Path of Exile 2: arte oficial divulgada na cobertura da ExileCon 2026. Crédito: Grinding Gear Games.
A ExileCon 2026 apresentou, na sexta-feira 6 de novembro para o público brasileiro, as próximas atualizações de Path of Exile 1 e Path of Exile 2. A Grinding Gear Games (GGG) detalhou a liga Covens of Umbra, anunciou a substituição dos Scarabs por Threads of Creation e confirmou o lançamento gratuito da versão 1.0 de Path of Exile 2, com campanha completa e duas novas classes.
O calendário já tem duas datas centrais: 13 de novembro de 2026 para a expansão 3.30 de PoE 1 e 11 de dezembro para PoE 2. A seguir estão as novidades da apresentação principal, reunidas a partir do comunicado oficial da ExileCon, dos anúncios da desenvolvedora e do material enviado à imprensa. O evento continua no fim de semana; a reportagem não pretende antecipar palestras que ainda não ocorreram.
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Path of Exile 1: Covens of Umbra e a liga 3.30
Em Covens of Umbra, seguidores da Coven Queen realizam rituais para ampliar a influência da rainha. Ao derrotar esses covenites, o jogador poderá escolher um Fate que altera o chefe da área, acrescentando efeitos ao combate. A recompensa cresce junto com a dificuldade; o funcionamento exato e o equilíbrio entre opções só poderão ser avaliados com a expansão disponível.
A progressão da liga também envolve o Wickerman, uma efígie que recebe Viscera obtidas de chefes fortalecidos por Fates. Esses restos concedem parte do poder do inimigo ao personagem. A proposta se estende a confrontos mais difíceis por meio dos Grim Fates, associados a Pinnacle Boss Viscera. A GGG sugeriu inclusive um possível encontro com a Coven Queen, sem detalhar todas as condições de acesso.
O teaser publicado anteriormente pela ZAUS.GG tratava do nome e da expectativa para a 3.30. Agora, com a apresentação, é possível separar as mecânicas efetivamente anunciadas das especulações anteriores.
Scarabs saem de cena; Threads of Creation entram no Map Device
A reformulação mais significativa para quem joga mapas é a remoção dos Scarabs e a chegada dos Threads of Creation. Aplicados diretamente no Map Device, os Threads permitem selecionar mecânicas de liga para a área e aumentam a dificuldade e a raridade dos monstros envolvidos. O investimento de mais Threads eleva a chance de efeitos aleatórios poderosos associados à atividade escolhida.
De acordo com a comunicação oficial da GGG, o novo sistema pode garantir até três mecânicas principais diferentes em uma área. Paralelamente, a árvore passiva do Atlas foi redesenhada, com novos grupos de passivas, atributos e efeitos — incluindo opções que antes dependiam de Scarabs.
Isso afeta o planejamento do endgame, mas não autoriza antecipar qual será o melhor farm. Os guias da ZAUS.GG sobre a árvore passiva do Atlas e a preparação de mapas com Scarabs descrevem o funcionamento anterior à 3.30. Servem como histórico e base conceitual, não como configurações prontas para a expansão.

Mirage, Harvest, Beyond, Expedition e Incursion mudam
Covens of Umbra não se limita à nova liga: vários sistemas antigos recebem alterações. A GGG confirmou as seguintes mudanças na atualização 3.30:
- Mirage: retorna ao conjunto de encontros dos mapas, podendo aparecer aleatoriamente ou como modificador de mapa, assim como outras atividades selecionáveis.
- Beyond: derrotar um chefe não interrompe mais a abertura dos portais de monstros. Alguns chefes também poderão abrir um portal para o próprio domínio.
- Harvest: o Sacred Grove deixa de aparecer nos mapas na forma anterior e é substituído por raízes, que poderão receber modificadores por meio de currency.
- Expedition: Gwennen recebe um serviço diferente. A desenvolvedora indicou que as apostas passarão a envolver itens do próprio jogador.
- Incursion: Atziri assume um papel no Temple of Atzoatl, no lugar do Vaal Omnitect, acompanhada de ajustes na estrutura do templo.
A desenvolvedora também anunciou uma reformulação importante no loot, com mudanças na obtenção de itens e nas recompensas, além de novos itens únicos. Como a notícia inicial não é uma lista completa de alterações numéricas, diferenças específicas de chance de drop, retorno econômico e eficiência de estratégias ainda exigem notas de atualização e observação em jogo.
Quem pretende começar a liga com foco em moeda deve rever investimentos e rotas: o guia da ZAUS.GG sobre como escolher farms e calcular lucro continua útil como método de medição, não como prova de rentabilidade de uma mecânica na 3.30.
Path of Exile 2 1.0: campanha completa e lançamento gratuito
A segunda metade da apresentação tratou da estreia da versão completa de Path of Exile 2 em 11 de dezembro de 2026. Nessa data, o jogo deixa a fase de acesso antecipado e passa a ser free-to-play. A campanha terá seis atos, agora com a adição dos Atos 5 e 6, que acrescentam 24 áreas, 18 chefes únicos e mais de 20 encontros com monstros Rare especiais, chamados Champion.
O comunicado à imprensa apresenta a versão 1.0 como um conjunto com 10 classes jogáveis, 26 ascendências, mais de 320 habilidades, mais de 400 itens únicos e mais de 150 mapas de endgame. Esses números descrevem o conteúdo anunciado para o lançamento completo, não apenas as novidades adicionadas em dezembro.
Shadow e Duelist: duas classes-base novas
O Shadow entra em combate com adagas, armadilhas e a nova mecânica de Stealth. Enquanto permanece furtivo, os monstros só o percebem quando se aproximam o suficiente; habilidades de adaga recebem benefícios próprios. As armadilhas podem ser preparadas na furtividade e disparadas em sequência, permitindo combinações antes da aproximação dos inimigos. Suas ascendências confirmadas são Assassin e Infiltrator.
O Duelist é um espadachim que usa o sistema de Stances. A Ready Stance melhora suas habilidades de espada e pode evoluir para Sand Stance ou Blood Stance. As ascendências apresentadas são Knight e Master-at-Arms. Portanto, Knight é uma ascendência do Duelist, não uma classe-base separada.

Conquerors of Wraeclast: exércitos, fortalezas e facções
A nova liga de desafio de PoE 2 se chama Conquerors of Wraeclast. Nela, o jogador se junta a Varek e seus mercenários, recruta combatentes, localiza posições inimigas e conduz ataques a fortalezas. A história se conecta à ameaça do despertar de um antigo Blood Lord.
A GGG descreveu mais de 70 pontos de interesse ligados ao recrutamento, exploração e missões. Castelos conquistados poderão revelar tesouros e novos materiais de crafting capazes de reformular equipamentos. Não foi anunciada uma fórmula universal de recompensa, e a eficiência dessa atividade ainda dependerá do funcionamento da liga.
Ao alcançar o endgame, será possível estabelecer uma fortaleza própria e escolher uma de três facções, cada uma com identidade visual, fortificações e tropas específicas. Um sistema em tempo real permitirá delegar tarefas no Atlas aos comandantes. Jogadores da mesma facção também colaborarão para conquistar castelos disputados por facções rivais.
Essa disputa foi apresentada como uma atividade coletiva de facções; o anúncio não permite concluir que haverá combate PvP direto entre personagens. O detalhamento de regras, custos e resultados das campanhas de conquista deverá vir nas explicações posteriores da GGG e com a liga disponível.
Itens, árvore passiva e ascendências reformulados em PoE 2
Além do conteúdo novo, a versão 1.0 adicionará mais de 40 itens únicos e reformulará mais de 70 já existentes. Warrior e Witch receberão habilidades adicionais; as Support Gems terão grandes ajustes de equilíbrio. A árvore passiva ganhará centenas de novos atributos, enquanto os Jewel Sockets passarão a ficar dentro dos grupos de passivas, alterando decisões de alocação.
Entre os exemplos de mudanças de classes e ascendências apresentados pela desenvolvedora estão:
- Mercenary: revisão do funcionamento da recarga de munição e das transições entre tipos utilizados.
- Infernalist: novo lacaio demoníaco capaz de usar uma magia atribuída, até três Infernal Hounds e novas habilidades Covenant.
- Blood Mage: habilidades e maldições adicionais, junto de uma revisão da mecânica Corrupted Blood.
- Acolyte of Chayula: companheiro que utiliza habilidades de Quarterstaff e possibilidade de transferir a alma a um clone, destruindo o corpo anterior.
São exemplos anunciados, não uma relação exaustiva de todos os ajustes de balanceamento. As notas oficiais de lançamento serão necessárias para avaliar números, escalonamento de habilidades e builds.
Datas, plataformas e como acompanhar a ExileCon
| Anúncio | Data para o público brasileiro |
|---|---|
| Encerramento de PoE 1 — Curse of the Allflame (3.29) | 9/11/2026, 18h de Brasília |
| PoE 1 — Covens of Umbra (3.30) | 13/11/2026, 16h de Brasília (horário divulgado previamente: 11h PST) |
| PoE 2 — 1.0 e Conquerors of Wraeclast | 11/12/2026 (data PST; horário de abertura ainda não confirmado nos comunicados consultados) |
O novo conteúdo de Path of Exile 1 chega gratuitamente às plataformas já atendidas pelo jogo. A GGG confirmou Path of Exile 2 como gratuito no lançamento completo para PC/Mac, Steam, Epic Games Store, PlayStation e Xbox, conforme a disponibilidade de cada plataforma. Para PoE 2, a data anunciada é 11 de dezembro no horário do Pacífico; não há motivo para inventar uma hora exata em Brasília.
A campanha oficial de cadastro de PoE 2 oferece recompensas cosméticas condicionadas a metas comunitárias. O cadastro é independente de compras de acesso antecipado e exige confirmação do e-mail, segundo a GGG.
A ExileCon 2026 continua em 7 e 8 de novembro no horário da Nova Zelândia, com demonstrações, conversas com desenvolvedores e finais competitivas. Para assistir, consulte o Twitch oficial ou o YouTube da GGG. A campanha de Twitch Drops anunciada para as transmissões prevê cosméticos Nightfowl após 2, 4, 6 e 8 horas de audiência elegível, entre 6/11 às 12h30 PST e 7/11 às 23h59 PST; as condições devem ser verificadas na página oficial durante o evento.
Para os jogadores, o principal resultado da apresentação é claro: PoE 1 muda a forma de preparar e explorar mapas, enquanto PoE 2 conclui sua campanha e ganha uma liga centrada na conquista de territórios. Os anúncios já oferecem uma direção para o planejamento, mas ainda não permitem declarar qual build, mecânica ou estratégia de farm será superior no lançamento.
