
El árbol de pasivas del Atlas permite decidir qué encuentros, mapas y recompensas quieres desarrollar en el endgame de Path of Exile 1. Esta guía explica cómo leer sus nodos, conseguir puntos, preparar una distribución de progresión que se ajuste a tu presupuesto y, después, especializarte en Essence u otras mecánicas. Los ejemplos ilustrados son planes reales creados con el visualizador oficial, no partidas ni pruebas de ganancias.
Revisado el 26 de octubre de 2026. Referencia: Path of Exile 1, versión 3.29 — Curse of the Allflame, incluida la serie de parches hasta la 3.29.3b. Las demostraciones utilizan Allflame convencional; Ruthless y PoE 2 tienen reglas distintas. Consulta las notas oficiales antes de reproducir una configuración.
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Entender, abrir y buscar en el árbol del Atlas
La Atlas Passive Skill Tree especializa el contenido elegible del Atlas. Sus grupos pueden aumentar la frecuencia de una actividad, añadir monstruos, modificar recompensas o introducir reglas distintas. No necesitas conocer todos sus nodos para empezar: busca los que resuelvan tu necesidad actual.
| Sistema | Qué desarrolla | Ejemplo de objetivo |
|---|---|---|
| Árbol de pasivas del personaje | Atributos, daño, defensas e interacciones de la build | Mejorar la supervivencia o el daño de una habilidad |
| Ascendencia | Especialización de clase | Desarrollar una identidad de combate |
| Árbol de pasivas del Atlas | Encuentros, mapas y recompensas elegibles | Encontrar más monstruos aprisionados por Essences |
Una pasiva del Atlas que añade Essence no aumenta directamente el daño de tu habilidad principal. Para desarrollar el personaje consulta la guía del árbol de pasivas, Masteries y Jewels.
Tras desbloquear el Atlas, busca Atlas Skills en la interfaz del juego. En PC, revisa las teclas asignadas al Atlas y Atlas Skills; G y Ctrl + G pueden estar configuradas para esas funciones, pero son personalizables. En consola o con mando, utiliza los menús correspondientes.
- Abre Atlas Skills y comprueba los puntos disponibles.
- Localiza la posición inicial y las rutas que ya asignaste.
- Pasa el cursor sobre un nodo para leer su descripción completa.
- Comprueba que sea accesible mediante conexiones válidas.
- Asigna y confirma las pasivas con los controles de la interfaz.
Busca Essence, Expedition, Harvest, Maps, Scarabs o Breach. La búsqueda localiza grupos, pero no significa que todos deban asignarse. Lee también las condiciones de zona, Tier y encuentro. El visualizador oficial del Atlas permite planificar fuera del cliente. Elige el Game Type correcto, como Allflame o Standard, sin confundirlo con Ruthless. El contador de puntos del planificador representa la simulación, no los puntos obtenidos por tu personaje. Modificarla tampoco cambia el árbol dentro del juego.

Small Passives, Notables y costo de las rutas
Los nodos deben respetar las conexiones. Para alcanzar una Notable tal vez necesites asignar pasivas intermedias; por eso el costo real incluye todo el recorrido, no solo el último nodo.
Las Small Passives ofrecen efectos menores relacionados con una mecánica, como probabilidades de encuentros o recompensas, y pueden ser útiles por sí mismas. Las Notables suelen concentrar beneficios más importantes. En una comparación hipotética, la ruta A cuesta cuatro puntos, mientras que la B cuesta cinco e incluye pasivas pequeñas útiles. La primera ahorra un punto; la segunda puede aportar más beneficios. Las distancias de este ejemplo no representan rutas exactas de la 3.29.
Compara el costo total, las oportunidades que sacrificas, la descripción del parche vigente, el tipo de mapa y si tu build puede completar el encuentro. Una Notable llamativa no es necesariamente una buena inversión.
Keystones: beneficios, restricciones y Unwavering Vision
Las Keystones introducen cambios importantes de reglas, a veces con restricciones. No son elecciones obligatorias.
| Keystone | Efecto relevante en la versión actual | Qué evaluar |
|---|---|---|
| Overloaded Circuits | Los mapas se abren con cinco Notables adicionales, aleatorias y no asignadas | No puedes elegir esos cinco efectos |
| The Paths Not Taken | Las Divination Cards proceden de otras dos zonas aleatorias | No permite garantizar una carta específica |
| Synthesised Stability | Completar un objetivo de una Shaped Region provoca el colapso de otra zona de esa región | Cambia el orden de progresión regional |
| Dimensional Foothold | Los encuentros de Breach en mapas son Hives | Selecciona una variante del contenido |
| Enemy at the Gates | Los encuentros de Breach en mapas son Unstable Breaches | Compárala con la otra variante |
Overloaded Circuits no concede cinco puntos para gastar libremente: añade efectos aleatorios al abrir el mapa. La versión 3.28 introdujo The Paths Not Taken y Synthesised Stability y modificó Overloaded Circuits. El colapso de una Shaped Region altera su estructura en el Atlas, no intercambia al azar un Map Item del inventario. Tampoco supongas que Hives y Unstable Breaches pueden ofrecer simultáneamente ambas versiones de un encuentro. Lee las exclusiones.

Veinte puntos condicionales no son recompensas permanentes
Unwavering Vision concede veinte puntos adicionales del Atlas mientras está asignada, pero impide modificar mapas con Fragments (salvo Divine Vessels) y encontrar Scarabs en los mapas. Estos veinte no forman parte de los 138 puntos convencionales. Para retirar la Keystone, deja veinte puntos sin utilizar y comprueba las dependencias de conexión. No cuentes estos puntos condicionales como recompensas obtenidas en todas tus configuraciones.
Gateways: comparar entrada, salida y ruta convencional
Eldritch, Cryptic y Mortal Gateways conectan regiones determinadas mediante pares. En el árbol convencional es necesario asignar ambos extremos para utilizar la conexión. Pueden acortar un camino, pero siguen consumiendo puntos.
- Localiza el grupo al que quieres llegar.
- Busca un Gateway accesible y su salida correspondiente.
- Cuenta el camino de entrada, ambos Gateways y los nodos posteriores.
- Compara el costo total con el recorrido convencional.
- Considera los beneficios intermedios que ganas o dejas de obtener.
Al combinar Essence con otra actividad lejana, un Gateway puede ahorrar puntos de desplazamiento. Sin embargo, si el camino tradicional pasa por beneficios útiles, quizá resulte mejor. No existe un ahorro automático: calcula ambas rutas.

La captura original destaca un par de Cryptic Gateways y la descripción de su conexión; el par no estaba asignado en esa demostración. Cuenta ambos extremos: el espacio visual entre ellos no equivale a una conexión gratuita.
Cómo obtener los 138 puntos y completar Bonus Objectives
La estructura convencional documentada para la 3.29 contiene 138 puntos pasivos del Atlas, procedentes de fuentes distintas. Completar mapas normales no concede por sí solo el total.
| Fuente | Puntos |
|---|---|
| Bonus Objectives de mapas convencionales T1–T16 | 100 |
| Primera finalización de hasta diez Unique Maps diferentes y elegibles | 10 |
| Primera finalización de los cinco Nightmare Maps | 5 |
| Primera finalización de cinco variantes de Maven’s Invitation: The Atlas | 5 |
| Seis invitaciones especiales de Maven | 6 |
| Libros de recompensas de jefes y misiones | 12 |
| Total convencional | 138 |
Los diez puntos de Unique Maps exigen diez mapas diferentes elegibles; repetir uno no concede más puntos. Los cinco Nightmare Maps son Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary y Ziggurat. Las seis invitaciones especiales son The Formed, The Twisted, The Elderslayers, The Forgotten, The Remembered y The Feared: no copies listados antiguos que todavía incluyan The Hidden.
Los doce puntos restantes se dividen así: uno por la primera derrota de The Infinite Hunger, The Black Star, The Eater of Worlds, The Searing Exarch, The Maven y Uber Elder, y dos por cada Incarnation of Fear, Incarnation of Neglect e Incarnation of Dread. Comprueba la recompensa real: acceder a un jefe no equivale a recibir un punto. La documentación comunitaria de la Atlas Passive Skill Tree describe el desglose y las notas 3.28 registran cambios en varias fuentes.
| Tier base de la zona convencional | Requisito del Bonus Objective |
|---|---|
| T1–T5 | Magic o superior |
| T6–T10 | Rare o superior |
| T11–T16 | Rare y Corrupted |
Puedes completar un mapa Tier 8 Magic al derrotar a su jefe, pero no recibir el Bonus Objective que exige Rare. Finalización y bonificación son registros diferentes. El punto correspondiente se concede una vez; repetir el mismo mapa no genera puntos infinitos. Los mapas terminados por los Atlas Runners de Kingsmarch no cuentan como tus bonos personales.
Escribe /atlaspassives en el chat para comprobar puntos obtenidos y pendientes; el comando no concede puntos. /passives corresponde al árbol del personaje. Desde la 3.28.0e se resaltan mejor las zonas con bonos pendientes compatibles con el Map Item consultado. La 3.28 también introdujo +1 % de Map Item Quantity por cada cuatro Bonus Objectives, un aumento de cantidad de objetos que no representa una probabilidad fija extra de drop por monstruo. Para preparar y seleccionar zonas consulta la guía del Atlas, mapas y endgame — enlace provisional PT-BR.
Primeros puntos: una etapa de progresión que cabe en tu presupuesto
Empieza por un problema concreto: mantener Map Items, desbloquear zonas, ganar experiencia o aprender una actividad. Las prioridades pueden cambiar conforme consigas más puntos.
- Define una prioridad, por ejemplo mantener tus pocos Map Items.
- Busca grupos relacionados; “Maps” es un punto de partida para investigar, no una orden de asignarlo todo.
- Lee las Notables, incluidas sus restricciones y dificultad.
- Cuenta el recorrido completo, Small Passives y posibles Gateways.
- Compara alternativas y costos de oportunidad.
- Asigna solamente los puntos que tengas, sin copiar un árbol final de 138 cuando dispones de diez.
- Ejecuta contenido adecuado y observa los resultados.
- Reevalúa el árbol al conseguir nuevos puntos.
| Notable | Efectos relevantes actuales |
|---|---|
| Shaping the World | 10 % de probabilidad de que los Map Items T1–T15 encontrados suban un Tier; el jefe final tiene 5 % de probabilidad de soltar un mapa adicional de Tier superior |
| Shaping the Skies | 10 % increased de monstruos Magic en mapas; 15 % de probabilidad de subir un Tier a Map Items T1–T15 encontrados |
| Shaping the Mountains | 10 % increased de monstruos Rare en mapas; 15 % de probabilidad de subir un Tier a Map Items T1–T15 encontrados |
Son probabilidades con límites, no mejoras garantizadas ni permiso para ignorar el acceso a otras zonas. Más monstruos Rare también implican combates más exigentes. Las antiguas descripciones sobre opciones gratuitas de crafting del Map Device no corresponden a los efectos actuales.

El plan oficial de tres puntos asigna tres nodos centrales conectados de Map Drop Chance, cada uno con 2 % increased Maps found. El contador muestra 135 restantes = 138 − 3. Esto no significa seis puntos porcentuales fijos adicionales de drop por monstruo ni incluye Shaping the World. Tras el Acto 10, comienza con una etapa pequeña, busca bonos pendientes y revisa tus defensas con la guía de después de la campaña. Al conseguir 50 bonos convencionales podrás conservar la progresión en un conjunto y probar farm en otro.
Progresión, farm y elección de la primera mecánica
Un árbol de progresión busca ampliar y mantener el acceso al Atlas; uno de farm especializa actividades repetibles y recompensas determinadas. Ambos objetivos pueden combinarse.
| Criterio | Progresión | Farm |
|---|---|---|
| Objetivo principal | Desbloquear y mantener el acceso | Repetir contenido de forma consistente |
| Prioridad | Map Items, bonos y avance | Mecánicas y recompensas específicas |
| Distribución | Crece con los puntos obtenidos | Sigue un presupuesto especializado |
| Evaluación | ¿Puedo seguir progresando? | ¿Puedo ejecutar la estrategia y aprovechar los recursos? |
Considera interés, capacidad de tu build, costo, recompensa deseada y disponibilidad. Legion exige capacidades de combate diferentes de Essence. En SSF, los recursos pueden tener valor por su uso propio; en ligas de comercio, precios y demanda cambian. Consulta trade, Faustus y economía — enlace provisional PT-BR y el catálogo de métodos de farm. Ninguna distribución garantiza dinero por hora.
Essence: encuentros, recompensas y recorrido real
En Essence liberas a monstruos aprisionados y los derrotas para recibir recompensas. El árbol puede añadir encuentros o modificar sus propiedades, pero la build debe poder completarlos. Prolific Essence añade un monstruo aprisionado a tus mapas. Crystal Lattice otorga a esos monstruos 15 % de probabilidad de contener tres Essences adicionales. Los nodos menores también tienen efectos propios: no son todos intercambiables.
Localiza Prolific Essence, cuenta las conexiones y compara la inversión adicional para Crystal Lattice. Crystal Resonance modifica reglas distintas: utilizar un Vaal Orb reemplaza todas las Essences por una ya presente en el monstruo; el jefe del mapa recibe además un modificador de Essence aleatorio procedente de monstruos aprisionados eliminados en ese mapa. Esto puede volver más difícil al jefe. Antes de invertir, revisa encuentros, recompensas, costo, dificultad e interacciones con Scarabs.nem uma recomendação de lucro garantido.

El plan original de cuatro puntos asigna el primer nodo central Map Drop Chance, dos pasivas pequeñas y Prolific Essence. Quedan 134 puntos = 138 − 4. Es una alternativa, no cuatro puntos que se añaden sobre el plan anterior de tres. Es una demostración corta, no un árbol final de Essence ni una garantía de farm.
Comparar Expedition, Harvest, Legion, Abyss y Breach
Expedition: explosivos y Remnants
En Expedition, las explosiones alcanzan objetivos y Remnants cuyos modificadores afectan al encuentro. Extreme Archaeology limita a un explosivo, concede 200 % increased de radio y 100 % increased de alcance de colocación, y los monstruos comienzan con 10 % adicional de vida faltante. Una explosión amplia puede activar Remnants que tu personaje no puede afrontar. Lee todas las condiciones antes de colocarla: esta Keystone cambia la ejecución, no es una mejora universal.
Harvest: cultivos y Lifeforce
Doubling Season concede a la Lifeforce obtenida de monstruos Harvest en mapas un 10 % de probabilidad de duplicarse. Bumper Crop aporta 50 % de probabilidad de un Harvest adicional en Sacred Grove. Son beneficios distintos. Crop Rotation inicia los cultivos solo con plantas Tier 1 y permite mejorar plantas de otros colores al cosechar; el orden importa. Modificada en 3.28, Refiner’s Bargain convierte la Lifeforce obtenida en Crop aleatorio al 250 % de su valor y el Sulphite en Ore aleatorio al 10 %. Si quieres conservar los recursos originales, considera esa conversión antes de elegirla.
Legion y Abyss después de la 3.29
Legion fue reformulada. Con la regla actual de Timeless Conflict, el encuentro no tiene cronómetro: liberar monstruos y cofres en estasis provoca progresivamente un Schism que inicia la lucha. No sigas las descripciones antiguas sobre tiempo. En Abyss, los Pits y las fisuras que conducen a ellos ya están abiertos. Derrotar enemigos afectados alimenta el pozo con almas, y aparecen criaturas del dominio de Kulemak. Un plan antiguo basado solamente en perseguir fisuras móviles está desactualizado.
Breach y las demás actividades
Dimensional Foothold y Enemy at the Gates especializan variantes distintas de Breach. En la 3.29, Swelling Ranks concede 10 % increased de Pack Size y Evolving Hives 15 % increased de monstruos Rare y Magic. No reutilices valores de capturas antiguas. Para Blight, Ritual, Delirium, Strongboxes, Betrayal, Heist, Delve, Bestiary y Ultimatum aplica el mismo análisis: efectos, zonas afectadas y restricciones.
Mercenaries: objetivos, apuestas y límites de beneficios
Mercenaries of Trarthus pasó al juego base en la 3.29 y recibió grupos del Atlas dedicados a frecuencia, tipos, condiciones de combate y recompensas, junto con Scarabs. Contract Killers, añadida en 3.29.1, otorga a los mercenarios aliados en mapas 100 % more Damage contra Mercenaries y Rogue Exiles, no el doble de daño contra cualquier jefe. High Stakes exige 100 % increased Gold en apuestas de mercenarios y devuelve 30 % increased Gold al ganar; perder sigue siendo posible. No confundas esta mecánica con Luminary, una Ascendencia de Scion.
Scarabs, Quantity, Rarity e intensidad de mapas
Los Scarabs pueden añadir o modificar contenido elegible, mientras que las pasivas del Atlas pueden favorecer la misma actividad. Las interacciones dependen del texto, límites y exclusiones; no existe una fórmula multiplicativa universal. Comprueba si el Scarab añade encuentros o cambia sus condiciones, si el mapa lo admite, si puedes completarlo y cuánto cuesta repetirlo. Los Scarabs no son obligatorios para todas las estrategias. Consulta la guía de mapas, modificadores y Scarabs — enlace provisional PT-BR.
| Propiedad | Qué representa | Precaución principal |
|---|---|---|
| Item Quantity | Cantidad de objetos elegibles | Algunas recompensas tienen reglas propias |
| Item Rarity | Rareza de los objetos elegibles | No aumenta directamente los Divine Orbs |
| Pack Size | Tamaño de los grupos de monstruos afectados | Puede aumentar la dificultad |
| Modifier Effect | Intensidad de los modificadores aplicables | También amplifica restricciones peligrosas |
Si un modificador limita tu recuperación de vida, aumentar su efecto puede agravar el problema. Quantity y Rarity no son equivalentes. Más enemigos tampoco garantizan más recursos por hora si las peleas se vuelven lentas o provocan muertes.
Árbol híbrido: Essence y Strongboxes con ruta compartida
Un árbol de Essence + Strongboxes combina encuentros distintos en un mismo mapa, pero reparte los puntos entre los grupos. No presupongas que podrás tomar todas las Notables de ambas especializaciones.
Ajusta los puntos cuando una actividad no cumpla el objetivo.
Busca Essence y Strongboxes por separado.
Selecciona los efectos principales de cada grupo.
Cuenta rutas completas y tramos compartidos.
Compara conexiones normales y ambos extremos de posibles Gateways.
Revisa compatibilidad con mapas y con tu build.
Decide si algún Scarab añade un beneficio necesario.
Ejecuta contenido compatible e identifica límites.

En el plan oficial de siete puntos, Prolific Essence y Twice Tempted comparten el primer nodo central. Cada brazo necesita otros tres puntos: 1 + 3 + 3 = 7, por lo que quedan 131. El primero añade un monstruo aprisionado; el segundo, una Strongbox. Frente al plan de cuatro puntos de Essence, son tres puntos adicionales. No se utilizaron Gateways ni Scarabs. Es un ejemplo híbrido inicial, no una estrategia final.
Tres configuraciones, alternancia y reembolso
| Progreso de bonos convencionales T1–T16 | Configuraciones disponibles |
|---|---|
| Inicio del Atlas | 1 |
| 50 Bonus Objectives | 2 |
| 100 Bonus Objectives | 3 |
Cada conjunto tiene una distribución independiente de los puntos ya conseguidos: no ganas todos los puntos tres veces ni puedes activar tres árboles a la vez en el mismo mapa. Los puntos de reembolso son compartidos. Por ejemplo, mantén progresión en el primero, Essence en el segundo y Expedition en el tercero. Selecciona el conjunto correcto antes de abrir un mapa; cambiarlo después no modifica retroactivamente la zona creada.
Orb of Unmaking y servicio de Kirac
Un Orb of Unmaking concede un punto de reembolso del Atlas, a diferencia de Orb of Regret para las pasivas normales del personaje. Atlas Respecialisation, ofrecido por Kirac, también acepta Gold. Consulta el precio actual mostrado en el juego, sin asumir tarifas fijas antiguas. La versión 3.27 introdujo reembolso individual y completo con Gold.
- Identifica los nodos que quieres retirar y las conexiones que debes conservar.
- Planifica el nuevo reparto y selecciona el conjunto correcto.
- Habla con Commander Kirac y abre Atlas Respecialisation.
- Lee el costo actual y elige reembolso individual o completo, si está disponible.
- Verifica el alcance de la acción antes de confirmar.
- Redistribuye los puntos y revisa el conjunto antes del próximo mapa.
| Necesidad | Opción que conviene comparar |
|---|---|
| Corregir uno o pocos nodos | Reembolso individual |
| Reorganizar muchos nodos del mismo conjunto | Reembolso completo, comprobando el costo |
| Alternar con frecuencia entre actividades | Configuración alternativa |
| Probar una actividad | Conjunto alternativo o cambios pequeños |
| Cambiar de estrategia definitivamente | Plan nuevo y comparación de costos |
No retires un nodo estructural sin asegurar una conexión válida. Tampoco supongas que el reembolso completo borra automáticamente los tres conjuntos: comprueba cuál está activo y qué dice la interfaz. Los reembolsos de personaje, Ascendencia y Atlas son sistemas distintos.
Cambios de 3.28–3.29 y cómo reconocer árboles antiguos
La versión 3.28 — Mirage reformó ampliamente el Atlas; la 3.29 — Curse of the Allflame conservó la estructura con nuevas mecánicas y modificaciones. Por eso no debes copiar sin revisar árboles antiguos.
| Cambio de la 3.28 | Consecuencia para la planificación |
|---|---|
| Eliminación de Shadow Shaping, Bold Undertakings y Singular Focus | Sustituir estrategias basadas en esas Keystones |
| Incorporación de The Paths Not Taken y Synthesised Stability | Nuevas interacciones con cartas y Shaped Regions |
| Reforma de Overloaded Circuits | Cinco Notables adicionales aleatorias sin asignar |
| Cambios en Shaping the Skies y Shaping the Mountains | Revisar efectos sobre monstruos y mapas, no antiguos bonos de crafting |
| Modificación de Refiner’s Bargain | Comprobar conversiones de Lifeforce y Sulphite |
| Sustitución de Chiselled Perfection por Multiplying Modifiers | 3 % increased de efecto de modificadores explícitos por Fragment utilizado |
| Eliminación de Kirac Missions y Notables relacionadas | Estrategias antiguas con Missions y Scouting Reports ya no funcionan igual |
| Eliminación de Favoured Maps y antiguo crafting del Map Device | Revisar guías dependientes de esos sistemas |
En la 3.29 apareció Altered Prophecy, que concede a mapas Tier 14+ un 4 % de probabilidad de obtener Scrying Orb al completarlos; los nodos menores modifican la probabilidad de Divination Cards. El orbe conserva la zona de origen y permite aplicar sus cartas a otro mapa del Atlas, según sus condiciones. No restablece Favoured Maps. Mercenaries recibió grupos propios; Abyss y Legion fueron reformulados; Breach cambió. Charts y Voyages corresponden a la liga Curse of the Allflame y no tienen permanencia futura confirmada como contenido base. La 3.29.3b no sustituye los principios de puntos y recorridos aquí explicados.
Cómo revisar un árbol recibido
Comprueba parche, Game Type, nombres de nodos y texto completo. Menciones a Keystones eliminadas, antiguas Kirac Missions, Scouting Reports, Favoured Maps o crafting anterior del Map Device son señales de una guía desactualizada. Tree Version History de poe.ninja permite comparar cambios entre versiones; un historial no demuestra disponibilidad actual. Confirma siempre en el visualizador oficial vigente.
¿En qué zonas funcionan las pasivas del Atlas?
Un portal no significa que todos los efectos del Atlas se apliquen en su interior. Lee el tipo de zona y las condiciones exactas, incluidas expresiones como “in your Maps”, “Vaal Side Areas” y referencias a Guardians o Synthesis. Los mapas no únicos elegibles reciben los efectos correspondientes; Shaper Guardian Maps y Nightmare Maps tienen reglas propias. Los Unique Maps no reciben universalmente todos los bonos; Vaal Temple es una excepción documentada. Algunas pasivas mencionan específicamente los mapas de Synthesis. Los Blighted Maps no reciben automáticamente los beneficios de encuentros Blight dentro de mapas normales, y las Abyssal Depths tampoco heredan sin más los mismos efectos.
Una exclusión esencial de la 3.29: Atlas Anomalies no reciben los efectos de la Atlas Passive Skill Tree. No esperes mejorar una Anomaly únicamente cambiando la distribución de puntos. Comprueba zona, condiciones y exclusiones antes de consumir puntos o Scarabs.
Ejemplo: pasar de progresión a una configuración de Essence
Imagina que completas mapas de forma constante, ya desbloqueaste el segundo conjunto y quieres conseguir Essences para utilizarlas o comerciar sin perder tu árbol de progresión.
- Selecciona el segundo conjunto y revisa cuántos puntos obtuviste. Busca Essence en el parche correcto.
- Empieza por Prolific Essence. Compara Crystal Lattice y Crystal Resonance como beneficios diferentes.
- Cuenta conexiones, pasivas pequeñas y puntos de progresión que quieras mantener.
- Revisa mapas, capacidad de tu build y límites de Scarabs; comienza con una inversión sostenible.
- Durante tus partidas, observa muertes, dificultad de jefes, duración de combates y utilidad de recursos en SSF o trade.
- Identifica las limitaciones y compara un reembolso, una alternativa híbrida u otra mecánica.

La variante oficial de seis puntos conserva los tres nodos centrales de mapas y añade tres puntos hasta Prolific Essence. El contador muestra 132 restantes. Frente a la variante de cuatro puntos, la diferencia son dos nodos centrales de mapas adicionales, no dos Notables extra de Essence. Estos ejemplos son simulaciones de planificación, no resultados de farm, precios ni pruebas de juego de ZAUS.GG.
Diagnóstico rápido y lista antes de abrir un mapa
| Problema | Corrección |
|---|---|
| Los puntos se agotan antes de la Notable | Cuenta toda la ruta y sus beneficios intermedios |
| El árbol no cabe en tu presupuesto | Planifica una etapa que use puntos realmente obtenidos |
| Faltan puntos pese a completar mapas | Revisa bonos, rareza, corrupción y /atlaspassives |
| Una Keystone perjudica la estrategia | Lee las restricciones, Fragments/Scarabs y puntos condicionales |
| Un encuentro se vuelve imposible | Revisa build, Modifier Effect y dificultad de monstruos |
| No aparece un beneficio | Comprueba tipo de zona, variante y exclusiones |
| Cambiar actividades exige reembolsos constantes | Utiliza configuraciones adicionales y confirma la activa antes de abrir |
| Una guía usa sistemas eliminados | Comprueba Game Type, texto y parche; no copies planes anteriores a 3.28 |
- Definí una prioridad y sé qué recursos quiero conseguir.
- Comprobé puntos disponibles, conexiones y posibles pares de Gateways.
- Leí los efectos, condiciones y restricciones de las pasivas.
- Mi build y modo permiten completar el contenido elegido.
- Verifiqué Bonus Objectives pendientes y zonas afectadas.
- Revisé consumibles, límites y costo de inversión.
- Seleccioné el conjunto correcto antes de abrir el mapa.
- Guardé el plan y comprobé costos antes de reembolsar puntos.
Un buen árbol del Atlas no necesita hacerlo todo. Las Small Passives construyen caminos, las Notables refuerzan objetivos, las Keystones cambian reglas y los Gateways ofrecen conexiones alternativas. Empieza con contenido que tu personaje pueda superar y puntos que ya tengas; amplía el árbol cuando la nueva distribución resuelva una necesidad concreta.
Fuentes y créditos: visualizador oficial, notas de GGG 3.28, 3.29 y 3.29.1, con documentación complementaria de PoE Wiki. Todas las capturas son de ZAUS.GG en el visualizador oficial de Grinding Gear Games, Allflame 3.29; los planes de 3, 4, 6 y 7 puntos se simularon el 26/10/2026. No hubo gameplay, inversión propia ni pruebas de rentabilidad. El visualizador no demuestra el selector real de conjuntos, los Bonus Objectives del personaje ni el servicio de Kirac.pelo planejador.
