Path of Exile — Mirage (3.28, 2026): seleção de Lava Lake no Atlas, com entrada para Map Item e botão Activate. Captura oficial de divulgação: Grinding Gear Games. Exemplo da interface reformulada, não recomendação de primeiro mapa.

Usas un Orb of Alchemy en un mapa, obtienes varios modificadores y añades un Scarab. ¿Has creado una mejor oportunidad o solo has aumentado la dificultad? Depende del objetivo, de tu build y de los recursos consumidos. Esta guía explica cómo preparar Map Items, reconocer riesgos y combinar Scarabs con el árbol del Atlas, sin presentar una receta como garantía de ganancias.
Revisado el 26 de octubre de 2026 — Path of Exile 1, versión 3.29, Curse of the Allflame. El índice oficial de parches mostraba la 3.29.3b como actualización numerada más reciente consultada. La referencia es la liga Allflame convencional; Ruthless tiene diferencias. Los ejemplos de gastos y resultados son hipotéticos. Las imágenes oficiales de la 3.28 están identificadas como históricas y no muestran una partida o cuenta de ZAUS.GG.
Nesta matéria
Atlas, Map Device y Map Item: tres funciones diferentes
Una localización del Atlas es el área que eliges. El Map Item es el consumible con el que accedes a un mapa convencional compatible. El Map Device recibe los recursos y abre los portales. La localización y el objeto usado para acceder a ella no son lo mismo.
Antes de la reforma de la 3.28, cada objeto convencional correspondía a una localización específica, como Mesa Map. Ahora puedes tener un Map Item de Tier 10 y elegir en el Atlas cualquier localización accesible cuyo tier mínimo sea compatible. Ya no necesitas encontrar el antiguo objeto específico de la zona para cada repetición convencional.
Esto no significa que cualquier objeto abra cualquier contenido. Importan el desbloqueo y el tier mínimo. Unique Maps, Shaper Guardian Maps, Nightmare Maps, Vaal Temple y áreas abiertas con fragmentos tienen sus propias reglas; los Map Items genéricos no sustituyen esos requisitos.
Revisa tier, rareza, prefijos, sufijos, el estado Corrupted, calidad cuando corresponda y propiedades especiales. La secuencia es elegir localización → verificar tier → preparar objeto → leer modificadores → seleccionar recursos → revisar árbol → abrir → evaluar. Para conocer los desbloqueos, consulta la guía completa del Atlas y progresión de mapas.
La portada muestra Lava Lake en material promocional oficial de la 3.28, cuando se presentó la interfaz integrada. No representa una recomendación de primer mapa ni una sesión de farmeo realizada para esta guía.
Tiers, rareza y afijos: cómo leer tu mapa
Los mapas convencionales utilizan T1–T16. La franja muestra el nivel de progresión de la zona, pero por sí sola no determina la dificultad. Un mapa de tier inferior con afijos incompatibles puede resultar más complicado que otro de mayor tier con condiciones manejables.
| Franja de mapas | Tiers convencionales | Niveles de área |
|---|---|---|
| Blancos | T1–T5 | 68–72 |
| Amarillos | T6–T10 | 73–77 |
| Rojos | T11–T16 | 78–83 |
Un mapa blanco no necesariamente es un objeto Normal. Lo primero puede referirse a T1–T5; lo segundo es rareza. Un Map Item T3 puede ser Rare. Confundir ambas clasificaciones causa errores al utilizar currencies o buscar los Bonus Objectives.
| Rareza o estado | Regla convencional | Consecuencia práctica |
|---|---|---|
| Normal | Sin afijos explícitos convencionales | Preparación simple; no cumple automáticamente el bonus |
| Magic | Hasta un prefijo y un sufijo | Menos afijos que evaluar en conjunto |
| Rare | Hasta tres prefijos y tres sufijos en la generación normal | Más condiciones posibles que deben leerse juntas |
| Unique | Propiedades propias | No equivale a un Rare con más afijos |
| Corrupted | Estado especial, no rareza | Puede coexistir con Rare y restringe modificaciones posteriores |
Los afijos, divididos entre prefijos y sufijos, pueden afectar daño, vida, velocidad, resistencias, recuperación, ailments, curses y recompensas. Una línea visible no representa necesariamente un solo afijo: un modificador puede tener varios efectos. Un resultado de ocho afijos obtenido por corrupción tampoco es la generación Rare convencional de hasta seis.
Lee el efecto completo. Más daño enemigo combinado con recuperación reducida puede superar tus defensas incluso si cada condición parece aceptable por separado. No tienes que memorizar todos los nombres; debes reconocer qué impide funcionar a tu build. La lista comunitaria de modificadores ayuda, pero los cambios oficiales recientes prevalecen sobre textos históricos.

En este recorte oficial, V, IX, XII y XVI indican tiers, no rarezas. El número 20 sobre las pilas de Scarabs señala cantidad apilada, no veinte Scarabs aplicados a un mismo mapa. El inventario no muestra los tooltips de los afijos; consulta la descripción del objeto para conocerlos.
Currencies y preparación: Normal, Magic o Rare
Las funciones siguientes consideran objetos elegibles y reglas convencionales. No apliques la tabla indiscriminadamente a mapas Unique, Corrupted o especiales.
| Currency | Función convencional en un objeto elegible |
|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magic |
| Orb of Augmentation | Añade un afijo a Magic si queda un espacio elegible |
| Orb of Alteration | Reformula los afijos de Magic |
| Regal Orb | Magic → Rare, añadiendo un modificador |
| Orb of Alchemy | Normal → Rare |
| Chaos Orb | Reformula los afijos de Rare |
| Orb of Scouring | Elimina los afijos explícitos y devuelve un objeto elegible a Normal |
| Vaal Orb | Corrompe el objeto con un resultado impredecible |
Si solo quieres convertir Normal en Rare, Orb of Alchemy lo permite directamente. No hace falta usar Transmutation, Alteration y Regal antes: esa secuencia puede añadir decisiones y gastos innecesarios.
Alteration cambia una combinación Magic; Augmentation necesita espacio para otro afijo; Regal aumenta la rareza y añade un modificador, pero no vuelve a generar todo el objeto como Alchemy. Chaos reformula un Rare elegible y Scouring permite reiniciar un objeto compatible. La elección depende de tus recursos y del resultado que buscas, no de una receta universalmente más barata.
Comprueba Corrupted antes de intentar corregir el objeto. No supongas que Alteration, Chaos o Scouring funcionan normalmente después de corromperlo. Existen excepciones y recursos específicos, pero un principiante debe conocer sus reglas antes de depender de ellos. La guía de currencies es un tema aparte; aquí sirven para definir las condiciones del mapa.
Normal: Quieres completar una localización sin añadir afijos convencionales. Si el acceso lo permite, puedes usar el objeto directamente, sabiendo que quizá no otorgue el bonus. No es obligatorio aumentar la rareza en cada repetición.
Magic: Buscas menos modificadores o cumplir el bonus de una localización blanca. Usa Transmutation en un Normal elegible, lee el resultado y decide si hace falta otra operación. No tienes que llenar todas las posibilidades de afijos.
Rare: Quieres conseguir el bonus de una localización amarilla. Alchemy transforma directamente un Normal en Rare. Lee los afijos obtenidos, especialmente las condiciones de recuperación, resistencias y habilidad principal. Rare no significa seguro.
Rare incompatible: Un afijo impide un mecanismo esencial de tu build. Antes de abrir, considera reformularlo cuando esté permitido, utilizar otro Map Item o reservarlo para otro personaje. No gastes sin límite para cumplir un objetivo sencillo.
Si acabas de terminar los actos, la guía de primeros pasos después de la campaña ayuda a distinguir problemas de progresión del personaje y de preparación.
Bonus Objectives y corrupción: cuándo usar Vaal Orb
| Tier base de la localización | Requisito convencional del bonus |
|---|---|
| T1–T5 | Magic o superior |
| T6–T10 | Rare o superior |
| T11–T16 | Rare y Corrupted |
Además de la rareza, debes completar el objetivo de la localización. Abrir el área y abandonar el intento no concede automáticamente el bonus.
Ejemplo T8: Utilizas un Map Item Magic y derrotas al jefe de una localización Tier 8. Puedes registrar la finalización convencional, pero el bonus requiere Rare. Deberás cumplir esa condición en otra apertura elegible.
Ejemplo T13: El bonus exige Rare y Corrupted. Ni un Magic corrompido ni un Rare sin corromper cumplen ambos requisitos. Revisa el resultado de Vaal Orb antes de dar por hecho que el objeto sigue sirviendo.
Una vez obtenido el bonus, no necesitas corromper todas las repeticiones de mapas rojos por ese motivo. Puedes preparar el mapa para otras finalidades. Un objeto de tier superior puede cumplir el mínimo de una localización accesible, pero no elimina las condiciones de rareza. Consulta la guía del árbol pasivo del Atlas y sus puntos.
Vaal Orb aplica Corrupted a un Map Item elegible, sin garantizar mejoras. Según las reglas, puede conservar los afijos y añadir el estado, reformular modificadores, producir ocho afijos o añadir una propiedad implícita especial. Estos resultados no tienen necesariamente igual probabilidad ni están garantizados.
Un Rare manejable puede volverse incompatible después de la corrupción. El problema aumenta si planeabas usar Chaos o Scouring para corregirlo: las operaciones convencionales quedan restringidas. Corrupted no significa ocho modificadores, mayor seguridad ni más ganancias.
Después de corromper, vuelve a leer tier, rareza, afijos y propiedades especiales; el tier también puede cambiar. Revisa otra vez el Bonus Objective y la viabilidad de tu build antes de añadir Scarabs. Si no sirve, prepara otro Map Item. No corrompas todas tus reservas sin comprobar los resultados.
Quantity, Rarity, Pack Size y Modifier Effect
| Propiedad | Qué modifica | Qué no garantiza |
|---|---|---|
| Item Quantity | Cantidad de objetos elegibles | Una recompensa específica o beneficio neto |
| Item Rarity | Rareza de objetos elegibles | Aumento directo de Divine Orbs |
| Monster Pack Size | Cantidad de monstruos en grupos afectados | Currency suficiente para pagar la inversión |
| Map Modifier Effect | Intensidad de modificadores elegibles | Beneficios sin aumento del riesgo |
Estos números no son sinónimos de precios. Un objeto Rare puede no tener valor comercial, mientras que otro de distinta rareza puede ser muy buscado. Quantity tampoco se refiere solo a currency; cada recompensa sigue sus propias reglas.
Pack Size puede añadir monstruos y oportunidades de obtener drops, pero también necesitas derrotarlos. Si tardas demasiado o pierdes intentos, el rendimiento por hora puede disminuir. Los números del Map Item no sustituyen la evaluación del combate.
Map Modifier Effect requiere una lectura doble: puede intensificar beneficios elegibles y efectos perjudiciales. Un mapa con recuperación reducida combinado con un árbol que amplifica los modificadores puede dejar de ser viable. Evalúa los afijos junto con el árbol y los demás recursos, no solo el objeto aislado.
Modificadores peligrosos: evaluar la combinación con tu build
No existe una lista universal de afijos prohibidos para todas las builds. Identifica qué condiciones amenazan los mecanismos particulares de tu personaje.
| Grupo de modificadores | Por qué puede ser peligroso | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Daño de los monstruos | Aumenta la gravedad de los golpes fuertes | Supervivencia a hits y condiciones de mitigación |
| Daño físico o elemental adicional | Añade o aumenta componentes de daño | Defensa frente a cada tipo sin suponer cobertura universal |
| Recuperación reducida o impedida | Perjudica regeneración, leech u otros mecanismos | Qué sostiene Life, Mana o Energy Shield |
| Resistencias o máximos reducidos | Incrementa el daño recibido según el efecto | Resistencias efectivas bajo las condiciones del área |
| Velocidad enemiga | Reduce el tiempo de reacción | Movilidad, posición y capacidad para retirarte |
| Ailments y curses | Shock, Ignite y otros efectos pueden empeorar el encuentro | Inmunidades, reducción de efectos y eliminación disponible |
| Interferencia con habilidades | Afecta costo, mantenimiento o daño | Si tu habilidad principal seguirá funcionando |
| Physical/Elemental Thorns | Devuelve daño fijo bajo condiciones de la 3.29 | Tipo de hit y defensas aplicables |
| Combinaciones | Varios problemas actúan simultáneamente | Riesgo total, incluidos Modifier Effect y encuentros adicionales |
| Probabilidad y multiplicador crítico de monstruos | Los picos de daño pueden superar tus defensas | Protección frente a críticos y otros aumentos de daño |
Una build que depende de regeneración puede sufrir con su reducción; otra con recuperación distinta podría tolerar el mismo afijo. Eso no vuelve al modificador universalmente seguro ni universalmente prohibido.
Imagina daño enemigo aumentado + recuperación reducida + efectos negativos amplificados. Puedes sobrevivir al primer golpe y no recuperarte antes del segundo. Si no sabes explicar cómo responde tu build a esa combinación, utiliza una preparación más sencilla. La guía de resistencias y defensas explica estos mecanismos.
Physical y Elemental Thorns: las reglas de la 3.29
Las notas oficiales de Curse of the Allflame reformularon los afijos de mapas que devolvían un porcentaje del daño. Ahora las condiciones correspondientes otorgan Physical Thorns o Elemental Thorns a monstruos Rare.
| Regla | Physical Thorns | Elemental Thorns |
|---|---|---|
| Activación | Hit físico elegible | Hit elemental elegible |
| Duración | 5 segundos | 5 segundos |
| Retorno mientras está activo | Cantidad fija de daño físico al recibir hit físico | Cantidad fija de daño elemental al recibir hit elemental |
| Nueva activación del monstruo | Como máximo una vez cada 10 segundos | Como máximo una vez cada 10 segundos |
| Frecuencia de daño al jugador | Como máximo una vez cada 0,1 segundos | Como máximo una vez cada 0,1 segundos |
| Valor documentado en mapas rojos | 800 de daño físico | 1500 de daño elemental |
En el retorno elemental se considera el mayor componente elemental del golpe recibido por el monstruo. Las cifras documentadas corresponden a mapas rojos; no son necesariamente el daño final inevitable que sufrirá tu personaje.
Defensas elegibles como Evasion, Block, Armour y Resistances pueden mitigar ese retorno según el daño y sus propias reglas. Armour y resistencia elemental no son defensas intercambiables. Un personaje con protecciones insuficientes todavía puede sufrir daños graves.
La diferencia principal es que Thorns no consiste simplemente en un porcentaje del daño que infliges. No copies automáticamente recomendaciones antiguas sobre Reflect ni supongas que todas las inmunidades anteriores equivalen a las actuales. Lee el afijo, identifica el tipo de hit y comprueba qué defensas se aplican.
Scarabs y sus familias: qué modifica cada consumible
Los Scarabs son Map Fragments consumibles que añaden o modifican actividades en áreas elegibles. Pueden alterar encuentros, monstruos, condiciones, dificultad o recompensas. No son Map Items, equipo permanente ni garantías de beneficio.
| Familia | Contenido relacionado |
|---|---|
| Ambush | Strongboxes |
| Essence | Monstruos encerrados por Essences |
| Expedition | Encuentros, monstruos y recursos de Expedition |
| Breach | Encuentros y modificadores de Breach |
| Harvest | Sacred Grove y Lifeforce |
| Legion | Encuentros de Legion |
| Abyss | Pits y sistemas reformulados de Abyss |
| Delirium | Encuentros y recompensas de Delirium |
| Blight | Encuentros de Blight |
| Ritual | Altares y recompensas de Ritual |
| Domination | Shrines |
| Cartography | Map Items y sistemas relacionados |
| Divination | Divination Cards |
| Influencing | Influencias y condiciones especiales |
| Horned | Diversos efectos especiales |
| Trarthan | Mercenaries of Trarthus |
Esta lista no es completa. Dos Scarabs de la misma familia pueden cumplir funciones diferentes: añadir un encuentro o modificar uno existente. Lee el efecto del objeto concreto, no solo el nombre de la familia.
Puedes jugar mapas sin Scarabs. Un solo recurso puede bastar para aprender una mecánica. Consulta la lista de Scarabs de PoEDB para comparar descripciones y Limits; investiga cualquier discrepancia con el tooltip de tu cliente o las notas oficiales antes de consumirlo.
Map Device: insertar Scarabs, contar y desbloquear espacios
La documentación del Map Device describe su integración con el Atlas: al usarlo abres el Atlas, seleccionas un área y empleas un objeto de tier compatible. No confundas capturas antiguas con la interfaz de la 3.29.
- Abre el Map Device y elige una localización accesible del Atlas; comprueba el tier mínimo.
- Inserta un Map Item compatible y preparado; vuelve a leer sus afijos.
- Elige Scarabs por sus efectos; revisa Limit y condiciones del tooltip.
- Cuenta los espacios adicionales desbloqueados y comprueba compatibilidad entre recursos y área.
- Confirma el árbol de pasivas activo y el costo total.
- Activa solo después de revisar: los recursos se consumen al abrir.
- Entra por los portales y ejecuta los encuentros seleccionados.
| Progresión convencional | Espacios adicionales para fragmentos |
|---|---|
| Inicial | 3 |
| Tras completar uno de los dos desbloqueos | 4 |
| Tras completar ambos | 5 |
El espacio para el Map Item está separado de los cinco adicionales. Los dos objetivos documentados son completar por primera vez Maven’s Invitation: The Atlas de diez jefes y un Nightmare Map elegible. Cada uno desbloquea un espacio; el orden depende de tus requisitos de acceso. Es una comprobación documental, no una prueba dentro del cliente.
Una guía antigua que pide completar “Tier 17” debe interpretarse considerando la reforma de Nightmare Maps en la 3.28. Comprueba los desbloqueos de tu modalidad. Tampoco necesitas llenar los cinco espacios con Scarabs: pueden contener otros fragmentos compatibles o quedar vacíos.
Al abrir un mapa convencional aparecen seis portales. Cada entrada consume un uso, compartido según las reglas del grupo y la instancia; no son muertes ilimitadas. Los recursos consumidos al activar no deben tratarse como recuperables después.

El recorte histórico separa un Map Item IV de cinco espacios para Fragments: tres disponibles y dos bloqueados. Es una demostración oficial de la interfaz, no una prueba de los desbloqueos de una cuenta particular. Un Scarab muestra cantidad 1; no hay obligación de llenar los espacios vacíos.
Limit, Stack Size y compatibilidad: tres comprobaciones diferentes
Limit es la cantidad máxima permitida de un Scarab específico en una apertura, según sus propias reglas. No amplía el Map Device ni garantiza compatibilidad con los demás recursos.
| Objeto actual | Efecto relevante | Limit |
|---|---|---|
| Essence Scarab | Añade tres monstruos aprisionados al área | 5 |
| Essence Scarab of Ascent | Las Essences encontradas tienen un tier superior | 1 |
| Expedition Scarab | Añade un encuentro de Expedition | 1 |
| Expedition Scarab of Runefinding | 100% increased al número de Runic Monster Markers en los encuentros | 2 |
Los efectos y Limits se comprobaron con la documentación actual. Stack Size se refiere a cuántos objetos pueden apilarse en el inventario, no al límite de uso por mapa.
Si tienes cinco espacios, puedes utilizar hasta cinco Essence Scarabs básicos cuando sean compatibles. Ocuparían todos los adicionales y no quedaría un sexto para Ascent. Un ejemplo educativo con cuatro básicos y un Ascent ocupa cinco espacios y respeta los Limits individuales. Los cuatro básicos añaden 4 × 3 = 12 monstruos aprisionados, además de las fuentes elegibles de la zona. No es una recomendación de la estrategia más rentable de la liga.
Comprueba en este orden: efecto → Limit → espacios → restricciones de la zona → interacciones. Respetar Limit solo resuelve una parte. Los cuatro Scarabs de la tabla tienen Stack Size máximo 20; apilar veinte no permite gastarlos en una sola apertura ni desbloquea nuevos espacios. La mejora de tier de Ascent es independiente de la cantidad de encuentros.
Essence y Expedition: comparar dos formas de preparación
Essence: añadir encuentros o modificar recompensas
El Essence Scarab básico añade tres monstruos aprisionados; Ascent eleva el tier de las Essences encontradas según su efecto. El primero aumenta los encuentros y el segundo cambia una característica de la recompensa. No son intercambiables.
Imagina que un jugador aprende la mecánica con un árbol que incluye pasivas de Essence. Selecciona un área compatible, prepara el Map Item, lee los afijos y compara sus recursos. Puede empezar únicamente con el básico; no necesita Ascent para que el mapa sea válido.
Para probar ambos, revisa Limits y espacios, inserta una combinación elegible, confirma el árbol y abre. Dentro, derrota a los monstruos aprisionados y observa si la build puede completar los encuentros. Más monstruos no aportan nada si resulta imposible combatirlos. Registra recursos consumidos, recompensas y tiempo antes de invertir más. Es un ejemplo didáctico, no una combinación probada por ZAUS.GG.
Expedition: es necesario ejecutar correctamente el encuentro
Expedition Scarab añade un encuentro. Runefinding aumenta en un 100% el número de Runic Monster Markers de encuentros elegibles y tiene Limit 2. Eso no significa 100% más loot ni beneficios garantizados; describe los marcadores que podrás aprovechar al ejecutar la mecánica.
Al entrar al mapa, examina la disposición de explosivos y Remnants. Comprueba qué modificadores afectarán a los monstruos y si alguno invalida el daño o el sustento de tu build. Planea las detonaciones para alcanzar los marcadores deseados sin activar condiciones que impidan completar el encuentro.
Añadir un encuentro y más marcadores no reemplaza esa planificación. Si los enemigos quedan fuera de tu alcance, el recurso consumido quizá no entregue el resultado esperado. Ajusta la elección de Remnants, la preparación o la build antes de ampliar la combinación.
Abyss y Trarthan: efectos actuales y cambios de la 3.29
Los Abyssal Pits y las fisuras que conducen a ellos ya están abiertos cuando te acercas. Matar enemigos bajo su influencia alimenta el Pit con almas hasta que aparecen las criaturas. Enseñar únicamente a perseguir una fisura móvil describe el sistema anterior, no la reforma de Allflame.
| Scarab actual | Efecto relevante | Limit |
|---|---|---|
| Abyss Scarab | Añade Abyss; fuentes adicionales agregan dos Pits cuando el área ya tiene Abyss | 5 |
| Abyss Scarab of Multitudes | 100% increased de monstruos por alma alimentada | 2 |
| Abyss Scarab of Crystals | Los Pits no finales crean un Abyssal Crystal al cerrarse | 1 |
| Abyss Scarab of the Consort | Un Pit genera un Abyssal Consort | 1 |
Edifice pasó a llamarse Crystals y Profound Depth fue sustituido por la variante Consort. El anuncio utilizó la expresión «Pits sin recompensa» y el nombre «Abyssal Scarab of the Consort»; la descripción actual de Crystals consultada habla de Pits no finales. Identifica cada objeto por su efecto y comprueba el tooltip de tu versión. El árbol del Atlas también cambió: una estrategia de Abyss de la 3.27 puede producir una actividad diferente en 3.29.
Trarthan: Mercenaries y condiciones de los encuentros
Los Mercenaries of Trarthus entraron al juego base en la 3.29. Los cuatro ejemplos poseen Stack Size 20 y Limit 1, pero tienen efectos distintos.
| Scarab | Función publicada | Limit |
|---|---|---|
| Trarthan Scarab | El área está habitada por un Mercenary | 1 |
| Trarthan Scarab of Infamy | Los Mercenaries encontrados son Infamous y van acompañados de dos Wild Mercenaries | 1 |
| Trarthan Scarab of Renown | El equipo de los Mercenaries encontrados es Unique | 1 |
| Trarthan Scarab of Surprising Alliances | Los Wild Rogue Exiles tienen un 50% de probabilidad de venir con Wild Mercenary; estos se vuelven más difíciles según su cantidad en el área | 1 |
Renown describe el equipo que llevan los mercenarios, no una garantía de ganancias por contratarlos o negociar. Surprising Alliances modifica encuentros y dificultad, no solamente la cantidad de monstruos.
Mercenaries, Bloodline Classes y Luminary de Scion son sistemas diferentes. Luminary interactúa con la contratación permanente, pero no equivale a toda la mecánica de mercenarios. Evalúa el costo, la ejecución y las recompensas sin suponer precios o rentabilidad de la liga.
Reglas históricas: Harbinger, Map Device crafting y Chisels
Los Scarabs históricos no forman el catálogo actual
La reforma de la 3.28 eliminó Harbinger del juego base. Harbinger Scarab, Harbinger Scarab of Obelisks, Harbinger Scarab of Regency y Harbinger Scarab of Warhoards dejaron de aparecer como drops. GGG documentó que las copias existentes se convertían en Veiled Scarabs al entrar después de la actualización.
No uses la posible existencia de objetos históricos en Standard para recomendar obtenerlos normalmente en la liga actual; las reglas de migración importan. Del mismo modo, Rusted, Polished, Gilded y Winged pertenecen al antiguo sistema de categorías de Scarabs. Las guías que los recomiendan necesitan revisión de versión.
Map Device crafting no es modificar el Map Item
El antiguo menú de opciones de pago del Map Device para añadir actividades como Essence o Ambush fue eliminado en la 3.28. No busques esas opciones como paso obligatorio de la interfaz actual. La preparación utiliza Scarabs, pasivas del Atlas, fragmentos y otros sistemas compatibles según sus reglas.
Modificar directamente un Map Item con currencies sigue siendo una operación distinta. Que Alchemy transforme Normal en Rare no demuestra que aún exista el viejo menú de crafting del dispositivo. Separar los conceptos evita buscar una función retirada o creer que los mapas ya no admiten preparación.
Cartographer’s Chisels y variantes de Maven
Los Cartographer’s Chisels convencionales dejaron de obtenerse y se eliminaron sus recetas de vendedor en la 3.28. Las copias existentes continúan funcionando con las reglas actualizadas, especialmente en Standard. A 20% Quality, la bonificación pasó de +20% a +10% Item Quantity. Eso no implica que cada uso funcione igual que antiguamente: las notas también indican que los Chisels pasan a aplicar +20% Quality.
A 20% Quality, las variantes de Maven ofrecen efectos especializados: Procurement +40% Item Rarity; Proliferation +10% Monster Pack Size; Divination 50% more Divination Cards; Scarabs 50% more Scarabs; Avarice 50% more Currency. Los términos more e increased no representan operaciones matemáticas intercambiables.
Estos son los efectos documentados durante la reforma, no promesas de disponibilidad, precios o existencias en tu modalidad. No recomiendes aplicar Chisels a todos los mapas como regla universal de 3.29. Comprueba primero la variante, cómo conseguirla y el objetivo de la inversión.
Otros Fragments y áreas con reglas propias
Los espacios adicionales no son exclusivos de Scarabs, pero eso no vuelve equivalentes a todos los fragmentos.
Sacrifice y Mortal Fragments: La 3.28 eliminó la apertura directa de una Vaal Side Area aleatoria con estos fragmentos. Ahora pueden acompañar a mapas elegibles para añadir una Vaal Side Area y conservar su bonus de Map Item Quantity según las reglas. Los conjuntos y usos especiales siguen teniendo sus propios requisitos.
Divine Vessel: Captura almas de jefes determinados para mejorar poderes del Pantheon. No es un Scarab genérico de recompensas. Blood-filled Vessel se relaciona con Ritual y los monstruos capturados; revisa las condiciones del encuentro. Los fragmentos de jefes pueden abrir áreas propias, a veces mediante conjuntos y posiciones específicas, en vez de mejorar cualquier mapa convencional.
Allflame Embers: Sustituyen grupos de monstruos en áreas elegibles por variantes según el objeto. Compartir espacios con Scarabs no los convierte en Scarabs. Lee efectos, disponibilidad y compatibilidad antes de combinarlos.
En la 3.29, los líderes del Syndicate dejaron de soltar Allflame Embers. La Mastermind Catarina pasó a tener como posible Ember únicamente The Allflame Ember of Kulemak, sin garantizarlo en cada enfrentamiento. Charts y Voyages son sistemas de la liga Curse of the Allflame; no presupongas que permanecerán en el juego base después.
Los mapas convencionales son el principal entorno para Scarabs compatibles. Unique, Guardian, Nightmare y Blighted Maps requieren comprobaciones específicas. Un Blighted Map no es un mapa común con un pequeño encuentro de Blight; tiene reglas propias. Tampoco afirmes que todos los Guardian o Nightmare aceptan o rechazan automáticamente cualquier recurso.
Atlas Anomalies son una excepción explícita de la 3.29: no reciben efectos del árbol pasivo del Atlas y no pueden modificarse mediante Fragments. Por tanto, no puedes usar Scarabs para mejorarlas directamente como si fueran mapas comunes. Comprueba siempre si un recurso es admitido antes de calcular sinergias.

La promoción oficial de Allflame muestra The Manor Foyer como Atlas Anomaly con la opción Traverse. La imagen ilustra el tipo de área; la exclusión de pasivas y Fragments procede de las notas de la 3.29. No extrapoles una combinación de mapas convencionales a esa entrada.
Combinar Scarabs con el árbol pasivo del Atlas
Un Essence Scarab añade monstruos aprisionados y las pasivas de Essence pueden mejorar encuentros compatibles. Eso no significa que todos los beneficios se multipliquen automáticamente. Lee las condiciones y efectos particulares. Un Scarab no exige un árbol especializado completo, pero tampoco concede pasivas que no hayas asignado.
Antes de combinar recursos, define la mecánica, identifica las pasivas realmente asignadas, lee los consumibles y compara dificultad y costo. Puedes utilizar un Scarab sin especialización completa, pero no asumir la misma eficiencia que una configuración dedicada. La guía del árbol pasivo del Atlas ayuda a elegir prioridades.

En esta simulación real del planificador oficial, cuatro puntos conectados llegan a Prolific Essence, que añade un monstruo aprisionado. El contador muestra 134 restantes: 138 − 4 = 134. Es una configuración alternativa pequeña, no un árbol final ni la cuenta personal del propietario. Cada Scarab básico sigue añadiendo tres monstruos; los demás bonus dependen del texto de cada fuente.
Compara lo que ofrece el árbol, lo que ofrece el consumible y la capacidad de completar el contenido. Más monstruos también pueden significar más peligro y tiempo. Si tardas mucho o mueres repetidamente, esos costos y los portales entran en el cálculo.
Costo, resultado neto y cuánto invertir
Los siguientes números son unidades ficticias de valor, no precios de la liga. Se utilizan para aprender a calcular, no para estimar las ganancias reales de Essence.
| Recurso o resultado | Valor hipotético |
|---|---|
| Preparación del Map Item | 5 |
| Scarabs | 10 |
| Otros recursos | 5 |
| Costo total | 20 |
| Recompensas estimadas | 35 |
| Resultado neto estimado | 15 |
Resultado neto estimado = valor realizable de las recompensas − costo total de recursos consumidos. Aquí, 35 − 20 = 15. Un bruto de 35 no significa ganancias de 35, porque invertiste 20.
Ahora imagina otro intento que cuesta 20 y fracasa sin retorno. Entre ambos intentos, el bruto permanece en 35, el costo total asciende a 40 y el resultado neto estimado es −5. Excluir las partidas fracasadas falsea la evaluación.
Precio anunciado, valor estimado de inventario y venta realizada son registros diferentes. Publicar un objeto por 35 no significa haber recibido 35. Considera liquidez, negociación y lo que efectivamente puedes vender o utilizar. La guía de trade, Faustus y economía profundiza en esa diferencia.
Resultado neto estimado por hora = resultado neto estimado ÷ horas totales. Si conseguir 15 unidades hubiera tomado 30 minutos, una extrapolación matemática daría 30 unidades/hora; si tomó una hora, 15. Ninguna cifra predice la siguiente ejecución ni representa una media confiable de una actividad variable.
Registra mapas realizados, costo de apertura, recursos encontrados, objetos vendidos, intentos fallidos y tiempo. Incluye preparación y comercialización cuando compares actividades por tiempo total. El catálogo de métodos de farmeo presenta actividades distintas y los cálculos deben respetar su ejecución.
T1–T5: Aprende la interfaz, consigue bonus, reconoce afijos y corrige el equipo. No necesitas invertir grandes cantidades al empezar. Magic puede cumplir el bonus, pero igualmente debes leer los modificadores.
T6–T10: Prepara Rare cuando sea necesario, evalúa combinaciones y prueba Scarabs que comprendas. Abrir mapas sencillos te permite identificar qué cambió, sin mezclar varios recursos desconocidos.
T11–T16: Presta especial atención a daño, resistencias, recuperación, ailments, jefes y costo total. Usa Rare y Corrupted cuando quieras el bonus correspondiente. En repeticiones, prepara según la estrategia: no es obligatorio utilizar Scarabs en todos los mapas rojos.
Antes de invertir más, pregúntate si puedes completar el mapa, si entiendes sus efectos, conoces las recompensas, tienes el árbol adecuado y puedes asumir intentos fallidos. ¿Necesitas realmente llenar cada espacio? Si el problema principal es tu build, aumentar la dificultad puede empeorarlo.
Ejemplo completo: un mapa amarillo con Essence Scarab
El escenario es hipotético: ya completaste parte de los mapas amarillos, tienes Map Items T8, algunos puntos pasivos del Atlas, currencies básicas, un Essence Scarab y una build capaz de completar mapas amarillos comunes. El objetivo es aprender una preparación sencilla, no copiar una estrategia costosa.
- Define el objetivo: aprender Essence. Comprueba el árbol activo y las pasivas realmente asignadas.
- Elige la localización: selecciona una zona accesible compatible con el objeto T8. Si es Normal y buscas el bonus amarillo, Alchemy lo transforma directamente en Rare.
- Lee los afijos: compáralos con daño, defensa y recuperación. Reformula cuando esté permitido o separa el objeto incompatible antes de abrir.
- Comprueba el Scarab: el Essence Scarab básico añade tres monstruos aprisionados y tiene Limit 5. Aquí utilizaremos una unidad, no Ascent ni cinco por obligación.
- Prepara el Map Device: verifica la localización, el Map Item, el espacio adicional, el área elegible, el costo y el árbol activo.
- Activa y entra: después de revisar, abre los portales y ejecuta el encuentro. Los recursos se consumen con la activación.
- Registra: recoge drops con un filtro adecuado y anota gastos, recompensas, dificultad, muertes, fallos y tiempo. Separa valor estimado de ventas reales; la guía de Loot Filter ayuda a interpretar los objetos.
- Compara: si fue muy difícil, revisa build o preparación; si fue cómodo, cambia una sola variable cuyo efecto puedas explicar.
No necesitaste cinco Scarabs ni una larga cadena de currencies. Probaste un cambio y creaste un registro para la próxima ejecución. Modificar una variable a la vez permite entender mejor el resultado.
Diagnóstico rápido y checklist antes de abrir
| Problema | Revisión o corrección |
|---|---|
| El área o bonus no funciona como esperabas | Distingue localización, Map Item, tier mínimo, rareza y Corrupted; relee el objetivo |
| La build falla en mapas aparentemente fáciles | Evalúa daño combinado, críticos, recuperación, resistencias y Modifier Effect; revisa las reglas actuales de Thorns |
| Preparación demasiado costosa | Define el resultado antes de gastar currency; compara reformular y cambiar de objeto |
| Scarab no cabe o no funciona | Distingue Stack Size, Limit, espacios, restricciones de área y conflictos |
| La mecánica difiere de una guía antigua | Revisa parche, variante y árbol activo; especial atención a Abyss y Harbinger |
| No puedes utilizar recursos adicionales | Considera la eliminación del Map Device crafting, disponibilidad de Chisels y exclusiones como Anomalies |
| Buenos drops pero saldo negativo | Resta costos e intentos fallidos; diferencia anuncio, inventario y venta real |
| Poco rendimiento por tiempo | Cuenta preparación, ejecución y comercio; no extrapoles un intento ni mezcles PoE 1 y PoE 2 |
- Localización accesible, tier y Map Item compatibles con el objetivo.
- Rareza y corrupción suficientes para el bonus, si corresponde; releer después de Vaal.
- Afijos, Thorns y Modifier Effect compatibles con defensas, recuperación y habilidad principal.
- Árbol del Atlas correcto con las pasivas deseadas realmente asignadas.
- Scarabs y Fragments elegidos por su efecto, respetando Limit, espacios y compatibilidad.
- Inversión proporcional a tu capacidad de completar el mapa, sin obligación de llenar todos los espacios.
- Filtro apropiado y recompensas deseadas identificadas.
- Registro de consumo, fallos, tiempo y valor realizable preparado para comparar.
Este checklist es una herramienta de consulta. Empieza con una preparación que puedas explicar e invierte más cuando necesites resolver un problema real. Un mayor costo genera posibilidades, no demuestra un mayor retorno.
Fuentes: notas oficiales de GGG 3.28, 3.29 y 3.29.3b; PoE Wiki: Map Device y descripciones actuales de Scarabs. Imágenes: material oficial de Mirage 3.28 y Allflame 3.29, recortes fieles de ZAUS.GG y simulación del planificador oficial. Los elementos del juego pertenecen a Grinding Gear Games; no se afirma ninguna licencia abierta. No se utilizaron imágenes generadas con IA.
No se accedió al cliente del juego ni se realizó gameplay o consumo de recursos durante esta revisión. Haz clic o toca las imágenes del artículo publicado para abrir los originales.
