PoE (2023): armaduras cosméticas Chronomancer. Arte conceitual oficial: GGG.

Dos cascos Rare pueden servir para cosas muy distintas. Uno ofrece más Armour; otro tiene menos Armour, pero añade vida y resistencias. Si te falta resistencia al fuego, el segundo puede resolver el problema más urgente. Una build basada en Energy Shield quizá necesite otra base. Rare no significa automáticamente bueno, Unique no siempre es superior y una base Normal no tiene por qué ser inútil.
Esta guía de equipamiento de Path of Exile explica cómo leer bases, requisitos, Item Level, rarezas y modificadores de PoE 1. Los ejemplos comparan armas, accesorios y una Body Armour, distinguiendo una mejora inmediata del potencial de crafting y del posible interés comercial.
Revisado el 26 de octubre de 2026 — Path of Exile 1, versión 3.29, Curse of the Allflame. El índice oficial de parches registraba la 3.29.3b como última actualización numerada comprobada en la revisión original. Se contextualizan las modificaciones de la 3.28 y los objetos Legacy de Standard. Los ejemplos hipotéticos no representan drops, precios reales ni pruebas de juego de ZAUS.GG. Las reglas de PoE 2 son distintas.
Nesta matéria
Capas del objeto, bases y requisitos
El equipo reúne información de varios sistemas. Las defensas básicas pertenecen a la base; los afijos pueden generarse aleatoriamente y otros efectos provienen de mecánicas especiales. Separar estas capas evita contar un implicit como sufijo o confundir un requisito con una bonificación.
| Información | Qué comprobar |
|---|---|
| Base Type | Tipo fundamental y propiedades básicas de la pieza |
| Rarity | Estructura Normal, Magic, Rare o Unique |
| Item Level | Afijos posibles según base y demás condiciones |
| Requirements | Nivel y atributos exigidos para equipar |
| Implicit | Propiedad de la base o de un sistema especial |
| Explicit | Modificadores explícitos, incluidos los afijos |
| Modifier Tier | Rango del afijo, distinto del valor obtenido |
| Quality | Mejora de propiedades específicas |
| Sockets y Links | Espacios y conexiones para gemas |
| Estados especiales | Restricciones u oportunidades como Corrupted y Fractured |
No todas las piezas tienen las mismas capas. Un anillo convencional no utiliza la configuración de engarces de una armadura. Primero identifica el tipo de objeto, los beneficios que realmente proporciona y si sirven a tu build; después considera el precio y el crafting.

La base determina características anteriores a los afijos aleatorios: daño, velocidad, probabilidad de crítico y alcance de armas; Armour, Evasion o Energy Shield de las piezas defensivas; requisitos, implicit ordinario, límites de engarces y conjuntos de modificadores posibles. Dos espadas Rare con afijos parecidos pueden rendir de forma distinta si una base tiene más daño físico y otra ataca más rápido. Sus modificadores locales parten de valores diferentes.
Una base Normal adecuada, con Item Level suficiente, puede servir al crafting aunque no tenga afijos. Un Rare con una base débil y muchos efectos irrelevantes puede resultar menos útil. Potencial de crafting no garantiza precio ni convierte una pieza blanca en equipo listo para usar.
| Categoría | Ejemplos | Qué observar |
|---|---|---|
| Armas cuerpo a cuerpo | Swords, Axes, Maces, Claws, Daggers | Daño, velocidad, crítico y compatibilidad |
| Armas a distancia | Bows | Daño, velocidad, proyectiles y requisitos |
| Armas de hechizos | Wands, Sceptres, Caster Staves | Spell Damage, Cast Speed, niveles de gemas y efectos específicos |
| Escudos | Shields | Block, defensas, implicits y afijos |
| Cascos | Helmets | Defensas, vida, resistencias y efectos de habilidades |
| Armaduras de pecho | Body Armours | Defensas, engarces, enlaces y modificadores |
| Guantes | Gloves | Defensas, Attack Speed, atributos y efectos especiales |
| Botas | Boots | Movement Speed, defensas, resistencias y requisitos |
| Anillos | Rings | Implicits, vida, resistencias y afijos útiles |
| Amuletos | Amulets | Atributos, niveles de gemas y efectos de build |
| Cinturones | Belts | Vida, resistencias, atributos y frascos |
| Carcajes | Quivers | Modificadores ofensivos, defensivos y especiales |
| Joyas | Jewels del árbol | Efectos vinculados a pasivas, habilidades y atributos |
No es una lista exhaustiva. Las bases de Strength suelen ofrecer Armour; las de Dexterity, Evasion; las de Intelligence, Energy Shield. Existen bases híbridas. Exigir 100 Strength no concede 100 Strength: es un requisito, no un atributo añadido. Una Witch puede equipar bases de Strength y un Marauder piezas de Intelligence si cumplen las condiciones. Si quitas un anillo que daba Intelligence, puede dejar de funcionar una gema u otra pieza; revisa los requisitos después de descontar el equipo que retiras.
Item Level, Required Level y consulta en PC
| Concepto | Significado | Aplicación práctica |
|---|---|---|
| Item Level (ilvl) | Nivel asignado a esa copia concreta | Limita afijos elegibles, sin garantizarlos |
| Required Level | Nivel mínimo del personaje para equipar | Se combina con requisitos de atributos |
| Drop Level | Nivel mínimo asociado a la generación de la base | Ayuda a saber dónde puede aparecer |
Un objeto puede tener ilvl 84 y Required Level 68 sin contradicción. El primero interviene en los modificadores que pueden aparecer; el segundo indica cuándo puedes equiparlo. Fuentes especiales tienen reglas particulares. Ilvl 86 no garantiza T1, buen precio ni acceso a afijos de categorías incompatibles.
Para examinar una pieza en PC:
- Abre el inventario y activa Advanced Mod Descriptions en las opciones de interfaz si hace falta.
- Coloca el cursor sobre el objeto y mantén presionada Alt, según los controles predeterminados.
- Distingue Item Level, requisitos, nombres de afijos, tiers y rangos numéricos.
También puedes tomar el objeto con el cursor, abrir el chat y escribir /itemlevel: el comando consulta la pieza sostenida, no simplemente la que señalas. Consulta la lista de comandos del cliente. Para copiar el texto del objeto a una herramienta, pasa el cursor y usa Ctrl+C. Ctrl+Alt+C era otra combinación para la copia avanzada, pero en la 3.29 GGG indica que la copia del objeto ya utiliza siempre el formato avanzado. En consola o con mando, utiliza los controles indicados en la interfaz.
Cómo limita el Item Level los afijos
Para conseguir un tier determinado necesitas una base compatible, ilvl suficiente, acceso al grupo correspondiente y ausencia de restricciones que lo impidan. Las influencias y los métodos especiales pueden alterar el conjunto disponible. Un ilvl alto amplía posibilidades, no garantiza obtener el afijo perfecto. Comprueba grupos, niveles y pesos antes de invertir.
Rarezas: Normal, Magic, Rare y Unique
| Rareza | Color habitual | Estructura convencional |
|---|---|---|
| Normal | Blanco | Sin afijos explícitos aleatorios convencionales; mantiene la base |
| Magic | Azul | Hasta un prefijo y un sufijo |
| Rare | Amarillo | Hasta tres prefijos y tres sufijos |
| Unique | Marrón/anaranjado | Identidad y modificadores propios |
Los límites se refieren a afijos, no a líneas del tooltip. Jewels y otras categorías tienen excepciones; los Jewels Rare convencionales suelen admitir hasta cuatro afijos. Un Unique puede habilitar una mecánica indispensable, mientras que otra build preferirá un Rare con vida, resistencias y atributos. Seis afijos inútiles no superan necesariamente a cuatro útiles.
Afijos, implicits, tiers, híbridos y grupos
Los afijos son modificadores explícitos organizados en prefijos y sufijos. En un Rare hipotético elegible, tres prefijos podrían aportar vida, defensa y otro efecto compatible, mientras tres sufijos aportan Fire Resistance, Cold Resistance y Strength. La posibilidad real depende de la base y sus grupos: no toda fuente de vida es un prefijo universal. Si los tres sufijos ya están ocupados, un prefijo libre no permite añadir otra resistencia convencional mediante la Crafting Bench.
El implicit puede proceder de la base —por ejemplo, Fire Resistance en Ruby Ring— o de un sistema especial. El explicit constituye otra capa: en un anillo elegible, +72 to maximum Life y +35% to Fire Resistance podrían ser afijos explícitos. Los Uniques tienen sus propios modificadores, sin seguir la generación aleatoria de un Rare.
| Tipo de modificador | ¿Ocupa prefijo/sufijo convencional? | Interpretación |
|---|---|---|
| Implicit de base | No | Propiedad inherente a la base |
| Prefijo/sufijo común | Sí | Ocupa el espacio correspondiente |
| Afijo Crafted de la Bench | Normalmente sí | Necesita espacio y compatibilidad |
| Afijo Fractured | Sí | Permanece fijado, pero ocupa su espacio |
| Enchantment | No | Capa específica de otra mecánica |
| Eldritch implicit | No | Implicit de Exarch/Eater para objetos elegibles |
Crafted indica el método de incorporación; Fractured describe la fijación de un afijo. No son rarezas nuevas. Identifica qué capa modifica la currency que piensas gastar: repetir los afijos no equivale a cambiar el implicit.
Tier frente a valor: en muchos grupos convencionales T1 es el tier superior; algunos sistemas emplean otra nomenclatura. Una franja hipotética de vida de +70 a +89 puede generar +74 o +87 dentro del mismo tier. No se afirma que esa franja pertenezca a una base real. Una Divine Orb convencional modifica valores numéricos elegibles dentro de sus rangos; no eleva automáticamente un T3 a T1.
Modificadores híbridos: cómo contar los afijos
Un solo afijo híbrido puede conceder varios atributos; por ejemplo, increased Physical Damage y Accuracy Rating pueden formar parte del mismo modificador de arma aunque ocupen líneas distintas. Varios afijos también pueden contribuir al daño final mostrado. Abre la descripción avanzada para identificar nombres, tiers y grupos antes de concluir si hay espacio para Exalted Orb o un craft.
Los Mod Groups organizan incompatibilidades: generalmente los modificadores de un mismo grupo no coexisten bajo las reglas convencionales. Las Mod Tags clasifican efectos como Attack, Caster, Fire, Cold, Lightning, Life o Mana. Dos afijos con la tag Fire no son automáticamente incompatibles: grupo y tag son conceptos diferentes. Verifica pools, pesos y restricciones al utilizar Fossils u otros métodos.

En la captura de Apocalypse Harness, ese es el nombre Rare y Leather Belt es la base. Requires Level 45 es requisito; el +26 to maximum Life separado es implicit. Armour, regeneración, Mana y resistencias figuran como propiedades explícitas. La imagen promocional no enseña nombres avanzados de afijos, ilvl ni tiers: no demuestra que haya T1 ni permite contar con certeza afijos híbridos. La pieza también aparece en el ejemplo de imagen destacada.
Modificadores locales y globales
Un modificador local altera propiedades del propio objeto. El increased Physical Damage local de un arma ya se refleja en la franja de daño físico que muestra. Un modificador global actúa sobre el personaje o las habilidades elegibles según su texto y condiciones. Una espada con daño físico local elevado puede mejorar los ataques que la usan, pero no automáticamente una Spell cuyo daño proviene de la gema.
También hay diferencias entre probabilidad crítica base del arma, aumentos locales, Global Critical Strike Chance, Critical Strike Chance for Spells y Critical Strike Multiplier. El multiplicador aumenta el daño de los críticos aplicables, no su frecuencia. Pregúntate si tu habilidad es Attack o Spell, si utiliza daño de arma y qué condiciones exige. Al calcular el pDPS a partir del daño ya mostrado, no vuelvas a aplicar los aumentos físicos locales.
Armas de ataque: pDPS, eDPS y límites de comparación

El tooltip oficial de Spinesnatch Fleshripper indica 97–152 de daño físico y 1,20 ataques por segundo. Su daño físico por segundo antes de las condiciones de Abyss Jewels es (97 + 152) ÷ 2 × 1,20 = 149,4 pDPS. También tiene seis Abyssal Sockets: sus efectos deben evaluarse con las joyas y la build, no suponerse incluidos en ese número.
Compara Physical Damage, Elemental Damage, Attacks per Second, Critical Strike Chance, alcance y requisitos. El mayor golpe no siempre implica más DPS. Para un arma hipotética con daño físico 100–200 y 1,50 ataques/s, el daño medio es 150 y el pDPS alcanza 225. En otro ejemplo elemental, Fire 20–40, Cold 10–30 y Lightning 1–49 dan medias de 30, 20 y 25: eDPS = (30 + 20 + 25) × 1,50 = 112,5. No agregues el daño físico a esa cifra elemental ni uses el daño base de una Spell como daño de arma.
El DPS del arma no es el DPS de la build. Gemas, apoyos, pasivas, Ascendencia, conversión, críticos, defensas enemigas y condiciones de combate cambian el resultado. Algunos ataques valoran más el daño elemental o mecánicas especiales que el pDPS.
Armas de Spell y equipamiento caster en la 3.29
Muchas Spells aprovechan Spell Damage, Cast Speed, niveles de gemas, crítico de Spells y Added Damage to Spells, según su funcionamiento. Compara dos armas hipotéticas: A tiene 450 pDPS sin efectos útiles para Spells y B tiene 60 pDPS, pero incluye Spell Damage, Cast Speed y niveles de gemas aplicables. Un ataque físico puede preferir A y una Spell convencional, B. Verifica las excepciones de habilidades que interactúan con las propiedades del arma.
La 3.29 también cambió las bases: Demon’s Horn, Opal Wand y Tornado Wand tienen nuevos implicits de increased Spell Damage en lugar del anterior daño añadido; las copias existentes no se actualizaron automáticamente. Los Caster Staves recibieron más tiers de niveles de Spell Skill Gems de un tipo de daño: el tier superior llega ahora a +4, antes +3, y los inferiores aparecen antes y con mayor frecuencia. Se ampliaron prefijos de Spell/Fire/Cold/Lightning Damage y grupos de daño añadido para Spells. Los sufijos convencionales de increased elemental damage se retiraron de las caster weapons y de la Bench. Se revisó la frecuencia de Cast Speed alto y se añadieron grupos de crítico para Spells y de Block de ataques/hechizos, con algunas versiones para Bench. Consulta las notas oficiales de la 3.29, no tablas antiguas.
Armaduras: defensas, atributos y función de cada pieza
| Defensa | Función básica | Conclusión incorrecta |
|---|---|---|
| Armour | Mitiga daño físico de hits; depende del tamaño del impacto | Reduce todo daño universalmente |
| Evasion Rating | Ayuda a evitar ataques elegibles | Evita automáticamente cualquier Spell |
| Energy Shield | Normalmente protege la vida, con recarga y excepciones | Siempre equivale a vida adicional contra todo daño |
Hay bases híbridas Armour/Evasion, Armour/ES y Evasion/ES. Una build centrada en Evasion y Spell Suppression puede beneficiarse menos de una pechera con Armour muy alta que de una base de Evasion adecuada. Considera defensas junto con vida, resistencias, recuperación, Quality, afijos, requisitos y engarces; consulta la guía de resistencias y defensas.
Botas, guantes, cascos y armaduras de pecho
| Pieza | Prioridades habituales, según la build |
|---|---|
| Boots | Movement Speed, vida, resistencias, atributos, defensas y Suppression elegible |
| Gloves | Defensas, resistencias, Attack Speed, atributos e implicits Eldritch elegibles |
| Helmets | Vida, Mana, defensas, resistencias y modificadores de gemas/habilidades |
| Body Armours | Defensas, vida, afijos especiales y conservación de engarces y enlaces |
Movement Speed suele mejorar el desplazamiento, aunque algunas builds emplean mecánicas especiales. La mejor pieza es la que aporta ventajas reales y compensa lo perdido en atributos, resistencias, enlaces y otras interacciones. Un número mayor de Armour no implica automáticamente mayor supervivencia.
Anillos, amuletos y cinturones: comparar el conjunto

The Pariah de la captura oficial es un Unique Unset Ring, no un ejemplo de afijos Rare. La base Unset Ring contiene un engarce y sus efectos Unique dependen del color. Los anillos Rare se comparan más adelante.
| Base | Implicit convencional relevante |
|---|---|
| Ruby Ring | Fire Resistance |
| Sapphire Ring | Cold Resistance |
| Topaz Ring | Lightning Resistance |
| Amethyst Ring | Chaos Resistance |
| Diamond Ring | Global Critical Strike Chance |
| Moonstone Ring en la 3.29 | 7–10% increased Cast Speed |
El implicit distingue las bases antes de mirar los afijos Rare. Los nuevos Moonstone Rings ya no generan el antiguo implicit de Maximum Energy Shield; las copias anteriores de Standard pueden conservarlo porque no se actualizaron automáticamente. Compruébalo en el registro de Moonstone Ring de PoEDB. En opciones de anillo de Unveil/Bench, la 3.29 sustituyó la combinación Mana y Reduced Mana Cost por Mana e increased Mana Cost Efficiency. Esto no eliminó universalmente todas las fuentes de reducción de coste.
Los amuletos pueden resolver requisitos de atributos, dar vida, resistencias, niveles de gemas o multiplicadores de daño. Los Anointments de Blight/Oils conceden beneficios de Notables a amuletos elegibles; los Talismans no aceptan Anointments en la 3.29. Compara también lo que pierdes.
Los cinturones pueden aportar vida, resistencias, atributos, defensas y modificadores de frascos. Un Leather Belt tiene vida en el implicit; un Stygian Vise ofrece un Abyssal Socket para una Abyss Jewel elegible. Evalúa el cinturón junto con la joya. Tras la revisión de drops de la 3.29, los nuevos Stygian Vises proceden exclusivamente de Abyss. Las Abyss Jewels también provienen principalmente de Abyss, con una rara excepción documentada en biomas Abyss de Delve. Eso no convierte a Stygian Vise en la mejor opción para todas las builds.
Quality, engarces y enlaces en la 3.29
En armas convencionales, Quality mejora el daño físico local; en armaduras mejora Armour, Evasion o ES aplicables. Los sistemas especiales pueden cambiar efectos y límites. Mejorar el daño físico de una Wand con Quality no aumenta automáticamente el daño de una Spell que no lo utiliza.
En la 3.29, más Quality también incrementa la probabilidad de generar engarces no blancos al utilizar Chromatic y Tainted Chromatic Orbs. No añade engarces ni garantiza seis enlaces.

Ahora puedes colocar gemas en engarces de cualquier color. Los engarces se generan blancos por defecto, con posibilidades de rojo, verde o azul; un ilvl mayor aumenta la probabilidad de colores, cuya distribución sigue vinculada a requisitos de atributos. Un engarce RGB que coincide con el color de la gema concede +10% de Quality a esa gema. Una gema verde funciona en blanco o rojo, pero recibe el bono en verde. No equivale universalmente a +10% de daño: depende del efecto de Quality de la gema.
| Operación | Función en la 3.29 |
|---|---|
| Jeweller’s Orb | Repite la cantidad de engarces; los nuevos son blancos, también desde Bench |
| Orb of Fusing | Repite las conexiones entre engarces |
| Chromatic Orb | Repite colores y garantiza al menos uno no blanco; Quality favorece colores no blancos |
Seis engarces no garantizan seis enlaces. Las gemas de apoyo siguen necesitando enlaces correctos y compatibilidad. Ya no necesitas cuatro engarces azules solo para colocar cuatro gemas azules. Consulta la guía de gemas, apoyos y enlaces y las notas de la 3.29.
Corrupted y Mirrored: reconocer las restricciones
La corrupción puede proceder de Vaal Orbs, drops u otros sistemas. Según el objeto y la operación, puede alterar implicits, valores, engarces y otras propiedades. Corrupted no significa necesariamente mejor ni peor. Restringe modificaciones convencionales, aunque existen operaciones especializadas, como algunas currencies Tainted y recetas elegibles de la Bench. Esto no significa que todas las currencies se puedan utilizar. Antes de comprar una pieza corrupta, verifica si ya satisface a tu build o si las modificaciones necesarias siguen siendo compatibles y rentables.
La 3.29 reformó implicits de corrupción y resultados de colores. La 3.29.3b corrigió la generación de Minimum Power Charges en escudos y amuletos, además de una probabilidad duplicada de Minimum Frenzy Charges. Las antiguas tablas de resultados pueden ser incorrectas; consulta las notas de mantenimiento.
Mirrored identifica una copia reflejada: es un estado distinto de Corrupted. Limita el crafting, no constituye una rareza nueva ni prueba que cualquier objeto pueda duplicarse mediante cualquier método. Antes de adquirir piezas en cualquiera de estos estados, comprueba afijos, requisitos y engarces/enlaces necesarios.
Fractured, influencias, Eldritch, Synthesised y Veiled
| Sistema | Qué cambia | Advertencia |
|---|---|---|
| Fractured | Fija un afijo frente a muchos cambios compatibles | Ocupa su prefijo/sufijo; importan la base y el tier |
| Influencia tradicional | Habilita grupos especiales de afijos | Poder obtener uno no garantiza que aparezca |
| Eldritch | Añade implicits de Exarch/Eater | Restricciones de categoría y compatibilidad |
| Synthesised | Implicits especiales de Synthesis | Obtención modificada en la 3.29 y excepciones Legacy |
| Veiled | Modificador oculto que requiere Unveil | Procedencia y desbloqueos específicos |
| Crafted | Afijo aplicado mediante un método de crafting | Exige espacio y respeta restricciones |
Fractured: un afijo queda fijado
Una base con Fire Resistance Fractured puede aceptar operaciones compatibles que cambien otros afijos preservando esa resistencia. El sufijo Fractured sigue ocupando un espacio de sufijo: no es una bonificación gratis. Una buena base y un buen tier pueden justificar el proyecto, pero Fractured no garantiza precio. En la 3.29, Fractured Fossil pasó a fijar un modificador aleatorio y no se puede aplicar a objetos Influenced ni previamente Fractured. Ya no funciona como describen antiguas guías de duplicación. Sus requisitos tampoco son idénticos a los de una Fracturing Orb; verifica el Resonator y la operación.
Influencias tradicionales
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer y Warlord permiten grupos especiales de afijos. Tener una influencia no asegura haber recibido un modificador exclusivo: habilita posibilidades, sin demostrar buena calidad, combinación o valor de mercado.
Eldritch implicits y Dominance
Los implicits Eldritch de The Searing Exarch y The Eater of Worlds se aplican a cascos, guantes, botas y Body Armours elegibles según sus restricciones. Son implicits y no ocupan espacios de prefijo/sufijo. La fuerza relativa de ambos determina la Dominance, empleada en determinadas operaciones Eldritch. No se combinan libremente con influencias tradicionales. Algunas piezas Fractured sí pueden aceptar Eldritch implicits: confirma la compatibilidad en cada caso.
Synthesised: la 3.29 eliminó la generación normal de objetos Synthesised no Unique, con la excepción documentada de corrupción de Synthesis Uniques en Rare. Se retiró el craft de Harvest que convertía un objeto en Synthesised y el método de Bestiary que repite un Synthesis implicit ahora se limita a Uniques elegibles. Bases históricas pueden permanecer en Standard, pero eso no reabre los métodos antiguos. Las restricciones sobre Fracturing Orbs, Fractured Fossils y Reflecting Mists siguen vigentes para copias Synthesised existentes, aunque ya no aparezcan en ciertos textos de las currencies.
Veiled y Crafted: los modificadores vinculados a Betrayal pueden requerir Unveil con Jun Ortoi; algunos desbloquean recetas de la Crafting Bench. El conjunto disponible depende de categoría y procedencia. Los modificadores explícitos de Bench normalmente consumen espacios de afijo. Comprueba prefijo/sufijo libre, grupos compatibles, receta desbloqueada, estado y coste. Para opciones de anillo cambiadas en la 3.29, utiliza el grupo actual de Mana y Mana Cost Efficiency, no la antigua combinación de Mana y Reduced Mana Cost. Consulta la guía de bases especiales e influencias — enlace provisional PT-BR hasta publicar ES.
Talismans, Enchantments y Anointments
Los Enchantments forman una capa especial, distinta de los prefijos y sufijos; los Anointments son otra mecánica (incluido Blight) aplicable a ciertos objetos. En la 3.29, los Talismans recibieron enchantments especiales en lugar de los antiguos implicits especiales. Los Talismans nuevos no son Corrupted por defecto, no admiten Anointments y su enchantment propio no puede retirarse mediante Bench. Siguen siendo amuletos, pero no aceptan todas las operaciones de un amuleto habitual.
En el modo convencional pueden caer de los Red Beasts o Bestiary Bosses correspondientes. Otras fuentes no Unique quedaron restringidas a excepciones documentadas, como Divination Cards y recompensas de Thane Jorgin. Los Talismans Unique tienen fuentes específicas de Bestiary en lugar del pool general; Ruthless sigue reglas propias. Las bases antiguas pueden conservarse como Legacy en Standard, sin ser nuevos drops normales. Algunas recetas se reemplazaron por opciones para Talismans, por ejemplo fijar un afijo en un Rare Talisman con al menos cuatro modificadores, o dos si tiene al menos seis. No utilices recetas de una copia corrupta antigua sin verificar el estado del objeto actual.
Vestigial: comprender la transformación de Legion
Legion introdujo un procedimiento especial para Uniques elegibles. Los Enshrouding Crystals, obtenidos de Legion Generals en mapas, permiten preparar una armadura Unique compatible como Enshrouded. Esos cristales no caen en el Domain of Timeless Conflict. Dentro del Domain, introduce la pieza en uno de los Crystals of Permutation, mata monstruos para cargarlo e interactúa con el cristal una vez lleno. El resultado es otro Unique de la misma clase de objeto, con un Vestigial implicit heredado de la pieza original.estigial implicit derivado da peça original.

El Imperial Enshrouding Crystal de la captura dice específicamente «Enshrouds Unique Boots». Prepara botas Unique elegibles; no es el objeto Vestigial resultante. Hay categorías y restricciones de compatibilidad, por lo que no puedes inferir que permita transformar cualquier arma o accesorio. ZAUS.GG no ejecutó esa operación en esta revisión.

Al evaluar el resultado, revisa el nuevo Unique y su implicit heredado. Shavronne’s Pace en la captura ilustra el resultado Vestigial/Power Charge. No es Fracturing, influencia tradicional ni generación convencional de Rare. La selección de bases y el procedimiento completo requieren una guía específica de Legion.
Comparar en tu build: dos anillos Rare y una base Normal
Identifica si tu habilidad principal es Attack o Spell, si utiliza daño del arma, qué tipos de daño causa y qué condiciones necesita. Minion, Totem, Trap y Mine son mecánicas adicionales, no una categoría única excluyente de Attack/Spell. Revisa vida/ES, resistencias, mitigación, Evasion, Suppression, Block, recuperación, atributos, gemas y enlaces que perderías. La guía para la primera build ayuda a ordenar prioridades.
Estos valores son hipotéticos: no constituyen un tooltip completo ni tiers o precios confirmados.
| Propiedad | Anillo A | Anillo B |
|---|---|---|
| Maximum Life | +60 | +45 |
| Fire Resistance | +35% | +20% |
| Cold Resistance | +30% | — |
| Strength | +25 | — |
| Increased Damage | — | +15% |
| Intelligence | — | +30 |
Si te faltan resistencias al fuego y frío, A puede corregir el problema defensivo más importante. Con ellas cubiertas y una habilidad compatible con su modificador ofensivo, conviene comparar B. Si una gema exige Intelligence, B puede habilitarla, pero considera la Strength que perderías. 15% increased Damage no equivale necesariamente a 15% more Damage: depende de los aumentos anteriores y la habilidad. Ninguno de los dos anillos gana automáticamente en DPS o precio.
Base Normal frente a Rare
Imagina una base Normal de ilvl alto y propiedades apropiadas para tu proyecto junto a un Rare con base inferior y afijos inútiles. Quizá ninguno sea ideal para equipar directamente. La base blanca podría ser mejor comienzo para crafting, pero hay que comprobar implicit, requisitos, ilvl, pool, restricciones, costes, alternativas y demanda. Ser una base prometedora no significa ser cara ni estar lista para equipar.
Paso a paso: evaluar una Body Armour encontrada
Imagina que encuentras una Body Armour Rare en mapas. El artículo original condensa quince verificaciones en ocho pasos relacionados, sin necesidad de equiparla primero:
- Identifica base y rareza. Determina si usa Armour, Evasion, ES o una combinación. Rare indica estructura de afijos, no calidad.
- Comprueba requisitos, ilvl y estados. Separa nivel y atributos necesarios del Item Level. Calcula los atributos que perderías al quitar la pieza actual y busca Corrupted, Fractured e influencias.
- Separa las capas. Lee implicit de base, posibles Eldritch implicits y enchantments; no los cuentes como afijos ordinarios.
- Abre la descripción avanzada. Identifica prefijos, sufijos, híbridos, tiers, valores, grupos y espacios reales. Pocas líneas no garantizan que la Bench pueda añadir un modificador.
- Lee defensas y Quality. Diferencia la defensa base de aumentos locales y Quality. Armour alta por sí sola no sustituye vida/ES, resistencias y recuperación.
- Revisa gemas, engarces y enlaces. Conserva la habilidad principal y sus apoyos compatibles. En 3.29 cualquier color acepta gemas, pero importan los enlaces y la bonificación de Quality por coincidencia.
- Compara ganancias y pérdidas. Examina vida/ES, resistencias, Armour/Evasion, atributos, efectos especiales y sostenimiento. Simula en PoB lo que no esté claro. Incluso seis T1 deben funcionar juntos; considera ajustes y alternativas listas.
- Elige un destino. Equipa si mejora algo importante; guarda para un objetivo concreto; modifica si compatibilidad y coste lo justifican; vende si existe demanda; de lo contrario, véndelo a un NPC o descártalo. No hay precio garantizado.
Potencial de crafting y evaluación comercial
Revisa base, Item Level para afijos deseados, implicit, estados especiales, buenos efectos que conservar, espacios libres, compatibilidad y costes. Compara el proyecto con comprar una pieza terminada: una base prometedora puede exigir una inversión superior a esa alternativa. Una resistencia al fuego Fractured puede ser buen punto de partida si la base y el tier sirven para la build; Fractured no garantiza valor. Un implicit especial también puede justificar guardar una pieza de explícitos débiles cuando tiene una aplicación real.
Para elegir operaciones consulta la guía de currencies — enlace provisional PT-BR pendiente de ES — y la guía de crafting para principiantes — enlace provisional PT-BR pendiente de ES.
Investigar precios
Identifica liga/modo, base, ilvl, rareza y estados. En el Trade oficial compara varias ofertas con afijos importantes, tiers, valores y combinaciones realmente equivalentes; después considera otras propiedades. Incluye popularidad de builds, oferta y liquidez. Un anuncio muy barato puede ser excepcional y el precio publicado no demuestra una venta realizada. La guía de valoración y venta de objetos y la guía de trade, Faustus y economía siguen como enlaces provisionales PT-BR pendientes de ES. Esta materia no atribuye precios actuales a los objetos hipotéticos.
Herramientas: simular, consultar afijos y buscar ofertas
Path of Building Community: abre o importa tu build, coloca la pieza candidata y conserva la actual como referencia. Comprueba requisitos, gemas, daño realmente aplicable, vida/ES, resistencias, recuperación y otras defensas. Revisa Configuration y la disponibilidad real de buffs; una simulación irreal conduce a conclusiones erróneas. Consulta la guía de Path of Building.
Craft of Exile: permite examinar pools, grupos, tags y posibilidades de crafting. Selecciona PoE 1, base, ilvl y estados correctos. Una operación técnicamente posible no significa que sea rentable.
PoEDB y PoE Wiki: referencias técnicas de bases, modificadores y sistemas. Comprueba actualización y modo de juego. No otorgan permiso automático para reutilizar imágenes de terceros.
Trade oficial: filtra por liga, base, ilvl, rareza, afijos, valores, estados, engarces, enlaces y precio solicitado. Trade pertenece a GGG; PoB, Craft of Exile, PoEDB y Wiki son proyectos comunitarios. Utiliza PoB para medir el efecto en la build, las herramientas de afijos para elegibilidad y Trade para comparar anuncios.
Cambios de versión y objetos Legacy
3.28 — Mirage y cambios de la 3.29
| Cambio | Consecuencia al evaluar objetos |
|---|---|
| Engarces y Quality en 3.29 | Cualquier gema cabe en cualquier color; coincidencia RGB aporta +10% Quality sin reemplazar enlaces |
| Moonstone Rings y Wands | Nuevos implicits; Standard puede conservar versiones anteriores |
| Caster Staves y afijos relacionados | Consulta pools actuales de niveles de gemas, daño, crítico, Cast Speed, Block y Mana Cost Efficiency |
| Fractured, Synthesised y Talismans | Fossil ahora fija afijos; Harvest Synthesis eliminado; nuevos Talismans con enchantments y restricciones |
| Legion y corrupción | Vestigial añade otra capa; implicits de corrupción cambiaron y recibieron correcciones |
Objetos Legacy y mantenimiento
Una actualización puede afectar todas las copias, solo los nuevos objetos o permitir ajustar algunos valores históricos mediante Divine Orb. Las notas concretas deciden el caso: Divine no sustituye universalmente implicits, afijos ni mecánicas antiguas. La 3.29.3b corrigió resultados de Minimum Power Charges y la probabilidad duplicada de Minimum Frenzy Charges citada antes. Fuentes principales: 3.28 — Mirage, 3.29 — Curse of the Allflame e índice oficial. Los cambios de drop rate y Modifier Tier Rating no garantizan el valor de mercado de cada Rare.
Diagnóstico y lista de comprobación
| Error habitual | Qué verificar |
|---|---|
| «Unique, ilvl alto o seis afijos significan que es bueno» | Función en la build, base, combinación, tier y demanda |
| «Parece tener un espacio libre» | Prefijos/sufijos, híbridos, grupos, receta y estado; implicit no ocupa un afijo ordinario |
| «Más daño físico de arma mejora cualquier habilidad» | Attack/Spell, efectos locales/globales y condiciones; DPS de arma no es DPS de build |
| «Un número subió, así que mi personaje mejoró» | Resistencias, vida/ES, atributos, recuperación, gemas y enlaces perdidos |
| «Una guía antigua debería seguir funcionando» | Versión 3.29, sistema, liga y posibles copias Legacy |
| «El precio anunciado demuestra valor» | Ofertas comparables y liquidez; anuncio no significa venta |
Antes de decidir, identifica base, rareza, requisitos e ilvl; separa implicits, afijos y estados; revisa prefijos/sufijos, híbridos, tiers, valores, grupos y tags; compara efectos útiles y todo lo perdido en la sustitución; inspecciona Quality, engarces, enlaces y restricciones vigentes. Luego decide si equipar, guardar, modificar, comerciar o descartar por una razón concreta. Un Loot Filter bien configurado ayuda a seleccionar lo que vale la pena examinar, pero no sustituye esa evaluación.
Leer el objeto antes de decidir
No necesitas memorizar cientos de afijos. Necesitas reconocer la base, distinguir requisitos de beneficios y entender qué aprovecha tu build. Una resistencia que falta puede ser más útil que una bonificación ofensiva; un arma con poco pDPS puede servir mejor a una Spell. Usa la descripción avanzada, compara ganancias y pérdidas y solo entonces elige el destino de la pieza.
Créditos de imágenes: materiales oficiales de Curse of the Allflame / PoE 1 3.29, Grinding Gear Games (GGG). Capturas o recortes fieles, sin modificar números; no se afirma que exista licencia abierta. Las imágenes permiten ver base, rareza, requisitos y propiedades visibles, pero no reemplazan la descripción avanzada con ilvl, prefijos/sufijos y tiers. Abre los originales en tamaño completo para leerlos.
