PoE (2024): Dannig na forja de Kingsmarch. Captura oficial histórica: GGG.

Terminaste el Acto 10 de Path of Exile y estás preparando tu personaje para los mapas. Tu anillo tiene vida, resistencia al fuego y un atributo útil, pero le falta resistencia al frío. Antes de reemplazarlo, pregúntate si puedes mejorar la pieza que ya tienes. Si queda un sufijo libre y has desbloqueado una receta compatible, la Crafting Bench puede resolver esa carencia sin reemplazar los otros afijos.
Aprender crafting no exige empezar con un equipo perfecto de seis modificadores Tier 1. Consiste en entender el objeto, elegir una operación y conseguir una mejora importante para tu build. A veces basta con añadir vida a unas botas; otras veces, una Essence garantiza la propiedad principal y la bancada completa el resultado.
Esta guía de crafting para principiantes de Path of Exile explica esos métodos, presenta Harvest y Fossils y enseña a planificar costos y reconocer cuándo detenerse. También abarca los cambios de la bancada, los engarces y Allflame Crafting en la versión 3.29. Los resultados y presupuestos utilizados son didácticos, no pruebas propias ni cotizaciones actuales del mercado.
Revisado el 26 de octubre de 2026. Referencia: Path of Exile 1, versión 3.29 — Curse of the Allflame, con mantenimiento consultado hasta la 3.29.3b. Se revisó el historial oficial de parches. Path of Exile 2 tiene reglas diferentes.
Nesta matéria
¿Cómo funciona el crafting en Path of Exile?
Crafting reúne métodos para crear o modificar rareza, afijos, valores numéricos, implicits, Quality, engarces, enlaces y estados especiales de los objetos. Transformar una base Normal en Rare con Alchemy, añadir resistencia a un anillo y usar una Essence proporcionan distintos niveles de control.
| Método | Qué ofrece | Limitación principal |
|---|---|---|
| Orb of Alchemy | Convierte Normal en Rare | Afijos aleatorios |
| Chaos Orb | Reforja un Rare elegible | Puede reemplazar propiedades útiles |
| Crafting Bench | Una receta específica con costo visible | Exige espacio y compatibilidad |
| Essence | Un modificador garantizado para esa categoría | Los demás siguen siendo variables |
| Harvest | Operaciones especializadas con Lifeforce | Cada receta tiene sus propias reglas |
| Fossils | Favorecen o excluyen grupos de afijos | No seleccionan toda la combinación |
| Allflame Crafting | Elegir entre resultados alternativos compatibles | Costo adicional e Intangibility |
Orientar un resultado no equivale a garantizar el objeto entero. Una Essence que garantiza vida no garantiza simultáneamente Movement Speed, dos resistencias y Dexterity. Incluso garantizar una categoría de modificador no implica obtener su mejor tier. Antes de gastar, identifica qué se garantiza, qué es aleatorio y qué puedes perder.
Antes de empezar: base, Item Level y afijos
La base determina las defensas, los requisitos y los modificadores posibles. Unas botas de Evasion pueden servir a una build diferente de otra que busca Armour o Energy Shield. El Item Level (ilvl) condiciona los afijos y tiers que pueden aparecer. Un ilvl mayor amplía las opciones, pero no garantiza buenos resultados y puede incluir otras propiedades no deseadas.
Los objetos Rare convencionales admiten hasta tres prefijos y tres sufijos; los Magic normalmente tienen uno de cada tipo. Existen excepciones por categoría y sistemas especiales. Las resistencias elementales normales de los anillos son sufijos: una receta no puede crear un cuarto sufijo convencional si los tres espacios ya están ocupados.
Imagina un anillo con vida y maná como prefijos, y Fire Resistance y Strength como sufijos. Tiene un sufijo ordinario libre, pero la receta debe ser compatible con los grupos de modificadores, restricciones y estado de la pieza.
Cómo identificar espacios libres de afijos
Contar líneas del tooltip no equivale a contar afijos. Un modificador híbrido puede mostrar varias estadísticas y ocupar un solo espacio. Puedes profundizar en nuestra guía de equipamiento, bases y modificadores (versión PT-BR; traducción pendiente).
- Abre el tooltip y consulta la descripción avanzada (normalmente manteniendo Alt en PC; actívala en ajustes si hace falta). Distingue Item Level de Required Level.
- Identifica prefijos, sufijos e híbridos; separa implicits y efectos especiales de los afijos convencionales. Revisa espacios ocupados, grupos incompatibles, tags y estados. Un afijo Fractured sigue ocupando su espacio.
- Comprueba en la bancada si la receta es válida. Tener espacio no elimina conflictos de grupo ni restricciones de categoría o estado.
Crafting Bench: acceso, recetas y ejemplo del anillo
En la 3.29 hay una Crafting Bench en todas las ciudades a partir del Acto 2; no necesitas esperar a tener un hideout. También puedes usarla en tu hideout cuando esté disponible. Las notas oficiales de la 3.29 documentan el cambio.
La interfaz muestra recetas y costos de vida, resistencias, atributos, efectos ofensivos y defensivos, engarces, enlaces, colores y operaciones especiales. No todas están desbloqueadas al principio: algunas se descubren durante la campaña o en mapas. Desde la versión 3.26, las recetas que antes se desbloqueaban mediante Unveiling de objetos Veiled se consiguen mediante objetos de receta cerca de jefes de mapas del Atlas. Unveiling sigue siendo una operación sobre objetos Veiled, pero ya no sirve para desbloquear esas recetas de bancada.
Para conseguir una receta en una zona, interactúa con el objeto correspondiente, comprueba la confirmación y busca la opción nueva en la bancada. Las pistas de ubicación de recetas bloqueadas ayudan a planificar la búsqueda. No necesitas reunirlas todas antes del Acto 10: algunas corresponden al endgame.
Procedimiento básico de la bancada
Un modificador de bancada ocupa un espacio de afijo. Normalmente, un objeto admite un Crafted Modifier de bancada; las excepciones avanzadas no permiten acumular libremente múltiples resistencias, vida y atributos.

La imagen de la bancada con botas es histórica, de la versión 3.5 (2018). Sirve para reconocer la estructura de la interfaz, no para consultar valores ni costos de la 3.29. Revisa la bancada actual antes de gastar.
- Abre la bancada en una ciudad o hideout, inserta el equipo y elige la categoría que resuelve tu necesidad.
- Lee la receta y comprueba desbloqueo, espacio, categoría, estado y conflictos de modificadores.
- Revisa recursos y cantidades consumidos; confirma solo cuando la mejora justifique su costo.
- Retira el objeto, lee el tooltip y compáralo con tu build completa.
Volvamos al anillo Rare con vida, Fire Resistance, Strength y un sufijo libre. La ventaja es añadir una resistencia sin reemplazar los buenos afijos naturales, si la receta y el estado de la pieza lo permiten. Esto no garantiza llegar al 75 % de resistencia: depende del valor, las penalizaciones y las demás fuentes. Consulta la guía de defensas.
- Comprueba cuánta Cold Resistance falta en la ficha y confirma el sufijo libre del anillo.
- Insértalo en la bancada, selecciona la receta compatible desbloqueada y revisa valor, costo y conflictos.
- Equipa el resultado y comprueba la resistencia final, incluyendo penalizaciones y otros cambios de equipo.
Botas, atributos y sustitución de Crafted Modifiers
Unas botas Rare con Movement Speed, Fire Resistance y Lightning Resistance pueden seguir siendo útiles aunque no tengan vida. Como el Maximum Life convencional es un prefijo en botas, revisa los prefijos, no solamente la cantidad de líneas del tooltip.
Añadir vida a unas botas
La vida Crafted no tiene que igualar un afijo natural T1 para ser una mejora. Sin un prefijo libre, la receta convencional no puede superar el límite. Quizá sea mejor buscar otra pieza que arriesgar buenos afijos.
Comprueba el prefijo disponible, busca una receta compatible de Maximum Life y revisa el costo. Después compara vida, velocidad, resistencias, enlaces y requisitos con tus botas anteriores. La receta no crea un cuarto prefijo.
Dexterity para equipar una gema
Si una gema exige más Dexterity de la que tienes, un amuleto compatible con sufijo libre puede cubrir la diferencia. Resta tu Dexterity actual del requisito y compara la bancada con una pasiva, Jewel u otro objeto. Al cambiar un accesorio también pierdes los atributos que proporcionaba. La guía de gemas, apoyos y enlaces ayuda a verificar qué debes mantener equipado.
Eliminar o reemplazar un modificador Crafted
Supón que tus botas ya tienen Fire Resistance de bancada, pero un anillo nuevo cubre esa necesidad. Ahora podría convenir Lightning Resistance. Los Crafted Modifiers elegibles se pueden eliminar o sustituir bajo las condiciones y costos de la bancada.
La receta Remove Crafted Modifiers utiliza Orb of Scouring como costo. No equivale a aplicar Scouring directamente a las botas: usarla directamente puede eliminar afijos convencionales que querías conservar. Revisa los costos de quitar y volver a aplicar, ejecuta la operación elegible y comprueba las resistencias del conjunto completo.
Nuevas recetas de reroll de la bancada en la 3.29
Dos recetas están desbloqueadas por defecto. Son diferentes de aplicar directamente una Chaos Orb o utilizar una Divine Orb.
| Operación de bancada | Costo | Precaución |
|---|---|---|
| Reforjar tres modificadores aleatorios de un Rare | 3 Chaos Orbs | Puede afectar varias propiedades útiles |
| Reforjar un modificador aleatorio de un Rare | 8 Chaos Orbs | No apunta al peor afijo |
| Aplicar Chaos Orb directamente | 1 Chaos Orb | Reforja modificadores elegibles del Rare |
La receta de un único modificador, aunque sea más cara, no te deja elegir el afijo. Afecta menos propiedades, pero podría seleccionar la más valiosa. Tampoco equivale a cambiar solamente los valores numéricos dentro del tier, operación generalmente asociada a Divine Orb.
Las notas oficiales confirman costos y selección aleatoria, no control sobre un afijo concreto. Identifica los modificadores esenciales, revisa restricciones y costos y acepta el riesgo antes de confirmar. Examina el resultado antes de repetir.
Currencies básicas: crear Magic, crear Rare o reforjar
Las monedas tradicionales siguen siendo útiles. Nuestro catálogo de currencies amplía sus funciones (versión PT-BR; traducción pendiente).
| Currency | Operación principal en objeto elegible |
|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal a Magic |
| Orb of Augmentation | Añade afijo a Magic con espacio |
| Orb of Alteration | Reforja afijos de Magic |
| Regal Orb | Magic a Rare y añade modificador |
| Orb of Alchemy | Normal a Rare |
| Chaos Orb | Reforja Rare |
| Orb of Scouring | Elimina afijos convencionales elegibles |
| Exalted Orb | Añade modificador aleatorio a Rare con espacio |
| Orb of Annulment | Elimina modificador aleatorio elegible |
| Divine Orb | Reforja valores numéricos elegibles de afijos |
Primer proyecto con Transmutation y Alteration
- Elige categoría y base adecuadas y comprueba el Item Level para los afijos buscados.
- Utiliza Orb of Transmutation para convertir Normal en Magic; revisa los modificadores.
- Si no sirven, considera Orb of Alteration y repite solo dentro del presupuesto establecido.
- Si queda espacio para un afijo, evalúa Orb of Augmentation.
- Comprueba la combinación de prefijo y sufijo y decide si detenerte, continuar o convertir a Rare con Regal Orb.
Regal añade un modificador aleatorio, no el complemento concreto que buscas. Para equipo provisional, una Essence o un drop pueden ser alternativas más económicas.
Crear Rare con Orb of Alchemy
- Elige una base Normal adecuada y comprueba Item Level, requisitos de equipo y elegibilidad de la moneda.
- Aplica Orb of Alchemy y revisa todos los afijos generados.
- Identifica los beneficios útiles para tu build y los espacios libres para terminar en la bancada.
- Compara con tu equipo actual antes de invertir más recursos.
Rare describe una rareza, no una garantía de calidad. Alchemy no promete vida y dos resistencias. Repetir Chaos para buscar combinaciones (Chaos Spamming) puede consumir muchos intentos sin garantía en una cantidad fija. Compara costos de monedas, base, Essences, bancada, Harvest y objetos terminados en vez de repetir sin límite.
Essences: un modificador garantizado, los demás variables
Las Essences proceden de monstruos aprisionados. Sobre equipo Normal elegible crean Rare garantizando la propiedad indicada para esa categoría. Las Essences convencionales de nivel Screaming o superior también pueden reforjar Rares elegibles; las inferiores convencionales se usan en Normal.
Orden de tiers: Whispering → Muttering → Weeping → Wailing → Screaming → Shrieking → Deafening. También existen Essences especiales de corrupción. Lee el tooltip actual en lugar de depender de tutoriales antiguos.
El efecto cambia según la categoría. Greed puede garantizar Maximum Life en botas, guantes y cascos, pero en anillos y amuletos esta familia concede regeneración de vida. Busca el efecto que se muestra específicamente para la pieza.
Ejemplo: botas y Screaming Essence of Greed
El tooltip actual de PoEDB indica +61 a +75 Maximum Life en Boots. Esa propiedad sí está garantizada, no unas botas perfectas en todos sus atributos.
| Propiedad | ¿Garantizada en esta operación? |
|---|---|
| +61–75 Maximum Life en Boots | Sí, por la Essence |
| Movement Speed | No |
| Fire o Cold Resistance | No |
| Espacio libre para terminar en bancada | No |
| Ser mejores que tus botas actuales | Depende de la build y los demás afijos |
Completar el resultado en Crafting Bench
Imagina un resultado hipotético con el prefijo de vida de la Essence, Movement Speed y un sufijo de Fire Resistance. Si sigue siendo elegible, podría haber espacio para añadir Cold Resistance en la bancada. Combinas así una propiedad garantizada con buenos afijos aleatorios y un acabado dirigido.
- Elige botas con base, ilvl, requisitos y estado adecuados; comprueba el efecto de la Essence para Boots.
- Aplícala mediante el control indicado por el juego. La vida está garantizada, pero velocidad, otras resistencias y espacios libres no.
- Compara con tus botas actuales. Si queda un sufijo compatible, calcula la Cold Resistance que falta y revisa el costo de bancada.
- Equipa y comprueba gemas, enlaces, atributos y resistencias; detente cuando alcances el objetivo. Otra Essence podría destruir un buen resultado.
Harvest: Lifeforce y Horticrafting Station
Harvest utiliza Wild, Vivid y Primal Crystallised Lifeforce, además de recursos especiales para ciertas recetas. El sistema moderno almacena recursos para gastarlos en la Horticrafting Station del hideout: ya no debes construir el jardín de semillas de 2020 ni guardar recetas temporales como antes.
En mapas, entra en The Sacred Grove, examina los pares de cultivos y elige un encuentro. Derrota a los monstruos y recoge Lifeforce. Tras el primer Harvest, encuentra la estación en las decoraciones del hideout, colócala mediante el editor y consulta sus recetas. La reforma de la 3.19 explica la transición hacia operaciones pagadas con Lifeforce.
Las operaciones incluyen reforjas, conversiones y técnicas especializadas. Reforge, augment y convert no significan lo mismo. Una receta que menciona Life no necesariamente conserva los afijos actuales.
Primer reforge con Harvest
- Elige un objeto que puedas arriesgar, con base e ilvl adecuados.
- Define la categoría buscada, como Life o Fire, y abre Horticrafting Station.
- Inserta un objeto elegible y selecciona la receta.
- Lee si garantiza una propiedad, favorece una categoría o ejecuta otra operación.
- Revisa los afijos que pueden sustituirse, restricciones, tipo y cantidad de Lifeforce, y acepta el riesgo de perder propiedades.
- Ejecuta, revisa los afijos nuevos y los espacios libres, y compara acabar en bancada, volver a intentarlo o detenerte.
| Criterio | Essence | Harvest |
|---|---|---|
| Recurso | Essence seleccionada | Lifeforce exigida por receta |
| Dirección | Propiedad para esa categoría | Operación descrita en la estación |
| Otros resultados | Generalmente aleatorios | Dependen de la receta |
| Decisión principal | ¿La propiedad garantizada resuelve el objetivo? | ¿La operación hace lo que necesita el proyecto? |
En la 3.29 se eliminó la receta de Harvest para convertir objetos en Synthesised. Los Synthesised no Unique también dejaron de obtenerse normalmente, salvo la excepción oficial relacionada con la corrupción de Uniques de Synthesis en Rares. No sigas procedimientos antiguos que dependan de crear una base Rare Synthesised en la estación.
Fossils y Resonators: orientar grupos de afijos
Los Fossils de Delve modifican la generación de afijos al favorecer algunos grupos y bloquear otros. Un Resonator contiene Fossils y aplica la operación; existen modelos con diferentes cantidades de espacios. La combinación orienta las opciones, pero no garantiza todos los afijos ni sus mejores tiers.
Un Fossil que favorece Life aumenta las posibilidades del grupo bajo condiciones compatibles, pero el resultado podría carecer de las demás propiedades importantes. Compara el costo con Essences, Harvest o comprar un objeto listo. En la 3.28 se eliminaron fuentes convencionales de Fossils fuera de Delve, mientras aumentó su frecuencia detrás de muros fracturados y fuera de las rutas principales, según las notas oficiales. Eso cambia su obtención, no garantiza mejores resultados de crafting.
Primer crafting con Fossils
- Elige la base y el ilvl adecuados, y define el grupo de afijos deseado.
- Consulta los efectos de los Fossils y elige Resonator con suficientes espacios.
- Inserta una combinación compatible; revisa efectos acumulados y grupos bloqueados.
- Confirma que el objeto acepta la operación y aplica Resonator, sabiendo que se reemplazarán afijos elegibles.
- Revisa todos los modificadores y decide entre acabado, otro intento o parar.
Un Resonator incompleto puede permitir retirar Fossils, pero no cuentes con recuperarlos una vez completada y utilizada la combinación. Craft of Exile ayuda a comparar qué grupos bloquea cada opción.


Estos son tooltips históricos oficiales de Delve 3.4 (2018), no capturas de pruebas nuestras: Jagged Fossil favorece modificadores Physical y excluye Chaos, mientras Potent Chaotic Resonator utiliza dos Fossils con todos los espacios llenos. Comprueba el pool y la compatibilidad actuales antes de invertir recursos.
Bestiary y Fractured: otras posibilidades
Bestiary, con Einhar, permite capturar bestias y utilizar recetas desbloqueadas en Menagerie. Es útil, pero no imprescindible para mejorar tu primer anillo.
En la 3.29, la antigua receta de dividir un objeto en dos fue sustituida por una que fractura un modificador de un Rare Talisman con al menos cuatro modificadores. La que antes dividía en tres pasó a fracturar dos modificadores de un Rare Talisman con al menos seis modificadores. Son recetas específicas, no una forma universal de dividir cualquier equipo.
Un objeto Fractured tiene un modificador fijado que permanece en ciertas operaciones convencionales compatibles. Si Fire Resistance está fracturada en unas botas, una reforja compatible podría buscar vida y Movement Speed sin cambiar ese sufijo. El afijo fijo sigue ocupando un espacio y una fratura inadecuada puede estorbar. Algunos sistemas no son compatibles con Fractured.
Los Fractured Fossils también cambiaron en la 3.29: ahora fracturan un modificador aleatorio y no pueden aplicarse sobre objetos que ya sean Fractured o Influenced, según las notas de objetos de la 3.29. No los confundas con su antigua función de duplicar ni esperes seleccionar un afijo. Tampoco Fracturing Orb te permite simplemente elegir qué propiedad fijar.
Engarces, enlaces y colores en la versión 3.29

Ahora puedes colocar gemas en engarces de cualquier color. Rojo, verde y azul siguen teniendo una función: cuando el color del engarce coincide con el de la gema, esta recibe +10 % de Quality. Los engarces se generan normalmente blancos, con posibilidad de colores según el nivel del objeto.
Distingue cantidad de engarces (cuántas gemas caben), enlaces (qué habilidades y apoyos compatibles interactúan) y colores (oportunidad de recibir Quality adicional). El cambio no elimina los enlaces ni supera los límites de la categoría y el ilvl.
Jeweller’s Orb y Orb of Fusing
Jeweller’s Orb modifica la cantidad de engarces. Antes de usarla revisa número actual, máximo permitido, base, ilvl, enlaces existentes y costo. En la 3.29 los engarces añadidos por Jeweller’s y las correspondientes recetas de bancada son blancos.
Orb of Fusing cambia los enlaces. Tener seis engarces no significa tener los seis enlazados. Compara Fusing aleatorio, recetas desbloqueadas de bancada y otra pieza lista. Unas pocas monedas no garantizan seis enlaces, y más enlaces tampoco hacen compatibles gemas de apoyo que no lo son.
Chromatic Orb y las nuevas recetas
Chromatic Orb garantiza al menos un engarce no blanco; los demás siguen las reglas actuales. No permite elegir un color exacto. Se volvió más rara y los NPC dejaron de venderla a cambio de Jeweller’s Orbs.
| Receta actual de bancada | Costo |
|---|---|
| Al menos 2 engarces no blancos | 5 Chromatic Orbs |
| Al menos 3 engarces no blancos | 20 Chromatic Orbs |
| Al menos 4 engarces no blancos | 75 Chromatic Orbs |
Las antiguas recetas de colores específicos se eliminaron. Cuatro engarces no blancos no significan cuatro azules: puede salir una combinación de rojo, verde y azul. Ya no necesitas Chromatics solo para colocar gemas; busca la bonificación de Quality cuando resulte útil para la habilidad y el presupuesto.
Quality y corrupción: planificar el orden
El beneficio de Quality depende del objeto. En armas convencionales puede aumentar el daño físico local; en equipo defensivo, Armour, Evasion o Energy Shield. Gemas y frascos tienen efectos propios. Añadir Quality física a una Wand de conjuración no incrementa automáticamente su Spell Damage.
| Currency de Quality | Aplicación general |
|---|---|
| Blacksmith’s Whetstone | Armas |
| Armourer’s Scrap | Equipo defensivo |
| Gemcutter’s Prism | Gemas |
| Glassblower’s Bauble | Frascos |
En la 3.29, más Quality también aumenta la probabilidad de engarces de colores en las operaciones correspondientes. Es un beneficio diferente del aumento convencional de daño o defensa. No existe una regla universal de añadir Quality antes de cualquier craft: compara rareza, estado, método, recursos y resultado real.
Una Vaal Orb puede corromper un objeto y limitar operaciones posteriores. Si tus botas aún necesitan vida, Cold Resistance o enlaces, corromperlas podría complicarlo. Hay recursos y excepciones especiales, pero las monedas convencionales no funcionan automáticamente sobre objetos Corrupted. Cuando el proyecto lo requiera, termina antes las mejoras normales. La corrupción también puede empeorar el resultado.
Divine, Exalted, Annulment y técnicas avanzadas
Divine Orb cambia los valores numéricos elegibles de los afijos existentes; no convierte un tier bajo en T1 y puede mejorar o empeorar el valor dentro de su rango. Exalted Orb añade un modificador aleatorio a un Rare con espacio, sin asegurar que sea útil. Orb of Annulment elimina un modificador elegible al azar: cinco afijos buenos y uno malo no garantizan que desaparezca el malo.
Metacrafting y Recombinators
Modificadores como Prefixes Cannot Be Changed, Suffixes Cannot Be Changed, Cannot roll Attack Modifiers, Cannot roll Caster Modifiers y Can have up to 3 Crafted Modifiers permiten planificar operaciones avanzadas. No son protecciones universales: cada técnica puede respetarlos de manera diferente, y el propio metacraft ocupa un espacio. El límite de tres Crafted Modifiers incluye esa propiedad.
Los Recombinators combinan propiedades de equipos con reglas específicas de elegibilidad, consumo y resultados inciertos. Es útil conocerlos, pero no es necesario dominarlos para añadir vida o resistencia. Empieza con métodos cuyos posibles riesgos puedas explicar.
Allflame Crafting: Vesper, Sulphur y Ghostly Copies
Allflame Crafting es un sistema de temporada de Curse of the Allflame, relacionado con Vesper a bordo de The Sovereign. Su progresión comprende Charts, exploración submarina y Voyages; sigue las misiones y servicios del barco. No confundas el sistema de Vesper con la bancada normal de las ciudades.
En las exploraciones, las Allflame Lanterns pueden recuperar recursos del fondo del mar, incluido Dead Man’s Sulphur, usado en el crafting del barco. Con un objeto elegible y una operación compatible, Vesper puede producir Ghostly Copies, resultados alternativos entre los que eliges uno para conservar. Los demás no quedan guardados para elegir después.
Los costos en Sulphur y la cantidad de copias dependen de la operación. El ejemplo oficial que muestra cuatro copias corresponde a esa operación, no representa un precio fijo ni una garantía de cuatro opciones. Consulta siempre la interfaz actual.
Intangibility y Ducats
Muchas operaciones de Allflame añaden un porcentaje de Intangibility. Es la probabilidad de que un próximo craft de Allflame produzca una sola Ghostly Copy, eliminando la ventaja de escoger entre alternativas. No reduce directamente el daño del arma; limita el beneficio de repetir el método sobre ese equipo.
Los Ducats tienen efectos especializados. El tooltip oficial de Rotmother’s Ducat describe añadir un modificador de Trap o Mine a un Rare Belt elegible mediante el sistema del barco. No sustituye universalmente Chaos o Divine y no sirve para todas las categorías. Comprueba función, restricciones, costo y resultados del Ducat correspondiente. La referencia es la presentación oficial de 3.29 y la información de Intangibility.

Primer crafting con Vesper
- Habla con Vesper en el barco. Elige un objeto elegible y un objetivo concreto, e inserta la pieza para seleccionar la operación y los materiales compatibles.
- Revisa Dead Man’s Sulphur, otros costos, alternativas disponibles e Intangibility antes de gastar.
- Si aceptas el riesgo, ejecuta y revisa todas las Ghostly Copies, incluidos los afijos que perdió cada alternativa.
- Elige una sola copia; las demás se pierden. Evalúa el resultado antes de repetir.
No todas las monedas ni recetas convencionales sirven en este sistema. Tampoco necesitas acudir a Vesper para mejorar un objeto común de campaña: la bancada normal puede resolverlo con menos costos y complicaciones.
Craft of Exile: consultar y simular antes de gastar
Craft of Exile es una herramienta comunitaria para consultar bases, afijos, tiers, pesos, métodos y estimaciones. El proyecto recomienda su interfaz actualizada para la compatibilidad completa con PoE 1 3.29, incluido Allflame. La numeración interna de los datos de la herramienta no equivale a los nombres de parches oficiales de GGG.
Comprueba si existe el afijo en esa base, el ilvl requerido, los grupos incompatibles y las consecuencias del método. Una simulación no garantiza un resultado individual y puede tener retrasos respecto a hotfixes.
¿Qué significa una probabilidad del 10 %?
En un ejemplo matemático ficticio con intentos independientes y probabilidad constante del 10 %, el valor esperado hasta el primer éxito es 1 ÷ 0,10 = 10 intentos. Eso no promete lograrlo exactamente en el décimo. Tras diez oportunidades, la probabilidad de seguir sin éxito es 0,90¹⁰ ≈ 34,9 %. Estas cifras no son probabilidades reales de Essences, Fossils o recetas de PoE.
- Abre la herramienta, comprueba PoE 1 y versión de datos; selecciona categoría, base, ilvl y estados reales.
- Indica los afijos y valores mínimos que buscas, el método y sus condiciones.
- Calcula o simula, compara alternativas y comprueba las limitaciones de implementación.
- Usa costos actuales de tu liga y modalidad; trata los resultados como estimaciones, no promesas.
Craftar o comprar: presupuesto y cuándo parar
En ligas Trade, comprar ofrece propiedades conocidas y un precio anunciado; craftar permite personalizar y aprovechar materiales. Ninguna opción gana siempre. Unas botas con vida, Movement Speed y dos resistencias podrían costar menos que muchos intentos, o la combinación exacta podría ser difícil de conseguir.
En Solo Self-Found (SSF) no hay comercio convencional entre jugadores. Una Essence que venderías en Trade puede convertirse en tu mejor posibilidad de mejorar el personaje. Compara las opciones disponibles en tu modalidad.
Definir el presupuesto: valores ficticios
| Componente | Unidades hipotéticas |
|---|---|
| Base | 5 |
| Essences utilizadas | 12 |
| Acabado en bancada | 3 |
| Total | 20 |
5 + 12 + 3 = 20 unidades. Si existe una pieza equivalente anunciada por 18, comprar podría ahorrar 2 unidades en este ejemplo ficticio. No son cotizaciones del mercado. Confirma que los objetos sean comparables y la oferta esté disponible; un anuncio no demuestra una venta.
Los materiales del alijo no son económicamente gratuitos en Trade: tienen otros usos y posible valor de reventa. Los intentos fallidos forman parte del costo y el gasto de fabricación no determina cuánto pagará otro jugador. Consulta también la guía de Trade, Faustus y economía (versión PT-BR; traducción pendiente).
- Define el resultado mínimo aceptable, distinguiendo mejoras esenciales de opcionales.
- Compara costo completo de intentos y acabado con otros métodos o un objeto listo, considerando fallos y usos alternativos de materiales.
- Fija un límite que no impida progresar. Detente al cumplir el objetivo o agotar el presupuesto y vuelve a evaluar antes de continuar.
Pregúntate si la siguiente moneda corrige una necesidad o intenta perfeccionar algo que ya funciona. Puede convenir conservar una pieza suficiente y mejorar primero un arma deficiente.
Prioridades en campaña, mapas y SSF
| Etapa | Prioridad | Métodos que puedes considerar |
|---|---|---|
| Campaña | Vida, resistencias, atributos, arma y enlaces | Bancada, Essences disponibles, monedas comunes |
| Primeros mapas | Corregir defensas y piezas débiles | Bancada, Essences y bases encontradas |
| Mapas intermedios | Mejorar afijos y configuración de la habilidad | Essences, Harvest y Fossils según el objetivo |
| Endgame avanzado | Proyectos especializados con presupuesto | Bases especiales, metacrafting y otros sistemas |
| SSF | Mejoras posibles con recursos propios | Métodos disponibles y bases guardadas con propósito |
Después del Acto 10 revisa resistencias con las penalizaciones de campaña, vida o Energy Shield, recuperación, arma, gemas, enlaces y atributos. No necesitas seis afijos perfectos en todos los Rares para entrar en mapas rojos. Corrige el obstáculo real, como explicamos en la guía posterior a la campaña.
Ejemplo completo: mejorar sin gastar todo
Imagina un personaje de hechizos que terminó la campaña y necesita sobrevivir mejor. El anillo tiene vida y Fire Resistance, pero falta Cold Resistance. Las botas tienen poca vida y velocidad insuficiente, mientras el arma ya ofrece efectos útiles para Spells. Dispones de monedas comunes y Essences. Es un ejemplo didáctico, no un relato de gameplay de ZAUS.GG.
- Examina los afijos del anillo y confirma el sufijo libre.
- Corrige Cold Resistance con una receta compatible de bancada y comprueba la ficha.
- Elige una base de botas adecuada: defensas, requisitos, ilvl y elegibilidad.
- Utiliza Greed con tooltip que garantice vida en Boots.
- Lee el resultado: vida, Movement Speed, resistencias y carencias restantes.
- Si queda espacio elegible y una receta asequible, completa las botas en la bancada.
- Comprueba engarces y enlaces; en la 3.29 no necesitas perseguir colores solo para colocar gemas.
- Evalúa el arma por Spell Damage, Cast Speed, niveles de gemas y efectos útiles, no solo pDPS.
- Compara cambios con Path of Building y registra el gasto.
- Detente cuando resuelvas el problema; reserva lo demás para la siguiente necesidad real.
No fue necesario utilizar Divine Orb, corrupción, metacrafting, Recombinators ni Allflame Crafting. Estos métodos pueden importar más adelante; la primera mejora llegó de reconocer la necesidad y elegir una operación adecuada al progreso.
Diagnóstico y checklist antes de gastar
| Error | Verificación útil |
|---|---|
| Contar líneas del tooltip o confundir ilvl y requisitos | Descripción avanzada, híbridos, espacios, grupos y estados |
| Destruir sin querer una pieza funcional | Alcance de la operación: acabado, reforge, añadir, quitar o cambiar valores |
| Repetir sin límite | Objetivo mínimo, costo acumulado y regla de parada |
| Confundir colores, enlaces y Quality | Reglas de 3.29, función de la moneda y habilidad usada |
| Seguir recetas antiguas o confiar demasiado en protecciones | Versión, categoría, compatibilidad y restricciones |
| Comparar precios de piezas distintas | Valor para la build, afijos esenciales, pérdidas, intentos y Trade/SSF |
- Antes: objetivo, base, ilvl, requisitos, afijos, estado y elegibilidad comprobados.
- Antes: receta desbloqueada, alcance, costo, riesgo y límite de gasto claros.
- Antes: gemas, enlaces, atributos y defensas revisados; consideradas otras técnicas o la compra.
- Después: tooltip y propiedades perdidas comprobados; requisitos y resistencias revisados con el equipo completo.
- Después: gasto registrado y resultado comparado con el mínimo; decisión de parar o replantear.
El crafting comienza con un problema concreto
Una receta de resistencia que te deja avanzar con seguridad ya representa un crafting exitoso. Cuando comprendes la base, los espacios y lo que modifica cada operación, bancada, Essences, Harvest y Fossils dejan de ser clics sin dirección.
Identifica la necesidad, confirma compatibilidad, compara costo y riesgo y actúa dentro del presupuesto. Conserva los resultados funcionales cuando un intento más ofrece pocos beneficios. Así te preparas para proyectos avanzados sin apostar todo tu alijo en la primera mejora.
Fuentes de imágenes: material oficial de Grinding Gear Games de Allflame (3.29), Betrayal (3.5, 2018) y Delve (3.4, 2018). Recortes fieles, sin alterar cifras; no se declara licencia abierta. Las imágenes históricas no demuestran precios ni costos actuales. Abre los originales para verlos a tamaño completo.
