PoE 1 (3.30): interface do Atlas com um bônus de Expedition Thread no mapa. Imagem oficial divulgada pela Grinding Gear Games.
A Grinding Gear Games apresentou novos detalhes sobre as recompensas de Path of Exile 1 no painel de perguntas e respostas da ExileCon 2026, realizado em 7 de novembro no horário brasileiro. A discussão abordou penalidades antigas no loot, o funcionamento dos Threads of Creation e mudanças em Essences e Harvest. A atualização 3.30 — Covens of Umbra está marcada para 13 de novembro de 2026.
Esta é uma cobertura complementar à matéria da ZAUS.GG sobre os principais anúncios da ExileCon. Aqui, o foco está nos esclarecimentos técnicos do segundo dia. Os detalhes específicos do painel são atribuídos à cobertura publicada pelo portal Karui Polska; a gravação integral do segmento ainda não foi localizada para conferência independente.
Nesta matéria
Penalidades antigas afetavam certos drops de monstros
Segundo o resumo do painel, desenvolvedores relataram a remoção de penalidades internas antigas que atingiam categorias específicas de recompensas não beneficiadas pelo cálculo anterior de Item Rarity, como currency, Scarabs e Divination Cards. A redução descrita era de 80% para monstros raros e únicos e de 50% para monstros mágicos.
Esses percentuais descrevem restrições históricas sobre determinadas chances de drop, e não um bônus geral concedido ao jogador. Retirar uma penalidade desse tipo não significa receber 80% mais itens no total, nem permite prever um aumento específico na obtenção de Divine Orbs. Também não equivale a elevar, na mesma proporção, a quantidade de itens que cada monstro deixa cair.
O objetivo da reformulação de loot anunciada para Covens of Umbra é fazer com que a dificuldade das atividades tenha uma relação mais consistente com suas recompensas. O material consultado não esclarece por que as antigas restrições foram introduzidas; a confirmação precisa de escopo e números dependerá da gravação original ou das notas da 3.30.
Threads e modificadores mudam a preparação dos mapas
Com a substituição dos Scarabs por Threads of Creation, a preparação deixa de depender apenas de consumíveis com efeitos fixos. Conforme o relato do painel, cada Thread investido aumenta a resistência dos monstros da mecânica escolhida e sua rarity, enquanto modificadores especiais são sorteados de forma independente. Assim, o mesmo investimento poderá gerar encontros com características diferentes.
Os desenvolvedores também explicaram que as grandes mecânicas associadas aos Threads não surgirão simplesmente ao acaso: sua presença dependerá dos Threads selecionados ou de regiões do Atlas configuradas para elas. Já atividades secundárias, como Strongboxes e Essences, poderão continuar aparecendo separadamente. Modificadores de mapas raros e encantamentos passam a ter peso adicional na preparação.
Na discussão, quatro ou cinco Threads por mecânica foram apontados como uma faixa possivelmente equilibrada para jogadores comuns; números maiores podem elevar de forma acentuada a dificuldade e as recompensas potenciais. Não é uma combinação de farm testada ou garantidamente lucrativa. Para entender o contraste com o sistema anterior, consulte os guias da ZAUS.GG sobre a árvore passiva do Atlas e a preparação de mapas com Scarabs, ambos baseados na 3.29 e sujeitos a atualização.
Essences e Harvest: o que foi detalhado no painel?
Essences: conforme a cobertura, suas recompensas passam a acompanhar a nova escala de dificuldade dos mapas. As versões mais fracas deixam de aparecer em certas áreas de tier elevado, reduzindo a presença de recompensas pouco relevantes nesse estágio. Ainda faltam números completos para comparar o retorno entre tiers.
Harvest: a atividade passa a ocorrer diretamente no mapa, em vez de exigir a entrada convencional em uma área separada do Sacred Grove. O relato descreve encontros com modificadores que afetam monstros e recompensas, além de wisps associados às cores das plantas, em uma proposta semelhante ao Wildwood. Isso amplia as possibilidades de interação com outras atividades do mapa, mas não comprova que Harvest será o melhor farm da nova liga.
O que muda para quem pretende farmar na 3.30?
A principal consequência é que vale reavaliar a dificuldade, o custo de preparação e o tempo de cada mapa, em vez de transportar uma estratégia da 3.29 para a 3.30. Se os diferentes tipos de recompensa realmente escalarem mais com o desafio, a eficiência de uma build em encontros fortalecidos poderá ser tão importante quanto a quantidade de atividades adicionadas.
Ainda não existem dados públicos suficientes para eleger o farm mais lucrativo da liga, estimar Divine Orbs por hora, indicar uma combinação ótima de Threads ou projetar o retorno de Harvest e Essences. O guia da ZAUS.GG sobre como escolher farms e calcular lucro continua útil como metodologia de comparação — não como tabela de rendimentos para a 3.30.
A GGG confirmou a expansão para 13 de novembro em seu anúncio oficial da ExileCon. Segundo o relato do painel, as notas completas da atualização eram esperadas para quarta-feira no horário da Nova Zelândia. Até sua publicação, percentuais, interações e decisões econômicas devem ser tratados como informações pré-lançamento, sujeitas a esclarecimentos.
