PoB 2.67.2, árvore 3.29: caminhos parciais. Captura ZAUS.GG; PoB / GGG.

El árbol de pasivas de Path of Exile 1 reúne daño, atributos, vida, maná y defensas en una red de caminos conectados. Distribuir bien los puntos exige relacionar la habilidad principal con los modificadores compatibles, los requisitos y el costo de llegar a cada grupo. Esta guía explica cómo reconocer nodos, elegir Masteries, colocar Jewels, planificar etapas y corregir decisiones.
Actualizado el 25 de octubre de 2026. Referencia: 3.29 — Curse of the Allflame. No apliques automáticamente estas reglas a PoE 2 ni a Ruthless. Para conocer el contexto del juego, consulta nuestra historia y evolución de Path of Exile.
Las imágenes son capturas reales de ZAUS.GG en Path of Building (PoB) 2.67.2, con el árbol 3.29 y recortes fieles. Los árboles demostrativos están incompletos: no representan builds recomendadas ni partidas reales. Abre los originales para examinarlos; las simulaciones no sustituyen comprobar la interfaz y los costos dentro del juego.
Nesta matéria
Entender y navegar por el árbol de pasivas
La Passive Skill Tree es una red de nodos conectados que modifican al personaje mientras están asignados: daño, atributos, vida, Energy Shield, maná, armadura, evasión, resistencias, recuperación, velocidad e interacciones especiales.
Normalmente, gastas un punto para asignar una pasiva disponible que esté conectada con tu ruta. Piensa en Inicio → Atributo → Daño → Defensa → Notable, aunque el árbol real tiene ramificaciones y rutas alternativas. La gema concede la habilidad; las pasivas, los apoyos y el equipo modifican cómo funciona. El árbol es solo una parte de la build, no todo el personaje.
| Sistema | Función | Progresión |
|---|---|---|
| Árbol principal | Atributos, daño, defensas e interacciones del personaje | Puntos de niveles y misiones |
| Ascendencia | Especialización de clase | Puntos y requisitos propios |
| Árbol del Atlas | Modifica actividades y mapas | Puntos y progresión de endgame |
Esta guía se centra en el árbol principal. No confundas sus puntos y reembolsos con los de Ascendencia o Atlas.
En PC, la tecla predeterminada es P, configurable en las opciones. Las consolas tienen menús y controles propios. Desplaza la vista y usa el zoom para explorar grupos sin gastar puntos. Pasa el cursor sobre cada nodo para leer sus efectos y asígnalo solo después de entender el modificador y comprobar una conexión válida.
Los nodos inaccesibles requieren desarrollar una ruta o cumplir una regla especial. Prueba búsquedas como Life, Mana, Lightning, Critical, Minion o Reservation, según el idioma de tu interfaz. En la versión 3.29 mejoró el resaltado de las búsquedas tanto en el árbol del personaje como en el del Atlas.
El árbol oficial en el navegador permite consultar su estructura y probar caminos. Comprueba la versión mostrada; para cálculos detallados con gemas y equipo, PoB ofrece herramientas adicionales.
Clases, posiciones iniciales y puntos disponibles
Las siete clases básicas tradicionales comparten el árbol principal, pero empiezan en distintas posiciones. La cercanía de los grupos determina cuántos puntos se necesitan para alcanzarlos.
| Clase | Atributos asociados | Tendencias de la zona inicial |
|---|---|---|
| Marauder | Fuerza | Vida, combate físico y defensas |
| Ranger | Destreza | Ataques, precisión, evasión y movilidad |
| Witch | Inteligencia | Hechizos, maná, Energy Shield y esbirros |
| Duelist | Fuerza/Destreza | Ataques, armas y combinaciones defensivas |
| Templar | Fuerza/Inteligencia | Hechizos, ataques, maná y sistemas híbridos |
| Shadow | Destreza/Inteligencia | Golpes críticos, ataques y hechizos |
| Scion | Fuerza/Destreza/Inteligencia | Posición central y distintas direcciones |
Estas tendencias no impiden otras builds. Puedes llegar a regiones de otras clases pagando el recorrido correspondiente; una pasiva lejana debe compensar los puntos que no podrás gastar en otras mejoras. Scion empieza en el centro, pero eso no la hace automáticamente superior. Desde la 3.29, todas las cuentas tienen acceso a Scion sin el antiguo desbloqueo del Acto 3, según las notas de GGG.
Niveles, misiones y bandidos
En la campaña convencional, los puntos se obtienen al subir niveles y completar misiones. El personaje empieza en nivel 1 y recibe 99 puntos entre los niveles 2 y 100.
| Fuente | Puntos convencionales |
|---|---|
| Niveles 2–100 | 99 |
| Misiones, sin contar la elección de los bandidos | 23 |
| Eliminar a los tres bandidos y recibir la recompensa de Eramir | +1 |
| Total al eliminar a los tres bandidos | 123 |
| Total al ayudar a un bandido y conservar su recompensa | 122 |
Deal with the Bandits, en el Acto 2, ofrece una elección. El punto adicional de Eramir no es obligatorio: la recompensa de un bandido podría ser más útil para tu build. Los 123 son el total base convencional, no un límite universal que ignore puntos adicionales de opciones específicas de Scion. Escribe /passives en el chat para consultar las recompensas de misiones. Si falta alguna, regresa al acto correspondiente, termina la misión, habla con el NPC y utiliza el libro recibido. El guía de la campaña con Exile-UI permite localizar esas recompensas.
Durante la progresión, cuenta solamente los niveles y las recompensas que ya conseguiste. Un árbol terminado en nivel 100 no puede copiarse completamente en nivel 50.
Caminos, tipos de nodos y Notables
Normalmente, la asignación comienza junto a tu clase y avanza por nodos conectados. Para alcanzar una pasiva distante necesitas desarrollar un trayecto válido.
¿Qué son los puntos de desplazamiento? La comunidad llama travel nodes a pasivas utilizadas para llegar a otra región, muchas veces con atributos. No necesariamente son puntos desperdiciados. Imagina dos rutas hacia un grupo importante: una concede Fuerza y otra, Inteligencia. Si necesitas Inteligencia para equipar una gema, la segunda también resuelve un requisito.
¿Siempre conviene el camino más corto? No. Imagina dos rutas hipotéticas:
- Camino A: tres puntos intermedios para alcanzar una Notable.
- Camino B: cuatro puntos intermedios, pero con defensas útiles durante el recorrido.
Si necesitas esas defensas, B podría justificar el punto extra. Si sus bonos no aportan nada, A quizá sea mejor.
Cómo evaluar un camino
Considera tres factores:
- Costo: ¿cuántos puntos necesitas?
- Beneficios: ¿qué aporta cada pasiva?
- Costo de oportunidad: ¿qué otras mejoras dejarás de elegir? Una Notable excelente de forma aislada puede ser menos eficiente que una alternativa cercana.
Distinguir los nodos ayuda a entender cada decisión.
| Tipo de nodo | Función y decisión |
|---|---|
| Small Passive | Atributos, daño, vida, velocidad o defensas; evalúa el beneficio y el papel en la ruta |
| Notable | Bonos más importantes o combinados dentro de un grupo; lee todos los modificadores |
| Keystone | Modifica las reglas de la build, normalmente con restricciones; revisa el conjunto |
| Mastery | Elige un beneficio de una categoría tras cumplir requisitos; reserva otro punto |
| Jewel Socket | Admite un Jewel compatible; cuenta los puntos de acceso y consigue un objeto útil |
| Ascendancy Passive | Especialización con puntos y requisitos independientes |
El tamaño del icono no determina la prioridad. Una pasiva pequeña que resuelve un requisito puede ser más urgente que una Notable lejana.
Compatibilidad con tu habilidad
Compara el texto del modificador con el funcionamiento real de tu habilidad. Attack significa ataque; Spell, hechizo; Hit, golpe; y Damage over Time, daño a lo largo del tiempo. Lightning Damage y Elemental Damage describen tipos de daño. Un hechizo y un ataque pueden causar daño de rayo sin compartir todos los modificadores aplicables.
Por ejemplo, un hechizo de rayo que golpea enemigos puede aprovechar Spell Damage y Lightning Damage. Una pasiva exclusiva de ataques con arco no sirve solo porque ambas habilidades causen daño elemental. Asimismo, un bono exclusivo de golpes no afecta automáticamente al daño a lo largo del tiempo. Comprueba compatibilidad, condiciones, costo de la ruta, alternativas próximas y qué necesidad resuelve cada beneficio.
Elegir según el tamaño o el brillo del icono puede gastar puntos sin mejorar al personaje.

La captura muestra Potency of Will, una Notable que aumenta la duración de efectos de habilidad. Eso no equivale a aumentar el daño de todos los hechizos: la habilidad debe tener un efecto de duración relevante. Las recetas de aceites del tooltip son otra forma de consultar esa Notable; obtenerla sin desarrollar su grupo no desbloquea automáticamente la Mastery.
Keystones: cambios de reglas y contrapartidas
Puedes consultar sus efectos en los datos del árbol 3.29 utilizados por PoB. Las Keystones son algunas de las decisiones más importantes del árbol. No son simples pasivas grandes: muchas cambian sistemas enteros.
Chaos Inoculation
Chaos Inoculation dice: Maximum Life becomes 1. Immune to Chaos Damage. La vida máxima pasa a ser uno y el personaje obtiene inmunidad al daño de caos. Es un cambio profundo. Normalmente, una build de Chaos Inoculation necesita defensas apropiadas, a menudo basadas en Energy Shield.
¿Por qué no es una mejora gratuita? Piensa en un personaje con mucha vida y poco Energy Shield. Al asignarla, tendrá un máximo de un punto de vida. Sin una estructura defensiva capaz de mantenerlo vivo, puede quedar extremadamente vulnerable. Funciona muy bien en builds adecuadas, pero no en todas.
Resolute Technique
Resolute Technique impide que los enemigos evadan tus golpes, pero también impide causar golpes críticos. Puede beneficiar a builds que buscan consistencia y perjudicar a las que dependen del crítico. No hace que los ataques sean imposibles de bloquear ni da daño extra a todas las habilidades.
Mind Over Matter
Mind Over Matter hace que el 40 % del daño se descuente del maná antes que de la vida, conforme a las reglas de la mecánica. Así, el maná absorbe parte del daño que recibiría la vida; el daño absorbido por Energy Shield no se distribuye automáticamente por esta Keystone. No reduce el daño total: cambia el recurso que recibe una parte. Considera la reserva disponible y su recuperación.
Una build que reserva casi todo el maná puede necesitar una configuración específica. Generalmente, una Keystone se puede quitar mediante reembolsos, pero retirarla puede cambiar profundamente el funcionamiento del personaje. Planifica antes de hacerlo.

Iron Will, mostrada arriba, permite aplicar al daño de hechizos el bono de daño asociado a Strength. Cambia una interacción, no equivale simplemente a ganar atributos. El resultado calculado en PoB depende del personaje configurado y no garantiza el mismo rendimiento para otra build.
Keystones y eficiencia de puntos en la versión 3.29
Curse of the Allflame añadió tres Keystones al norte del inicio de Witch, ampliando las opciones disponibles.
Bitter Frost hace que los enemigos enfriados por tus golpes y los enemigos en tus áreas que aplican Chill reciban más daño de frío equivalente al efecto de Chill, bajo las condiciones de GGG. Es más específico que decir que cualquier enemigo enfriado recibe más daño de cualquier tipo. Su restricción fundamental es que no puedes causar daño distinto del frío. No es una elección automática para toda Witch.
Roiling Tempest modifica los extremos del daño de rayo: 25 % more Maximum Lightning Damage y 50 % less Minimum Lightning Damage. También impide causar daño de otros tipos. Cambia la distribución del daño, no añade sencillamente un 25 % al DPS de cualquier build.
Voracious Flame permite aplicar un Ignite adicional al mismo enemigo. La duración base de Ignite pasa a 1 segundo y se aplica 25 % less Damage with Ignite. Analiza si puedes aplicar y mantener las igniciones con esas condiciones. También impide causar daño que no sea de fuego.
La versión 3.29 incorporó grupos como Arcane Conservation, al noreste de Witch, cuya Notable concede 10 % increased Cast Speed, 20 % increased Mana Cost Efficiency of Spells y 3 % increased Intelligence; y Contemplative Meditation, al noroeste de Templar, con 8 % increased Reservation Efficiency of Spells y 20 % increased Cost Efficiency. La eficiencia de costo y la de reserva son estadísticas distintas.
La actualización también modificó los costos de distintas habilidades, como indican las notas oficiales de la 3.29. Un árbol antiguo puede no mostrar esas pasivas o usar nodos modificados. Puede conservar partes válidas, pero hay que revisarlo antes de copiarlo.
Cómo desbloquear y elegir Masteries
Las Passive Masteries permiten elegir entre beneficios de una categoría temática, por ejemplo Life, Fire o Mana. Una Notable tiene modificadores fijos; una Mastery permite adaptar una elección a las necesidades de tu build. Al alcanzar una Notable de vida puedes examinar los beneficios de Life Mastery. Fire Mastery tiene una lista diferente; no hay una lista universal.
Las Masteries no son gratuitas. Llegar a la Notable solo habilita la opción cuando se cumplen las condiciones; elegir el beneficio normalmente cuesta un punto pasivo adicional. GGG introdujo el sistema en la reforma de Scourge, pero sus opciones y valores cambian.

- Abre el árbol y localiza un grupo con Mastery.
- Desarrolla una ruta válida y asigna una Notable conectada del grupo.
- Abre la Mastery y lee los efectos disponibles.
- Compara compatibilidad, condiciones, necesidad actual y alternativas del mismo costo.
- Elige el beneficio e invierte el punto adicional.
Puedes seleccionar Masteries de la misma categoría en varios grupos, pero no repetir la misma opción. En dos grupos Fire Mastery, elige beneficios diferentes que estén permitidos.
Obtener una Notable desconectada mediante anointment, Intuitive Leap o Thread of Hope no desbloquea automáticamente su Mastery: las condiciones de conexión siguen vigentes. Que una opción esté disponible tampoco significa que sea la mejor; una Notable cercana puede resolver mejor la necesidad.
Las opciones cambian entre parches. En la 3.29, Totem Mastery pasó de 60 % a 40 % increased Critical Strike Chance if you have Summoned a Totem Recently. Se trata de un aumento relativo de la probabilidad de crítico bajo esa condición, no de 40 puntos porcentuales adicionales.
En PoB 2.67.2, Duration Mastery ofrece cuatro opciones, incluidas 10 % more y 10 % less de duración. Sus objetivos son opuestos: aumentar una duración ayuda a efectos persistentes; reducirla puede interesar a mecánicas activadas cuando el efecto termina. En la demostración, la selección consumió un punto adicional. La captura pertenece al planificador, no al cliente del juego.
Increased, More, Reduced y Less
Estos términos aparecen constantemente en Path of Exile y ayudan a evaluar pasivas:
- Increased: aumento porcentual que normalmente se suma a otros aumentos aplicables de la misma estadística.
- More: suele representar un multiplicador independiente.
Ejemplo sencillo
Imagina una habilidad con daño base hipotético de 100 y 100 % increased damage ya asignado. El resultado simplificado es 100 × (1 + 1,00) = 200.
- Opción A: otros 20 % increased damage llevan el total a 120 %: 100 × (1 + 1,20) = 220.
- Opción B: 20 % more damage manteniendo el 100 % increased original: 200 × 1,20 = 240.
La segunda opción da un resultado mayor en este ejemplo. ¿More siempre es mejor? No. Depende de los valores, condiciones, sistemas y compatibilidad con la habilidad. Un multiplicador de ataques no beneficia automáticamente a un hechizo.
Reduced y Less
Reduced suele combinarse con aumentos y reducciones porcentuales de la misma estadística. Less es un multiplicador reductor separado. Dos pasivas con porcentajes similares pueden funcionar de manera muy distinta. No necesitas memorizar todas las fórmulas: lee bien el texto y las condiciones.
Atributos y requisitos de gemas y equipo
Path of Exile utiliza tres atributos principales: Strength (Fuerza), Dexterity (Destreza) e Intelligence (Inteligencia). Aportan beneficios y condicionan el uso de gemas y equipo.
Beneficios básicos en la versión actual
| Atributo | Beneficios inherentes por cada 10 puntos |
|---|---|
| Strength | +5 de vida máxima y 2 % increased melee physical damage |
| Dexterity | +20 de Accuracy Rating y 2 % increased Evasion Rating |
| Intelligence | +5 de maná máximo y 1 % increased maximum Energy Shield |
Son valores de la estructura convencional, sin modificadores especiales que cambien el funcionamiento de los atributos.
Requisitos de gemas: algunas gemas exigen cantidades específicas de atributos; no cumplirlas puede impedir utilizarlas correctamente. Requisitos de equipo: armas y armaduras también tienen requisitos. Cambiar un camino de Inteligencia por otro de daño parece atractivo, pero si tu gema principal deja de cumplir sus requisitos, la supuesta mejora no sirve.
¿Los atributos son puntos desperdiciados? No. Además de sus beneficios, permiten utilizar equipo y habilidades. Algunas builds tienen interacciones especiales según el total de atributos.
Cuidado con guías antiguas: en la versión 3.28 cambió el bono inherente de Intelligence relacionado con Energy Shield. Las notas oficiales de la 3.28 confirman 1 % increased maximum Energy Shield por cada 10 Intelligence, en lugar del antiguo cálculo por cinco puntos de Inteligencia.
Jewels y Jewel Sockets: objeto y espacio no son lo mismo
Un Jewel es un objeto y un Jewel Socket es un nodo asignable del árbol de pasivas. Para utilizarlo:
- Encuentra un socket y cuenta los puntos necesarios para llegar.
- Asigna tanto el camino como el propio socket.
- Elige un Jewel compatible del inventario e insértalo.
- Comprueba sus modificadores y los posibles cambios en pasivas cercanas.
Un socket sin asignar no concede beneficios. Puedes intercambiar un Jewel convencional sin reembolsar el punto del socket, aunque los Jewels especiales pueden sostener asignaciones que deben resolverse antes de retirarlos. En los primeros actos, las pasivas con efecto inmediato pueden ser más útiles que un socket vacío.
Las bases convencionales Crimson, Cobalt y Viridian Jewel tienen distintos modificadores posibles; su color no restringe su uso a determinadas clases. Los Jewels mágicos y raros tienen combinaciones de propiedades, mientras que los únicos poseen efectos definidos que a veces cambian mecánicas completas.
Un Jewel raro con bonos útiles puede superar a uno único incompatible. Si el acceso al socket cuesta dos puntos, compara su beneficio con el de una Notable cercana por el mismo costo. Una interacción especial puede justificar más recorrido, pero la rareza no es argumento suficiente.
Antes de comprar, consulta nuestro guía de trade, Faustus y economía y comprueba los modificadores, la disponibilidad y el precio real.

El tooltip identifica un Basic Jewel Socket vacío. Los círculos de colores son guías de radio que PoB muestra al inspeccionarlo. No significan que exista un Jewel equipado ni que todos los nodos del círculo reciban un bono. Cuenta el recorrido y el propio socket antes de comparar alternativas.
Jewels con radio y dependencias de la región
Radius es el área de influencia de un Jewel. El texto del objeto determina qué nodos están incluidos y qué cambia; no existe una regla única para todos.
Intuitive Leap
Permite asignar pasivas elegibles dentro de su radio sin desarrollar la ruta habitual, pero el socket debe estar conectado. Las asignaciones aisladas no se convierten en puntos de partida para extenderse sin límites fuera del radio, ni desbloquean automáticamente Masteries. Revisa la variante exacta del objeto antes de generalizar reglas especiales.
Thread of Hope
Permite asignaciones en una franja con forma de anillo, no en todo el círculo. El tamaño del anillo y la posición del socket determinan los nodos disponibles. La versión convencional aplica entre −10 % y −20 % a todas las resistencias elementales, según el ejemplar; incluye esa pérdida en la evaluación defensiva.
Unnatural Instinct
Otorga beneficios de las Small Passives no asignadas dentro de su radio y hace que las Small Passives asignadas en esa región no concedan sus beneficios. Las Notables y Masteries no son pasivas menores y no se obtienen mediante ese efecto.
Antes de comprar, revisa el socket y los nodos afectados. Para retirar un Jewel que permite asignaciones desconectadas, primero reembolsa esas pasivas o restablece una conexión válida. No presupongas que el árbol seguirá funcionando sin el objeto.
Cluster Jewels: expansión, inserción y reembolso
Los Cluster Jewels son objetos especiales que amplían el árbol pasivo. Además de los modificadores del objeto, pueden añadir grupos completos de nodos y ofrecer más especialización.
- Large Cluster Jewel: se inserta en un Large Jewel Socket de las zonas exteriores apropiadas; añade un grupo que puede incluir Notables y más sockets.
- Medium Cluster Jewel: se utiliza en sockets compatibles y añade un grupo menor, a menudo mediante espacios creados por Large Clusters.
- Small Cluster Jewel: añade un grupo todavía menor y tiene reglas propias de compatibilidad.
¿Cuántas pasivas añaden?
| Tipo | Pasivas añadidas y compatibilidad |
|---|---|
| Small Cluster Jewel | 2–3; entra en Small, Medium o Large Jewel Socket |
| Medium Cluster Jewel | 4–6; entra en Medium o Large Jewel Socket |
| Large Cluster Jewel | 8–12; requiere Large Jewel Socket |
La estructura final también depende de los modificadores y características del objeto. ¿Un Large Cluster cabe en cualquier socket? No: necesita un espacio Large apropiado en la zona exterior. Los tamaños menores tienen sus propias reglas.
¿Añaden puntos gratuitos? No. Ofrecen nuevas posibilidades, pero asignar los nodos sigue costando puntos.
Cómo evaluar si conviene
Considera la cantidad de pasivas (puntos necesarios), las Notables (efectos disponibles), los sockets (espacios adicionales útiles), la compatibilidad (bonos relevantes para la build) y el costo (disponibilidad y precio).
Imagina dos Large Clusters con Notables similares. El primero requiere menos puntos para llegar; el segundo ofrece una ruta más larga, pero con bonos intermedios valiosos. La mejor opción depende de esos bonos. No siempre es mejor el Cluster con menos pasivas.
¿Puedo retirar un Cluster Jewel?
Sí, pero se aplican reglas especiales. Al quitarlo, recuperas los puntos asignados a los nodos que generó. Las Small Passives y Notables de ese grupo no necesitan el mismo pago individual de reembolso que los nodos convencionales, mientras que los Jewel Sockets y Keystones asignados sí requieren puntos de reembolso. Lee la confirmación y revisa los Jewels de los sockets internos antes de desmontar el conjunto.
Los nodos generados por Clusters quedan fuera del radio de otros Jewels; los efectos de radio se desactivan cuando un Jewel está colocado en un socket creado por Cluster. No planifiques interacciones de radio inexistentes.
¿Son obligatorios? No. Muchas builds progresan sin ellos en sus primeras etapas, mientras que otras los utilizan como parte esencial. El guía de tu build debe explicar su función. El catálogo de métodos de farmeo ayuda a elegir actividades acordes a tus recursos.

Esta captura de PoB muestra una expansión real: Voices ocupa el socket exterior y genera siete pasivas menores sin bonos y tres sockets. Uno de ellos recibe Calamitous Visions, que añade la Keystone Lone Messenger, arriba a la izquierda. Son objetos únicos con estructuras propias, no el patrón normal de un Cluster raro. La imagen ilustra inserción y conexiones, no recomienda esos objetos para Arc. Insertar el Jewel crea nodos, pero asignarlos sigue consumiendo puntos. Lone Messenger restringe Heralds y desactiva auras, una dependencia esencial.
Timeless Jewels: número, personaje histórico y posición
Los Timeless Jewels son únicos que modifican pasivas de una región según su familia: Lethal Pride, Brutal Restraint, Elegant Hubris, Glorious Vanity y Militant Faith. Los ejemplares tradicionales comparten la restricción Limited to: 1 Historic; no puedes equipar varios de ellos a la vez.

Para reproducir un resultado, comprueba familia, número (seed), personaje histórico y socket. El número influye en los cambios y el personaje asociado puede determinar la Keystone otorgada. Dos Jewels con el mismo nombre pueden producir resultados distintos; mover el mismo objeto a otro socket cambia qué pasivas afecta. No compres solo por el nombre.

En la demostración de PoB, Glorious Vanity 4955, asociado con Doryani, transforma la zona marcada en rojo. Es un ejemplar generado por la búsqueda del planificador, no encontrado jugando ni recomendado como seed. Su título personalizado también muestra una puntuación de búsqueda y el nombre del socket: esas partes no son propiedades adicionales del objeto dentro del juego. Compara las pasivas realmente modificadas y los requisitos perdidos, no solo el círculo.
En la 3.29, los nuevos Militant Faith conceden 3 % increased Mana Cost Efficiency of Skills por cada 10 Devotion, sustituyendo la antigua reducción de costo. Según las notas de GGG, los objetos ya existentes no se modificaron automáticamente. Lee el texto exacto, incluidas las condiciones de Devotion, y simula esa versión.
Abyss Jewels, Tattoos y Runegrafts
Además de los Jewels habituales, existen otros sistemas que interactúan con el árbol. No tienes que dominarlos desde el primer día, pero conviene distinguirlos.
Abyss Jewels
Los Abyss Jewels tienen modificadores y reglas propias. Según el tipo, pueden colocarse en Jewel Sockets compatibles del árbol o en Abyssal Sockets presentes en el equipo.
¿Son iguales Jewel Socket y Abyssal Socket? No. El primero es un nodo pasivo del árbol; el segundo, un espacio especial de ciertos equipos. Tampoco son los engarces destinados a las gemas de habilidad.
¿Qué cambió en la 3.29? Se reformuló Abyss. Las notas de la versión describen Abyss como fuente exclusiva de Abyssal Jewels y Stygian Vises, con la excepción expresa de Abyssal Jewels raros en los biomas de Abyss de Delve. Algunas guías antiguas de obtención pueden estar desactualizadas.
Tattoos
Los Tattoos son consumibles que transforman pasivas elegibles en otros efectos bajo condiciones específicas. Se aplican directamente sobre pasivas, no se insertan como Jewels. Tienen restricciones de cantidad y tipo.
Runegrafts
Los Runegrafts sustituyen el efecto de una Mastery ya asignada por una propiedad especial. No añaden simplemente una Mastery gratuita: necesitas una Mastery elegible y debes cumplir las reglas oficiales de Runegrafts.
¿Se pueden quitar? Utiliza un Orb of Scouring sobre la pasiva modificada para quitar un Tattoo o Runegraft conforme a sus reglas; otro consumible compatible sustituye al anterior. Desasignar el nodo no elimina automáticamente la modificación ni devuelve el consumible. Los Tattoos exigen una pasiva compatible asignada; el límite general es de 50 por personaje, con restricciones para tipos especiales. Los Runegrafts exigen una Mastery asignada; puedes utilizar tipos diferentes, pero solo uno de cada tipo.
Un Runegraft reemplaza el beneficio y el tipo anterior de Mastery por Runegraft Mastery, importante para efectos que cuentan categorías. Incluye los costos de sustitución en tu planificación.
¿Debo usarlos durante mi primera campaña? No necesariamente. Empieza por comprender pasivas comunes, Masteries y requisitos de equipo. Los sistemas avanzados importan cuando tu build realmente los necesita.
Planificar etapas desde la campaña hasta los mapas
Comienza por la habilidad y las necesidades actuales; después elige la ruta.
- Identifica la habilidad principal: ¿Attack, Spell, Hit, Damage over Time o esbirros? Revisa las etiquetas y la descripción.
- Define el daño aplicable: busca modificadores que interactúen con su mecánica real, no solo palabras parecidas.
- Planifica defensas y recursos: vida o Energy Shield, armadura, evasión, bloqueo, maná y recuperación deben sostener la progresión.
- Comprueba los atributos: anticipa los requisitos de gemas y equipo, incluso tras cambios futuros.
- Localiza regiones útiles: compara grupos cercanos y lejanos, contando toda la ruta y sus bonos intermedios.
- Lee Notables y Masteries: comprueba sus condiciones y reserva el punto adicional de cada Mastery elegida.
- Evalúa sockets: decide qué Jewel utilizarías y cuánto cuesta llegar; no compres un objeto sin planificar el socket.
- Divide la progresión en etapas: la configuración final puede necesitar equipo que aún no existe durante la campaña.
- Simula en PoB: compara condiciones y cantidades de puntos equivalentes, analizando daño, atributos y defensas.
Un árbol eficiente no tiene que ser el más corto ni el que más Notables contiene. Cada punto debe resolver una necesidad o acercarte a un beneficio que compense el recorrido.
Progresión por etapas
Un árbol final no es una ruta automática desde el nivel 1. Durante la campaña, el equipo cambia rápidamente y dispones de pocos puntos. Mantén daño suficiente, defensas, atributos, recuperación y maná, mientras desarrollas caminos hacia las pasivas futuras. Solo invertir en daño vuelve frágil al personaje; invertir solo en defensa puede dificultar avanzar.
Utiliza etapas como Nivel 20 → Nivel 40 → Nivel 60 → Primeros mapas. En PoB abre Tree → Manage o pulsa Ctrl + M, duplica el árbol y nombra cada Tree Set según su etapa. Usa el conjunto adecuado a tu nivel, sin mezclar pasivas finales con equipo de campaña.
El Act-Tracker de Exile-UI, herramienta externa y opcional, puede mostrar información compatible de una build. Nuestro guía de campaña explica cómo funciona. No es necesario utilizar ninguna herramienta para asignar pasivas.
No existe una reconstrucción obligatoria del árbol después de Kitava. Algunas builds mantienen su estructura y añaden puntos; otras necesitan una transición planificada.
Durante la campaña, utiliza recursos accesibles. En los primeros mapas, prioriza consistencia y defensas; nuestro guía de inicio del endgame explica la transición. Más adelante, Jewels específicos, Clusters, Timeless y equipo especializado pueden justificar cambios mayores.
Antes de reemplazar una configuración, comprueba que ya tienes las dependencias necesarias. Terminar el Acto 10 no hace viable automáticamente un árbol final que todavía requiere objetos o atributos ausentes.
Consulta el guía para elegir tu primera build y comprueba parche, clase, Ascendencia, nivel, gemas, equipo, Masteries y restricciones de Keystones. Para Timeless Jewels, revisa familia, seed, personaje histórico y socket; para Clusters, estructura, Notables y puntos realmente asignados. Verifica también atributos y defensas.
Busca etapas de leveling, por ejemplo niveles 20, 40, 60 y primeros mapas. Un árbol excelente para nivel 95 puede resultar imposible en nivel 40 o depender de objetos que aún no tienes. Comprende cómo llegar a la configuración final antes de copiarla.
Comparar alternativas en Path of Building
Utiliza una versión de Path of Building Community compatible con PoE 1 y su parche. Las capturas de esta revisión corresponden a 2.67.2, con el árbol 3.29. El programa simula la planificación: no modifica al personaje dentro del juego.
- Abre tu build y revisa parche, clase, Ascendencia y etapa. Guarda la referencia original.
- En Tree → Manage o Ctrl + M, duplica el Tree Set y nombra la alternativa.
- Selecciona la copia y cambia el camino, Notable, Mastery o Jewel. Compara presupuestos equivalentes de puntos; una ruta más costosa debe justificar lo que dejas de obtener en otra parte.
- Revisa daño aplicable, defensas, recuperación, atributos y requisitos. Examina Calcs y mantén condiciones equivalentes en Configuration.
- Comprueba restricciones de Keystones, número y socket de Timeless, compatibilidad de Clusters y equipo requerido. Algunas interacciones pueden no estar simuladas; lee los avisos de PoB.
- Guarda la alternativa elegida y planifica el orden de asignación y los recursos para reembolsar dentro del juego.
Una Mastery defensiva o de utilidad puede ser mejor aunque no aumente el DPS. Los efectos imposibles de mantener o el equipo que todavía no tienes distorsionan los resultados. Nuestro guía completo de Path of Building explica instalación, importación, Configuration y Loadouts.
Ejemplo práctico: planificar un hechizo de rayo
Este es un ejemplo hipotético, no una build recomendada ni una prueba de gameplay de ZAUS.GG. No promete daño: enseña cómo tomar decisiones.
Imagina un personaje que utiliza Arc durante la campaña y necesita mejorar daño y supervivencia sin depender de objetos avanzados.
- Lee la gema. Arc es un hechizo de rayo con etiquetas Spell, Lightning y Chaining. Su nombre no significa ataque con arco; las pasivas específicas para arcos no lo benefician.
- Identifica modificadores compatibles. Spell Damage y Lightning Damage pueden ayudar. Revisa las condiciones adicionales.
- Comprueba los recursos. Arc gasta maná y el personaje necesita defensa y recuperación. Un plan enfocado solo en daño es insuficiente.
- Busca grupos. Examina Lightning, Spell y Mana en regiones accesibles desde el comienzo de tu clase.
- Compara dos caminos. El camino hipotético A utiliza tres puntos, principalmente atributos; B usa cuatro y añade defensa. Si esa defensa importa, B puede justificar el punto extra. Compara además qué comprarías con el cuarto punto ahorrado por A. Son rutas didácticas, no nodos reales concretos.
- Lee la Notable. Comprueba que sus modificadores beneficien a Arc y que puedas cumplir sus condiciones.
- Evalúa la Mastery. Después de una Notable conectada, compara los beneficios y el punto extra necesario; no la elijas solamente porque esté disponible.
- Considera Roiling Tempest. Cambia los extremos del daño de rayo, pero prohíbe otros tipos de daño. Comprueba habilidades auxiliares, conversiones y fuentes añadidas; no es una elección automática por tener Lightning en el nombre.
- Planifica el Jewel Socket. Cuenta los puntos de acceso y analiza el Jewel que realmente posees. Un socket vacío o con un objeto poco útil puede esperar.
- Prepara una etapa de campaña. En nivel 40, busca una combinación funcional de daño, atributos y defensas, sin exigir los sistemas del árbol terminado.
- Revisa al llegar a mapas. El equipo nuevo puede solucionar atributos o mejorar otra opción de Jewel. Guarda una alternativa, simula y resuelve la limitación actual.
La lección consiste en relacionar habilidad, modificadores, costo y momento de progresión. El método sirve para otras builds sin copiar el mismo árbol.
Reembolsar puntos y corregir el árbol con seguridad
Puedes corregir decisiones sin eliminar el personaje. Existen distintos recursos:
- Refund Points: se obtienen en misiones o al utilizar un Orb of Regret, que concede un punto de reembolso. En el árbol, activa el control de reembolso, elige un nodo que se pueda quitar y confirma respetando las conexiones. El reembolso devuelve un punto invertido, no crea uno adicional.
- Gold: utiliza el servicio Respecialisation de un NPC apropiado. Durante la campaña, busca a Bestel (Acto 1), Silk (Acto 2), Maramoa (Acto 3), Tasuni (Acto 4), Vilenta (Acto 5) y Faustus desde el Acto 6 cuando esté disponible. Faustus también ofrece el servicio en las ubicaciones correspondientes fuera de los actos.
- Reembolso completo: las notas oficiales de la 3.27 introdujeron el restablecimiento completo del árbol principal mediante Gold. No es gratuito.
En el diálogo, abre Respecialisation, elige puntos o reembolso completo, lee el costo mostrado y confirma. El precio depende de las reglas vigentes; no copies el valor de otro personaje. Antes de un reset total, guarda la planificación y asegúrate de poder recuperar los requisitos de atributos y equipo.
El Atlas tiene puntos y reembolsos independientes. La misma actualización permitió reembolsos individuales y completos del Atlas con Gold a través de Kirac, pero sus puntos no se convierten en puntos del personaje. Las Ascendencias también tienen costos y reglas propios.

El valor de Gold del tooltip es una estimación de PoB para esa configuración: no es un precio universal ni una prueba de pago en un NPC. Comprueba el costo real y los recursos disponibles dentro del juego antes de confirmar.
Orden seguro para cambiar un camino
Quitar puntos de Inteligencia para alcanzar una Notable ofensiva puede dejar la gema principal por debajo de sus requisitos. Ese supuesto aumento de daño no es funcional.
- Define el objetivo: ¿qué nodos salen y qué beneficio entra?
- Comprueba conexiones: no retires un nodo estructural y dejes rutas convencionales desconectadas. Quizá debas crear primero el camino nuevo.
- Revisa atributos: simula los requisitos de todas las gemas y el equipo después del cambio.
- Analiza dependencias: Keystones y Jewels pueden sostener otras partes del árbol; comprueba radio, pasivas y sockets.
- Guarda y simula en PoB: conserva el árbol original y compara condiciones equivalentes.
- Reserva recursos: calcula los puntos de reembolso o Gold antes de empezar.
- Ejecuta en el orden previsto: comprueba que habilidades, equipo y defensas sigan funcionando.
Si la alternativa no resuelve el problema, revisa el plan antes de gastar más. La copia original conserva una referencia, pero deshacer cambios dentro del juego sigue sujeto a costos y restricciones.
Diagnóstico de errores y lista de verificación final
| Error | Consecuencia | Cómo corregirlo |
|---|---|---|
| Gastar puntos sin objetivo | Puntos con poca contribución | Identifica la habilidad principal y los recursos necesarios |
| Invertir solamente en daño | Supervivencia insuficiente | Desarrolla las defensas de tu build |
| Elegir pasivas incompatibles | El modificador no se aplica | Comprueba las etiquetas y el texto |
| Asignar una Keystone sin entenderla | La build puede dejar de funcionar | Lee todas sus restricciones |
| Ignorar requisitos de atributos | Gemas o equipo inutilizables | Comprueba requisitos antes de quitar puntos |
| Creer que las Masteries son gratuitas | No alcanzan los puntos | Reserva un punto por cada beneficio |
| Comprar un Jewel sin socket | Objeto inutilizable | Busca el socket y calcula el costo de acceso |
| Equipar un Cluster incompatible | No se puede insertar | Comprueba tamaño y tipo de socket |
| Copiar Timeless solo por el nombre | Pasivas diferentes | Comprueba seed, personaje histórico y ubicación |
| Seguir un árbol de un parche anterior | Valores o conexiones erróneos | Comprueba versión y cambios |
| Copiar el árbol final durante la campaña | Faltan puntos y dependencias | Usa una etapa acorde al nivel |
| Reembolsar sin planificación | Árbol inválido o pérdida de requisitos | Revisa conexiones, atributos y costos en PoB |
No hace falta corregir todos los problemas a la vez. Identifica primero lo que está perjudicando al personaje.
Antes de confirmar tus elecciones
- Confirma PoE 1, parche, clase, Ascendencia y etapa; comprueba puntos de misiones con
/passives. - Identifica habilidad principal, etiquetas, daño y condiciones; distingue Attack/Spell y Hit/DoT.
- Cuenta nodos de recorrido, Notables y puntos extra de Masteries sin repetir opciones prohibidas.
- Revisa vida o Energy Shield, defensas, maná, recuperación y requisitos de todas las gemas y el equipo.
- Comprueba Jewels reales, sockets compatibles y sus costos, estructura de Clusters y seed, personaje histórico y ubicación de Timeless.
- Guarda el plan original, simula alternativas en condiciones equivalentes y resuelve dependencias antes de reembolsar.
No necesitas memorizar el árbol ni usar todos los sistemas especiales. Debes entender qué hace cada elección, cuánto cuesta y cuándo resulta útil. Una configuración que sostiene tu habilidad y resuelve tus limitaciones actuales es más valiosa que copiar un árbol final sin el equipo necesario.
Capturas y recortes documentales: ZAUS.GG, 25 de octubre de 2026. Software: Path of Building Community, bajo licencia MIT; elementos visuales y propiedad intelectual de Path of Exile: Grinding Gear Games. La licencia del software no incluye automáticamente los materiales del juego. Esta revisión utilizó documentación y demostraciones en el planificador: no hubo pruebas de gameplay, compraventa de Jewels ni pagos reales a NPC para reembolsar.
