Resident Evil: vestíbulo de la mansión y logotipo del juego. Imagen proporcionada a ZAUS.GG.
Resident Evil comenzó en 1996 con una mansión aislada, criaturas desconocidas y la necesidad de ahorrar cada recurso. Treinta años después, la franquicia de Capcom abarca investigaciones en ciudades infectadas, campañas de acción, experiencias cooperativas, remakes y juegos en primera persona. También ayudó a popularizar el survival horror, un género que continúa transformándose.
Este es un panorama sin grandes spoilers: de dónde surgió la serie, cómo funciona su universo y qué juegos marcaron cada etapa, incluidos los títulos derivados y los lanzamientos recientes. El orden que sigue corresponde al estreno de los juegos, no a la cronología de los acontecimientos de la historia.
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¿Cómo nació Resident Evil?
Capcom lanzó el primer Resident Evil para PlayStation en Japón, en marzo de 1996, con el nombre Biohazard. Dirigido por Shinji Mikami, el proyecto proponía una aventura de exploración en la que sobrevivir dependía de observar los entornos, resolver acertijos y utilizar la munición con cuidado. El nombre Resident Evil se adoptó para los mercados occidentales.
La obra no apareció de la nada. Sweet Home (1989), un juego japonés también desarrollado por Capcom, ya exploraba una mansión y la administración de recursos. Alone in the Dark (1992) había utilizado personajes tridimensionales, cámaras fijas y escenarios hostiles. El primer Resident Evil reunió esas influencias e ideas propias en una presentación que amplió el alcance comercial del género. Para conocer un contexto histórico más amplio, consulta el especial de ZAUS.GG sobre el origen y la evolución de los juegos de terror.
La propia Capcom presenta este recorrido en la historia oficial de la franquicia y en su registro corporativo. Con el paso de los años, el estudio adoptó nuevas perspectivas de cámara, sistemas de combate y formas de contar historias sin abandonar por completo el tema de la supervivencia.
¿Qué define el survival horror de la serie?
En los primeros juegos, la munición limitada, el inventario restringido, la exploración y los acertijos obligaban al jugador a decidir cuándo luchar y cuándo evitar una amenaza. Las puertas cerradas, los mapas incompletos y los caminos que exigían regresar a zonas anteriores ayudaban a generar tensión. Las cámaras fijas limitaban el campo de visión, mientras que los sonidos anunciaban peligros que todavía no aparecían en pantalla.
Con el tiempo, la serie comenzó a alternar distintas formas de terror y acción: cámara sobre el hombro, cooperación, primera persona e incluso experiencias competitivas en títulos secundarios. Esa variedad no borra los clásicos. Para entender las diferencias entre estos enfoques, ZAUS.GG cuenta con una guía sobre el origen y la evolución del survival horror.
¿Cuál es la historia general de Resident Evil?
El punto de partida es un universo de investigaciones biológicas, accidentes, operaciones clandestinas y armas biológicas. La Umbrella Corporation ocupa un lugar central en los orígenes de la saga, mientras que Raccoon City y el equipo policial especial S.T.A.R.S. ayudan a conectar los primeros acontecimientos. A medida que avanzan los juegos, las amenazas dejan de limitarse a un solo lugar y adoptan distintas formas de bioterrorismo.
Personajes como Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield y, en una etapa posterior, Ethan Winters ofrecen perspectivas diferentes sobre ese mundo. En la ficción de la serie existen virus, parásitos y otros agentes biológicos, pero sus detalles y las conexiones entre incidentes quedarán para los futuros artículos dedicados a cada historia. Tampoco deben confundirse automáticamente las adaptaciones cinematográficas y televisivas con la continuidad de los videojuegos.
Todos los juegos principales de Resident Evil y su evolución
Los siguientes títulos representan la línea principal y sus capítulos narrativos relevantes, además de los remakes que modificaron la experiencia de juego. El año indicado corresponde al estreno original de cada versión, que puede variar según la región.
1996–2000: de la mansión a Raccoon City
Resident Evil (1996). Chris Redfield o Jill Valentine investiga una mansión en las afueras de Raccoon City. Las cámaras fijas, los escenarios prerenderizados, el inventario limitado y los acertijos establecieron la identidad más reconocible de la etapa clásica.

Resident Evil 2 (1998). Leon S. Kennedy y Claire Redfield llegan a una ciudad en crisis. La secuela amplió los escenarios, la variedad de personajes y la sensación de seguir historias relacionadas, mientras conservaba la exploración y la administración de recursos.
Resident Evil 3: Nemesis (1999). Jill intenta sobrevivir en Raccoon City mientras una amenaza persistente aumenta la presión durante su recorrido. La exploración urbana y los encuentros recurrentes con el perseguidor crean un ritmo distinto al del primer juego.
Resident Evil Code: Veronica (2000). Lanzado originalmente para Dreamcast, sigue a Claire por nuevos escenarios relacionados con las investigaciones de Umbrella. Fue un paso técnico importante al utilizar entornos tridimensionales en tiempo real, aunque mantuvo encuadres controlados. Code: Veronica X (2001) es una edición ampliada, no un remake.
2002–2005: renovación de los clásicos y nueva cámara
Resident Evil (remake de 2002). Desarrollada para GameCube, esta versión reconstruyó la mansión, los escenarios y varios sistemas del juego de 1996, conservando el terror basado en la exploración con una presentación más sofisticada. El remaster posterior en alta definición se basa en este remake de 2002.

Resident Evil 0 (2002). Ambientado antes del primer juego dentro de la cronología narrativa, sigue a Rebecca Chambers y Billy Coen. Su principal diferencia es la posibilidad de alternar entre dos protagonistas y administrar recursos sin utilizar exactamente la misma organización del inventario de las entregas anteriores.
Resident Evil 4 (2005). Leon protagoniza una misión en una región rural europea. La cámara sobre el hombro, el apuntado directo, los enfrentamientos más dinámicos y la progresión centrada en el combate transformaron el lenguaje de la saga e influyeron en los juegos de acción en tercera persona. Eso no significa que la franquicia dejara de trabajar la tensión o las situaciones de vulnerabilidad.

2009–2015: acción, cooperación y experiencias paralelas
Resident Evil 5 (2009). Chris Redfield y Sheva Alomar afrontan una crisis biológica en África. El título profundiza en la acción y organiza su campaña alrededor de la cooperación, con una dinámica distinta de la soledad de las primeras entregas.

Resident Evil: Revelations (2012). Esta aventura se lanzó primero para Nintendo 3DS y posteriormente se adaptó a otras plataformas. Recupera la exploración y la atmósfera de suspenso en espacios cerrados. Es una producción narrativa importante, aunque no forma parte de la numeración principal.
Resident Evil 6 (2012). Reúne a distintos protagonistas en campañas conectadas por una amenaza internacional. El juego adopta una escala mayor de combates y secuencias de acción, mostrando hasta dónde había avanzado la saga en esa dirección.
Resident Evil: Revelations 2 (2015). Lanzado inicialmente por episodios, alterna las perspectivas de Claire Redfield y Barry Burton y combina tensión, exploración y personajes con funciones complementarias. Es otro ejemplo de cómo las entregas sin numeración pueden ampliar el universo sin seguir exactamente la fórmula del último título principal.
2017–2026: regreso al terror y remakes modernos
Resident Evil 7: Biohazard (2017). Sigue a Ethan Winters en una propiedad aislada. La perspectiva en primera persona, el escenario más íntimo y el motor RE ENGINE ayudan a recuperar la importancia de la exploración, el desasosiego y la vulnerabilidad.

Resident Evil 2 (remake de 2019). Reimagina el juego de 1998 con una cámara sobre el hombro, controles modernos y una nueva representación de la comisaría de Raccoon City. La exploración y la administración de recursos siguen siendo fundamentales, pero no es simplemente un remaster con mayor resolución.
Resident Evil 3 (remake de 2020). Reinterpreta la huida de Jill ante Nemesis con sistemas y presentación contemporáneos. Su estructura y ritmo difieren del original de 1999; por eso, ambas versiones deben identificarse por separado.

Resident Evil Village (2021). Continúa la historia de Ethan y amplía la escala de los escenarios, combinando exploración, combate y distintos tipos de amenazas en una aldea y sus alrededores. La campaña principal fue concebida en primera persona, con opciones adicionales en ediciones posteriores.
Resident Evil 4 (remake de 2023). Recrea el clásico de 2005 con dirección visual, combate, controles y escenas reinterpretados. Su importancia radica en mostrar cómo Capcom vuelve a la etapa más orientada a la acción sin tratar la versión anterior como si nunca hubiera existido.
Resident Evil Requiem (2026). Lanzado el 27 de febrero de 2026, presenta a Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy como protagonistas de experiencias con ritmos diferentes. RE ENGINE sustenta su presentación visual y permite alternar entre primera y tercera persona. Capcom confirmó oficialmente el lanzamiento y anunció en marzo que Requiem había superado los cinco millones de copias vendidas.
2027: Resident Evil Veronica, remake anunciado
Capcom anunció Resident Evil Veronica para 2027 como remake de Code: Veronica (2000). El comunicado oficial confirma el uso de RE ENGINE, una reinterpretación de la historia y versiones previstas para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. El documento consultado todavía no anunciaba una fecha exacta de lanzamiento. Se trata de una nueva producción basada en el juego de 2000, no de una secuela inédita de su historia.

Spin-offs y juegos secundarios de Resident Evil
La saga también experimentó con disparos en primera persona, juegos de acción por misiones, multijugador y estrategia para dispositivos móviles. La siguiente selección reúne los derivados más importantes y conocidos; no pretende presentar cada adaptación para celulares o edición regional como un juego completamente nuevo.
Disparos en primera persona y acción arcade
Resident Evil Survivor (2000) utiliza la primera persona en una aventura independiente. Resident Evil Survivor 2: Code Veronica (2001), lanzado inicialmente en salones arcade japoneses, transforma escenarios y personajes de Code: Veronica en una experiencia de disparos y supervivencia con enfoque arcade. Resident Evil: Dead Aim (2003) combina exploración en tercera persona con apuntado en primera persona.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) y The Darkside Chronicles (2009) adaptan acontecimientos y episodios del universo a juegos de disparos sobre raíles, con una perspectiva diferente de las aventuras tradicionales. The Mercenaries 3D (2011) convierte los desafíos de combate y puntuación en un juego independiente para Nintendo 3DS.
Multijugador, cooperación e historias alternativas
Resident Evil Outbreak (2003) y Outbreak: File #2 (2004) presentan a ciudadanos que intentan sobrevivir en Raccoon City a través de escenarios que podían superarse cooperativamente, con funciones en línea dependientes de la región y de la infraestructura de PlayStation 2. Su propuesta difería de la campaña tradicional protagonizada por agentes entrenados.
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) prioriza los tiroteos en equipo dentro de una versión alternativa de acontecimientos conocidos y no debe utilizarse para explicar la cronología principal como si todas sus decisiones fueran canónicas. Umbrella Corps (2016) apuesta por enfrentamientos competitivos; Resident Evil Resistance (2020) enfrenta a supervivientes contra un jugador que controla las amenazas; y Resident Evil Re:Verse (2022) propone combates multijugador con personajes de la franquicia.
Estas propuestas no requieren inventar una historia extensa cuando el centro de la experiencia es la propia partida.
Portátiles y estrategia
Resident Evil Gaiden (2001), para Game Boy Color, combina exploración con un combate adaptado al hardware portátil y presenta una historia propia que no debe incorporarse automáticamente a la continuidad principal. Resident Evil: Deadly Silence (2006) revisita el juego de 1996 en Nintendo DS, añadiendo funciones de la pantalla táctil y modos específicos: es una adaptación del clásico, no otro capítulo original de 2006.
Resident Evil Survival Unit (2025) lleva la franquicia a la estrategia para dispositivos móviles, con construcción de bases, administración de recursos y personajes de la serie. Aniplex anunció el inicio del servicio el 18 de noviembre de 2025, en 151 países y regiones, con planes para ampliar su disponibilidad a otros mercados. Su formato no equivale al survival horror de exploración y cámaras de los títulos principales.
También hubo versiones para teléfonos, adaptaciones a otras consolas, ediciones con características propias y relanzamientos digitales. La existencia de estos productos no convierte cada versión en un capítulo original; para comprender la identidad de cada obra, es esencial tener en cuenta la versión y la plataforma.
Original, remake y remaster: ¿cuál es la diferencia?
Un original es el lanzamiento que estableció una obra en determinado año, como Resident Evil 2 (1998). Un remake reconstruye el juego, como Resident Evil 2 (2019), actualizando sistemas, gráficos y partes de su presentación. Un remaster generalmente moderniza la presentación de una obra existente mientras conserva una mayor parte de su estructura, como la remasterización en HD del remake de Resident Evil de 2002.
Estos términos no son intercambiables. Code: Veronica X es una edición ampliada del título de 2000; Resident Evil Veronica, anunciado para 2027, es un remake de ese juego. Jugar únicamente los remakes no equivale a conocer todas las decisiones de diseño de los originales.
¿Por dónde empezar a jugar Resident Evil?
Para conocer sus orígenes: empieza con el primer Resident Evil (1996) o el remake de 2002 y continúa desde allí. El original muestra las limitaciones y decisiones de su época; el remake ofrece una presentación más accesible sin abandonar la estructura clásica.
Para entrar por los juegos modernos: Resident Evil 2 (2019) representa bien la exploración con cámara sobre el hombro; Resident Evil 7 (2017) es una puerta de entrada al terror en primera persona. Resident Evil 4 (2023) es adecuado para quienes prefieren una aventura con combates más intensos. Son puntos de partida diferentes, no una clasificación de calidad.
Para seguir la cronología narrativa: el orden de los hechos no coincide con el de lanzamiento. Resident Evil 0, por ejemplo, debutó en 2002, pero transcurre antes del primer juego; otros títulos ocurren en periodos próximos o presentan historias paralelas. Para un primer acercamiento al universo, el orden de lanzamiento suele preservar mejor la forma en que cada entrega reveló originalmente a sus personajes y sistemas. Una cronología completa, con conexiones y spoilers, merece su propio artículo.
¿Por qué Resident Evil sigue siendo importante?
Resident Evil ha mantenido su relevancia porque supo cambiar de forma: ayudó a consolidar el terror de supervivencia en los años noventa, experimentó con cámaras y combates más directos en los años 2000, incorporó la cooperación y después volvió a explorar la vulnerabilidad y el miedo desde otras perspectivas. Su impacto no elimina las contribuciones de juegos anteriores ni significa que la saga haya seguido una evolución lineal.
Al 31 de marzo de 2026, Capcom informaba que las ventas acumuladas de juegos de la franquicia habían superado los 201 millones de unidades. Es un dato histórico con fecha de referencia, no una cifra en tiempo real; se publicó en el comunicado de Resident Evil Veronica.
Este panorama sirve como punto de partida. Cada título podrá recibir en ZAUS.GG dos artículos propios: uno sobre el juego, su desarrollo y sus mecánicas, y otro sobre su historia completa, con advertencias de spoilers. Así, quienes solo quieran descubrir la franquicia podrán recorrer sus diferentes etapas sin conocer de antemano la trama de cada capítulo.
