o investimento |
| Map Modifier Effect | Intensidade de modificadores elegíveis | Benefício sem aumento de risco |
Esses valores não são sinônimos de preço de mercado. Um Rare pode não ter utilidade comercial, enquanto um recurso de outra raridade pode ser procurado. Quantity também não significa exclusivamente Currency: as regras de cada recompensa precisam ser consideradas.
Pack Size pode criar mais oportunidades de drops ao acrescentar monstros, mas também exige enfrentá-los. Se o tempo de execução cresce muito ou a build passa a perder tentativas, a preparação pode entregar menos resultado por hora. O número apresentado no mapa não substitui a avaliação do combate.
Map Modifier Effect merece uma leitura dupla. Pode ampliar benefícios elegíveis e intensificar condições prejudiciais. Imagine um mapa que reduz recuperação e uma árvore que aumenta o efeito de seus modificadores: uma condição anteriormente tolerável pode passar a comprometer o personagem. Releia os afixos considerando a árvore e os recursos ativos, e não apenas o item isolado.
Modificadores perigosos: avaliar a combinação com a build
Não existe uma lista universal de afixos proibidos para todas as builds. Use o diagnóstico abaixo para reconhecer o que ameaça os mecanismos específicos do personagem.
| Grupo | Por que pode ser perigoso | O que conferir |
|---|---|---|
| Dano dos monstros | Torna impactos já fortes mais severos | Capacidade de suportar hits e condições de mitigação |
| Dano físico ou elemental adicional | Introduz ou amplia componentes de dano | Proteção contra cada tipo, sem presumir que uma defesa cobre todos |
| Recuperação reduzida ou impedida | Prejudica regeneração, leech ou outro mecanismo indicado | Qual fonte mantém sua vida, mana ou escudo de energia |
| Resistências ou máximos reduzidos | Aumenta o dano recebido conforme o efeito | Resistência efetiva sob as condições da área |
| Velocidade inimiga | Reduz tempo de reação | Mobilidade, posicionamento e capacidade de interromper o combate |
| Ailments e curses | Shock, Ignite e outros efeitos podem agravar o encontro | Imunidades, redução de efeito e remoção realmente disponíveis |
| Interferência na habilidade | Pode comprometer custo, sustentação ou forma de causar dano | Se a habilidade principal continuará funcional |
| Physical/Elemental Thorns | Devolve dano fixo em condições específicas da 3.29 | Tipo de hit causado e defesas elegíveis |
| Combinações | Vários problemas podem ocorrer simultaneamente | Resultado conjunto, incluindo Modifier Effect e encontro adicionado |
| Chance e multiplicador de crítico dos monstros | Picos de dano podem superar a defesa mesmo quando o dano médio parece aceitável | Proteção contra críticos e combinação com outros bônus de dano |
Uma build que depende de regeneração pode sofrer com sua redução; outra, apoiada em um mecanismo diferente, pode tolerar melhor esse mesmo mapa. Isso não torna o afixo universalmente inofensivo ou proibido.
Imagine dano inimigo aumentado + recuperação reduzida + efeitos negativos intensificados. Você pode sobreviver ao primeiro impacto e falhar ao recuperar antes do segundo. Não avalie cada linha como uma tarefa independente. Se não consegue explicar como a build responde à combinação, prefira uma preparação mais simples até compreender o risco. O guia de resistências, armadura, evasão e demais defesas ajuda a identificar essas respostas.
Physical e Elemental Thorns: as regras da 3.29
As notas oficiais de Curse of the Allflame reformularam os modificadores de mapa que refletiam uma porcentagem do dano causado. Agora as condições correspondentes concedem Physical Thorns ou Elemental Thorns a monstros Rare.
| Regra | Physical Thorns | Elemental Thorns |
|---|---|---|
| Ativação | Hit físico elegível | Hit elemental elegível |
| Duração | 5 segundos | 5 segundos |
| Retorno enquanto ativo | Quantidade fixa de dano físico ao receber hit físico | Quantidade fixa de dano elemental ao receber hit elemental |
| Nova ativação pelo monstro | No máximo uma vez a cada 10 segundos | No máximo uma vez a cada 10 segundos |
| Frequência de dano ao jogador | No máximo uma vez a cada 0,1 segundo | No máximo uma vez a cada 0,1 segundo |
| Valor documentado em mapas vermelhos | 800 de dano físico | 1.500 de dano elemental |
No retorno elemental, o tipo de dano considera o maior componente elemental do hit recebido pelo monstro. Os valores da tabela são os publicados para mapas vermelhos, não uma afirmação de dano final inevitável ao seu personagem em toda condição.
O retorno pode ser mitigado por defesas elegíveis, incluindo Evasion, Block, Armour e Resistances, cada uma conforme o tipo de dano e suas regras. Armadura e resistência elemental não são substitutos universais uma da outra. Um personagem com proteção inadequada ainda pode enfrentar dano perigoso.
A diferença central é que o retorno não é simplesmente uma porcentagem do dano ofensivo causado. Não copie automaticamente recomendações antigas sobre Reflect, nem presuma equivalência de todas as antigas imunidades. Leia o modificador atual, identifique o tipo de hit que sua build causa e confira as defesas que efetivamente atuam nessa situação.
Scarabs e suas famílias: o que cada consumível modifica
Scarabs pertencem à categoria de Map Fragments. São consumíveis que acrescentam ou modificam atividades em áreas elegíveis. Podem adicionar encontros, alterar monstros, condições, dificuldade ou recompensas. Não são Map Items, equipamentos permanentes nem garantias de lucro.
| Família | Conteúdo relacionado |
|---|---|
| Ambush | Strongboxes |
| Essence | Monstros aprisionados por Essences |
| Expedition | Encontros, monstros e recursos de Expedition |
| Breach | Encontros de Breach e seus modificadores |
| Harvest | Sacred Grove e Lifeforce |
| Legion | Encontros de Legion |
| Abyss | Pits e demais sistemas reformulados de Abyss |
| Delirium | Encontros e recompensas de Delirium |
| Blight | Encontros de Blight |
| Ritual | Altares e recompensas de Ritual |
| Domination | Shrines |
| Cartography | Map Items e sistemas relacionados |
| Divination | Divination Cards |
| Influencing | Influências e condições especiais |
| Horned | Efeitos especiais diversos |
| Trarthan | Mercenaries of Trarthus |
A tabela não é um catálogo completo. Dois itens da mesma família podem cumprir papéis distintos: acrescentar o encontro ou modificar uma característica de encontros existentes. Comprar pelo nome da família sem ler o efeito pode gerar uma preparação que não faz o que você esperava.
Você pode executar mapas sem Scarabs. Para começar a entender uma mecânica, um único recurso pode ser suficiente. A lista atual de Scarabs no PoEDB permite comparar descrições e Limits; se houver diferença em relação ao tooltip do seu cliente ou às notas oficiais, investigue antes de consumir o item.
Map Device: inserir Scarabs, contar e desbloquear espaços
A documentação atual do Map Device descreve sua integração ao Atlas: interagir com o dispositivo abre o Atlas, onde você seleciona a área e utiliza um item de tier compatível. As capturas antigas da documentação não devem ser confundidas com a interface da 3.29.
- Abra o Map Device e escolha uma localização acessível no Atlas; confira o tier mínimo.
- Coloque um Map Item compatível e já preparado; releia seus modificadores.
- Escolha os Scarabs pelo efeito e leia o tooltip, inclusive Limit e condições.
- Conte os espaços adicionais desbloqueados e confira compatibilidade entre recursos e área.
- Confirme a árvore passiva do Atlas ativa e o custo total antes da abertura.
- Ative somente após a revisão: a abertura consome os recursos utilizados.
- Entre pelos portais e execute o conteúdo nas condições escolhidas.
| Progressão convencional | Espaços adicionais para fragmentos |
|---|---|
| Inicial | 3 |
| Um dos dois desbloqueios concluído | 4 |
| Ambos concluídos | 5 |
O espaço do Map Item é separado desses cinco espaços adicionais. Os dois objetivos documentados são completar pela primeira vez Maven’s Invitation: The Atlas de dez chefes e completar pela primeira vez um Nightmare Map elegível. Cada um libera um espaço, em qualquer ordem conforme seus requisitos de acesso. A verificação aqui é documental, não um teste no cliente.
Uma instrução antiga que manda concluir “Tier 17” precisa ser lida considerando a reformulação em Nightmare Maps da 3.28. Confira os desbloqueios no seu modo de jogo. Cinco espaços também não obrigam a usar cinco Scarabs: outros fragmentos compatíveis podem ocupá-los, ou você pode abrir com menos recursos.
Na abertura convencional, são criados seis portais. Cada entrada consome um uso, compartilhado conforme as regras do grupo e da instância; não representam mortes ilimitadas. Recursos consumidos na ativação não devem ser tratados como recuperáveis depois. A última revisão é antes de abrir, não depois de entrar.

O recorte histórico separa o Map Item IV dos cinco espaços de Fragments: três disponíveis e dois com cadeados. É demonstração oficial da interface, não prova dos desbloqueios do proprietário. Um Scarab aparece com quantidade 1; os espaços vazios não precisam ser preenchidos por obrigação.
Limit, Stack Size e compatibilidade: verificações separadas
Limit informa a quantidade máxima permitida daquele Scarab na mesma abertura, conforme suas regras. Isso não aumenta os espaços do dispositivo nem garante que todo outro recurso será compatível.
| Item atual | Efeito relevante | Limit |
|---|---|---|
| Essence Scarab | Acrescenta três monstros aprisionados à área | 5 |
| Essence Scarab of Ascent | Essences encontradas são de um tier superior | 1 |
| Expedition Scarab | Acrescenta um encontro de Expedition | 1 |
| Expedition Scarab of Runefinding | 100% increased no número de Runic Monster Markers dos encontros | 2 |
Esses efeitos e Limits foram conferidos na documentação atual dos itens. Não confunda Stack Size, que trata de empilhamento, com Limit de utilização.
Se você dispõe de cinco espaços, pode usar até cinco Essence Scarabs básicos quando a combinação é elegível. Isso consumiria todos os espaços adicionais: não sobra um sexto para Ascent. Uma proposta didática com quatro básicos e um Ascent ocupa cinco espaços, respeita os Limits individuais e acrescenta doze monstros aprisionados pelos quatro básicos, além das demais fontes elegíveis da área. Não é uma recomendação de melhor retorno da liga.
Confira nessa ordem: efeito → Limit → número de espaços → condições da área → interação com os demais recursos. Um limite permitido resolve apenas uma parte da preparação.
Nos quatro exemplos da tabela, Stack Size máximo é 20. O Essence Scarab tem Limit 5; Ascent tem Limit 1. Empilhar vinte não altera esses limites nem desbloqueia sockets. No exemplo de quatro básicos e um Ascent: 4 × 3 = 12 monstros aprisionados adicionais e cinco espaços ocupados. A elevação de tier de Ascent é um efeito diferente.
Essence e Expedition: comparar dois tipos de preparação
Essence: acrescentar encontros ou modificar suas recompensas
O básico acrescenta três monstros aprisionados; Ascent eleva o tier das Essences encontradas conforme o efeito. O primeiro aumenta a presença de encontros. O segundo modifica uma característica das recompensas. Eles não são intercambiáveis.
Em um exemplo hipotético, o jogador quer aprender a mecânica e possui uma árvore com passivas de Essence. Escolhe uma área compatível, prepara o Map Item, lê seus afixos e compara os recursos disponíveis. Pode começar somente com o básico; não precisa consumir Ascent para tornar o mapa válido.
Para experimentar ambos, confira Limits e espaços, insira a combinação elegível, confirme a árvore e abra. Dentro da área, enfrente os monstros aprisionados e observe se a build consegue concluir os encontros. Mais monstros não ajudam se o combate fica inviável. Registre recursos consumidos, recompensas e tempo antes de aumentar o investimento. Esse é um procedimento de aprendizado, não uma combinação testada pela ZAUS.GG.
Expedition: o encontro precisa ser executado corretamente
Expedition Scarab acrescenta um encontro; Runefinding aumenta em 100% o número de Runic Monster Markers nos encontros elegíveis, com Limit 2. Isso não equivale a 100% mais loot ou lucro garantido. O texto se refere aos marcadores que você poderá aproveitar na execução da mecânica.
Ao entrar no mapa, examine a disposição de explosivos e Remnants. Identifique quais modificadores atingirão os monstros e se algum invalida o dano ou a sustentação da sua build. Planeje a sequência de detonação para alcançar os marcadores desejados sem ativar condições que impeçam completar o encontro.
Adicionar um encontro e aumentar seus marcadores não substitui esse planejamento. Se os inimigos ficam impossíveis para o personagem, o recurso já consumido pode não produzir o resultado esperado. Ajuste a escolha de Remnants, a preparação ou a build antes de ampliar a combinação.
Abyss e Trarthan: efeitos atuais e mudanças da 3.29
Abyssal Pits e as fissuras que levam a eles já estão abertos quando você se aproxima. Derrotar inimigos sob sua influência alimenta o Pit com almas, até provocar a saída das criaturas. Ensinar apenas a perseguir uma fissura móvel descreve o sistema anterior, não a reformulação de Allflame.
| Scarab atual | Efeito relevante | Limit |
|---|---|---|
| Abyss Scarab | Adiciona Abyss; fontes adicionais acrescentam dois Pits quando a área já tem Abyss | 5 |
| Abyss Scarab of Multitudes | 100% increased de monstros por alma alimentada | 2 |
| Abyss Scarab of Crystals | Pits não finais criam um Abyssal Crystal ao fechar | 1 |
| Abyss Scarab of the Consort | Um Pit gera um Abyssal Consort | 1 |
Edifice foi renomeado para Crystals, e Profound Depth foi substituído pela versão do Consort. As notas de anúncio usaram “Pits sem recompensa” e a grafia “Abyssal Scarab of the Consort”; a descrição atual consultada de Crystals especifica Pits não finais. Identifique pelo efeito e confira o tooltip da versão em uso. A reformulação também atingiu a árvore: copiar uma estratégia da 3.27 sem rever Pits, almas e passivas pode produzir outra atividade.
Trarthan: Mercenaries e condições dos encontros
Mercenaries of Trarthus passaram ao jogo-base na 3.29. Os quatro exemplos abaixo possuem Stack Size 20 e Limit 1; seus efeitos e condições são distintos.
| Scarab | Função publicada | Limit |
|---|---|---|
| Trarthan Scarab | A área é habitada por um Mercenary | 1 |
| Trarthan Scarab of Infamy | Mercenaries encontrados são Infamous e acompanhados de dois Wild Mercenaries | 1 |
| Trarthan Scarab of Renown | Os equipamentos dos Mercenaries encontrados são Unique | 1 |
| Trarthan Scarab of Surprising Alliances | Wild Rogue Exiles têm 50% de chance de vir com Wild Mercenary; estes ficam mais difíceis conforme sua quantidade na área | 1 |
Renown descreve os equipamentos nos mercenários; não transforme isso em uma promessa de que qualquer contratação ou negociação renderá o valor que você imaginou. Surprising Alliances altera os encontros e a dificuldade, não apenas o número de monstros.
Mercenaries, Bloodline Classes e Luminary da Scion são sistemas distintos. Luminary interage com contratação permanente, mas não é sinônimo de toda a mecânica de mercenários. Avalie custo, execução e recompensas de cada recurso sem presumir lucro ou preços da liga.
Regras históricas: Harbinger, Map Device crafting e Chisels
Scarabs históricos não são catálogo atual
A 3.28 removeu Harbinger do jogo-base nessa reforma. Harbinger Scarab, Harbinger Scarab of Obelisks, Harbinger Scarab of Regency e Harbinger Scarab of Warhoards deixaram de cair. A GGG documentou a conversão dos exemplares em Veiled Scarabs ao entrar depois do lançamento.
Não utilize a possibilidade geral de itens históricos em Standard para recomendar obter esses quatro Scarabs normalmente na liga atual. As próprias regras de migração precisam ser consideradas. Da mesma forma, Rusted, Polished, Gilded e Winged pertencem ao antigo sistema de tiers; um tutorial que os recomenda exige revisão de versão.
Map Device crafting não é modificar o Map Item
O antigo menu de opções pagas para acrescentar atividades, como Essence ou Ambush, foi removido na 3.28. Não procure essas opções como etapa obrigatória da interface atual. A preparação utiliza Scarabs, árvore, fragmentos e sistemas compatíveis conforme suas regras.
Modificar diretamente um Map Item com currencies continua sendo outra operação. Alchemy transformar Normal em Rare não demonstra que o crafting antigo do dispositivo ainda existe. Separar esses conceitos evita procurar uma função removida ou concluir que mapas deixaram de aceitar qualquer preparação.
Cartographer’s Chisels e variantes de Maven
Cartographer’s Chisels convencionais deixaram de ser obtidos e suas receitas de vendedor foram removidas na 3.28. Exemplares existentes continuam funcionando conforme a atualização, com relevância para Standard. A 20% de Quality, seu bônus passou de +20% para +10% Item Quantity. Isso não significa que um único clique sempre tenha o mesmo resultado histórico: as notas também dizem que Chisels passam a aplicar +20% Quality.
As variantes de Maven têm efeitos especializados a 20% Quality: Procurement oferece +40% Item Rarity; Proliferation, +10% Monster Pack Size; Divination, 50% more Divination Cards; Scarabs, 50% more Scarabs; Avarice, 50% more Currency. “More” e “increased” não devem ser traduzidos como operações matemáticas intercambiáveis.
Esses são os efeitos documentados na reforma, não uma promessa de estoque, preço ou disponibilidade em seu modo de jogo. Não recomende “aplicar Chisels em todos os mapas” como etapa universal da 3.29. Primeiro confira a variante, a origem disponível e a finalidade do investimento.
Outros Fragments e áreas com regras próprias
Os espaços adicionais não são exclusivos de Scarabs. Isso não torna todos os recursos equivalentes.
Sacrifice e Mortal Fragments: a 3.28 removeu a abertura direta de uma Vaal Side Area aleatória pelo dispositivo com esses fragmentos. Em vez disso, eles podem acompanhar mapas elegíveis para acrescentar uma Vaal Side Area, preservando seu bônus de Map Item Quantity conforme as regras. Conjuntos e usos especiais continuam exigindo suas condições próprias.
Divine Vessel: captura almas de chefes específicos para desenvolver poderes do Pantheon. Não é um Scarab genérico de recompensa. Blood-filled Vessel está relacionado a Ritual e aos monstros capturados; confira o encontro exigido. Fragmentos de chefes podem abrir uma área própria, às vezes exigindo conjunto e posição específicos, em vez de melhorar qualquer mapa convencional.
Allflame Embers: modificam grupos de monstros de áreas elegíveis, substituindo-os por variantes conforme o item. Compartilhar espaços com Scarabs não os transforma em Scarabs. Leia efeito, disponibilidade e compatibilidade antes de combinar os recursos.
Na 3.29, líderes do Syndicate deixaram de derrubar Allflame Embers; o Mastermind, Catarina, passou a ter como possibilidade de Ember apenas The Allflame Ember of Kulemak. A redação não promete um drop garantido em cada confronto. Charts e Voyages pertencem à liga Curse of the Allflame; não presuma permanência no jogo-base após a temporada.
Mapas convencionais são o principal ambiente de uso de Scarabs compatíveis. Unique, Guardian, Nightmare e Blighted Maps exigem conferência específica. Blighted Map não é simplesmente um mapa convencional com um pequeno encontro de Blight; suas regras próprias importam. Também não conclua que todo Guardian ou Nightmare aceita ou rejeita automaticamente qualquer recurso.
Atlas Anomalies são uma exclusão expressa da 3.29: não recebem efeitos da árvore do Atlas e não podem ser modificadas com Fragments. Scarabs não são uma maneira convencional de melhorar diretamente essas áreas. A regra prática é conferir se o recurso é aceito antes de considerar sua possível sinergia.

Na divulgação oficial de Allflame, The Manor Foyer é uma Atlas Anomaly com opção Traverse. A imagem identifica o tipo de área; a exclusão de passivas e Fragments vem das notas da 3.29. Não extrapole uma combinação de mapas convencionais para essa entrada.
Combinar Scarabs com a árvore do Atlas
Um Essence Scarab acrescenta monstros aprisionados; passivas de Essence podem melhorar encontros elegíveis. Isso não torna todo bônus uma multiplicação automática: leia condições e efeitos específicos. Um Scarab não exige por si só uma árvore completa, mas não concede as passivas que você deixou de alocar.
Antes de montar uma combinação, defina a mecânica, identifique as passivas realmente alocadas, leia os recursos e compare a dificuldade e o custo. É possível usar um Scarab sem árvore completamente especializada; isso apenas não garante a mesma natureza ou eficiência de uma configuração dedicada. Consulte o guia da árvore passiva do Atlas para construir e comparar essas prioridades.

Nesta simulação real no planejador oficial, quatro pontos conectados alcançam Prolific Essence, que acrescenta um monstro aprisionado. O contador mostra 134 restantes: 138 − 4 = 134. É uma configuração alternativa curta, não uma árvore final nem a conta pessoal do proprietário. O efeito do Scarab básico continua sendo três adicionais por unidade; outros bônus dependem do texto de cada fonte.
Compare o que a árvore fornece, o que o consumível fornece e a capacidade de executar o conjunto. Mais monstros aprisionados podem aumentar o trabalho e a dificuldade. Se o personagem demora ou morre repetidamente, o custo em tempo e portais também entra na avaliação.
Custo, resultado líquido e quanto investir
Os números abaixo são unidades fictícias de valor, não preços da liga. Servem para aprender a conta, não para estimar o rendimento real de Essence ou de qualquer farm.
| Recurso ou resultado | Valor hipotético |
|---|---|
| Preparação do Map Item | 5 |
| Scarabs | 10 |
| Outros recursos | 5 |
| Custo total | 20 |
| Recompensas estimadas | 35 |
| Resultado líquido estimado | 15 |
Resultado líquido estimado = valor realizável das recompensas − custo total dos recursos consumidos. Aqui, 35 − 20 = 15. O bruto de 35 não é lucro de 35, pois a preparação consumiu 20.
Agora suponha uma tentativa fracassada com custo adicional de 20 e sem retorno: no conjunto das duas tentativas, o bruto continua 35, o custo passa a 40 e o resultado estimado fica −5. Excluir mapas fracassados cria uma avaliação enganosa.
Preço anunciado, valor estimado de estoque e venda realizada são registros diferentes. Um item anunciado por 35 não significa que você recebeu 35. Considere liquidez, negociação e o que consegue efetivamente utilizar ou vender. O guia de trade, Faustus e economia aprofunda essa distinção.
Resultado estimado por hora = resultado líquido estimado ÷ tempo total em horas. Se as 15 unidades do primeiro exemplo exigissem 30 minutos, seriam 30 unidades por hora por extrapolação matemática; se exigissem uma hora, seriam 15. Isso não prevê a próxima execução nem constitui uma média confiável de uma atividade variável.
Registre quantidade de mapas, custo de cada abertura, recursos encontrados, itens vendidos, falhas e tempo. Inclua preparação e comercialização quando comparar estratégias pelo tempo total. O catálogo de métodos de farm mostra atividades distintas; a conta precisa respeitar a execução de cada uma.
T1–T5: aprenda a interface, conquiste bônus, reconheça afixos e corrija equipamentos. Não há necessidade de investimento avançado para começar. Magic pode atender ao bônus convencional; isso não elimina a leitura dos modificadores.
T6–T10: prepare Rare quando o bônus exigir, avalie combinações e experimente Scarabs que você compreende. Uma abertura simples permite perceber o que mudou sem confundir vários recursos novos ao mesmo tempo.
T11–T16: dê atenção maior a dano, resistências, recuperação, ailments, chefe e custo total. Use Rare e Corrupted quando o objetivo for o bônus correspondente. Nas repetições, decida a preparação pela estratégia. Não é obrigatório usar Scarabs em todo mapa vermelho.
Antes de aumentar o investimento, responda: consigo completar? Entendo o efeito? Conheço as recompensas? Minha árvore atende ao objetivo? Posso absorver tentativas ruins? Preciso realmente preencher todos os espaços? Se a dificuldade principal é o funcionamento do personagem, investir mais no mapa pode acentuar o problema.
Exemplo completo: um mapa amarelo com Essence Scarab
O cenário é hipotético: você concluiu parte dos mapas amarelos, possui Map Items T8, alguns Atlas Passive Points, currencies básicas, um Essence Scarab e uma build capaz de enfrentar mapas amarelos convencionais. O objetivo é aprender uma preparação simples, sem copiar uma estratégia cara.
- Defina o objetivo: aprender Essence. Confira a árvore ativa e quais benefícios estão realmente alocados.
- Escolha uma localização acessível compatível com o Map Item T8. Se está Normal e você busca o bônus amarelo, Alchemy é uma rota direta para Rare.
- Leia todos os afixos e compare com dano, defesa e recuperação da build. Se ficou incompatível, corrija quando permitido ou separe outro item antes de abrir.
- Leia o Essence Scarab básico: três monstros aprisionados adicionais, Limit 5. Aqui será usada uma unidade; não Ascent e não cinco por obrigação.
- No Map Device, confira localização e Map Item preparado, coloque o Scarab em um espaço adicional e confirme área elegível, custo e árvore ativa.
- Após a revisão, ative e entre pelos portais. Os recursos utilizados são consumidos; enfrente a mecânica respeitando suas condições.
- Colete com filtro apropriado e registre consumo, recompensas, dificuldade, mortes, falhas e tempo. Separe valor estimado de vendas realizadas; o guia de Loot Filter ajuda a ler os drops.
- Compare antes de mudar outra variável. Se foi difícil, reveja build ou preparação; se foi confortável, experimente uma mudança que consiga explicar.
Você não precisou usar cinco Scarabs nem uma sequência longa de moedas. Aprendeu o efeito de uma alteração e criou um registro para comparar a próxima. Modificar uma variável por vez torna mais fácil compreender sua consequência.
Diagnóstico rápido e checklist antes de abrir
| Problema | Conferência ou correção |
|---|---|
| Área ou bônus não abre como esperado | Separe localização, Map Item, tier mínimo, raridade e Corrupted; releia o objetivo. |
| Build falha em mapas aparentemente fáceis | Leia combinações de dano, críticos, recuperação, resistências e Modifier Effect; avalie Thorns pelas regras atuais. |
| Preparação cara sem necessidade | Defina o resultado antes da currency; compare reroll e outro item. |
| Scarab não cabe ou não funciona | Separe Stack Size, Limit, espaços, restrições da área e conflitos. |
| Mecânica difere do guia recebido | Confira patch, variante e árvore ativa; Abyss e Harbinger exigem atenção histórica. |
| Recursos extras não podem ser aplicados | Considere remoção do Map Device crafting, disponibilidade de Chisels e exclusões como Anomalies. |
| Recompensas boas, mas saldo negativo | Subtraia custos e falhas; compare preço anunciado, estoque e venda real. |
| Farm rende pouco por tempo | Conte preparação, execução e comercialização; não extrapole uma tentativa nem misture PoE 1 e PoE 2. |
- Localização acessível, tier e Map Item compatíveis com o objetivo.
- Raridade e eventual corrupção suficientes para o bônus; resultado relido após Vaal.
- Afixos, Thorns e Modifier Effect compatíveis com defesa, recuperação e habilidade principal.
- Árvore do Atlas correta e benefícios realmente alocados.
- Scarabs e Fragments escolhidos pelo efeito, respeitando Limit, espaços e compatibilidade.
- Custo proporcional à capacidade de concluir; sem obrigação de preencher sockets.
- Filtro adequado e recompensas desejadas identificadas.
- Registro de consumo, falhas, tempo e valor realizável preparado para comparar resultados.
A checklist é uma referência de leitura. Comece com uma preparação que consegue explicar e amplie o investimento quando resolver uma necessidade observada. Custo maior cria possibilidades; não comprova retorno maior.
Fontes: notas oficiais GGG 3.28, 3.29 e 3.29.3b; PoE Wiki: Map Device e descrições atuais de Scarabs como apoio documental. Imagens: divulgação oficial GGG de Mirage 3.28 e Allflame 3.29; recortes fiéis ZAUS.GG e simulação própria do planejador oficial. Direitos dos elementos do jogo: Grinding Gear Games; não se declara licença aberta. Nenhuma imagem foi gerada por IA. Não houve acesso ao cliente, gameplay ou consumo de recursos para esta revisão. Clique ou toque nas imagens para abrir os originais.
