Path of Exile 1 (3.30): interfaz del Atlas con una bonificación de Expedition Thread en un mapa. Imagen oficial difundida por Grinding Gear Games.
Grinding Gear Games dio a conocer nuevos detalles sobre las recompensas de Path of Exile 1 durante el panel de preguntas y respuestas de ExileCon 2026, celebrado el 7 de noviembre según el horario de Brasil. La conversación abordó antiguas penalizaciones al loot, el funcionamiento de Threads of Creation y cambios en Essences y Harvest. La actualización 3.30 — Covens of Umbra está prevista para el 13 de noviembre de 2026.
Esta cobertura complementa la noticia de ZAUS.GG sobre los principales anuncios de ExileCon. Aquí nos centramos en las aclaraciones técnicas del segundo día. Los detalles específicos del panel se atribuyen a la cobertura publicada por Karui Polska; todavía no se ha localizado la grabación completa de ese segmento para verificarla de manera independiente.
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Penalizaciones antiguas afectaban ciertos drops de monstruos
Según el resumen del panel, los desarrolladores hablaron de la eliminación de antiguas penalizaciones internas que afectaban categorías específicas de recompensas que no se beneficiaban del cálculo anterior de Item Rarity, como currency, Scarabs y Divination Cards. Las reducciones descritas eran del 80 % para monstruos raros y únicos y del 50 % para monstruos mágicos.
Estos porcentajes describen restricciones históricas sobre determinadas probabilidades de drop, no una bonificación general para el jugador. Eliminar una penalización de este tipo no significa conseguir un 80 % más de objetos en total ni permite pronosticar un aumento concreto de Divine Orbs. Tampoco equivale a incrementar en la misma proporción la cantidad de objetos que deja caer cada monstruo.
El objetivo de la reforma del loot anunciada para Covens of Umbra es que la dificultad de las actividades tenga una relación más consistente con sus recompensas. El material consultado no explica por qué se introdujeron estas restricciones antiguas. La confirmación precisa de su alcance y sus cifras dependerá de la grabación original o de las notas de la 3.30.
Threads y modificadores cambian la preparación de los mapas
Con la sustitución de los Scarabs por Threads of Creation, la preparación de mapas dejará de depender solamente de consumibles con efectos fijos. Según la cobertura del panel, cada Thread invertido aumenta la resistencia y la rarity de los monstruos de la mecánica elegida, mientras que los modificadores especiales se generan de forma independiente. Por eso, una misma inversión podrá producir encuentros con características diferentes.
Los desarrolladores también explicaron que las grandes mecánicas asociadas a los Threads no aparecerán simplemente al azar: su presencia dependerá de los Threads seleccionados o de las regiones del Atlas configuradas para ellas. Las actividades secundarias, como Strongboxes y Essences, podrán seguir apareciendo por separado. Los modificadores de mapas raros y los encantamientos tendrán más importancia en la preparación.
Durante la conversación, se mencionaron cuatro o cinco Threads por mecánica como un rango posiblemente equilibrado para jugadores habituales; cantidades superiores pueden aumentar considerablemente la dificultad y las recompensas potenciales. No es una configuración de farmeo probada ni una garantía de ganancias. Para entender las diferencias con el sistema anterior, consulta las guías de ZAUS.GG sobre el árbol de pasivas del Atlas y la preparación de mapas con Scarabs, ambas basadas en la 3.29 y pendientes de actualización para la 3.30.
Essences y Harvest: ¿qué se explicó en el panel?
Essences: según la cobertura, sus recompensas se ajustarán a la nueva escala de dificultad de los mapas. Las versiones más débiles dejarán de aparecer en ciertas áreas de tier elevado, reduciendo la presencia de recompensas poco relevantes en esa etapa. Todavía faltan cifras completas para comparar las ganancias entre tiers.
Harvest: la actividad pasará a desarrollarse directamente en el mapa, en lugar de exigir la entrada habitual a una zona separada del Sacred Grove. El informe describe encuentros con modificadores que afectan a los monstruos y las recompensas, además de wisps asociados a los colores de las plantas, en una propuesta parecida al Wildwood. Esto amplía las posibilidades de combinar Harvest con otras actividades del mapa, pero no demuestra que vaya a ser el farmeo más rentable de la nueva liga.
¿Qué cambia para quienes quieren farmear en la 3.30?
La principal consecuencia es que conviene volver a evaluar la dificultad, el costo de preparación y el tiempo dedicado a cada mapa, en vez de trasladar directamente una estrategia de la 3.29 a la 3.30. Si los distintos tipos de recompensa realmente escalan más con el desafío, la eficiencia de una build frente a encuentros potenciados podría ser tan importante como la cantidad de actividades añadidas.
Todavía no hay suficientes datos públicos para determinar cuál será el farmeo más rentable de la liga, calcular Divine Orbs por hora, recomendar una combinación óptima de Threads o proyectar los retornos de Harvest y Essences. La guía de ZAUS.GG para elegir estrategias de farmeo y calcular ganancias sigue siendo útil como método de comparación, no como una tabla de rendimientos para la 3.30.
GGG confirmó el lanzamiento de la expansión el 13 de noviembre en su anuncio oficial de ExileCon. Según el informe del panel, las notas completas de la actualización se esperaban para el miércoles, en horario de Nueva Zelanda. Hasta que se publiquen, los porcentajes, las interacciones y las decisiones económicas deben tratarse como información previa al lanzamiento, sujeta a aclaraciones.
